Notacja algebraiczna (szachy) - Algebraic notation (chess)
Notacja algebraiczna (lub AN ) to standardowa metoda zapisywania i opisywania ruchów w grze w szachy . Opiera się na układzie współrzędnych, który jednoznacznie identyfikuje każde pole na szachownicy . Jest używany przez większość książek, czasopism i gazet. W krajach anglojęzycznych metoda równoległa notacji opisowej była powszechnie stosowana w publikacjach szachowych do około 1980 roku. Kilku graczy nadal używa notacji opisowej, ale nie jest ona już uznawana przez FIDE , międzynarodowy organ zarządzający szachami.
Notacja algebraiczna istnieje w różnych formach i językach i jest oparta na systemie opracowanym przez Philippa Stammę . Stamma użył współczesnych nazw kwadratów, ale użył p dla ruchów pionkami i oryginalnego pliku bierki ( a do h ) zamiast początkowej litery nazwy bierki.
Termin „notacja algebraiczna” może być uważany za błędną, ponieważ system nie jest związany z algebrą . Zaproponowano inne terminy, takie jak „notacja standardowa” i „notacja ze współrzędnymi”, ale tradycyjny termin pozostaje.
Nazywanie kwadratów
Każdy kwadrat szachownicy jest identyfikowany przez unikalną parę współrzędnych — literę i cyfrę — z punktu widzenia White'a. Pionowe kolumny kwadratów, zwane plikami , są oznaczone literami od a do h od lewej strony White (strona królowa ) do prawej (strona królewska ). Poziome rzędy kwadratów, zwane rangami , są ponumerowane od 1 do 8, zaczynając od strony planszy , po której znajdują się białe. W ten sposób każdy kwadrat ma unikalną identyfikację litery pliku, po której następuje numer rangi. Na przykład, początkowe pole króla białych jest oznaczone jako „e1”.
Nazywanie kawałków
Każdy typ bierek (inny niż pionki) jest oznaczony wielką literą. Gracze anglojęzyczni używają liter K dla króla , Q dla hetmana , R dla wieży , B dla gońca i N dla skoczka (ponieważ K jest już używane). S (od niemieckiego Springer ) był również używany dla rycerza we wczesnych dniach notacji algebraicznej i jest nadal używany w niektórych zadaniach szachowych (gdzie N oznacza nightrider , popularny kawałek szachów wróżek ).
W innych językach używane są różne litery początkowe. W literaturze szachowej, zwłaszcza przeznaczonej dla międzynarodowego odbiorcy, charakterystyczne dla języka litery są często zastępowane powszechnie rozpoznawanymi symbolami figur ; na przykład ♞c6 zamiast Sc6 . Ten styl jest znany jako Figurine Algebraic Notation ( FAN ). Zestaw Miscellaneous Symbols Unicode zawiera wszystkie symbole niezbędne dla WENTYLATORA. Aby wyświetlić lub wydrukować te symbole, trzeba mieć zainstalowaną na komputerze jedną lub więcej czcionek z dobrą obsługą Unicode , których używa strona internetowa lub dokument edytora tekstu itp.
Zarówno w standardowym zapisie algebraicznym, jak iw FAN, pionki nie są identyfikowane wielką literą, ale raczej brakiem jednej. Rozróżnianie pionki nie odbywa się podczas zapisu ruchów ( przechwytuje złożone przez pionki wyjątek i wskazano inaczej, zgodnie z opisem poniżej), ponieważ tylko jeden pion może poruszać się do danego kwadratu.
Notacja dla ruchów
Każdy ruch bierki jest oznaczony wielką literą bierki oraz współrzędnymi pola docelowego. Na przykład Be5 (biskup porusza się na e5), Sf3 (skoczek porusza się na f3). W przypadku ruchów pionkami nie używa się litery oznaczającej pionka, podaje się tylko pole docelowe. Na przykład c5 (pionek przesuwa się na c5).
Przechwytuje
Kiedy bierka wykonuje bicie , „x” (lub znak mnożenia „×”) jest wstawiany bezpośrednio przed polem docelowym. Na przykład Gxe5 (biskup zbija bierkę na e5). Kiedy pionek wykonuje bicie, plik, z którego pionek odszedł, służy do identyfikacji pionka. Na przykład exd5 (pionek na e-pliku zbija figurę na d5). W starszych publikacjach niemieckich, rosyjskich czy włoskich zamiast „x” używa się czasami dwukropka (:), albo w tym samym miejscu, w którym pojawia się „x” ( G: e5 ) albo na końcu ( Be5: ).
