Notacja algebraiczna (szachy) - Algebraic notation (chess)

Notacja algebraiczna

Notacja algebraiczna (lub AN ) to standardowa metoda zapisywania i opisywania ruchów w grze w szachy . Opiera się na układzie współrzędnych, który jednoznacznie identyfikuje każde pole na szachownicy . Jest używany przez większość książek, czasopism i gazet. W krajach anglojęzycznych metoda równoległa notacji opisowej była powszechnie stosowana w publikacjach szachowych do około 1980 roku. Kilku graczy nadal używa notacji opisowej, ale nie jest ona już uznawana przez FIDE , międzynarodowy organ zarządzający szachami.

Notacja algebraiczna istnieje w różnych formach i językach i jest oparta na systemie opracowanym przez Philippa Stammę . Stamma użył współczesnych nazw kwadratów, ale użył p dla ruchów pionkami i oryginalnego pliku bierki ( a do h ) zamiast początkowej litery nazwy bierki.

Termin „notacja algebraiczna” może być uważany za błędną, ponieważ system nie jest związany z algebrą . Zaproponowano inne terminy, takie jak „notacja standardowa” i „notacja ze współrzędnymi”, ale tradycyjny termin pozostaje.

Nazywanie kwadratów

Każdy kwadrat szachownicy jest identyfikowany przez unikalną parę współrzędnych — literę i cyfrę — z punktu widzenia White'a. Pionowe kolumny kwadratów, zwane plikami , są oznaczone literami od a do h od lewej strony White (strona królowa ) do prawej (strona królewska ). Poziome rzędy kwadratów, zwane rangami , są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od strony planszy , po której znajdują się białe. W ten sposób każdy kwadrat ma unikalną identyfikację litery pliku, po której następuje numer rangi. Na przykład, początkowe pole króla białych jest oznaczone jako „e1”.

Nazywanie kawałków

Każdy typ bierek (inny niż pionki) jest oznaczony wielką literą. Gracze anglojęzyczni używają liter K dla króla , Q dla hetmana , R dla wieży , B dla gońca i N dla skoczka (ponieważ K jest już używane). S (od niemieckiego Springer ) był również używany dla rycerza we wczesnych dniach notacji algebraicznej i jest nadal używany w niektórych zadaniach szachowych (gdzie N oznacza nightrider , popularny kawałek szachów wróżek ).

W innych językach używane są różne litery początkowe. W literaturze szachowej, zwłaszcza przeznaczonej dla międzynarodowego odbiorcy, charakterystyczne dla języka litery są często zastępowane powszechnie rozpoznawanymi symbolami figur ; na przykład ♞c6 zamiast Sc6 . Ten styl jest znany jako Figurine Algebraic Notation ( FAN ). Zestaw Miscellaneous Symbols Unicode zawiera wszystkie symbole niezbędne dla WENTYLATORA. Aby wyświetlić lub wydrukować te symbole, trzeba mieć zainstalowaną na komputerze jedną lub więcej czcionek z dobrą obsługą Unicode , których używa strona internetowa lub dokument edytora tekstu itp.

Zarówno w standardowym zapisie algebraicznym, jak iw FAN, pionki nie są identyfikowane wielką literą, ale raczej brakiem jednej. Rozróżnianie pionki nie odbywa się podczas zapisu ruchów ( przechwytuje złożone przez pionki wyjątek i wskazano inaczej, zgodnie z opisem poniżej), ponieważ tylko jeden pion może poruszać się do danego kwadratu.

Notacja dla ruchów

Każdy ruch bierki jest oznaczony wielką literą bierki oraz współrzędnymi pola docelowego. Na przykład Be5 (biskup porusza się na e5), Sf3 (skoczek porusza się na f3). W przypadku ruchów pionkami nie używa się litery oznaczającej pionka, podaje się tylko pole docelowe. Na przykład c5 (pionek przesuwa się na c5).

Przechwytuje

Kiedy bierka wykonuje bicie , „x” (lub znak mnożenia „×”) jest wstawiany bezpośrednio przed polem docelowym. Na przykład Gxe5 (biskup zbija bierkę na e5). Kiedy pionek wykonuje bicie, plik, z którego pionek odszedł, służy do identyfikacji pionka. Na przykład exd5 (pionek na e-pliku zbija figurę na d5). W starszych publikacjach niemieckich, rosyjskich czy włoskich zamiast „x” używa się czasami dwukropka (:), albo w tym samym miejscu, w którym pojawia się „x” ( G: e5 ) albo na końcu ( Be5: ).

