Bluehole (firma) - Bluehole (company)

Bluehole, Inc.
Ojczyste imię
㈜ 블루 홀
Romanized nazwa
(Ju) Beulluhol
Dawniej
Bluehole Studio, Inc. (2007-2015)
Pomocniczy
Przemysł przemysł gier komputerowych
Założony Marzec 2007 ; 11 lat temu w Seulu , w Korei Południowej ( 2007-03 )
Założyciel Chang Byung-Gyu
Główna siedziba ,
Korea Południowa
Kluczowi ludzie
Produkty
Rodzic Krafton Gra Union (2018-obecnie)
Stronie internetowej Bluehole .net

Bluehole, Inc. (znany jako Bluehole Studio, Inc. do dnia 22 kwietnia 2015 roku) to południowokoreański producent gier wideo z siedzibą w Bundang-gu dzielnicy Seongnam . Założona przez Chang Byung-Gyu, w Seulu , w marcu 2007 roku, firma jest najbardziej znana z opracowania TERA (2011) i PlayerUnknown za Battlegrounds (2017), ten ostatni za pośrednictwem PUBG Corporation zależnej. W listopadzie 2018 r Bluehole zorganizowała się pod nowo założonej spółki dominującej Krafton Unii gier.

Historia

Chang Byung-Gyu założył Bluehole Studio w Seulu w marcu 2007 roku Chang wcześniej ustalone Neowiz w 1997 roku, po siedmiu innych współzałożycieli, przeniósł się do założenia wyszukiwarka dewelopera Pierwszy śnieg w 2005 roku i sprzedał tego przedsięwzięcia w 2006 roku firma ogłosiła 22 kwietnia 2015, że nie zmieniło swoją nazwę po prostu Bluehole.

W sierpniu 2017 roku, chińska spółka holdingowa Tencent ogłosił, że, po włączeniu-down oferty przejęcia, zainwestował nieujawnioną kwotę pieniędzy w Bluehole. Bluehole początkowo zaprzeczył, że każda inwestycja została wykonana, ale później stwierdzono, że były one w rozmowach z Tencent w wielu spółek, w tym na nabycie udziałów spółki w Bluehole przez Tencent. Następnie, Tencent nabył 1,5% Bluehole w sumie 70 mld. Tencent potwierdzili swoje zamiary w pełni nabyć Bluehole w listopadzie 2017 roku koreański magazyn Korea Times sugerował, że pierwsza oferta publiczna , przez które Bluehole stanie się spółką publiczną , była „z pytaniem” ze względu na położenie Chang Byung-Gyu jako przewodniczący obu Bluehole i czwarta rewolucja przemysłowa komitet. W tym czasie 38 Communications, firma, która śledzi akcje nienotowane koreański, wycenia spółkę na 5,2 biliona ₩. Tencent planuje dodatkowo zainwestować 500 miliardów ₩ do nabycia dalszych własności 10%, podnosząc ich całkowity udział do 11,5% w wyniku nabycia Tencent ma stać się drugą co do wielkości pojedynczego akcjonariusza Bluehole w następstwie Chang Byung-Gyu, założyciel i Bluehole jest przewodniczący , który jest właścicielem 20,6% udziałów w spółce.

W dniu 5 listopada 2018 roku, Bluehole uruchomiła nową firmę, Krafton Unię grze, które służą jako spółki dominującej za Bluehole i jej spółek zależnych.

Spółki zależne

Bluehole nabył kilka studio rozwoju od czasu jego powstania. Na dzień 5 listopada 2018 roku, wszystkie jednostki zależne zostały zreorganizowane jako spółki siostra Bluehole pod nową spółkę dominującą, Krafton Unii gier.

Aktywny

Bluehole Pnix

Bluehole Pnix to mobilna gra deweloper. Firma powstała jako Pnix Olimpijskich w 2012 Bluehole ogłosił, że nabył Pnix Gry, obok Szkwał, w dniu 22 kwietnia 2015 r Pnix Gry zmienili nazwę korporacyjną do Bluehole Pnix w czerwcu 2016 r.

