Przygoda - Adventure


Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Fridtjof Nansen osiągnęła rekordową szerokości geograficznej 86 ° 14 'podczas jego North Pole wyprawy z 1893-96.

Przygoda jest ekscytującym doświadczeniem, które jest zazwyczaj pogrubienie, czasami ryzykowne , zakład. Przygody mogą być zajęcia z pewnym potencjałem zagrożenia fizyczne, takie jak podróże , odkrywanie , skoki spadochronowe , wspinaczka , nurkowanie , rafting lub uczestnictwo w sportach ekstremalnych .

Motywacja

Przygodowe doświadczenia tworzyć psychologiczne pobudzenie , które mogą być interpretowane jako ujemne (np strachu ) lub pozytywne (np przepływu ). Dla niektórych osób, przygoda staje się poważny pościg w sobie. Według przygód André Malraux , w jego La Condition humaine (1933), „Jeśli człowiek nie jest gotowy ryzykować swoje życie, gdzie jest jego godność?”. Podobnie, Helen Keller stwierdził, że „Życie jest albo śmiałą przygodą albo niczym.”

Odkryty przygód działalności są zazwyczaj podejmowane dla celów rekreacji lub podniecenia : przykładami są wyścigi przygody i turystyki przygodowej . Działania przygód mogą również prowadzić do wzrostu wiedzy, takich jak te prowadzone przez odkrywców i pionierów - brytyjskiego awanturnika Jason Lewis , na przykład, używa przygody zwrócić globalnych zrównoważonego lekcje od życia w skończonych ograniczeń środowiskowych na wyprawach podzielić się z uczniów. Przygoda edukacja celowo używa trudnych doświadczeń dla nauki .

Przygoda w mitologii i literatury

Niektóre z najstarszych i najbardziej rozpowszechnionych w świecie opowieści są opowieści o przygodzie, takich jak Homer „s Odyssey .

Błędny rycerz była forma postać „przygoda poszukiwacz” odbyła się pod koniec średniowiecza.

Powieść przygodowa wykazuje te „bohatera przygód podróż” na charakterystyce jak zrobić wiele popularnych funkcji filmów , takich jak Gwiezdne Wojny i Poszukiwacze zaginionej Arki .

Lewis Carroll „s Alicja w Krainie Czarów jest dobrze znanym przykładem fantasized opowieści przygodowej.

Na dworze

Książki przygodowe może mieć motyw bohatera lub bohaterki zamierza zmierzyć się z pustyni lub Matkę Naturę . Przykłady obejmują książek takich jak Hatchet lub My Side of the Mountain . Te książki są mniej o „questing”, tak jak w mitologii lub innych powieściach przygodowych, ale o przetrwanie na własną rękę, żyjących z uprawy ziemi, zdobywając nowe doświadczenia i coraz bliżej do świata przyrody.

questing

Wiele przygody są oparte na idei poszukiwania: bohater gaśnie w pogoni za wynagrodzeniem, czy jest to umiejętność, nagroda, a może bezpieczeństwo osoby. Po drodze bohater musi pokonać różne przeszkody. Mitologa Joseph Campbell omówione jego pojęcie Monomyth w swojej książce The Hero z Thousand Faces . Campbell zaproponował, że bohaterscy mitologiczne historie od kultury następuje podobny podstawowy wzór, począwszy od „wezwanie do przygody”, a następnie niebezpiecznej podróży i ewentualnego triumfu.

Gry wideo

Wiele gier wideo są gry przygodowe.

Przygoda w nonfiction

Od czasów starożytnych, podróżników i odkrywców pisało o swoich przygodach. Czasopisma, które stały się najlepiej sprzedającym w swoim czasie były pisane, takie jak Marco Polo „s Journal podróżach Marco Polo czy Mark Twain ” s ścierania . Inne były tylko dzienniki osobiste, opublikowane później, takich jak czasopism Lewisa i Clarka lub kapitan James Cook czasopismach „s. Istnieją także książki napisane przez tych, które nie są bezpośrednio część przygody w kwestii, takich jak The Right Stuff przez Tom Wolfe , czy książki pisane przez osoby uczestniczące w przygodzie, ale w formacie innym niż czasopisma, takie jak konkwistadorów z bezużyteczny przez Lionel Terray . Dokumentalne często wykorzystują motyw przygody, jak również.

Sporty przygodowe

Istnieje wiele sportowych sklasyfikowane jako sporty ekstremalne, ze względu na ich właściwości zagrożenia i podniecenia. Niektóre z nich to wspinaczki górskiej , skoki spadochronowe , lub inne sporty ekstremalne .

Zobacz też

Referencje

Linki zewnętrzne