Bicie w przelocie jest wskazywane przez określenie kartoteki wyjścia pionka bijącego, „x”, pole docelowe (nie pole zbitego pionka) i (opcjonalnie) sufiks „ep” wskazujący, że bicie było en passant . Na przykład exd6 ep

Niektóre teksty, takie jak Encyclopaedia of Chess Openings , pomijają wszelkie wskazówki, że dokonano bicia. (Na przykład, Be5 zamiast Gxe5; ed6 zamiast exd6 lub exd6 ep) Kiedy jest to jednoznaczne, bicie pionka jest czasami opisywane przez określenie tylko odpowiednich plików ( exd lub nawet ed ). Te skrócone formy są czasami nazywane minimalną lub skróconą notacją algebraiczną.

Ruchy ujednoznaczniające

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
d8 czarna wieża
e8 strzałka w prawo
f8 jeden
h8 czarna wieża
a5 biała wieża
e4 biała królowa
h4 biała królowa
a3 dwa
g3 strzałka w dół w lewo
a2 strzałka w górę
f2 strzałka w dół w lewo
a1 biała wieża
e1 trzy
h1 biała królowa
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
1) ...Wdf8, 2) W1a3, 3) Hh4e1

Gdy dwa (lub więcej) identyczne pionki mogą przemieścić się na to samo pole, poruszający się pion jest jednoznacznie identyfikowany poprzez określenie litery pionka, a następnie (w kolejności malejącej preferencji):

  1. akta wyjścia (jeśli się różnią); lub
  2. ranga wyjazdu (jeśli akta są takie same, ale rangi różnią się); lub
  3. zarówno plik, jak i ranga wyjścia (jeśli żadne z nich nie wystarcza do zidentyfikowania bierki – co zdarza się tylko w rzadkich przypadkach, gdy gracz ma trzy lub więcej identycznych bierków, które mogą dotrzeć do tego samego pola, w wyniku awansu jednego lub więcej pionków ).

Na diagramie obie czarne wieże mogą legalnie przemieścić się na f8, więc ruch wieży d8 na f8 jest jednoznaczny jako Wdf8 . Dla białych wież na linii „a”, które mogłyby obaj ruszyć na a3, konieczne jest podanie rangi poruszającego się bierka , tj . R1a3 .

W przypadku białego hetmana na h4 przesuwającego się na e1, ani sam szereg, ani szereg nie są wystarczające do odróżnienia od pozostałych białych hetmanów. W związku z tym ten ruch jest napisany Hh4e1 .

Jak wyżej, „x” można wstawić, aby wskazać przechwycenie; na przykład, jeśli ostatnim przypadkiem jest bicie , zostanie to zapisane jako Hh4xe1 .

Promocja pionka

Gdy pionek promuje , utwór promowany na wskazany jest na końcu notacji ruchu, na przykład: e8Q (promocja do królowej). W standardowej notacji FIDE nie stosuje się interpunkcji; w Portable Game Notation (PGN), a także w Chess Life i angielskiej Wikipedii awans pionka jest oznaczony znakiem równości ( e8=Q ). Inne sformułowania używane w literaturze szachowej obejmują nawiasy (np. e8(Q) ) i ukośnik (np. e8/Q ).

Narysuj ofertę

FIDE określa, że ​​oferty remisu mają być rejestrowane za pomocą znaku równości z nawiasami „(=)” po ruchu na karcie wyników . Zwykle nie jest to uwzględniane w opublikowanych wynikach gier.

roszada

Roszada jest oznaczona specjalnymi zapisami 0-0 (dla roszady przy skrzydle królewskim) i 0-0-0 ( dla roszady przy skrzydle królewskim). Podczas gdy standard FIDE używa cyfry zero ( 0-0 i 0-0-0 ), PGN używa wielkiej litery  O ( OO i OOO ).

Sprawdzać

Ruch, który stawia przeciwnika króla w czekiem zwykle ma symbol „+” na końcu. Alternatywnie, czasami używany jest sztylet (†) lub skrót „ch”. Niektóre publikacje wskazują na wykryty czek za pomocą skrótu, np. „disch”, lub określonego symbolu. Podwójny szach jest zwykle oznaczany tak samo jak szach, ale czasami jest przedstawiany konkretnie jako „dbl ch” lub „++”, szczególnie w starszej literaturze szachowej. Encyklopedia otwarć szachowych pomija żadnej informacji o zameldowaniu.