Bicie w przelocie jest wskazywane przez określenie kartoteki wyjścia pionka bijącego, „x”, pole docelowe (nie pole zbitego pionka) i (opcjonalnie) sufiks „ep” wskazujący, że bicie było en passant . Na przykład exd6 ep
Niektóre teksty, takie jak Encyclopaedia of Chess Openings , pomijają wszelkie wskazówki, że dokonano bicia. (Na przykład, Be5 zamiast Gxe5; ed6 zamiast exd6 lub exd6 ep) Kiedy jest to jednoznaczne, bicie pionka jest czasami opisywane przez określenie tylko odpowiednich plików ( exd lub nawet ed ). Te skrócone formy są czasami nazywane minimalną lub skróconą notacją algebraiczną.
Ruchy ujednoznaczniające
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
Gdy dwa (lub więcej) identyczne pionki mogą przemieścić się na to samo pole, poruszający się pion jest jednoznacznie identyfikowany poprzez określenie litery pionka, a następnie (w kolejności malejącej preferencji):
- akta wyjścia (jeśli się różnią); lub
- ranga wyjazdu (jeśli akta są takie same, ale rangi różnią się); lub
- zarówno plik, jak i ranga wyjścia (jeśli żadne z nich nie wystarcza do zidentyfikowania bierki – co zdarza się tylko w rzadkich przypadkach, gdy gracz ma trzy lub więcej identycznych bierków, które mogą dotrzeć do tego samego pola, w wyniku awansu jednego lub więcej pionków ).
Na diagramie obie czarne wieże mogą legalnie przemieścić się na f8, więc ruch wieży d8 na f8 jest jednoznaczny jako Wdf8 . Dla białych wież na linii „a”, które mogłyby obaj ruszyć na a3, konieczne jest podanie rangi poruszającego się bierka , tj . R1a3 .
W przypadku białego hetmana na h4 przesuwającego się na e1, ani sam szereg, ani szereg nie są wystarczające do odróżnienia od pozostałych białych hetmanów. W związku z tym ten ruch jest napisany Hh4e1 .
Jak wyżej, „x” można wstawić, aby wskazać przechwycenie; na przykład, jeśli ostatnim przypadkiem jest bicie , zostanie to zapisane jako Hh4xe1 .
Promocja pionka
Gdy pionek promuje , utwór promowany na wskazany jest na końcu notacji ruchu, na przykład: e8Q (promocja do królowej). W standardowej notacji FIDE nie stosuje się interpunkcji; w Portable Game Notation (PGN), a także w Chess Life i angielskiej Wikipedii awans pionka jest oznaczony znakiem równości ( e8=Q ). Inne sformułowania używane w literaturze szachowej obejmują nawiasy (np. e8(Q) ) i ukośnik (np. e8/Q ).
Narysuj ofertę
FIDE określa, że oferty remisu mają być rejestrowane za pomocą znaku równości z nawiasami „(=)” po ruchu na karcie wyników . Zwykle nie jest to uwzględniane w opublikowanych wynikach gier.
roszada
Roszada jest oznaczona specjalnymi zapisami 0-0 (dla roszady przy skrzydle królewskim) i 0-0-0 ( dla roszady przy skrzydle królewskim). Podczas gdy standard FIDE używa cyfry zero ( 0-0 i 0-0-0 ), PGN używa wielkiej litery O ( OO i OOO ).
Sprawdzać
Ruch, który stawia przeciwnika króla w czekiem zwykle ma symbol „+” na końcu. Alternatywnie, czasami używany jest sztylet (†) lub skrót „ch”. Niektóre publikacje wskazują na wykryty czek za pomocą skrótu, np. „disch”, lub określonego symbolu. Podwójny szach jest zwykle oznaczany tak samo jak szach, ale czasami jest przedstawiany konkretnie jako „dbl ch” lub „++”, szczególnie w starszej literaturze szachowej. Encyklopedia otwarć szachowych pomija żadnej informacji o zameldowaniu.
Szach mat
Mat po zakończeniu ruchów jest reprezentowany przez symbol "#" w standardowej notacji FIDE i PGN. Zamiast tego powszechnie używa się słowa mate ; czasami używany jest podwójny sztylet ( ‡ ) lub podwójny znak plus (++), chociaż podwójny znak plus jest również używany do reprezentowania „podwójnego szachu”, gdy król jest atakowany jednocześnie przez 2 wrogie piony. Mat jest reprezentowany przez „ ≠ ” ( znak nierówny ) w aplikacji szachowej macOS . W publikacjach rosyjskich i byłych ZSRR , gdzie bicia są oznaczone „:”, mat może być również reprezentowany przez „X”, „x” lub „x”.
