Alien vs Predator (gra zręcznościowa) - Alien vs. Predator (arcade game)

Alien vs Predator
Alien Predator arcade.jpg
Ulotka zręcznościowa (sztuka Bengusa)
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy Capcom
Projektanci Tetsuya Iijima
Toshihiko Uda
Jun Matsumura
Programista (y) Cham Cho Choy
Arikichi Kiyoko
Yoshihiro Kimura
Artysta(y) Yoko Fukumoto
Hisashi Kisanuki
Chika Iwai
Kompozytor(zy) Hideki Okugawa
Platformy Arkada
Uwolnienie 20 maja 1994
Gatunki Pobij ich
Tryb(y) Do 3 graczy jednocześnie
System zręcznościowy CP System II - JAMMA

Alien vs. Predator (エイリアンVSプレデター) togra wideo typu beat 'em up z 1994 roku,opracowana i wydana przez Capcom dlasystemu gier arcade CPS-2 . Opiera się na serii science fiction o tej samej nazwie . W grze gracze przejmują kontrolę nad maksymalnie trzema z czterech postaci cyborgów i Predatora w walce zhordami Obcych i zbuntowanymi ludzkimi żołnierzami. Gra została bardzo dobrze przyjęta przez publiczność i publikacje medialne, ale nigdy nie została przeniesiona na żaden system domowy.

Rozgrywka

Rozgrywka w trybie współpracy dla trzech graczy z Predators i Linn Kurosawa

Alien vs. Predator wykorzystuje układ sterowania z ośmiokierunkowym joystickiem i trzema przyciskami: jeden do ataku, jeden do skakania i jeden do strzelania. Domyślna szafka do gry pozwala na rozgrywkę nawet trzem graczom jednocześnie, chociaż niektóre mniejsze szafki mieszczą tylko dwóch graczy. Do dyspozycji graczy dostępne są cztery postacie: dwóch żołnierzy-cyborgów, major Dutch Schaefer i porucznik Linn Kurosawa; oraz dwóch Predatorów , Łowcy i Wojownika.

Trzy z czterech postaci są wyposażone w broń do walki wręcz: katanę dla Linn, kij z ostrzami naginata dla Łowcy oraz wysuwaną włócznię/kostur dla Wojownika. Holender nie ma takiej broni, ale może uderzać wrogów swoim cybernetycznym ramieniem; ponadto może trzymać i machać każdą bronią do walki wręcz upuszczoną przez inną postać, zamiast rzucać nią, tak jak robią to inne grywalne postacie.

Każda postać jest również wyposażona w broń miotającą do ataków dystansowych. Linn używa szybkostrzelnego pistoletu, Dutch ma inteligentny pistolet w cybernetycznym ramieniu, a Predatory używają broni energetycznej na ramieniu. Amunicja jest reprezentowana przez miernik u dołu ekranu; gdy licznik się wyczerpie, postać nie może strzelać, dopóki się nie uzupełni. Amunicja Linn uzupełnia się najszybciej i pozwala na najwięcej strzałów, ale podczas przeładowania jest całkowicie bezbronna. Dutch i Predators mogą poruszać się i walczyć, czekając na uzupełnienie amunicji, a w przeciwieństwie do automatycznego pistoletu Linna, ich liczniki będą się stopniowo uzupełniać, gdy nie strzelają.

Różne bronie, takie jak granatniki i miotacze ognia, można znaleźć lub zabrać poległym wrogom, ale mają one ograniczone zapasy amunicji. Gracz może również znaleźć klejnoty za punkty bonusowe lub żywność i lekarstwa, aby przywrócić utracone zdrowie.

Wątek

San Drad (możliwe błędne tłumaczenie japońskiego San Dorado , サン・ドラド), Kalifornia , zostało opanowane przez kosmitów , a cybernetycznie wzmocniony major holenderski Schaefer i porucznik Linn Kurosawa z Korpusu Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych zostali porzuceni przez ich przełożonych i są otoczeni przez rój dronów Obcych. Zanim zostaną zabici, pojawia się para Predatorów i niszczy Obcych. Predatory oferują sojusz z dwoma cyborgami w celu powstrzymania inwazji Obcych.