Szach mat

Mat po zakończeniu ruchów jest reprezentowany przez symbol "#" w standardowej notacji FIDE i PGN. Zamiast tego powszechnie używa się słowa mate ; czasami używany jest podwójny sztylet ( ) lub podwójny znak plus (++), chociaż podwójny znak plus jest również używany do reprezentowania „podwójnego szachu”, gdy król jest atakowany jednocześnie przez 2 wrogie piony. Mat jest reprezentowany przez „ ” ( znak nierówny ) w aplikacji szachowej macOS . W publikacjach rosyjskich i byłych ZSRR , gdzie bicia są oznaczone „:”, mat może być również reprezentowany przez „X”, „x” lub „x”.

Koniec gry

Notacja 1–0 po zakończeniu ruchów oznacza, że ​​białe wygrały, 0–1 oznacza, że ​​czarne wygrały, a ½–½ oznacza remis . W przypadku przepadku możliwe są również wyniki 0–0, ½–0 i 0–½. Jeśli gracz(e) przegrali domyślnie, wyniki to +/−, −/+ lub −/−.

Często nie ma żadnych wskazówek dotyczących tego, w jaki sposób gracz wygrał lub przegrał (poza matem, patrz wyżej), więc po prostu można wpisać 1–0 lub 0–1, aby pokazać, że jeden z graczy zrezygnował lub przegrał z powodu kontroli czasu lub przegranej. (Podobnie jest więcej niż jeden sposób, aby gra zakończyła się remisem.) Czasami bezpośrednią informację podaje się za pomocą słów „Biały rezygnuje” lub „Czarny rezygnuje”, chociaż nie jest to uważane za część zapisu, ale raczej za zwrot do otaczającego tekstu narracyjnego.

Podobne notacje

Oprócz opisanego już standardu FIDE (lub krótkiej) notacji algebraicznej ( SAN ), zastosowano kilka podobnych systemów.

Długi zapis algebraiczny

Niektóre programy komputerowe (i ludzie) używają wariantu algebraicznej notacji szachowej określanej jako długa notacja algebraiczna lub w pełni rozszerzona notacja algebraiczna . W długiej notacji algebraicznej określa się zarówno początkowy, jak i końcowy kwadrat, na przykład: e2e4 . Czasami są one oddzielone myślnikiem, np. Nb1-c3 , podczas gdy chwyty są oznaczone „x”, np . Rd3xd7 . Długa notacja algebraiczna zajmuje więcej miejsca i nie jest już powszechnie stosowana w druku, ma jednak tę zaletę, że jest przejrzysta. Niektóre książki używające głównie krótkiej notacji algebraicznej używają długiej notacji zamiast form ujednoznacznienia opisanych wcześniej.

Forma długiej notacji algebraicznej (bez nazw figur) jest również używana przez standard Universal Chess Interface (UCI) , który jest powszechnym sposobem komunikacji graficznych programów szachowych z silnikami szachowymi (np. dla AI ).

Notacja numeryczna ICCF

W międzynarodowych szachach korespondencyjnych użycie notacji algebraicznej może powodować zamieszanie, ponieważ różne języki używają różnych nazw (a zatem różnych początkowych liter) figur, a niektórzy gracze mogą nie znać alfabetu łacińskiego . Stąd standardem przekazywania ruchów w tej formie szachów jest notacja numeryczna ICCF , która identyfikuje pola za pomocą współrzędnych liczbowych i identyfikuje zarówno pola wyjściowe, jak i docelowe. Na przykład ruch 1.e4 jest renderowany jako 1.5254. W ostatnich latach większość gier korespondencyjnych odbywała się na serwerach on-line, a nie przez e-mail lub pocztę, co doprowadziło do spadku użycia notacji numerycznej ICCF.

PGN

Portable Game Notation (PGN) to format pliku tekstowego do przechowywania gier szachowych, który wykorzystuje standardową angielską notację algebraiczną i niewielką ilość znaczników. PGN może być przetwarzany przez prawie wszystkie programy szachowe, a także łatwo czytelny dla ludzi.