Koniec gry
Notacja 1–0 po zakończeniu ruchów oznacza, że białe wygrały, 0–1 oznacza, że czarne wygrały, a ½–½ oznacza remis . W przypadku przepadku możliwe są również wyniki 0–0, ½–0 i 0–½. Jeśli gracz(e) przegrali domyślnie, wyniki to +/−, −/+ lub −/−.
Często nie ma żadnych wskazówek dotyczących tego, w jaki sposób gracz wygrał lub przegrał (poza matem, patrz wyżej), więc po prostu można wpisać 1–0 lub 0–1, aby pokazać, że jeden z graczy zrezygnował lub przegrał z powodu kontroli czasu lub przegranej. (Podobnie jest więcej niż jeden sposób, aby gra zakończyła się remisem.) Czasami bezpośrednią informację podaje się za pomocą słów „Biały rezygnuje” lub „Czarny rezygnuje”, chociaż nie jest to uważane za część zapisu, ale raczej za zwrot do otaczającego tekstu narracyjnego.
Podobne notacje
Oprócz opisanego już standardu FIDE (lub krótkiej) notacji algebraicznej ( SAN ), zastosowano kilka podobnych systemów.
Długi zapis algebraiczny
Niektóre programy komputerowe (i ludzie) używają wariantu algebraicznej notacji szachowej określanej jako długa notacja algebraiczna lub w pełni rozszerzona notacja algebraiczna . W długiej notacji algebraicznej określa się zarówno początkowy, jak i końcowy kwadrat, na przykład: e2e4 . Czasami są one oddzielone myślnikiem, np. Nb1-c3 , podczas gdy chwyty są oznaczone „x”, np . Rd3xd7 . Długa notacja algebraiczna zajmuje więcej miejsca i nie jest już powszechnie stosowana w druku, ma jednak tę zaletę, że jest przejrzysta. Niektóre książki używające głównie krótkiej notacji algebraicznej używają długiej notacji zamiast form ujednoznacznienia opisanych wcześniej.
Forma długiej notacji algebraicznej (bez nazw figur) jest również używana przez standard Universal Chess Interface (UCI) , który jest powszechnym sposobem komunikacji graficznych programów szachowych z silnikami szachowymi (np. dla AI ).
Notacja numeryczna ICCF
W międzynarodowych szachach korespondencyjnych użycie notacji algebraicznej może powodować zamieszanie, ponieważ różne języki używają różnych nazw (a zatem różnych początkowych liter) figur, a niektórzy gracze mogą nie znać alfabetu łacińskiego . Stąd standardem przekazywania ruchów w tej formie szachów jest notacja numeryczna ICCF , która identyfikuje pola za pomocą współrzędnych liczbowych i identyfikuje zarówno pola wyjściowe, jak i docelowe. Na przykład ruch 1.e4 jest renderowany jako 1.5254. W ostatnich latach większość gier korespondencyjnych odbywała się na serwerach on-line, a nie przez e-mail lub pocztę, co doprowadziło do spadku użycia notacji numerycznej ICCF.
PGN
Portable Game Notation (PGN) to format pliku tekstowego do przechowywania gier szachowych, który wykorzystuje standardową angielską notację algebraiczną i niewielką ilość znaczników. PGN może być przetwarzany przez prawie wszystkie programy szachowe, a także łatwo czytelny dla ludzi.
Formatowanie
Grę lub serię ruchów pisze się zazwyczaj na dwa sposoby.
a | b | C | D | mi | F | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | C | D | mi | F | g | h |
- W dwóch kolumnach, jako pary biały/czarny, poprzedzone numerem ruchu i kropką:
- 1. e4 e5
- 2. Sf3 Sc6
- 3. Gb5 a6
- Poziomo:
- 1. e4 e5 2. Sf3 Sc6 3. Gb5 a6
Ruchy mogą być przeplatane komentarzem ( adnotacjami ). Kiedy wynik gry zostanie wznowiony ruchem czarnych, wielokropek (...) wypełnia pozycję ruchu białych, na przykład:
-
1. e4 e5 2. Sf3
- Biały atakuje czarnego e-pionka.
-
2... NC6
- Czarny broni się i rozwija jednocześnie.
-
3. Bb5
- Biały gra Ruy Lopez .
