Amber Diceless Roleplaying Game - Amber Diceless Roleplaying Game


Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Amber Diceless Roleplaying gier
Amber DRPG.jpg
Okładka głównej Amber DRPG podręcznika (sztuka przez Stephena Hickman )
Designer (s) Erick Wujcik
Wydawca (y) Fag Naciśnij
Guardians of Order
Data publikacji 1991
Rodzaj (e) Fantazja
System (-y) Niestandardowe (bezpośrednie porównanie statystyk bez kości)

Amber Diceless Roleplaying gra to gra fabularna stworzona i napisany przez Erick Wujcik , ustawione w fikcyjnym uniwersum stworzonym przez autora Roger Zelazny dla swoich Kronik Amber . Gra jest niezwykłe, że nie kości są wykorzystywane w rozwiązywaniu konfliktów lub działań gracza; zamiast prosty diceless system umiejętności porównawczej i narracyjnego opisu działań przez graczy i gamemastera , służy do określenia, jak sytuacje są rozwiązane.

Amber DRPG powstała w 1980 roku i jest znacznie bardziej skoncentrowane na relacjach gry fabularnej niż większość gier RPG tamtych czasów. Większość Amber bohaterami są członkowie dwóch klas rządzących w Amber multiwersie i są znacznie bardziej zaawansowane w zakresie siły, wytrzymałości, psychikę, wojny i czary niż zwykłych istot. To często oznacza, że tylko osoby, które są w stanie przeciwstawić charakter są ze swojej rodziny, a fakt, że prowadzi do większych podejrzeń i intryg.

Historia

Oryginalny 256-stronicowa książka Gra została wydana w 1991 roku przez Phage prasy , obejmujące materiał z pierwszych pięciu powieści (The „ Corwin Cycle «), a niektóre szczegóły - czary i Logrus - od pozostałych pięciu powieści (dalej» Merlin Cycle ”) w celu umożliwienia graczom roleplay znaki z sądów Chaosu. Niektóre dane zostały nieznacznie zmienione, aby umożliwić większy wybór Player - na przykład, gracze mogą być pełne Trump Artists bez podeszła wzoru lub logrus, który Merlin mówi, że jest niemożliwe; zawodników i psychiczne możliwości są o wiele większe niż te przedstawione w książkach.

Okładka Cień Rycerza

256-stronicowy tom towarzysz, Cień rycerz , została opublikowana w 1993 roku miejski książka zasada obejmuje pozostałe elementy z powieści Merlinie, tak jak łamany Wzory i pozwala graczom na tworzenie Constructs takie jak Merlina Ghostwheel. Książka prezentuje drugą serię powieści nie jako dodatki do serii ciągłości ale jako przykładu kampanii fabularnej z Merlinem, Łukasza Julia, Jurt i korala jako komputerów. Pozostała część książki to zbiór esejów na temat gry, statystyki dla nowych znaków i aktualizację starszych w świetle ich pojawienie się w drugiej serii, i (być może większość z pożytkiem dla GM) streszczenia fabuły każdego z dziesięć książek. Książka zawiera jakiś materiał z opowiadania „Tale sprzedawcę za”, a niektóre niepublikowanego materiału wycięte z Prince of Chaos , zwłaszcza Coral w ciąży przez Merlin.

Obie książki zostały przetłumaczone na francuski i opublikowana przez Jeux Kartezjusza w 1994 i 1995 roku.

Trzecia książka, Rebma , obiecano. Okładka została uruchomiona i pre-zlecenia zostały wykonane, ale to nigdy nie dotarły. Wujcik wyraził również chęć stworzenia książki podając więcej szczegółów do sądów Chaosu. Prawa wydawnicze do Amber DRPG gier zostały nabyte w 2004 roku przez Guardians of Order , który przejął sprzedaży gry i ogłosiły zamiar wypuścić nową edycję gry. Jednak żadna nowa edycja została wydana przed Guardians of Order wyszedł z działalności w roku 2006. Obie istniejące książki są teraz out-of-print , ale zostały one udostępnione w formacie PDF do pobrania.

W czerwcu 2007 roku nowe wydawnictwo, kierowany przez Edwina Voskamp i Eric Todd, powstał z wyraźnym celem doprowadzenia Amber DRPG powrotem do druku. Nowa spółka o nazwie Diceless by Design .