Formatowanie

Grę lub serię ruchów pisze się zazwyczaj na dwa sposoby.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
d7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek a6
c6 czarny rycerz
b5 biały goniec
e5 czarny pionek
e4 biały pionek
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Pozycja po 1.e4 e5 2.Sf3 NC6 3.Gb5 a6
  • W dwóch kolumnach, jako pary biały/czarny, poprzedzone numerem ruchu i kropką:
    1. e4 e5
    2. Sf3 Sc6
    3. Gb5 a6
  • Poziomo:
    1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gb5 a6

Ruchy mogą być przeplatane komentarzem ( adnotacjami ). Kiedy wynik gry zostanie wznowiony ruchem czarnych, wielokropek (...) wypełnia pozycję ruchu białych, na przykład:

1. e4 e5 2. Sf3
Biały atakuje czarnego e-pionka.
2... NC6
Czarny broni się i rozwija jednocześnie.
3. Bb5
Biały gra Ruy Lopez .
3...a6
Czarny wybiera Obronę Morphy'ego .

Historia

Notacja opisowa była zwyczajowa w średniowieczu w Europie. Forma algebraicznej notacji szachowej, która wydaje się być zapożyczona z szachów muzułmańskich, pojawiła się jednak w Europie w XII-wiecznym manuskrypcie zwanym „MS. Paryż Ks. 1173 (PP.)”. Pliki biegną od a do h , tak jak w bieżącej standardowej notacji algebraicznej. Jednak stopnie są również oznaczone literami, z wyjątkiem 8-go stopnia, który jest odrębny, ponieważ nie ma litery. Rangi pisane są w odwrotnej kolejności – od 7 do 1: k , l , m , n , o , p , q .

Inny system notacji, używając tylko liter pojawia się w książce średniowiecznej szachy, Rechenmeister Jacob Köbel „s Schachzabel Spiel z 1520 roku.

Notacja algebraiczna została opisana w 1847 roku przez Howarda Stauntona w jego książce The Chess-Player's Handbook . Staunton przypisuje ten pomysł autorom niemieckim, aw szczególności „ Alexandre , Jaenisch and the Handbuch [ des Schachspiels ] ”.

Nazwy kawałków w różnych językach

Tabela zawiera nazwy wszystkich bierek oraz wyrazy szachy , szach i mat w kilku językach. Kilka języków używa arabskiego słowa zapożyczonego alfil dla utworu zwanego biskupem w języku angielskim; w tym kontekście jest to termin specyficzny dla szachów, który nie ma już swojego pierwotnego znaczenia „słoń”.