-
3...a6
- Czarny wybiera Obronę Morphy'ego .
Historia
Notacja opisowa była zwyczajowa w średniowieczu w Europie. Forma algebraicznej notacji szachowej, która wydaje się być zapożyczona z szachów muzułmańskich, pojawiła się jednak w Europie w XII-wiecznym manuskrypcie zwanym „MS. Paryż Ks. 1173 (PP.)”. Pliki biegną od a do h , tak jak w bieżącej standardowej notacji algebraicznej. Jednak stopnie są również oznaczone literami, z wyjątkiem 8-go stopnia, który jest odrębny, ponieważ nie ma litery. Rangi pisane są w odwrotnej kolejności – od 7 do 1: k , l , m , n , o , p , q .
Inny system notacji, używając tylko liter pojawia się w książce średniowiecznej szachy, Rechenmeister Jacob Köbel „s Schachzabel Spiel z 1520 roku.
Notacja algebraiczna została opisana w 1847 roku przez Howarda Stauntona w jego książce The Chess-Player's Handbook . Staunton przypisuje ten pomysł autorom niemieckim, aw szczególności „ Alexandre , Jaenisch and the Handbuch [ des Schachspiels ] ”.
Diagram szachowy z niemieckiej książki Jacoba Köbla o szachach średniowiecznych, Schachzabel Spiel (1520)
Nazwy kawałków w różnych językach
Tabela zawiera nazwy wszystkich bierek oraz wyrazy szachy , szach i mat w kilku językach. Kilka języków używa arabskiego słowa zapożyczonego alfil dla utworu zwanego biskupem w języku angielskim; w tym kontekście jest to termin specyficzny dla szachów, który nie ma już swojego pierwotnego znaczenia „słoń”.
Język | Król | królowa | Wieża | Biskup | Rycerz | Pionek | Szachy | Sprawdzać | Szach mat / mat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
postać | ♔ ♚ | ♕ ♛ | ♖ ♜ | ♗ ♝ | ♘ ♞ | ♙ ♟ | n.d. | + lub † | # lub ++ lub ‡ |
afrykanerski |
K Koning król |
D Dama pani |
T Toring wieża |
L Loper biegacz |
Jeździec R Ruiter |
(P) Pion |
Skaak | Skaak | Skaakmat |
albański |
M Mbreti król |
D Dama / Mbretëresha dama / królowa |
Wieża T Torra |
F Fili / Słoń Oficeri / oficer |
Koń K Kali |
(U) usztarski żołnierz; |
Szahu | Szach w persji | Szach mat |
arabski |
م مَلِك (malik) król |
و وزير (wazïr) wezyr |
Zobacz opis produktu PLN رخ / طابية (rukhkh / ṭābiya) twierdza / zamek |
ف فيل (fil) słoń |
Í حصان (ħiṣān) koń |
ب بيدق / عسكري (baidaq / `askarī) pionek / żołnierz |
شطرنج (szaṭranj) | كِش مَلِك (kisz malik) | كِش مات (kisz mat) |
azerbejdżański |
Þ SAH Shah |
V Vəzir wezyr |
T Top armata |
F Fil słoń |
Na koń |
P Piyada żołnierz piechoty |
ahmat | sah szach |
mata mat |
ormiański |
Ա Արքա (Arka) król |
Թ Թագուհի (T῾agowhi) królowa |
Ն Նավակ (Navak) statek |
Փ Փիղ (P῾ił) słoń |
Ձ Ձի (Dzi) koń |
Զ Զինվոր (Zinvor) żołnierz |
Շախմատ (Šaxmat) Ճատրակ (Čatrak) |
Շախ (Sax) | Մատ (Mata) |
baskijski |
E Erregea król |
D Dama pani |
Zamek G Gaztelua |
Alfila |
Rycerz Z Załduny |
(P) Peoia pion |
Xake | Xake | Xake kolego |
białoruski ( Taraškiewicza ) |
К кароль król |
з візыр wezyr |
д ладзьдзя wieża |
А афіцэр oficer |
 вершнік jeździec |
(Л) латнік pionek |
ахматы | ах | ат |
bengalski |
R রাজা (raja) King |
M মন্ত্রী (montri) Minister |
N নৌকা (noukā) Boat |