Gracze przejmują kontrolę nad maksymalnie trzema z czterech postaci: Dutchem, Linnem, łowcą Predatorów i wojownikiem Predator, i walczą z Obcymi przez siedem etapów. Po zniszczeniu ula Obcych bohaterowie odkrywają, że obecność Obcych na Ziemi jest wynikiem projektu wojny biologicznej, kierowanego przez renegata generała Busha pracującego dla korporacji Weyland-Yutani. Wsiadają na pokład wojskowego statku Busha, gdy ten wznosi się, zabijają Królową Obcych po tym, jak zabije go, i programują statek, aby rozbił się w San Drad, wywołując ogromną eksplozję, która eliminuje całe życie Obcych na Ziemi. Wojownik Predator następnie oddaje swoje ostrza nadgarstków Dutchowi i Linnowi w uznaniu ich umiejętności jako wojowników, zanim Predatory odlecą z powrotem w kosmos. Linn pyta Predatorów, dlaczego zdecydowali się im pomóc, a niejasna odpowiedź Predatorów sprawia, że ​​ona i Dutch zastanawiają się, czy będą musieli z nimi walczyć następnym razem, gdy powrócą na Ziemię.

Postacie

Ekran wyboru postaci

W grze występują cztery postacie: dwóch amerykańskich kolonialnych marines, którzy sprzymierzają się z parą Predatorów. Każda postać ma inny poziom szybkości, siły i zwinności oraz różne ataki.

  • Predator Warrior (プレデター・ウォリアー) — starszy z dwóch Predatorów, Wojownik jest dobrze zbalansowaną i potężną postacią bez słabości; może pochwalić się doskonałym zasięgiem, obrażeniami i priorytetem we wszystkich swoich atakach.
  • Predator Hunter (プレデター・ハンター) — Łowca jest młodszym z dwóch Predatorów. Gra podobnie do Wojownika, ale brakuje mu szybkiego powrotu do zdrowia i wysokiego priorytetu w wielu jego atakach. Jednak rekompensuje mu bardziej niszczący atak z wyskoku.
  • Major Dutch Schaefer (ダッチ・シェーファー) – holenderski pochodzi od i z grubsza bazuje na postaci Arnolda Schwarzeneggera z oryginalnego filmu Predator . Jest ludzkim cyborgiem i ma cybernetyczne ramię z zamontowanym inteligentnym pistoletem. Jego ataki są potężne, ale powolne, a on rzuca się do przodu zamiast skakać. Dutch jest w stanie bombardować wrogów potężnymi obrażeniami. ScrewAttack umieścił go na swojej liście dziesięciu najlepszych kosmicznych marines w grach wideo w 2011 roku .
  • Porucznik Linn Kurosawa (リン・クロサワ) — Linn jest ludzkim cyborgiem, który używa pistoletu i katany jako broni i może wykonać kilka ataków sztuk walki. Jest szybsza i bardziej zwinna niż Holenderka, ale jest mniej potężna i ma mniejszy zasięg przy regularnym combo .

Rozwój i wydanie

Gra została oparta na wczesnym szkicu scenariusza do filmowej adaptacji serii komiksów Alien vs. Predator i miała być nawiązaniem do filmu. Chociaż projekt został później odrzucony na rzecz innego scenariusza, Capcom ukończył już grę z zamiarem wydania filmu mniej więcej w momencie ukończenia gry. Alien vs. Predator filmie nie został wydany aż do 2004 roku i została oparta na zupełnie innej historii, a więc gra zręcznościowa została wydana w 1994 roku jako samodzielna fabuła do serii.

Domowa wersja Sega 32X została ogłoszona na rok 1995, ale nigdy nie została wydana. Niepowiązana gra bijatyka Alien vs. Predator dla Super Nintendo Entertainment System została opracowana przez Jorudana i wydana przez Activision . W 2019 roku firma Capcom ogłosiła, że ​​gra zostanie dołączona do dedykowanej konsoli Capcom Home Arcade .

