Szachy atomowe - Atomic chess

Bicie w szachach atomowych. Sxg7 powoduje „eksplozję”, w której zbity skoczek, złapany pionek i przyległa czarna wieża i goniec są usuwane z gry. Sąsiednie pionki pozostają nienaruszone.

Szachy atomowe to odmiana szachów . Obowiązują standardowe zasady gry w szachy , ale wszystkie bicia powodują „eksplozję”, przez którą wszystkie otaczające białe i czarne bierki inne niż pionki są usuwane z gry. Niektóre wariacje dodatkowo usuwają zasady dotyczące szachu, tak że król może być w stanie wsunąć się lub pozostać w szachu.

Historia

W 1995 roku niemiecki Internet Chess Server (GICS) wprowadził grę, opartą na zasadach jednego z jej użytkowników zebranych od znajomych, którzy grali offline. Wkrótce potem został włączony do Middle East Wild Internet Server (MEWIS) i innych mniejszych serwerów, zanim został zaimplementowany w Chess Live i Internet Chess Club w 2000, Free Internet Chess Server w 2003 i Lichess w 2015. Został dodany do Chess.com pod koniec 2020 roku.

Zasady i odmiany

Zasady gry w szachy atomowe są takie same jak w szachach standardowych, z kilkoma istotnymi różnicami dotyczącymi warunków bicia, szachowania i wygrywania.

Przechwytywanie

W szachach standardowych zbita bierka jest usuwana z szachownicy, a bierka zbita zajmuje jej miejsce. W szachach atomowych zbicie powoduje „eksplozję”, przez którą oba pionki są usuwane z szachownicy, jak również wszystkie nie-pionki na ośmiu polach bezpośrednio otaczających zbicie. Pionki są usuwane tylko podczas bicia, bezpośredniego bicia lub awansu. W przypadku en passant uważa się, że bicie miało miejsce na polu szóstej rangi, na którym wylądowałby pionek bicia. Bicie, które skutkuje eksplozją własnego króla, jest nielegalne i dlatego król nigdy nie może zbić żadnej innej figury.

Czek

Ruch czarnych: wygrana czy pat?
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarny król
b7 biała wieża
c4 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Z ruchem czarnych ta pozycja byłaby impasem w odmianach szachów atomowych, które nie pozwalają królowi na wykonanie szacha, ale wygraną dla białych w odmianach, które nie narzucają zasad szachowania. W żadnej wersji gry zdobycie wieży przez króla nie byłoby legalne.

Zagrożenia dla króla mogą być bezpośrednie lub pośrednie. Szachowanie króla jest atakiem bezpośrednim i jest czasami nazywane „szachem atomowym”. Pośrednia groźba pojawia się, gdy gracz grozi wysadzeniem króla poprzez zbicie sąsiedniego pionka. W większości odmian szachów atomowych gracze muszą reagować na szachowanie w podobny sposób, jak w szachach tradycyjnych – poprzez wyprowadzenie króla poza szach, zablokowanie szacha lub usunięcie szachownicy – ​​ale istnieje wyjątek, gdy szachowany gracz może wygraj grę, eksplodując króla sprawdzającego gracza.

Ponieważ król nie może wziąć kolejnej figury, możliwe jest przesunięcie króli obok siebie bez szachowania lub ucieczki przed szachem. Ta możliwość jest często wykorzystywana przez przegrywającego gracza do defensywnego ustawienia króla obok króla przeciwnika w końcówce, licząc na remis. W zależności od ustawienia planszy ta strategia jest czasami optymalna i remis może być wymuszony. Innym razem gracz może kontratakować, wymuszając wygraną w pozycji, w której pion lub pionek mogą zostać eksplodowane obok króla przeciwnika bez wysadzenia własnego króla, lub przez wymuszenie króla przeciwnika za pomocą jego króla i pozostałych bierek. na planszy, co zazwyczaj kończy się stratą wycofującego się króla.

Wariant szachów atomowych rozgrywany w Internetowym Klubie Szachowym to taki, który w ogóle nie wymusza szachu, wykonując legalny każdy ruch, nawet taki, który pozostawia króla do zbicia bezpośrednio w następnym ruchu.

Warunki zwycięstwa

We wszystkich odmianach szachów atomowych gracz wygrywa, eksplodując króla przeciwnego koloru bez eksplodowania własnego króla. Odbywa się to zwykle poprzez zbicie figury na polu sąsiadującym z królem przeciwnika lub postawienie hetmana obok króla, co skutkuje matem, ponieważ król nie może wziąć żadnej figury.

W wariantach, które wymagają odpowiedzi na szachowanie, możliwe jest zamatowanie przeciwnika, aby wygrać partię, tworząc sytuację, w której król jest bezpośrednio zagrożony i nie może wykonać prawidłowego ruchu. Jest to czasami nazywane „atomowym matem”. Jest również możliwe, że gra zakończy się impasem, jeśli król nie jest bezpośrednio zagrożony i nie są możliwe żadne legalne ruchy.

Kiedy typowe zasady szachu nie są egzekwowane, zwycięstwo można osiągnąć tylko poprzez eksplozję wrogiego króla. W tych wariantach bez szachu król może zostać zmuszony do szachu i w ten sposób bić przez zugzwang .

