Atomic Punk -Atomic Punk
Atomic Punk | |
---|---|
Północnoamerykańskie okładki
| |
Twórca (y) | Hudson Soft |
Wydawca (y) | Hudson Soft |
Kompozytor (s) |
Czerwiec Chikuma Noriyuki Nakagami Hirohiko Fukuda |
Seria | Bomberman |
Platforma (y) | Chłopiec gra |
Wydanie | |
Rodzaj (e) | Logiczne, Akcja |
Tryb (-y) | Gracze: 1 - 2 |
Atomic Punk , wydany w Japonii jako bombowiec Boy ( ボンバーボーイBonbā BOI ) oraz w Europie jako Dynablaster , to gra wideo wydana na Game Boy w 1990 roku przez Hudson Soft i licencjonowany przez Nintendo , jako część Bomberman serii. Była to pierwsza gra z serii ma zostać wydany na Game Boy.
Dostępne są cztery tryby rozgrywki w Atomic Punk , w tym dwóch trybach dla jednego gracza oraz dwa tryby gry wieloosobowej.
Irem wydany także pierwszy Bomberman gra zręcznościowa i jej sequel pod Atomic Punk nazwy.
Zawartość
game
Rozgrywka w trybie pierwszym, „Game” (znanego jako „Bomber Boy” w wersji japońskiej) jest podobna do innych gier z serii, z kilkoma różnicami. Power-upy, znane jako panele , które są zwykle zdobytych na każdym poziomie i przeniesionych z jednego do drugiego, można kupić w sklepie za pomocą GP, który zbiera się w zależności od tego, ile czasu potrzeba, aby ukończyć poziom i ilu bloki są zniszczone. Na początku każdej rundy, gracz decyduje, które panele użyć, aby zakończyć rundę. Inną różnicą jest to, że liniowa rozgrywka z oryginałem, przy czym gracz pogłębianie poziomu po zakończeniu każdego z nich, została zmieniona w celu wdrożenia mapy świata z dziewięciu miejscach.
Moje miasto jest lokalizacja na mapie, gdzie znajduje się sklep panel. Poniższe panele są dostępne od początku gry:
- Elixir (koszt 100 GP), który ożywia Bomberman umrze na scenie
- Bomba w górę (koszt 50 GP), który pozwala Bomberman mieć dodatkową bombę na boisku w czasie
- Odpalić (koszt 50 GP), który powoduje eksplozje wydłużyć o jeden kwadrat
Pozostałe lokalizacje na mapie są te, w których akcja gry ma miejsce. Każdy obszar ma określoną liczbę rund, które mają być zakończone do końca tego obszaru. Z wyjątkiem Faria, obszary te mogą być odtwarzane w dowolnej kolejności, ale jeden obszar musi być zakończone przed przeniesieniem się na inną. Każdy obszar, po zakończeniu otwiera nowy panel do sprzedaży w sklepie mojego miasta. Płyty, które można odblokować to:
- Przyspieszenie (koszt 20 GP), który nieznacznie zwiększa prędkość, z jaką porusza się Bomberman
- Remocon (koszt 30 GP), który umożliwia bomby zostać zdetonowana przez pilota
- Ściana Przełęcz (koszt 50 GP), który umożliwia Bomberman przechodzić przez ściany bombable
- Bomba Przełęcz (koszt 40 GP), który umożliwia Bomberman przejść przez bomb on określonymi
- Timer (koszt 50 GP), który spowalnia zegar zasadniczo zwiększenie ilości dostępnego czasu, aby zakończyć rundę
- Ogień Przełęcz (koszt 100 GP), który sprawia, że Bomberman odporny na blastów z jego bomb
Panele kształcie okręgu (bomba w górę, odpalić, przyspieszenie) są trwałe i ostatni aż „stracić dziecko” (die). Cała reszta to panele w kształcie kwadratu i one trwać tylko jedną rundę.
Nazwa obszaru | Liczba rund | Temat / funkcje | panel odblokowany |
---|---|---|---|
Grad | 7 | Górski teren. Każdy poziom jest podzielony na cztery mini-pokoje, które owijają się poziomo i pionowo. Seria „jaskiń osnowy” muszą być używane do przemieszczania się na poziomie, z jednego pomieszczenia do drugiego (losowej) pokoju. | Remocon |
Hevol | 5 | Standardowa powierzchnia Bomberman. Brak szczególnych cech. | Przyśpieszyć |
Cuolece | 8 | Lodowaty obszar, z lodowych bloków biorących dwa wybuchy bomb do niszczenia zamiast zwykłej jeden. | ściana Przełęcz |
Windria | 9 | A wietrznych obszar, wiatr zmienia między czterech kierunków kardynalnych w odstępach. | ogień Przełęcz |
Thulia | 6 | Górzystej okolicy. Bloki, które są normalnie niezniszczalny może być zbombardowany w tej dziedzinie. Jeden podmuch „topnieje” a wzgórze i drugi wybuch niszczy go. | bomba Przełęcz |
Jagoraz | 6 | Zalesiony teren. Niektóre bombable ścianach są chwasty, które przeszkadzają wizję, ale nie ruch, i może zostać zniszczony za pomocą jednego podmuchu. | Regulator czasowy |
wather | 9 | Standardowa powierzchnia, podobna do Hevol, z wyjątkiem wody, obejmującego wszystkie przestrzenie i subtelnie utrudnienia swoją wizję. Woda nie może być zniszczona. | Uaktualnia swoją bombę w górę, tak że każdy panel daje +2 bomby. |
Faria | 10 | Ostateczna powierzchnia, odblokowany po drugiej siedmiu zostały zakończone. Ma płomienie zamiast zwykłych niezniszczalnych stanowisk, które gracz musi unikać przypadkowo uruchomiony w. | N / A |
gra B
Drugi tryb gry „Gra B” (znany jako „Bomberman” w wersji japońskiej) jest taka sama jak w oryginalnym Bomberman gry , ale obszar ten etap jest do kwadratu, a nie prostokątny, a ekran jest zawsze na środku Bomberman raczej niż przewijanie kiedy dotyka granicy.
Vs. Tryb
Istnieją dwie gry Vs. Tryb:
- Tryb panel, w którym gracze zaczynają z tylko jedną bombę na miejsce w czasie i bomby długości wielkopiecowego jednej jednostki, a bomba w górę i odpalić pojawia się panele.
- Potężny tryb, w którym gracze mają cztery bomby miejsce w czasie i długości wybuchu bomby z czterech jednostek, a nie są wyświetlane żadne panele.
Recepcja
Maszyny średnie dał Atomic Punk wynik 81, chwaląc grę jako „bardzo wciągająca” portu Bomberman , i dodał, że system hasło było miłym dodatkiem.