Atomic Punk -Atomic Punk

Atomic Punk
Atomic Punk Coverart.png
Północnoamerykańskie okładki
Twórca (y) Hudson Soft
Wydawca (y) Hudson Soft
Kompozytor (s) Czerwiec Chikuma
Noriyuki Nakagami
Hirohiko Fukuda
Seria Bomberman
Platforma (y) Chłopiec gra
Wydanie
Rodzaj (e) Logiczne, Akcja
Tryb (-y) Gracze: 1 - 2

Atomic Punk , wydany w Japonii jako bombowiec Boy ( ボンバーボーイBonbā BOI ), oraz w Europie jako Dynablaster , to gra wideo wydana na Game Boy w 1990 roku przez Hudson Soft i licencjonowany przez Nintendo , jako część Bomberman serii. Była to pierwsza gra z serii ma zostać wydany na Game Boy.

Dostępne są cztery tryby rozgrywki w Atomic Punk , w tym dwóch trybach dla jednego gracza oraz dwa tryby gry wieloosobowej.

Irem wydany także pierwszy Bomberman gra zręcznościowa i jej sequel pod Atomic Punk nazwy.

game

Rozgrywka w trybie pierwszym, „Game” (znanego jako „Bomber Boy” w wersji japońskiej) jest podobna do innych gier z serii, z kilkoma różnicami. Power-upy, znane jako panele , które są zwykle zdobytych na każdym poziomie i przeniesionych z jednego do drugiego, można kupić w sklepie za pomocą GP, który zbiera się w zależności od tego, ile czasu potrzeba, aby ukończyć poziom i ilu bloki są zniszczone. Na początku każdej rundy, gracz decyduje, które panele użyć, aby zakończyć rundę. Inną różnicą jest to, że liniowa rozgrywka z oryginałem, przy czym gracz pogłębianie poziomu po zakończeniu każdego z nich, została zmieniona w celu wdrożenia mapy świata z dziewięciu miejscach.

Moje miasto jest lokalizacja na mapie, gdzie znajduje się sklep panel. Poniższe panele są dostępne od początku gry:

  • Elixir (koszt 100 GP), który ożywia Bomberman umrze na scenie
  • Bomba w górę (koszt 50 GP), który pozwala Bomberman mieć dodatkową bombę na boisku w czasie
  • Odpalić (koszt 50 GP), który powoduje eksplozje wydłużyć o jeden kwadrat

Pozostałe lokalizacje na mapie są te, w których akcja gry ma miejsce. Każdy obszar ma określoną liczbę rund, które mają być zakończone do końca tego obszaru. Z wyjątkiem Faria, obszary te mogą być odtwarzane w dowolnej kolejności, ale jeden obszar musi być zakończone przed przeniesieniem się na inną. Każdy obszar, po zakończeniu otwiera nowy panel do sprzedaży w sklepie mojego miasta. Płyty, które można odblokować to:

  • Przyspieszenie (koszt 20 GP), który nieznacznie zwiększa prędkość, z jaką porusza się Bomberman
  • Remocon (koszt 30 GP), który umożliwia bomby zostać zdetonowana przez pilota
  • Ściana Przełęcz (koszt 50 GP), który umożliwia Bomberman przechodzić przez ściany bombable
  • Bomba Przełęcz (koszt 40 GP), który umożliwia Bomberman przejść przez bomb on określonymi
  • Timer (koszt 50 GP), który spowalnia zegar zasadniczo zwiększenie ilości dostępnego czasu, aby zakończyć rundę
  • Ogień Przełęcz (koszt 100 GP), który sprawia, że Bomberman odporny na blastów z jego bomb

Panele kształcie okręgu (bomba w górę, odpalić, przyspieszenie) są trwałe i ostatni aż „stracić dziecko” (die). Cała reszta to panele w kształcie kwadratu i one trwać tylko jedną rundę.

Nazwa obszaru Liczba rund Temat / funkcje panel odblokowany
Grad 7 Górski teren. Każdy poziom jest podzielony na cztery mini-pokoje, które owijają się poziomo i pionowo. Seria „jaskiń osnowy” muszą być używane do przemieszczania się na poziomie, z jednego pomieszczenia do drugiego (losowej) pokoju. Remocon
Hevol 5 Standardowa powierzchnia Bomberman. Brak szczególnych cech. Przyśpieszyć
Cuolece 8 Lodowaty obszar, z lodowych bloków biorących dwa wybuchy bomb do niszczenia zamiast zwykłej jeden. ściana Przełęcz
Windria 9 A wietrznych obszar, wiatr zmienia między czterech kierunków kardynalnych w odstępach. ogień Przełęcz
Thulia 6 Górzystej okolicy. Bloki, które są normalnie niezniszczalny może być zbombardowany w tej dziedzinie. Jeden podmuch „topnieje” a wzgórze i drugi wybuch niszczy go. bomba Przełęcz
Jagoraz 6 Zalesiony teren. Niektóre bombable ścianach są chwasty, które przeszkadzają wizję, ale nie ruch, i może zostać zniszczony za pomocą jednego podmuchu. Regulator czasowy
wather 9 Standardowa powierzchnia, podobna do Hevol, z wyjątkiem wody, obejmującego wszystkie przestrzenie i subtelnie utrudnienia swoją wizję. Woda nie może być zniszczona. Uaktualnia swoją bombę w górę, tak że każdy panel daje +2 bomby.
Faria 10 Ostateczna powierzchnia, odblokowany po drugiej siedmiu zostały zakończone. Ma płomienie zamiast zwykłych niezniszczalnych stanowisk, które gracz musi unikać przypadkowo uruchomiony w. N / A

gra B

Drugi tryb gry „Gra B” (znany jako „Bomberman” w wersji japońskiej) jest taka sama jak w oryginalnym Bomberman gry , ale obszar ten etap jest do kwadratu, a nie prostokątny, a ekran jest zawsze na środku Bomberman raczej niż przewijanie kiedy dotyka granicy.

Vs. Tryb

Istnieją dwie gry Vs. Tryb:

  • Tryb panel, w którym gracze zaczynają z tylko jedną bombę na miejsce w czasie i bomby długości wielkopiecowego jednej jednostki, a bomba w górę i odpalić pojawia się panele.
  • Potężny tryb, w którym gracze mają cztery bomby miejsce w czasie i długości wybuchu bomby z czterech jednostek, a nie są wyświetlane żadne panele.

Recepcja

Maszyny średnie dał Atomic Punk wynik 81, chwaląc grę jako „bardzo wciągająca” portu Bomberman , i dodał, że system hasło było miłym dodatkiem.

Referencje