Asteroids (gry wideo) - Asteroids (video game)


Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Asteroids
Szafę zręcznościowa na tle asteroid w pierścieniach wokół planety.  Logo Asteroids i szczegóły na temat gry są widoczne w dolnej części ulotki.
Promocyjna ulotka dla Asteroids
Twórca (y) Atari, Inc.
Wydawca (y) Atari, Inc.
Taito (Japonia)
Atari Corporation (7800)
Designer (s) Lyle Deszcze
Ed Logg
Dominic Walsh
Platforma (y) Arcade , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit
Wydanie Arkada
  • NA : listopad 1979
Atari 2600 atari 8-bitowy
1981
atari 7800
1986
Rodzaj (e) Wielokierunkowe shooter
Tryb (-y) Single-player , multiplayer
Gabinet Pionowo i koktajl
procesor 6502 @ 1.512 MHz
Dźwięk Dyskretne obwody
Pokaz Monitor wektor

Asteroidy to kosmiczna strzelanka arcade, wydany w listopadzie 1979 roku przez Atari, Inc. , a zaprojektowany przez Lyle Rains , Ed Logg i Dominic Walsh. Gracz steruje statkiem kosmicznym w asteroid dziedzinie, która jest okresowo pokonywany przez latające spodki . Celem gry jest strzelać i zniszczyć asteroidy i spodki, gdy nie kolidujących z jednej lub uderzenia przez przeciw- pożar spodki. Gra staje się trudniejsze, ponieważ liczba planetoid wzrasta.

Asteroids był jednym z pierwszych wielkich hitów złotej ery gier arcade . Gra sprzedała ponad 70.000 szafki zręcznościowe i udowodnił zarówno popularne wśród graczy, a wpływowy z deweloperami. Od tego czasu został przeniesiony na wielu platformach. Asteroids był szeroko naśladowane i bezpośrednio wpływa Defender , Gravitar , i wiele innych gier wideo.

Asteroids został poczęty podczas spotkania Logg i deszcze i używanego sprzętu opracowanego przez Howarda Delman poprzednio stosowanego do Lunar Lander . Na podstawie niedokończonej grze zatytułowanej Kosmos i zainspirowany Spacewar! , Computer Space i Space Invaders , Asteroids " modelem fizyki, system sterowania i rozgrywka motyw pochodzą od tych wcześniejszych gier i wyrafinowany metodą prób i błędów. Gra staje się na wyświetlaczu wektora w dwuwymiarowym widoku, który owija się wokół osi w obu ekranów.

Rozgrywka

Statek jest otoczony przez asteroidy i spodek.

Celem Asteroids jest zniszczyć asteroidy i spodki. Gracz kontroluje trójkątny statek , który może obracać się w lewo i prawo strzały, ogień prosto do przodu, a wysuniętą. Gdy statek zaczyna zmierza w kierunku, to będzie kontynuować w tym kierunku przez pewien czas bez ingerencji gracza, chyba że gracz stosuje ciąg w innym kierunku. Statek w końcu zatrzymuje się, gdy nie jest wepchnięcie. Gracz może również wysłać statek w nadprzestrzeń , powodując, że znikają i pojawiają się w losowym miejscu na ekranie, na ryzyko samoniszczących lub pojawiające się na górze asteroidzie.

Każdy poziom zaczyna się kilka dużych asteroid dryfują w różnych kierunkach na ekranie. Przedmioty zawinięcia krawędzi ekranu - na przykład asteroidem który odpływa górną krawędź ekranie pojawia się u dołu i nadal porusza się w tym samym kierunku. Jako gracz strzela asteroidy, łamią się na mniejsze asteroidy, które poruszają się szybciej i są trudniejsze do trafienia. Mniejsze asteroidy są również warte więcej punktów. Dwa latające spodki pojawiają się okresowo na ekranie; „wielki spodek” trafia przypadkowo i słabo, podczas gdy „mały spodek” pożary często na statku. Po osiągnięciu wynik 40000, pojawia się tylko mały spodek. Wraz ze wzrostem wynik gracza, zakres kąta strzałów z małym talerzykiem maleje aż pożarów spodek niezwykle dokładnie. Gdy ekran został oczyszczony ze wszystkich planetoid i latające spodki, pojawia się nowy zestaw dużych asteroid, rozpoczynając w ten sposób następny poziom. Gra staje się trudniejsze, ponieważ liczba planetoid wzrasta aż po wynik osiąga zakres pomiędzy 40,000 i 60,000. Gracz zaczyna się od 3-5 życiu po uruchomieniu gry i zyskuje dodatkowe życie za 10000 punktów. Kiedy gracz traci wszystkie swoje życie, gra się kończy. Maszyna „przewraca” przy 99,990 punktów, czyli maksymalną wysoki wynik, który może być osiągnięty.