Strategia

Przewaga pierwszego ruchu, z której korzystają białe, jest w tej grze znacznie większa niż w standardowych szachach. Dlatego jest to gra niezrównoważona przeciwko czarnym. Choć przewaga jest znaczna, żadne próby udowodnienia zwycięstwa białych nie powiodły się.

Ofiary materialne są bardziej powszechne w szachach atomowych niż w szachach. W grze otwierającej i środkowej powszechne jest oferowanie pionka, aby przejąć inicjatywę, którą umożliwiają nowo otwarte przestrzenie tworzone przez bicie.

Otwarcie

Wspólna pułapka otwierająca
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
g8 czarny rycerz
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek g7
czarny pionek h7
czarny pionek d5
e5 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
c2 biały pionek
d2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pion g22
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Powszechną odpowiedzią na 1.Sf3 w szachach jest 1...d5. W szachach atomowych prowadzi to do wymuszonej przegranej po 2.Se5, grożąc Sxf7. Po 2...f6 lub 2...f5 białe mogą zagrać 3.Sd7. Skoczek białych nie może być zbity przez żadną figurę ze względu na jego bliskość do króla czarnych, a czarne nie mogą zatrzymać 4.Sxf8.

Białe mają inicjatywę w szachach atomowych i wiele otwarć zaczyna się od szybkiej próby wysadzenia czarnych pionków d-, e- lub f przed czarnym królem. Z tego powodu atomowe otwory są pełne pułapek, a czarne mogą być zmuszone do precyzyjnej odpowiedzi na obronę. Kilka powszechnych pułapek zaczyna się od 1.Sf3, po którym następuje Sg5 lub Se5, zmuszając czarne do rozpoczęcia od 1..f6, aby zachować zgrubną równość. Gry pomiędzy doświadczonymi graczami opierają się na bardziej tradycyjnych zasadach otwarcia, takich jak rozwijanie pionów , kontrolowanie przestrzeni i wygrywanie materiału .

Etap końcowy

Pozycja końcowa
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b6 biała królowa
czarny pionek a5
biały pionek a4
c3 biały król
d3 czarny król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
Czarne połączyły królów i stały się odporne na szach. Jednak białe mogą wygrać, zmuszając czarnego króla, aby sąsiadował z czarnym pionkiem, a następnie zbijając pionka.
1.Kc4 Kd4 2.Kb5+ Kc5 3.Ka6+ Kb5 4.Ka7+ Ka6 5.Hxa5

Czarne są zmuszone do zachowania połączenia, w przeciwnym razie hetman będzie ścigał króla i dawał mata.

Podobnie jak w przypadku teorii otwarcia atomowego, niewielka ilość teorii końcówek i analiz została opublikowana online przez silnych graczy.

Częstym scenariuszem w końcówkach atomowych jest posiadanie dwóch królów na sąsiednich polach. Ponieważ gracz nie może celowo wysadzić swojego króla, król nigdy nie może zbić innej figury, w tym innego króla. Podobnie, ponieważ zbicie wpływa na wszystkie sąsiednie pola, jeden król nie może zostać zbity bezpośrednio, jeśli oznacza to zniszczenie drugiego. Przesuwanie jednego króla w kierunku drugiego jest zatem strategią osiągnięcia remisu. Gracz z przewagą musi następnie manewrować do pozycji, w której może zostać zbita figura bez króla, która sąsiaduje z jednym królem, ale nie z drugim. Jeśli nie ma figury do zbicia , gracz mający przewagę może awansować dwie hetmany i zmusić przeciwnika do zugzwangu, a tym samym odepchnąć króla przeciwnika od jego króla. Kreatywne użycie zugzwangu jest powszechną taktyką wymuszenia wygranej w takich sytuacjach.

Odmiana szachów atomowych w Internetowym Klubie Szachowym całkowicie ignoruje szach, a tym samym prowadzi do różnych wyników w określonych sytuacjach. Na przykład gra końcowa król i wieża kontra król, która w normalnych okolicznościach byłaby remisem, może stać się wymuszoną wygraną na ICC.

Zobacz też

Inne warianty szachów oparte na wybuchach

Bibliografia

Linki zewnętrzne

  • Atomic Chess Homepage Własowa — strona domowa stworzona w połowie lat 90. przez gracza zaangażowanego w najwcześniejszą implementację atomic w GICS. Jego najbardziej charakterystyczną cechą jest próba stworzenia książki otwierającej, która obejmuje wiele najczęstszych otworów i pułapek. Jednak kilka pomysłów zostało ulepszonych lub odrzuconych w latach od publikacji.
  • Molten Thinker Atomic Page — zawiera część teorii taktycznych i końcowych, w tym diagramy i łamigłówki.
  • Atomic Page Nicka Longa — zawiera wariacje gry, jej rolę na różnych serwerach szachowych, listy silnych graczy i inne informacje historyczne.
  • Leonard Blackburn - Kilka dokumentów i filmów na temat zasad atomowych, debiutów, przykładowych gier i szczegółowy artykuł na temat końcówek.
  • [1] - Strona z zasadami atomowymi na Lichess.