W maju 2010 Rite wydawnictwa zabezpieczone licencję od Diceless zaprojektowanych tak, by korzystać z systemu z zasadami nowego ustawienia w tworzeniu nowego produktu mają być napisane przez przemysł i układ weteran Jason Durall. Projekt Władyka pajęczyna & Shadow (Diceless) zostało sfinansowane poprzez Kickstarter w maju 2013. We wrześniu 2013 roku projekt został zakończony, a na w listopadzie 2013 Lords of Shadow (i pajęczyna Diceless) został wydany publicznie w pełnym kolorze Print i PDF, wraz z dodatkowymi suplementów i ciągłego wsparcia.

Oprawa

Gra osadzona jest w multiwersie opisaną w Żelazny za Kronik Amber . Pierwsza książka zakłada, że gamemasterzy ustalą swoje kampanie po wojnie Patternfall; czyli po zakończeniu piątej książki z tej serii, sądy Chaosu , ale wykorzystuje materiał z następujących książek do opisania tych części kosmologii Żelazny, że były tam opisywany bardziej szczegółowo. Amber wieloświat składa się z Amber , miasta na jednym biegunie wszechświata, w którym znajduje się wzoru , symbol Zakonu ; The Courts of Chaos , zespół światów na drugim biegunie, gdzie można znaleźć logrus , przejaw chaosu i otchłani źródła lub koniec całej rzeczywistości; i cienia , zbieranie wszystkich możliwych światów (zaciemnienia) pomiędzy i wokół nich. Mieszkańcy mogą korzystać z obu bieguna jedną lub obie wzór i logrus do podróży przez cień.

Zakłada się, że gracze będą przedstawiać dzieciom głównych bohaterów z książek - rządzącej rodziny Amber, znany jako Elder Amberites - lub siedzibę w sądach. Jednakże, ponieważ niektórzy uważają, że są dzieci z głównych bohaterów jest zbyt ograniczające, to jest dość powszechne albo zacząć od śmierci króla Oberon jest przed rozpoczęciem książka i roleplay Elder Amberites jak oni rywalizować o tron; lub do zapełnienia Amber od nowa z innym zestawem Elder Amberites. Były opcja jest przedstawiony w książce; ten ostatni jest znany w społeczności Amber jako „ Amethyst ” gry. Trzecią opcją jest posiadanie zawodnicy przedstawiają Corwin dzieci „s, w Amber-jak miasto zbudowane wokół wzorca Corwin za; To jest czasami nazywane „ Argent ” gra, ponieważ jest jednym z Corwin heraldycznych kolorami jest srebro .

System

Atrybuty

Znaków bursztynowym DRPG przedstawiono cztery cechy : Psyche , wytrzymałości , Endurance i Warfare .

  • Psyche służy do wyczynów woli lub magii
  • Siła jest używana do wyczynów siły i walki wręcz
  • Endurance służy do wyczynów wytrzymałości
  • Warfare służy do zbrojnej walki z pojedynków do dowództwa armii

Te cechy prowadzą od -25 (normalny poziom ludzkiej, przez -10) (poziom normalny dla mieszkaniec sądów chaosu) i 0 (poziom normalny dla mieszkańca Amber) w górę bez ograniczeń. Wyniki powyżej 0 to „miejsce”, a najwyższy wynik w rankingu 1., następny najwyższy 2-cie, i tak dalej. Postać z 1 rangi w każdym atrybucie jest uważany za „lepszy” w tym atrybucie, jest uważany za znacznie lepszy niż postać z 2 rangi nawet jeśli różnica w punktacji jest niewielka. Wszystkie pozostałe były równe, postać z wyższej rangi w atrybutem zawsze wygra konkurs na podstawie tego atrybutu.

Atrybut aukcji

Wyniki zdolność postaci są nabywane w trakcie tworzenia postaci w aukcji ; gracze otrzymują 100 punktów znaków i licytować każdego atrybutu po kolei. Postać, która każe najbardziej atrybutu jest „miejsce” pierwszy i jest uważany za lepszy od wszystkich innych znaków tego atrybutu. W odróżnieniu od tradycyjnych aukcji, oferty nie podlegają zwrotowi; jeśli jeden gracz 65 ofert na psychikę i kolejne wygrane z oferty 66 lat, a następnie znak z 66 „superior” z charakterem z 65 mimo, że jest tylko jedna różnica stawka. Zamiast niższych znaków przetargowe są uszeregowane w kolejności rosnącej według ile oni licytować, bohaterowie stają się coraz słabsze w tym atrybucie jak płacić mniej za to. Po zakończeniu aukcji, gracze mogą skrycie zapłacić dodatkowe punkty, aby podnieść swoje szeregi, ale mogą tylko zapłacić, aby podnieść swoje wyniki do istniejącej rangi. Ponadto, postać o randze Bid-na uważa się za nieznaczną przewagę nad charakterem z wykupionej rangi.