Przyjęcie

Alien vs. Predator został bardzo dobrze przyjęty przez krytyków. W Japonii firma Game Machine wymieniła grę w wydaniu z 15 lipca 1994 roku jako trzecią najbardziej udaną jednostkę arkadową miesiąca, przewyższającą takie tytuły jak Fantastic Journey i Puyo Puyo . W Ameryce Północnej RePlay poinformował , że AVP była wówczas najpopularniejszą grą zręcznościową. Play Meter również wymienił tę grę jako szóstą najpopularniejszą grę zręcznościową w tamtym czasie. GamePro przyznało mu maksymalny wynik 5,0 we wszystkich czterech kategoriach (grafika, dźwięk, sterowanie i współczynnik zabawy). Electronic Gaming Monthly określił to jako „wszystko, czego można oczekiwać od twórców gier takich jak Street Fighter 2 i The Punisher ”. Według retrospektywy GameSpot , Alien vs. Predator zawierał „wspaniała grafikę i efekty specjalne” i „był niezłą przygodą i piekielnym pogromcą monet”.

W 2013 roku została uznana przez Heavy.com za 12. najlepszą grę typu beat 'em up wszechczasów wszech czasów i znalazła się wśród najlepiej wyglądających gier typu beat 'em up z ery 16-bitowej autorstwa Kotaku . W tym samym roku Arcade Sushi uznało ją za drugą najlepszą grę retro w tym gatunku, stwierdzając, że „bez wątpienia jest to jedna z najlepiej wyglądających (i najlepiej grających), zręcznościowych bijatyk wszechczasów”.

Według Destructoid w 2009 r. Alien vs. Predator to „klasyk zręcznościowy, wciąż czule pamiętany przez wielu dzisiaj”. Retro Gamer nazwał ją „doskonałą grą” i „nieprzekonwertowanym klasykiem, który naszym zdaniem jest jednym z najlepszych przykładów łączenia licencji, jakie kiedykolwiek widziano w grze wideo”. W 2013 roku Capcom stwierdził, że więcej fanów prosiło o remake HD niż o jakąkolwiek inną grę „retro”. W 2015 roku Hardcore Gamer umieścił go wśród 200 najlepszych gier wszechczasów.

Spuścizna

Porucznik Kurosawa (opisany przez Retro Gamer jako „ bohaterka przypominająca Taki z refleksem i atakami ninja”) pojawiał się epizodycznie w niektórych późniejszych grach Capcom, a mianowicie Street Fighter Alpha 2 , Street Fighter III: 2nd Impact i Namco × Capcom ( gdzie Sylphie, właścicielka sklepu z Zapomnianych Światów , przemienia się w Kurosawę w ramach swojego superataku ). Wiele z jej projekt został ponownie wykorzystywane do Street Fighter serii popularnej postaci Ibuki , wprowadzony w 1997 roku (który, nawiasem mówiąc, ma kolega kolega ninja i przyjaciela imieniem Saraj Kurosawa), a ona przypomina również Simone od Capcom i Psikyo „s 2000 strzelanka Cannon Spike .

Według byłego projektanta Treasure , Tetsuhiko „Hana” Kikuchiego , Mad Stalker: Full Metal Forth i zręcznościowa gra Alien vs. Predator były główną inspiracją dla jego bijatyku Guardian Heroes z 1996 roku . Była to także jedna z inspiracji dla twórców River City Ransom: Underground .

W 2017 roku firma zabawkarska NECA ogłosiła, że ​​uzyskała licencję na grę wideo i będzie produkować figurki oparte na jej postaciach, zaczynając od Aliens and Predators. Figurki zostały dostarczone w komplecie z opakowaniem retro inspirowanym grafiką szafy zręcznościowej gry. W następnym roku NECA ujawniła, że ​​wyda również figurki Linna i Dutcha.

Bibliografia

Zewnętrzne linki