H গজ / হাতি (gôj / hati) Elephant |
G ঘোড়া (ghoṛā) Koń |
B বোড়ে / সৈন্য (boṛe / śoinno) Walker / Troop |
দাবা (Daba) | কিস্তি (kisti) Sprawdź |
কিস্তিমাত (kistimāt) Szach mat |
bułgarski |
Ц цар król |
¤ дама dama |
Т топ działo |
О офицер oficer |
К кон koń |
(П) пешка |
ахмат / Шах | ах | (Шах и) мат |
kataloński |
R Rei |
D dama/reina lady / królowa |
T wieża wieża |
ALFIL |
C koń kawalerski |
(P) peó |
Escacs | Escac / Xec | Escac i mat |
chiński |
K 王(wang) król |
Q 后(hou) królowa |
R 車(jū) rydwan |
B 象(xiang) słoń |
N 馬(mǎ) koń |
(P) 兵(bīng) żołnierz |
國際象棋(guójì xiàngqí) międzynarodowe szachy |
將軍(Jiangjun) |
將死(Jiang sǐ) |
Czech |
K král king |
D Dáma dama |
V Vez wieża |
S Střelec strzelca |
J jezdec jeździec |
(P) pěšec żołnierz piechoty |
Szachy | Šach | Mata |
duński |
K konge król |
D, królowa buczenia |
T tårn wieża |
L Lober płoza |
S Springer skoczek |
(B) chłop bonde |
Skak | Skak | Skakmat |
holenderski |
K koning król |
D dama pani / królowa |
T toren/kasteel wieża / zamek |
L loper / raadsheer biegacz / doradca |
P paard koń |
(pi) pion |
Schaken | Schaak | Mata / Schaakmat |
język angielski |
K król |
Q królowa |
Wieża R , zamek |
B biskup |
N rycerz |
(P) pionek |
Szachy | Sprawdzać | Szach mat / mat |
esperanto |
R reĝo król |
D damo, pani |
Wieża T turo |
Kurier K kuriero |
Ĉ koń valo |
(P) peono |
Żako | Żak | Żakmato |
estoński |
K kuningas król |
Flaga ust L |
V vanker rydwan / powóz |
O oda włócznia |
R ratsu jazda konna |
(E) ettur spedytor |
Mężczyzna po malev |
Tuli / Szach ogień |
Matt |
fiński |
K kuningas król |
D daami / kuningatar dama / królowa |
Wieża T Torni |
Posłaniec L lähetti |
R koń ratsu |
(S) sotilas żołnierz |
Shakki | Shakki | Matti / Shakkimatti |
Francuski |
R roi król |
D dama pani |
Wieża wycieczkowa T |
F fou błazen |
C kawaleryjski jeździec |
(P) pion |
Echecs | Echec | Echec et mat |
gruziński |
მფ მეფე (mep'e) król |
ლ ლაზიერი (lazieri) królowa |
ე ეტლი (etli) rydwan |
კ კუ (ku) żółw |
მ მხედარი (mkhedari) kierowca |
პ პაიკი (paiki) pionek |
ჭადრაკი (Cadraki) | ქიში (Kishi) | შამათი (szamati) |
Niemiecki |
K König król |
D Dama dama / królowa |
T Turm wieża |
L Läufer płoza |
S Springer skoczek |
(B) chłop Bauer |
Schach | Schach | Mat / Schachmatt |
grecki |
Ρ βασιλιάς (vasiliás) król |
Β βασίλισσα (vasílissa) królowa |
Gatunku πύργος (Pýrgos) wieża |
Α αξιωματικός (axiomatikós) oficer |
Ι πος (ippos) koń |
(Σ) πιόνι (pioni) pionek |
Σκάκι (skaki) | Σαχ (Sach) | Mατ (Mata) |
hinduski |
R राजा (raja) król |
V वज़ीर (vazīr) wezyr |
H हाथी (hathi) słoń |
O ऊँट (ūṁṭ) wielbłąd |
G घोड़ा (ghoṛā) koń |
(P) प्यादा (pyādā) piechur |
शतरंज ( Shatranj ) | शाह (Szah) | शाहमात (Szahmat) |
hebrajski |
מ מלך (Melech) król |
מה מלכה (Malka) królowa |
צ צריח (Tzariach) wieża |
ר רץ (Ratz) biegacz |
פ פרש (Parash) jeździec |
רגלי (Regli) żołnierz piechoty |
שחמט (Shakhmat) | שח (Szach) | מט (Mata) |
Hausa |
S sarki król |
Q królowa Sarauniya |
R twierdza sansanin |
G giwa słoń |
J jarumi na koniu wojownik |
(P) soja żołnierz |