Asteroids zawiera kilka błędów . Gra spowalnia jako gracz zyskuje 50-100 życie, z powodu błędu programowania w tym, że nie ma ograniczeń co do dozwolonej liczby życiu. Gracz może „stracić” grę po ponad 250 życia są zbierane.

Opracowanie i projektowanie

Asteroids został wymyślony przez Lyle Rains i programowane przez Eda Logg ze współpracy z innymi pracownikami Atari. Logg pod wrażeniem Atari wideo Systemu Informatycznego (nazwana później Atari 2600 ) i dołączył coin-op podział Atari i pracował na Dirt Bike , który nigdy nie został zwolniony z powodu nieudanej próbie polowej. Paul Mancuso dołączył do zespołu programistów jak Asteroids " technik i inżynier Howard Delman przyczyniły się do sprzętu. Podczas spotkania w kwietniu 1979 roku, Deszcze omówione Planet Grab , pasaż grę wieloosobową później przemianowany na Kosmosu . Logg nie zna nazwę gry, myśląc Computer Space jako „inspirację dla podejścia dwuwymiarowej”. Deszcze pomyślany Asteroids postaci mieszaniny Computer Space i Space Invaders , łącząc dwuwymiarowy podejście Computer Space ze Space Invaders " wciągający gameplay z«zakończeniem»i«wyeliminować wszystkie zagrożenia». Niedokończone gry biorące olbrzym, niezniszczalną asteroidę, więc Rains poprosił Logg: „A dlaczego nie mamy grę, gdzie strzelać skał i ich wysadzenia” W odpowiedzi Logg opisał podobną koncepcję, w której gracz strzela do selektywnego skał, które rozkładają się na mniejsze kawałki. Obaj zgodzili się na koncepcji.

Asteroids został wdrożony na sprzęcie opracowanej przez Delman i jest gra wektor , w którym grafika składa się z liniami na monitorze wektorowych. Deszcze początkowo chciał zrobić grę w grafice rastrowej , ale Logg, doświadczenie w grafice wektorowej , zasugerował monitora XY ponieważ wysoka jakość obrazu pozwoli precyzyjne celowanie. Sprzęt jest głównie MOS 6502 wykonanie programu gry i QuadraScan, wysokiej rozdzielczości procesor grafiki wektorowej opracowany przez Atari i określane jako „system wyświetlania XY” i „Digital Vector Generator (DVG)”.

Oryginalne koncepcje projektowe dla QuadraScan wyszedł Cyan Engineering, off-campus laboratorium badawczego Atari w Grass Valley, w Kalifornii , w 1978 Cyan dał Delman, który zajął projekt i go po raz pierwszy użyty przez Lunar Lander . Logg otrzymał zmodyfikowaną deskę Delman za pięć przycisków, 13 efektów dźwiękowych i dodatkowego RAM, i wykorzystał je do rozwijania Asteroids . Wielkość pokładzie było 4 przez 4 cali, i to „związał się” do monitora.

Logg modelowane statek gracza, system sterowania pięć przycisków, a fizyka gry po Spacewar! , Który grał jako student na Uniwersytecie Kalifornijskim w Berkeley , ale dokonał kilku zmian w celu poprawy grywalności. Statek został zaprogramowany w sprzęcie i świadczonych przez monitor i został przystosowany do przemieszczania z ciągiem i bezwładności. Przycisk hyperspace nie znajdował się w pobliżu prawego kciuka Logg, który był niezadowolony z, jak miał problem „tak [ing] rękę z przycisku naporu”. Rysunki asteroidy w różnych kształtach zostały włączone do gry. Logg skopiował pomysł tabelę najlepszych wyników z inicjałami z Exidy za Gwiezdnego Ognia .