Język Król królowa Wieża Biskup Rycerz Pionek Szachy Sprawdzać Szach mat / mat
postać ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ n.d. + lub # lub ++ lub
afrykanerski K Koning
król
D Dama
pani
T Toring
wieża
L Loper
biegacz
Jeździec R Ruiter
(P) Pion
Skaak Skaak Skaakmat
albański M Mbreti
król
D Dama / Mbretëresha
dama / królowa
Wieża T Torra
F Fili / Słoń Oficeri
/ oficer
Koń K Kali
(U) usztarski
żołnierz;
Szahu Szach w persji Szach mat
arabski م مَلِك (malik)
król
و وزير (wazïr)
wezyr
Zobacz opis produktu PLN رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya)
twierdza / zamek
ف فيل (fil)
słoń
Í حصان (ħiṣān)
koń
ب بيدق / عسكري (baidaq / `askarī)
pionek / żołnierz
شطرنج (szaṭranj) كِش مَلِك (kisz malik) كِش مات (kisz mat)
azerbejdżański Þ SAH
Shah
V Vəzir
wezyr
T Top
armata
F Fil
słoń
Na
koń
P Piyada
żołnierz piechoty
ahmat sah
szach
mata
mat
ormiański Ա Արքա (Arka)
król
Թ Թագուհի (T῾agowhi)
królowa
Ն Նավակ (Navak)
statek
Փ Փիղ (P῾ił)
słoń
Ձ Ձի (Dzi)
koń
Զ Զինվոր (Zinvor)
żołnierz
Շախմատ (Šaxmat)
Ճատրակ (Čatrak)
Շախ (Sax) Մատ (Mata)
baskijski E Erregea
król
D Dama
pani
Zamek G Gaztelua
Alfila
Rycerz Z Załduny
(P) Peoia
pion
Xake Xake Xake kolego
białoruski ( Taraškiewicza ) К кароль
król
з візыр
wezyr
д ладзьдзя
wieża
А афіцэр
oficer
 вершнік
jeździec
(Л) латнік
pionek
ахматы ах ат
bengalski R রাজা (raja)
King
M মন্ত্রী (montri)
Minister
N নৌকা (noukā)
Boat
H গজ / হাতি (gôj / hati)
Elephant
G ঘোড়া (ghoṛā)
Koń
B বোড়ে / সৈন্য (boṛe / śoinno)
Walker / Troop
দাবা (Daba) কিস্তি (kisti)
Sprawdź
কিস্তিমাত (kistimāt)
Szach mat
bułgarski Ц цар
król
¤ дама
dama
Т топ
działo
О офицер
oficer
К кон
koń
(П) пешка
ахмат / Шах ах (Шах и) мат
kataloński R Rei
D dama/reina
lady / królowa
T wieża
wieża
ALFIL
C koń kawalerski
(P) peó
Escacs Escac / Xec Escac i mat
chiński K (wang)
król
Q (hou)
królowa
R (jū)
rydwan
B (xiang)
słoń
N (mǎ)
koń
(P) (bīng)
żołnierz
國際象棋(guójì xiàngqí)
międzynarodowe szachy
將軍(Jiangjun)
將死(Jiang sǐ)
Czech K král
king
D Dáma
dama
V Vez
wieża
S Střelec
strzelca
J jezdec
jeździec
(P) pěšec
żołnierz piechoty
Szachy Šach Mata
duński K konge
król
D, królowa buczenia
T tårn
wieża
L Lober
płoza
S Springer
skoczek
(B) chłop bonde
Skak Skak Skakmat
holenderski K koning
król
D dama
pani / królowa
T toren/kasteel
wieża / zamek
L loper / raadsheer
biegacz / doradca
P paard
koń
(pi) pion
Schaken Schaak Mata / Schaakmat
język angielski K król
Q królowa
Wieża R , zamek
B biskup
N rycerz
(P) pionek
Szachy Sprawdzać Szach mat / mat
esperanto R reĝo
król
D damo,
pani
Wieża T turo
Kurier K kuriero
Ĉ koń valo
(P) peono
Żako Żak Żakmato
estoński K kuningas
król
Flaga ust L
V vanker
rydwan / powóz
O oda
włócznia
R ratsu
jazda konna
(E) ettur
spedytor
Mężczyzna
po malev
Tuli / Szach
ogień
Matt
fiński K kuningas
król
D daami / kuningatar
dama / królowa
Wieża T Torni
Posłaniec L lähetti
R koń ratsu
(S) sotilas
żołnierz
Shakki Shakki Matti / Shakkimatti
Francuski R roi
król
D dama
pani
Wieża wycieczkowa T
F fou
błazen
C kawaleryjski
jeździec
(P) pion
Echecs Echec Echec et mat
gruziński მფ მეფე (mep'e)
król
ლაზიერი (lazieri)
królowa
ეტლი (etli)
rydwan
კუ (ku)
żółw
მხედარი (mkhedari)
kierowca
პაიკი (paiki)
pionek
ჭადრაკი (Cadraki) ქიში (Kishi) შამათი (szamati)
Niemiecki K König
król
D Dama
dama / królowa
T Turm
wieża
L Läufer
płoza
S Springer
skoczek
(B) chłop Bauer
Schach Schach Mat / Schachmatt
grecki Ρ βασιλιάς (vasiliás)
król
Β βασίλισσα (vasílissa)
królowa
Gatunku πύργος (Pýrgos)
wieża
Α αξιωματικός (axiomatikós)
oficer
Ι πος (ippos)
koń
(Σ) πιόνι (pioni)
pionek
Σκάκι (skaki) Σαχ (Sach) Mατ (Mata)
hinduski R राजा (raja)
król
V वज़ीर (vazīr)
wezyr
H हाथी (hathi)
słoń
O ऊँट (ūṁṭ)
wielbłąd
G घोड़ा (ghoṛā)
koń
(P) प्यादा (pyādā)
piechur
शतरंज ( Shatranj ) शाह (Szah) शाहमात (Szahmat)
hebrajski מ מלך (Melech)
król
מה מלכה (Malka)
królowa
צ צריח (Tzariach)
wieża
ר רץ (Ratz)
biegacz
פ פרש (Parash)
jeździec
רגלי (Regli)
żołnierz piechoty
שחמט (Shakhmat) שח (Szach) מט (Mata)
Hausa S sarki
król
Q królowa Sarauniya
R twierdza sansanin
G giwa
słoń
J jarumi na koniu
wojownik
(P) soja
żołnierz
ces ceki ceki mat
język węgierski K király
król
V vezér / királynő
wezyr / królowa
B Bástya
bastion
F futó
biegacz
H Huszár / LO
huzar / koń
(Gy) gyalog / paraszt
lokaj / chłop
Sakko Sakko Matt
islandzki K Kongur
król
D królowa drottning
H hrókur
wieża
B Biskup
biskup
Rycerz R riddari
(P) peð
pionek
Skák Skák Skák i Mat
Ja robię R rejo
król
D damo,
pani
T TURMO
wieża
E episkopo
biskup
Koń K kavalo
(P) pianino
Shakoludo Shako Shakmato
indonezyjski R raja
król
M menteri
minister / wezyr