Aukcji symuluje „historię” konkurencji między potomkami Oberon dla postaci graczy , którzy nie mieli dziesiątki lat, aby poznać się nawzajem. Poprzez konkurencyjnej aukcji, znaki mogą rozpocząć grę walczą o klasyfikacji. Aukcja ma na celu wprowadzenie pewnej nieprzewidywalności do tworzenia postaci, bez konieczności uciekania się do kości, kart lub innych urządzeń losowanie. Gracz może zamierzają, na przykład, aby stworzyć postać, która jest silny, potężny wojownik, ale jest „ograł” w aukcji może skutkować niższymi wynikami atrybutów niż przewidywano, w związku z tym konieczność zmiany koncepcji postaci. Ponieważ gracz nie może kontrolować oferty innego gracza, a ponieważ wszystkie stawki są bezzwrotne, aukcja obejmuje znaczną ilość strategizing i priorytetyzacja przez graczy. Gotowość spędzać jak najwięcej punktów jak to możliwe na atrybut może zwiększyć swoje szanse na wysoką pozycję, ale zbyt lekkomyślne wydatki strategia może pozostawić gracza z kilku punktów do wydania na uprawnienia i obiektów. W gorąco zaskarżonej aukcji, takich jak ważnym atrybutem działań wojennych, najbardziej cenne umiejętności jest zdolność do zmuszają swoich przeciwników do tyłu w dół. Z dwoma lub więcej jednakowo zdeterminowanych graczy, może to doprowadzić do „licytacji wojny”, gdzie atrybut jest napędzany przez skokiem do dużych sum. Alternatywną strategią jest próba krów innych graczy do składania wysokiego otwarcia ofert. Większość graczy licytuje niewielkie ilości od jednego do dziesięciu punktów w początkowej oferty, aby czuć się konkurencji i ratowania punktów do innych zastosowań. Wysoki wystarczająco otwarcia ofert może sygnalizować determinację gracza być pierwszy w rankingu tego atrybutu, tym samym zniechęcając innych od konkurencyjnych.

Psyche w Amber DRPG porównaniu do Kronik

Postacie z wysokim psychiki są przedstawiane jako mające silne telepatyczne zdolności, jest w stanie zahipnotyzować , a nawet psychicznie dominować dowolny znak z mniejszym psychiki, z którymi mogą one wnieść kontakt wzrokowy. Jest to prawdopodobnie ze względu na trzy sceny w Chronicles : po pierwsze, gdy Eric paraliżuje Corwin z atakiem całej Trump i odmawia zaniechać, ponieważ jeden lub drugi byłby zdominowany; po drugie, gdy Corwin twarze demonów Strygalldwir, jest w stanie zmagać się z nim psychicznie, kiedy ich spojrzenia się spotykają; i po trzecie, kiedy Fiona jest w stanie utrzymać Brand nieruchomo w ostatecznej walce w sądach Chaosu. Jednak ogólnie rzecz biorąc, książki oferują tylko bitwy psychiczne, gdy istnieje jakiś powód, dla umysłu-to-umysłu kontaktu (na przykład Trump kontaktowego) oraz magicznego lub Trump bierze udział we wszystkich trzech powyższych konfliktów, więc nie jest jasne, czy Żelazny ma swoich bohaterów, aby mieć taką moc; kombinacja „żywym atuty” uprawnień Marka i jego wysokiej Psyche (jak przedstawiony w grze fabularnej) byłaby zagwarantowana mu zwycięstwo nad Corwina. Cień Rycerz ma zająć się tą niespójność nieco, przedstawiając „Living atutem” zdolności jako nieco ograniczona.

Uprawnienie

Postaci w Amber DRPG mają dostęp do uprawnień widać w Chronicles of Amber : Wzór , Logrus , zmieniając kształt , Trump i magii .