Dwa talerzyki sformułowano być różne od siebie. Stale zmniejszającym się zegar, który skraca przerwy między atakami spodek został zatrudniony, aby utrzymać gracza z nie strzelanie asteroidy i spodki. Minimalistyczny soundtrack dysponuje „pulsu” efekt dźwiękowy, który przyspiesza w trakcie gry. Gra nie posiada procesor dźwięku, więc Delman stworzył układ sprzętowego przez 13 efektów dźwiękowych przez strony, który został przewodowych na płycie.

Prototyp Asteroids został dobrze przyjęty przez wielu pracowników i inżynierów Atari, który będzie „wędrować pomiędzy laboratoriami, przechodząc komentarz i zatrzymując się, aby grać jak weszli”. Logg często zadawane kiedy chciał jechać przez pracowników chcących grać prototyp, więc stworzył drugi prototyp specjalnie dla personelu grać. Atari udał się do Sacramento w Kalifornii do testów, tworzenie prototypów gry w lokalnych salonach zmierzyć jego potencjalny sukces. Spółka obserwuje również doświadczonych graczy i młodszych graczy podczas sesji grupowych ostrości na siebie Atari. Grupa starych graczy znających Spacewar! starały się utrzymać przyczepność na przycisk oporowej i zażądał joystick, natomiast młodsi gracze przyzwyczajeni do Space Invaders zauważyć dostają żadnej przerwy w grze. Logg i innych inżynierów Atari zaobserwować postępowanie i udokumentowane komentarzy w czterech stron.

porty

Asteroids została wydana na Atari 2600 i Atari 8-bitowej rodziny w 1981 i Atari 7800 w roku 1986. Wydany w 1981 roku, port 2600 była pierwsza gra w użyciu przełączania bankowego , technikę opracowaną przez grupę Carla Nielsena inżynierów że zwiększone dostępne ROM przestrzeń od 4 KB 8 KB. Brad Stewart, programista za zadanie działać na porcie, stosowane przełączanie banku, aby zakończyć grę. Port dla Atari 5200 , identyczna z Atari 8-bitowej wersji komputerowej, był w rozwoju w 1982 roku, ale nie został opublikowany.

Wersja Atari 7800 był tytuł launch i właściwości współ-operative luz. Asteroidy otrzymać kolorowe tekstury i „bicie serca” efekt dźwięku pozostaje nienaruszona.

Demo techniczny Asteroids został opracowany przez iThink dla Atari Jaguar , ale nigdy nie został wydany, choć prototyp istnieje w rękach kolektora gry wideo Richard Turner, właściciel strony internetowej JustClaws którzy wykazali się podczas e-JagFest 2000 i jego również określoną nieoficjalnie jak Asteroids 2000 . W 2017 roku, wykorzystując obraz ROM prototypu została wydana w Internecie.

Recepcja

Asteroids był udany natychmiast po zwolnieniu. Jest przesunięty Space Invaders przez popularności w Stanach Zjednoczonych i stał się najlepiej sprzedającym zręcznościowa gra Atari wszech czasów, z ponad 70.000 sprzedanych egzemplarzy. Atari zarobiła około 150 milionów $ w sprzedaży z gry, a operatorzy zręcznościowe zarobił kolejne $ 500 mln kropli monet. Atari był w procesie wytwarzania inną grę wektorowych, Lunar Lander , ale popyt na Asteroids była tak wysoka, że „kilkaset Asteroids gry zostały wysłane w Lunar Lander szafy”. Asteroids był tak popularny, że niektóre zręcznościowe wideo operatorzy musieli zainstalować duże pudełka do przechowywania liczby monet wydanych przez graczy.

Asteroids otrzymał pozytywne recenzje od krytyków gier wideo i została uznana za Logg za opus magnum. William Cassidy, pisząc dla GameSpy „s«Classic Gaming», zauważył swoje innowacje, w tym jako jeden z pierwszych gier wideo do śledzenia inicjały i pozwalają graczom wprowadzić swoje inicjały na pojawiające się w top 10 najlepszych wyników, i powiedział:„wektor grafika pasuje futurystyczny motyw kosmosu bardzo dobrze.” W 1996 Next Generation wymieniono go jako numer 39 na ich „Top 100 gier wszech czasów”, szczególnie lauding dynamikę kontrolne, które wymagają „stałą żonglerka prędkości, położenia i kierunku.” Asteroids uplasowała się na czwartym Retro Gamer " liście z dnia«25 najlepszych gier arcade»; Retro Gamer personel cytowane swoją prostotę i brak właściwego zakończenia jako świadczeń revisiting grę. W 2012 roku, Asteroids został wpisany na czas cały czas listy „s 100 najlepszych gier wideo. Entertainment Weekly nazwał Asteroids jedną z dziesięciu najlepszych gier na Atari 2600 w roku 2013. Został on dodany do muzeum sztuki nowoczesnej kolekcji „s gier wideo. Natomiast w marcu 1983 roku port 8-bitowe Atari zdobyła szóste miejsce w Softline ' s Dog of the Year «dla zła w grach komputerowych», podziału Atari, na podstawie zgłoszeń czytnika.