Zamek / twierdza B Benteng
Słoń G gajah
Koń K kuda
(P) pion
Catur Sekak / Ster Sekakmat
międzysłowiański K kralj
król
C carica / dama
cesarzowa / pani
Z zamok / zamek věža
/ wieża
L lovec
hunter
J jezdec / konj
jeździec / koń
(P) pěšak
piechota
Szahy Šah Mata
Irlandczyk R Ri
król
B królowa banrion
C nadburcie cezowe
E easpag
biskup
Rycerz D ridire
(F) fichillín / ceithearnach
mała figura szachowa / kern
Ficheall Sainn Marbhshainn
Włoski R re
król
D donna / regina
dama / królowa
T wieża
wieża
Alfiere
chorąży
C cavallo
koń
(P) pedone
żołnierz piechoty
Scacchi Sacco Sacco mata
język japoński Kキング (Kingu)
Qクイーン (kuin)
Rルーク (ruku)
Bビショップ (biskup)
Nナイト (naito)
(P)ポーン (pōn)
チェス(chesu) 王手 (ōte) /
チェック (chekku)
詰み (tsumi) /
チェックメイト (chekkumeito)
jawajski R raja
król
Q ratu / perdhana mentri
królowa / premier
Twierdza B bentèng
M mentri
minister
Koń K Jarana
(P) pion
sekak
Kannada ರಾ ರಾಜ (raaja)
król
ಮಂತ್ರಿ (mantri)
minister
ಆನೆ (aane)
słoń
ರಥ (ratha)
rydwan
ಕು ಕುದುರೆ (kudure)
koń
ಪಾ ಪಾದಾತಿ (paadaati)
stopa sodier
kazachski Kr патша (patsza)
król
У уәзір (wazir)
wezyr
Т тура (tura)
wieża
П піл (pil)
słoń
Á ат (w)
koń
(П) пешка (peshka) / (С) сарбаз (sarbaz)
piechota / wojownik
ахмат (szachmat) шах (szach) mata (mata)
koreański K 킹 (król)
Q 퀸 (kwin)
R 룩 (dywan)
B 비숍 (bi syob)
N 나이트 (na i teu)
(P) 폰 (pon)
체스 (Che Seu) 체크 (che keu) 체크메이트 (che keu me i teu)
łacina Król R rex
M regina
królowa
T turris /
wieża Elephas / słoń
Signifer / kursora / stultus / alphinus
chorąży / messenger / głupcem
E eques
rycerz
( P ) pedes/pedo
żołnierz piechoty
Scacci Scaccus Mattus
łotewski K karalis
król
D Dama
dama
Wieża T Tornis
L laynis
Koń Z zyrgi
(B) bandinieks
chłopski
Šahs Šahs Šahs un mats
litewski K karalius
król
V valdovė
królowa
Wieża B bokštas
R rikis
litewski dowódca wojskowy
Ž žirgas
koń
(P) pionek pėstininkas
Szachmatai Šach Matas
Lożban Na noltrunau
król
Ni noltruni'u
królowa
Zamek S slanydi'u
X słoń Xanto
Xi xirma
koń
(S) żołnierz sonci
kaksmati atak gunta
lo nolraitru cu morsi
król nie żyje
luksemburski K Kinnek
król
D Cholera
pani
Wieża T Tuerm
L Leefer
płoza
P Paerd
koń
(B) Rolnik Bauer
Schach Schach Schachmatt
macedoński K крал
król
D кралица / dama
queen / lady
T top
działo
L ловец
myśliwy
S коњ / скокач
koń / sweter
P пешак / пион
piechur / pionek
ах ах mata
malajalam K രാജാവ് (rajavu)
król
P മന്ത്രി (manthri)
służyć
R തേര് (theru)
rydwan
B ആന (anaa)
słoń
N/Kt കുതിര (kuthira)
koń
(P) കാലാള് / പടയാളി
(Kálal / padayali)
stopy żołnierz
ചതുരംഗം (ćaturangam) ചെക്ക്
ചെക്ക് മേറ്റ്
Marathi R राजा (raja)
król
V वजीर (vajīr)
wezyr
H हत्ती (hatti)
słoń
O उंट (Unṭ)
wielbłąd
G घोडा (ghoḍā)
koń
(P) प्यादे (pyāde)
żołnierz piechoty
बुद्धिबळ (buddhibal) शह (szah) शहमात (szahmat)
mongolski Î ноён
Noyan
Б бэрс (fers)
wezyr
т тэрэг (tereg)
rydwan
Т тэмээ (temee)
wielbłąd
М морь (mor)
jeździec
(Х) хүү (hüü)
piechur
атар шаг / дуг / цод мад
norweski bokmål K konge
król
D, królowa buczenia
T tårn
wieża
L LÖPER
płoza
S Springer
skoczek
(B) chłop bonde
Sjakk Sjakk Sjakkmatt
Norweski Nynorsk K konge
król
D, królowa buczenia
T tårn
wieża
L LOPAR
płoza
S springar
skoczek
(B) chłop bonde
Sjakk Sjakk Sjakkmatt
perski Ô شاه
król
و وزیر
wezyr / minister
ق / Zobacz opis produktu PLN قلعه / رخ