ces | ceki | ceki mat |
język węgierski |
K király król |
V vezér / királynő wezyr / królowa |
B Bástya bastion |
F futó biegacz |
H Huszár / LO huzar / koń |
(Gy) gyalog / paraszt lokaj / chłop |
Sakko | Sakko | Matt |
islandzki |
K Kongur król |
D królowa drottning |
H hrókur wieża |
B Biskup biskup |
Rycerz R riddari |
(P) peð pionek |
Skák | Skák | Skák i Mat |
Ja robię |
R rejo król |
D damo, pani |
T TURMO wieża |
E episkopo biskup |
Koń K kavalo |
(P) pianino |
Shakoludo | Shako | Shakmato |
indonezyjski |
R raja król |
M menteri minister / wezyr |
Zamek / twierdza B Benteng |
Słoń G gajah |
Koń K kuda |
(P) pion |
Catur | Sekak / Ster | Sekakmat |
międzysłowiański |
K kralj król |
C carica / dama cesarzowa / pani |
Z zamok / zamek věža / wieża |
L lovec hunter |
J jezdec / konj jeździec / koń |
(P) pěšak piechota |
Szahy | Šah | Mata |
Irlandczyk |
R Ri król |
B królowa banrion |
C nadburcie cezowe |
E easpag biskup |
Rycerz D ridire |
(F) fichillín / ceithearnach mała figura szachowa / kern |
Ficheall | Sainn | Marbhshainn |
Włoski |
R re król |
D donna / regina dama / królowa |
T wieża wieża |
Alfiere chorąży |
C cavallo koń |
(P) pedone żołnierz piechoty |
Scacchi | Sacco | Sacco mata |
język japoński |
Kキング (Kingu) |
Qクイーン (kuin) |
Rルーク (ruku) |
Bビショップ (biskup) |
Nナイト (naito) |
(P)ポーン (pōn) |
チェス(chesu) | 王手 (ōte) / チェック (chekku) |
詰み (tsumi) / チェックメイト (chekkumeito) |
jawajski |
R raja król |
Q ratu / perdhana mentri królowa / premier |
Twierdza B bentèng |
M mentri minister |
Koń K Jarana |
(P) pion |
sekak | ||
Kannada |
ರಾ ರಾಜ (raaja) król |
ಮ ಮಂತ್ರಿ (mantri) minister |
ಆ ಆನೆ (aane) słoń |
ರ ರಥ (ratha) rydwan |
ಕು ಕುದುರೆ (kudure) koń |
ಪಾ ಪಾದಾತಿ (paadaati) stopa sodier |
|||
kazachski |
Kr патша (patsza) król |
У уәзір (wazir) wezyr |
Т тура (tura) wieża |
П піл (pil) słoń |
Á ат (w) koń |
(П) пешка (peshka) / (С) сарбаз (sarbaz) piechota / wojownik |
ахмат (szachmat) | шах (szach) | mata (mata) |
koreański |
K 킹 (król) |
Q 퀸 (kwin) |
R 룩 (dywan) |
B 비숍 (bi syob) |
N 나이트 (na i teu) |
(P) 폰 (pon) |
체스 (Che Seu) | 체크 (che keu) | 체크메이트 (che keu me i teu) |
łacina |
Król R rex |
M regina królowa |
T turris / wieża Elephas / słoń |
Signifer / kursora / stultus / alphinus chorąży / messenger / głupcem |
E eques rycerz |
( P ) pedes/pedo żołnierz piechoty |
Scacci | Scaccus | Mattus |
łotewski |
K karalis król |
D Dama dama |
Wieża T Tornis |
L laynis |
Koń Z zyrgi |
(B) bandinieks chłopski |
Šahs | Šahs | Šahs un mats |
litewski |
K karalius król |
V valdovė królowa |
Wieża B bokštas |
R rikis litewski dowódca wojskowy |
Ž žirgas koń |
(P) pionek pėstininkas |
Szachmatai | Šach | Matas |
Lożban |
Na noltrunau król |
Ni noltruni'u królowa |
Zamek S slanydi'u |
X słoń Xanto |
Xi xirma koń |
(S) żołnierz sonci |
kaksmati | atak gunta |
lo nolraitru cu morsi król nie żyje |
luksemburski |
K Kinnek król |
D Cholera pani |
Wieża T Tuerm |
L Leefer płoza |
P Paerd koń |
(B) Rolnik Bauer |
Schach | Schach | Schachmatt |
macedoński |
K крал król |
D кралица / dama queen / lady |