Richard A. Edwards przeglądu 1981 Asteroids kasetę z domu w przestrzeni Gamer nr 46. Edwards powiedział, że „Ta kaseta domu jest wirtualną kopią niezwykle popularnej gry zręcznościowej Atari. [...] Jeśli wybuchowych planetoid jest rzeczą chce zrobić to jest to gra, ale w tej cenie nie mogę z całego serca polecam.”

Korzystanie z nazwiskami Saturday Night Live znaków „Pan Bill” i „Sluggo” w odniesieniu do spodków w Esquire artykułu o gra doprowadziła do Logg otrzymaniu zaprzestania list od prawnika z „Pan Bill marki. "

Dziedzictwo

sequele Arcade

Wydany w 1981 roku, Asteroids Deluxe to pierwszy sequel Asteroids . Dave Shepperd edytowany kod i dokonane ulepszenia do gry bez zaangażowania Logg użytkownika. Ekranowe obiekty były barwione na niebiesko, a hyperspace została zastąpiona tarczą że zubożony, jeżeli są stosowane. Asteroidy obracają się i dodał zabójca satelita wróg rozpada się na mniejsze statki, gdy uderzył w ten dom na pozycji gracza. Grafika monitor wyświetla wektor maszyna gier arkadowych nakładanie holograficzne tło. Gra jest o wiele trudniejsze niż oryginalny i umożliwia spodki strzelać w poprzek granicy ekranu, eliminując wspólną strategię na wysoką ocenę w oryginalnej grze.

Został on następnie przez Owena Rubin Kosmicznej Duel w 1982 roku, wyposażony w kolorowe geometryczne kształty i co-op rozgrywki wieloosobowej.

W 1987 roku na Blasteroids , Ed Rotberg dodanej „power-upy, statek morfingu, rozgałęzienia poziomów, bossów i zdolność do dokowanie statków w trybie multiplayer dla zwiększenia siły ognia”. Blasteroids używa grafiki rastrowej zamiast wektorów.

Re-wydań

Gra została włączona jako część tytułu Atari Lynx Super Asteroids & Missile Command , a opisywany w oryginalnym Microsoft Arcade kompilacji w 1993 roku, ostatni z czterech innych grach Atari: Missile Command , Tempest , Centipede i Battlezone .

Activision wykonane ulepszoną wersję Asteroids dla PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows oraz Game Boy Color w 1998 roku Doug Perry, pisząc dla rozrywki i gier wideo na stronie dziennikarstwo IGN , chwalił grafiki high-end - z realistycznych modeli przestrzeni obiektu, tła i efekty specjalne - do produkcji Asteroids „przyjemność patrzeć na” będąc hołdem dla oryginalnej wersji arcade. Atari Flashback seria dedykowanych konsol do gier wideo obejmowały zarówno wersje 2600 i Arcade Asteroids .

Opublikowane przez Crave Entertainment w dniu 14 grudnia 1999 roku, Asteroids Hyper 64 jest portem z Nintendo 64 Asteroids . Grafika w grze zostały przystosowane do 3D, zarówno statku i asteroidy otrzymaniu wielokąta wzdłuż modele statyczne tła i zostało uzupełnione o broni i trybie multiplayer. IGN pisarz Matt Casamassina był zadowolony, że gra była wierna oryginałowi, ale czułem się drobne dodatki i stała „powtórzenie” nie wystarczyło, aby port „gwarantuje zakup 50 $”. Był rozczarowany brakiem muzyki i efektów dźwiękowych znalazł się złej jakości.