zamek
ف فیل
słoń
Į اسب
koń
س سرباز
żołnierz
شطرنج کیش (kisz) مات (mata)
Polskie K Król
król
H hetman
W wieży wieża
kurier G goniec
Skoczek S skoczek
(P) pion
pion
szachy szach mat / szach-mat
portugalski R rei
król
D dama / Rainha
dama / królowa
T wieża
wieża
B Bispo
biskup
C cavalo
koń
(P) żołnierz piechoty peão
Xadrez Xeque Xeque-mate
rumuński R rege
król
D damă / regină
dama / królowa
T turn / tură
wieża
N nebun
głupiec
C cal
koń
(P) pion
ah ah Mata / Șah mat
Rosyjski Kr король (korol)
king
Ф ферзь (ferz')
wezyr
Л ладья (ladya)
łódź
С слон (slon)
słoń
К конь (kon')
koń
(П) пешка (peshka)
шахматы (shakhmaty) шах (szach) mata (mata)
gaelicki szkocki R righ
król
B bànrigh
królowa
T Tur
wieża
E easbaig
biskup
D ridir
rycerz
(P) pionek pan
feòirne kasg tul-chasg
serbsko-chorwacki К краљ (kralj)
król
Д краљицa / дама (kraljica / dama)
królowa / dama
Т топ (na górze)
działo
Л ловац (lovac)
myśliwy
С скакач / коњ (skakač / konj)
skoczek / koń
(П) пешак / пион (pesak / pion)
pieszy / pionek
Шах (Sah) Шах (Sah) ат (Mata)
Północne Sotho К Kgoši
Kg Kgošigadi
N Ntlosebô / Moshate
mp Mopišopo
M Mogale
S Seitšhireletšo
Tszheszę Sprawdzać Szach mat
sycylijski R re
król
D riggina
królowa
T turru
wieża
alferu
S scecc[h]u
osioł
(P) żołnierz piechoty pidinu
Scacchi
słowacki K kráľ
king
D Dáma
dama
Wieża V Veža
Strzelec strelec S
J jazdec
jeźdźca
(P) pešiak
piechota / pionek
Šach Šach Mata / Szachmat
słowieński K kralj
król
D dama
pani
T trdnjava
zamek
L lovec
hunter
S skakač
skoczek
(P) kmet
rolnik
Šah Šah Mata / Szamatu
hiszpański R rey
król
D dama/reina
lady / królowa
T wieża
wieża
ALFIL
C kaballo
koń
(P) żołnierz piechoty peón
Adżedrez Jaque Jaque mate
szwedzki K kung
król
D
dama / drottning dama / królowa
T rozdarta
wieża
L Lopare
płoza
S springare / häst
horse
(B) chłop bonde
Schack Schack Schack mat
Tamil K அரசன் (arasaṉ)
król
Q அரசி (araci)
królowa
R கோட்டை (kōṭṭai)
zamek
B அமைச்சர் / மந்திரி (amaicchar / manthiri)
minister
N/Kt குதிரை (kutirai)
koń
(P) காலாள் / சிப்பாய் (kālāḷ / cippāy)
piechota / sipaj
சதுரங்கம் (saturankam) முற்றுகை (muṟṟukai) இறுதி முற்றுகை (iṟuti muṟṟukai)
telugu రాజు (raju)
król
మంత్రి (maṃtri)
minister
ఏనుగు (ēnugu)
słoń
(śakaţu)
గుర్రం (gurraṃ)
koń
బంటు (baṃţu)
żołnierz
చదరంగం (cadaraṃgaṃ) దాడి (daḍi) కట్టు (kaţţu)
tajski ¢ขุน (Khun)
król
เม็ด / ตรี / มนตรี (Met / TRI / Montri)
doradca
เรือ (reūa)
statek
โคน (khon)
ม้า (mā)
koń
(บ)เบี้ย (bīa)
menial
หมากรุก (mākruk) (ruk) (jon)
turecki Ş/K şah / kral
szach / król
V wezir
wezyr
K jarmuż
zamek
F fil
słoń
Na
koniu
(P) er / pion
żołnierz / pionek
Satranç ah Mata
ukraiński Kr король (korol)
king
Ф ферзь (ferz)
wezyr
T tura (tura)
wieża
C слон (slon)
słoń
K кінь (krewny)
koń
(П) пішак / пішка (piszak / pishka)
żołnierz piechoty
ахи (shakhi) Шах (szach) ат (mata)
Urdu بادشاہ ‎ (badsza)
وزیر (vazīr)
رخ ‎ ( rukh )
فيلہ ‎ (fijalah)
گھوڑا ‎ (ghōṛā)
ادہ ‎ (pyada)
شطرنج (šaṭranj) شہ ‎ (sze) شہمات ‎ (szehmat)
wietnamski V vua
król
H Hau
królowa
X xe
rydwan
Statua T Tung
M MA
koń
to
żołnierz!
Cờ vua Chisu Chiếu bi / Chiếu chata / chata Cờ
walijski T teyrn / brenin
lord / król
B brenhine
królowa
C Castell
zamek
E esgob
biskup
M jeździec margogu
(G) gwerinwr
chłop
Gwyddbwyll Siach Siachmat