T top działo |
L ловец myśliwy |
S коњ / скокач koń / sweter |
P пешак / пион piechur / pionek |
ах | ах | mata |
malajalam |
K രാജാവ് (rajavu) król |
P മന്ത്രി (manthri) służyć |
R തേര് (theru) rydwan |
B ആന (anaa) słoń |
N/Kt കുതിര (kuthira) koń |
(P) കാലാള് / പടയാളി (Kálal / padayali) stopy żołnierz |
ചതുരംഗം (ćaturangam) | ചെക്ക് |
ചെക്ക് മേറ്റ് |
Marathi |
R राजा (raja) król |
V वजीर (vajīr) wezyr |
H हत्ती (hatti) słoń |
O उंट (Unṭ) wielbłąd |
G घोडा (ghoḍā) koń |
(P) प्यादे (pyāde) żołnierz piechoty |
बुद्धिबळ (buddhibal) | शह (szah) | शहमात (szahmat) |
mongolski |
Î ноён Noyan |
Б бэрс (fers) wezyr |
т тэрэг (tereg) rydwan |
Т тэмээ (temee) wielbłąd |
М морь (mor) jeździec |
(Х) хүү (hüü) piechur |
атар | шаг / дуг / цод | мад |
norweski bokmål |
K konge król |
D, królowa buczenia |
T tårn wieża |
L LÖPER płoza |
S Springer skoczek |
(B) chłop bonde |
Sjakk | Sjakk | Sjakkmatt |
Norweski Nynorsk |
K konge król |
D, królowa buczenia |
T tårn wieża |
L LOPAR płoza |
S springar skoczek |
(B) chłop bonde |
Sjakk | Sjakk | Sjakkmatt |
perski |
Ô شاه król |
و وزیر wezyr / minister |
ق / Zobacz opis produktu PLN قلعه / رخ zamek |
ف فیل słoń |
Į اسب koń |
س سرباز żołnierz |
شطرنج | کیش (kisz) | مات (mata) |
Polskie |
K Król król |
H hetman |
W wieży wieża |
kurier G goniec |
Skoczek S skoczek |
(P) pion pion |
szachy | szach | mat / szach-mat |
portugalski |
R rei król |
D dama / Rainha dama / królowa |
T wieża wieża |
B Bispo biskup |
C cavalo koń |
(P) żołnierz piechoty peão |
Xadrez | Xeque | Xeque-mate |
rumuński |
R rege król |
D damă / regină dama / królowa |
T turn / tură wieża |
N nebun głupiec |
C cal koń |
(P) pion |
ah | ah | Mata / Șah mat |
Rosyjski |
Kr король (korol) king |
Ф ферзь (ferz') wezyr |
Л ладья (ladya) łódź |
С слон (slon) słoń |
К конь (kon') koń |
(П) пешка (peshka) |
шахматы (shakhmaty) | шах (szach) | mata (mata) |
gaelicki szkocki |
R righ król |
B bànrigh królowa |
T Tur wieża |
E easbaig biskup |
D ridir rycerz |
(P) pionek pan |
feòirne | kasg | tul-chasg |
serbsko-chorwacki |
К краљ (kralj) król |
Д краљицa / дама (kraljica / dama) królowa / dama |
Т топ (na górze) działo |
Л ловац (lovac) myśliwy |
С скакач / коњ (skakač / konj) skoczek / koń |
(П) пешак / пион (pesak / pion) pieszy / pionek |
Шах (Sah) | Шах (Sah) | ат (Mata) |
Północne Sotho |
К Kgoši |
Kg Kgošigadi |
N Ntlosebô / Moshate |
mp Mopišopo |
M Mogale |
S Seitšhireletšo |
Tszheszę | Sprawdzać | Szach mat |
sycylijski |
R re król |
D riggina królowa |
T turru wieża |
alferu |
S scecc[h]u osioł |
(P) żołnierz piechoty pidinu |
Scacchi | ||
słowacki |
K kráľ king |
D Dáma dama |
Wieża V Veža |
Strzelec strelec S |
J jazdec jeźdźca |
(P) pešiak piechota / pionek |
Šach | Šach | Mata / Szachmat |
słowieński |
K kralj król |
D dama pani |
T trdnjava zamek |
L lovec hunter |
S skakač skoczek |
(P) kmet rolnik |
Šah | Šah | Mata / Szamatu |
hiszpański |
R rey król |
D dama/reina lady / królowa |
T wieża wieża |
ALFIL |
C kaballo koń |
(P) żołnierz piechoty peón |