W 2001 Infogrames wydany Atari Anniversary Edition dla Sega Dreamcast, PlayStation i kompatybilnych komputerów PC. Opracowany przez Cyfrowy Eclipse , Zawierał on emulowany wersje asteroid i innych starych gier Atari. Jeff Gerstmann od GameSpot skrytykował wersję Dreamcast dla swoich ograniczeń, takich jak prezentacja grafiki wektorowej o niskiej rozdzielczości zestawu telewizyjnego, który zasłania tekst autorskich w Asteroids . Arcade i Atari 2600 wersje Asteroids , wraz z Asteroids Deluxe , zostały uwzględnione w Atari Anthology zarówno Xbox i PlayStation 2 .

Wydany w dniu 28 listopada 2007 roku, port Xbox Live Arcade Asteroids unowocześniła grafiki HD wraz z dodatkiem intensywnego trybu „małpa przepustnicy”. Oba Asteroids w jego wersji arcade i 2600 i Asteroids Deluxe zostały przeniesione do programu Microsoft ' s Game Room usługę pobierania w roku 2010. Glu Mobile wydany mobilną port telefoniczny gry z dodatkowych funkcji, jak i oryginalnej wersji arcade.

Asteroids został wpisany na Atari Greatest Hits Volume 1 dla Nintendo DS . Craig Harris, pisząc dla IGN zauważył, że mały ekran Nintendo DS nie może poprawnie wyświetlić dane gier z grafiką wektorową.

klony

Asteroids inspirowane wiele bezpośrednich klonów „. W grudniu 1981 BYTE zauważył, że«Jeśli naśladownictwo jest najszczerszą formą pochlebstwa, a następnie [Atari asteroidy ma] wiele powodów do dumy ... Jego popularność zainspirowała liczne imitacje», w tym ośmiu do osobistego komputery. jakości oprogramowania jest Asteroids in Space (1980) był jednym z najlepszych gier sprzedaży dla Apple II i został uznany za jeden z najbardziej popularnych tytułów programowych 1978-80 przez Softalk magazynu. Inne klony należą Acornsoft 's Meteory , Moons Jowisza na VIC-20 , MineStorm dla vectrex i Apple OID jest 1980 klon dla Apple II, z asteroid w kształcie jabłka.

Mattel Intellivision tytuł Meteor! An Asteroids klon, został odwołany, aby uniknąć pozwu i został przerobiony jako Astrosmash . Powstały gra zapożycza elementy z Asteroids i Space Invaders .

czai się wykorzystać

Spodek w oryginalnym projektowania gier miał zrobić zdjęcie tak szybko, jak się pojawił. Akcja ta została zmieniona tak byłoby opóźnienie przed pędów spodek. Dodatkowo, talerzyki może celować tylko na statku gracza na ekranie, ale nie są w stanie zmierzające przekracza granice ekranu. W odpowiedzi na oba te zachowania, niektórzy gracze przyjęła strategię zwaną „czai”, w której gracz trzyma statek po przeciwnej stronie ekranu od spodku, kiedy wydaje się, z łatwością poruszający się na granicy w razie potrzeby. Utrzymując tylko jedną lub dwie skały w grze, gracz może strzelać przez granicę i szybko zniszczyć spodki gromadzić punkty w nieskończoność na jednym koncie, z małym ryzykiem uszkodzenia. Operatorzy Arkady zaczął narzekać na utratę przychodów, ze względu na to wykorzystać. W odpowiedzi Atari wydało poprawionej EPROM próbować rozwiązać ten problem, a ze względu na wpływ tego wykorzystać, Atari i innych firm zmieniła swoją politykę rozwoju i testowania, aby spróbować zapobiec przyszłych gier z konieczności takie wyczyny.

Rekordy świata

W dniu 6 lutego 1982 roku, Leo Daniels Carolina Beach, Karolina Północna, ustanowił rekord świata wynik 40,101,910 punktów. W dniu 13 listopada tego samego roku, 15-letni Scott Safran z Cherry Hill, New Jersey, ustanowił nowy rekord na 41,336,440 punktów. W 1998 pogratulować Safran na jego realizację The Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard szukał dla niego przez cztery lata do roku 2002, kiedy odkryto, że zginął w wypadku w 1989 roku w ceremonii w Filadelfii w dniu 27 kwietnia 2002 roku, Walter dzień Twin Galaxies przedstawił nagrodę ocalałych członków rodziny Safran, w upamiętniający jego osiągnięcie. W dniu 5 kwietnia 2010 roku, John McAllister pobił rekord Safran jest z wysoką notą 41,838,740 w 58-godzinnym Internet livestream.

Zobacz też

Referencje

Linki zewnętrzne