Symbole adnotacji

Chociaż technicznie nie jest to część notacji algebraicznej, poniżej znajdują się niektóre symbole powszechnie używane przez adnotatorów, na przykład w publikacjach Chess Informant i Encyclopaedia of Chess Openings , w celu wyrażenia komentarza redakcyjnego na temat ruchu lub pozycji.

Na ruchach:
! bardzo dobry ruch
!! genialny – i zazwyczaj zaskakujący – ruch
? zły ruch; błąd
?? pomyłka
!? ciekawy ruch, który może, ale nie musi być dobry
?! wątpliwy ruch lub ruch, który prawdopodobnie jest błędem
lepszy ruch niż ten zagrany
jedyny rozsądny ruch lub jedyny dostępny ruch
TN
(lub N )
teoretycznej nowość

Na stanowiskach:
= równe szanse dla obu graczy
+/=
( lub )
Biały ma lekki plus
=/+
( lub )
Czarny ma lekki plus
+/-
( lub ± )
Biały ma wyraźny plus
−/+
( lub )
Czarny ma wyraźny plus
+− Biały ma przewagę wygrywającą
−+ Czarny ma przewagę wygrywającą
nie wiadomo, czy którakolwiek ze stron ma przewagę; „podrzucona”
=/∞ każdy, kto jest w stanie materialnym, ma za to rekompensatę

Wybrany symbol jest po prostu dołączany na końcu notacji ruchu, na przykład „gambit Soller” to:

1. d4 e5 ?!
2.   dxe5   f6      
3. e 4! NC6
4. Bc4 +/-

Zobacz też

Przypisy

Bibliografia

Zewnętrzne linki