Adżedrez | Jaque | Jaque mate |
szwedzki |
K kung król |
D dama / drottning dama / królowa |
T rozdarta wieża |
L Lopare płoza |
S springare / häst horse |
(B) chłop bonde |
Schack | Schack | Schack mat |
Tamil |
K அரசன் (arasaṉ) król |
Q அரசி (araci) królowa |
R கோட்டை (kōṭṭai) zamek |
B அமைச்சர் / மந்திரி (amaicchar / manthiri) minister |
N/Kt குதிரை (kutirai) koń |
(P) காலாள் / சிப்பாய் (kālāḷ / cippāy) piechota / sipaj |
சதுரங்கம் (saturankam) | முற்றுகை (muṟṟukai) | இறுதி முற்றுகை (iṟuti muṟṟukai) |
telugu | రాజు (raju) król |
మంత్రి (maṃtri) minister |
ఏనుగు (ēnugu) słoń |
(śakaţu) |
గుర్రం (gurraṃ) koń |
బంటు (baṃţu) żołnierz |
చదరంగం (cadaraṃgaṃ) | దాడి (daḍi) | కట్టు (kaţţu) |
tajski |
¢ขุน (Khun) król |
ตเม็ด / ตรี / มนตรี (Met / TRI / Montri) doradca |
รเรือ (reūa) statek |
คโคน (khon) |
มม้า (mā) koń |
(บ)เบี้ย (bīa) menial |
หมากรุก (mākruk) | (ruk) | (jon) |
turecki |
Ş/K şah / kral szach / król |
V wezir wezyr |
K jarmuż zamek |
F fil słoń |
Na koniu |
(P) er / pion żołnierz / pionek |
Satranç | ah | Mata |
ukraiński |
Kr король (korol) king |
Ф ферзь (ferz) wezyr |
T tura (tura) wieża |
C слон (slon) słoń |
K кінь (krewny) koń |
(П) пішак / пішка (piszak / pishka) żołnierz piechoty |
ахи (shakhi) | Шах (szach) | ат (mata) |
Urdu |
بادشاہ (badsza) |
وزیر (vazīr) |
رخ ( rukh ) |
فيلہ (fijalah) |
گھوڑا (ghōṛā) |
ادہ (pyada) |
شطرنج (šaṭranj) | شہ (sze) | شہمات (szehmat) |
wietnamski |
V vua król |
H Hau królowa |
X xe rydwan |
Statua T Tung |
M MA koń |
to żołnierz! |
Cờ vua | Chisu | Chiếu bi / Chiếu chata / chata Cờ |
walijski |
T teyrn / brenin lord / król |
B brenhine królowa |
C Castell zamek |
E esgob biskup |
M jeździec margogu |
(G) gwerinwr chłop |
Gwyddbwyll | Siach | Siachmat |
Symbole adnotacji
Chociaż technicznie nie jest to część notacji algebraicznej, poniżej znajdują się niektóre symbole powszechnie używane przez adnotatorów, na przykład w publikacjach Chess Informant i Encyclopaedia of Chess Openings , w celu wyrażenia komentarza redakcyjnego na temat ruchu lub pozycji.
Na ruchach: ! bardzo dobry ruch !! genialny – i zazwyczaj zaskakujący – ruch ? zły ruch; błąd ?? pomyłka !? ciekawy ruch, który może, ale nie musi być dobry ?! wątpliwy ruch lub ruch, który prawdopodobnie jest błędem ⌓ lepszy ruch niż ten zagrany □ jedyny rozsądny ruch lub jedyny dostępny ruch TN
(lub N )teoretycznej nowość
Na stanowiskach:= równe szanse dla obu graczy +/=
( lub ⩲ )Biały ma lekki plus =/+
( lub ⩱ )Czarny ma lekki plus +/-
( lub ± )Biały ma wyraźny plus −/+
( lub ∓ )Czarny ma wyraźny plus +− Biały ma przewagę wygrywającą −+ Czarny ma przewagę wygrywającą ∞ nie wiadomo, czy którakolwiek ze stron ma przewagę; „podrzucona” =/∞ każdy, kto jest w stanie materialnym, ma za to rekompensatę
Wybrany symbol jest po prostu dołączany na końcu notacji ruchu, na przykład „gambit Soller” to:
1. d4 e5 ?! 2. dxe5 f6 3. e 4! NC6 4. Bc4 +/-
Zobacz też
Przypisy
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- FIDE Przepisy Szachowe (patrz Dodatek C. Notacja algebraiczna)