Bluehole Squall

Bluehole Squall to mobilna gra deweloper. Firma powstała jako Szkwał przez Park Jin-Seok, członek-założyciel Neowiz , w 2013 Bluehole ogłosił, że nabył Squall, obok Pnix Games, w dniu 22 kwietnia 2015 r Squall zmienili nazwę korporacyjną do Bluehole Szkwał w marcu 2016 r.

Masowo Rozrywka

Masowo Rozrywka jest zależna North American publishing Bluehole użytkownika. Firma powstała jako Bluehole Interactive w czerwcu 2008. W dniu 26 lutego 2010 roku, firma ogłosiła, że zmiana nazwy spółki na masowo Entertainment.

złudzenie Studio

Złudzenie Studio zostało założone w kwietniu 2011 roku i jest kierowany przez Kang Chul Księżyca. W dniu 22 czerwca 2018 r Bluehole ogłosił studio. Złudzenie opracowane mobilne gry, takie jak The Guardian Stone'a , Jellipo , House of Mice , a przede wszystkim, Zamek nagrywanie .

PUBG Corporation

PUBG Corporation jest wewnętrzne studio Bluehole, która jest najbardziej znany za opracowanie PlayerUnknown za Battlegrounds ( PUBG ). Firma powstała jako Ginno Games. W dniu 27 stycznia 2015 roku, Bluehole ogłosił, że były one nabywanie Ginno Games, sprzedaży, aby zamknąć na 27 marca tego roku. W tym czasie Ginno Gry zatrudnionych 60 osób. Ginno Gry zmienili nazwę korporacyjną do Bluehole Ginno Gry w maju 2015. Po sukcesie PUBG w 2017 Bluehole Ginno Games został przemianowany PUBG Corporation we wrześniu 2017. Drugi urząd powstała w Madison, Wisconsin pod koniec 2017 roku, z dwóch kolejnych biur w Europie i Japonii otwarto później. W dniu 12 marca 2018 r PUBG Corporation nabyła Nowojorski studio MadGlory, który został przemianowany PUBG MadGlory.

Red Sahara Studio

Red Sahara Studio to telefon gra deweloper kierowany przez Lee Ji-hoon. W dniu 12 marca 2018 r Bluehole zakończył proces przejęcia w studiu Zdjęcie wymiany transakcji. Red Sahara rozwija się w oparciu o mobilną grę TERA .

Zmarły

L-Czas Gry

Gry L-czasowe została założona w czerwcu 2009 roku firma przyciągnął 2000000000 ₩ i do 5 mld zł inwestycji z KNET Investment Partners oraz IMM Investments, odpowiednio. Gry L-czasowe została przejęta przez Bluehole i połączyły się w styczniu 2014 roku.

Maui Gry

Maui Games było mobile game developer założony w 2013 roku przez Woonghee Cho, wcześniej szef rozwoju biznesu dla Neowiz . Bluehole Studio ogłosił w dniu 16 stycznia 2015, że zostały one nabycie firmy, która została zakończona w październiku tego roku. W styczniu 2017 r zgromadzeniu wspólników Bluehole za zdecydowano, że Maui Gry wejdzie likwidacji , co było skutkiem natychmiastowym. Dziewięciu pracowników Maui Games, ułamek całkowitej liczby pracowników tej spółki, zostali ponownie zatrudnieni bezpośrednio w Bluehole.

gry opracowane

Rok Tytuł Platforma (y) Studio (s)
2011 TERA Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One Bluehole Studio
2015 Devilian Microsoft Windows Bluehole Ginno Gry
2017 Battlegrounds PlayerUnknown za Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One PUBG Corporation
TBA Ascent: Nieskończony Realm TBA Niebieska dziura

Uwagi

Referencje

Linki zewnętrzne