  • Wzór: Postać który wszedł wzorzec może chodzić w cieniu do ewentualnego wszechświata, a jednocześnie nie może manipulować prawdopodobieństwa.
  • Logrus: Postać, która opanowała logrus może wysłać wąsów Logrus i ciągnąć się lub przedmiotów przez cień.
  • Shape-shifting: zmiennokształtni może zmienić ich formę fizyczną i umiejętności.
  • Trump: Trump Artyści mogą tworzyć Trumps, rodzaj tarot karty, która umożliwia komunikację umysłową i podróży. Książka zawiera Trump portrety każdego z starszych Amberites. Obraz atutem Corwina jest wykonywany w subtelnie innym stylu - i ma cechy bardzo podobne do Roger Zelazny jest.
  • Magia: Trzy rodzaje magii są wyszczególnione: Słowa energetyczne , z szybką, małą mocą; Sorcery , ze wstępnie przygotowane czary jak w wielu innych systemach do gier; i Conjuration , tworzenie małych obiektów.

Każdy z pierwszych czterech mocarstw jest dostępny w zaawansowanej formie.

Artefakty, cienie i konstrukty osobiste

Chociaż postać ze wzoru, Logrus lub Sprowadzanie można nabyć praktycznie każdy przedmiot, gracze mogą wybrać do spędzenia znaków do uzyskania punktów z poszczególnych przedmiotów cnót - odporność na pęknięcia, lub własnego umysłu. Ponieważ oni zapłacili punkty za przedmioty, są częścią legendy bohatera, i nie może być lekko zniszczone. Podobnie, postać może znaleźć ewentualne wszechświat, ale mogą wydać punkty znaków wiedzieć o lub zamieszkują cienie, które są (na pewnym sensie) „prawdziwy”, a więc użyteczne. Ekspansja, Cień rycerz , dodaje konstruuje - artefakty z połączeniami do cieni.

Rzeczy

Niewykorzystane punkty postaci stają się dobre rzeczy - dobry traf dla charakteru. Gracze mają również możliwość przepłacać (w umiarkowanych ilościach), z punktami staje złe rzeczy - pech których Mistrz Gry powinien wyrządzić charakteru. Rzeczy reguluje jak znaki non-player dostrzec i zareagować na znaku: znaki z dobrych rzeczy często otrzymują przyjazny i pomocny reakcje, podczas gdy postacie ze złych rzeczy są często traktowane z podejrzliwością i wrogością.

A także reprezentujących szczęścia, rzeczy mogą być postrzegane jako reprezentujące postać jest pogląd na wszechświat : znaki z dobrych rzeczy widząc multiwers jako wesoły miejscu, podczas gdy postacie ze złych rzeczy zobaczyć go jako wrogie.

Rozwiązanie konfliktu

W każdej uczciwej konfliktu między dwoma znakami, postać z wyższy wynik w odpowiednim atrybutem będzie ostatecznie wygrać. Te słowa kluczowe są tu targi i ostatecznie - jeśli szeregi bohaterów są blisko, a słabszy charakter uzyskał jakąś korzyść, to słabsza postać może uciec się do porażki, a może przeważać. Zewrzeć szeregi skutkować dłuższymi konkursach natomiast większa różnica między szeregach skutkować szybkim rozmiar. Alternatywnie, jeżeli szeregi atrybutów bohaterów są zbliżone, tym słabsza postać może próbować zmienić odpowiedni atrybut zmieniając naturę konfliktu. Na przykład, jeśli dwa znaki są odpowiednie zapasy atrybutem jest siła; postać może ujawnić broń, zmieniając go do wojny; mogliby próbować pokonać umysł drugiego bohatera przy użyciu siły, zmieniając go do Psyche; lub mogą skoncentrować swoje siły na obronę, zmieniając go na wytrzymałość. Jeśli istnieje znaczna różnica między szeregach bohaterów, konflikt jest na ogół w ciągu zanim słabsza postać może zareagować.

Złota zasada'

Amber DRPG radzi Gamemasterów zmienić zasady według własnego uznania - aż do punktu dodawanie lub usuwanie uprawnień lub atrybuty.

Społeczność

Pomimo gry out-of-print statusu oraz prosperującej konwencja scena istnieje wsparcie grę. Konwencje bursztynowe, znane jako Ambercons , odbywają się corocznie w Massachusetts , Michigan , Portland (Stany Zjednoczone), Milton Keynes (Anglia), Belfast (Irlandia Północna) i Modena, Włochy . Dodatkowo Fag Prasa opublikowano 12 tomów dedykowanym Amber DRPG magazynu zwanego Amberzine . Niektóre Amberzine problemy są nadal dostępne faga Press.

Referencje

  • Ranne GE (lipiec-sierpień 1992). "Ambre". Casus Belli (70): 22-24.Przegląd (po francusku)

Linki zewnętrzne