Asteroidy Deluxe -Asteroids Deluxe

Asteroidy Deluxe
Asteroidy deluxe.jpg
Ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Atari, Inc.
Wydawcy Atari, Inc.
Projektanci Dave Shepperd
Seria
Platformy Arcade , Atari ST , BBC Micro
Uwolnienie Arkada BBC Micro
1984
Atari ST
1987
Gatunki Strzelanka wielokierunkowa
Tryb(y) Do 2 graczy, naprzemiennie tury

Asteroids Deluxe to wielokierunkowa strzelanka z grafiką wektorowąwydana w salonach gier w kwietniu 1981 roku przez Atari Inc. jako kontynuacja Asteroids . Po nim nastąpił Space Duel w 1982 roku i Blasteroids w 1987 roku. Kluczowe zmiany w Asteroids Deluxe zostały zaprojektowane w celu zwalczania strategii polowania na spodki Asteroids , co pozwoliło ekspertom grać przez dłuższy czas. Te modyfikacje sprawiły również, że było to znacznie trudniejsze niż w oryginale. Porty Asteroids Deluxe zostały wydane dla BBC Micro w 1984 roku i Atari ST w 1987 roku.

Rozgrywka

Statek otoczony asteroidami różnej wielkości i dużym spodkiem.

Podobnie jak w oryginalnej grze Asteroids , celem jest zdobywanie punktów poprzez niszczenie asteroid i latających spodków . Gracz kontroluje statek, który może obracać się w lewo i w prawo, strzelać prosto do przodu i pchać do przodu. Po strzale większe asteroidy rozpadają się na mniejsze kawałki i lecą w losowych kierunkach, podczas gdy najmniejsze asteroidy są niszczone po trafieniu. Deluxe zastępuje funkcję hiperprzestrzeni tarczami, które wyczerpują się wraz z użytkowaniem. Ta gra wprowadza również „Killer Satellite ”, grupę statków, które rozpadają się i ścigają statek gracza po trafieniu. Obiekty „zawijają się” od każdej krawędzi ekranu do przeciwległej krawędzi (np. od prawej krawędzi do lewej lub górnej krawędzi do dołu), jak w oryginale.

Oprócz funkcji tarczy i zabójczego satelity, najważniejszą zmianą w tej wersji gry jest to, że latające spodki mogą teraz celować w statek gracza przez granicę ekranu – co oznacza, że ​​jeśli spodek znajduje się blisko lewej krawędzi, a gracz znajduje się przy prawej krawędzi, spodek może strzelić w kierunku lewej krawędzi i przekroczyć granicę, aby trafić gracza, ponieważ jego statek jest bliżej tego kierunku. W grze Asteroids spodki mogły strzelać tylko bezpośrednio w miejsce gracza na ekranie bez uwzględniania granicy, co doprowadziło do popularnego „czającego się” exploita, który umożliwiał graczom grę przez bardzo długi czas na jednym kredycie. Ta zaktualizowana strategia była bezpośrednią odpowiedzią na ten exploit.

Rozwój

Asteroids Deluxe maszyna zręcznościowa to gra wektor , z grafiką, składających się wyłącznie z liniami na monitorze wektora , który Atari opisany jako „QuadraScan”. Klucz sprzętowy składa się z 1,5 MHz MOS 6502A CPU , która wykonuje program gier i cyfrowej Vector Generator (DVG), pierwszy przetwarzania wektor obwodów opracowanej przez Atari . DVG używany w Asteroids Deluxe został zaprojektowany przez Howarda Delmana i używany wcześniej w Lunar Lander i Asteroids .

Większość efektów dźwiękowych jest implementowana przez niestandardowe obwody, ale niektóre są generowane przez układ dźwiękowy Atari POKEY .

Bibliografia

Zewnętrzne linki