Kampania (gry RPG) - Campaign (role-playing games)

W gier role-playing , A kampania ciągła fabuła lub zestaw przygód , zazwyczaj z udziałem tych samych znaków. Celem kontynuacji fabuły jest wprowadzenie do gry kolejnego aspektu: rozwoju, doskonalenia i wzrostu (lub degeneracji) postaci. W kampanii pojedyncza sesja staje się sceną lub aktem w ramach całego fabuły. Na samym początku kampania może mieć określone zakończenie lub nie. Kampania z definicji obejmuje wiele sesji gry. Niektóre aspekty gry zwykle pozostają niezmienne przez całą kampanię: ustawienia kampanii , gracze i mistrz gry . Mówi się, że mistrz gry dla kampanii prowadzi kampanię.

Aspekty kampanii

Kampania charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Zasady – Jaki system gry jest używany? Jakie zmiany, uzupełnienia lub odjęcia wprowadził mistrz gry do zasad? Jak mistrz gry zinterpretuje te zasady?
  • Otoczenie – Gdzie odbywają się przygody? Co czyni ten świat lub miejsce wyjątkowym?
  • Realizm – Czy gra będzie próbowała ściśle symulować rzeczywisty świat? A może mało prawdopodobne lub fantastyczne wydarzenia będą powszechne?
  • Humor – czy gra będzie głupia czy komiczna? Czy będzie poważna i mroczna?
  • Fabuła – Czy gracze są częścią większych wydarzeń? Nie wszystkie kampanie mają taką fabułę, ale większość ma przynajmniej powracające postacie.

Różny nacisk na te czynniki nadaje charakter kampanii. Kampania, jej postacie, ustawienia i historia są tworzone wspólnie przez graczy i mistrza gry .

Rodzaje kampanii

  • Hack and slash , kopnięcie w drzwi lub crawl lochu kampanii skupia się na zabijając potwory i znalezienie skarbu. Ten rodzaj kampanii jest często bardzo epizodyczny. Wielu graczy Dungeons & Dragons preferuje ten typ kampanii.
  • Wojenna kampania koncentruje się na działaniach militarnych i politycznych, na ogół z udziałem sprawy państw fikcyjnych. Miniaturowe gry wojenne pokrywają się z odgrywaniem ról. Games Workshop rozpoczęło działalność jako firma zajmująca się odgrywaniem ról, ale w analogicznym procesie przekształciło się w firmę produkującą miniatury z materiałem pomocniczym dla całych fikcyjnych światów – wszystko po to, aby wspierać ich własne koncepcje ról/miniaturowych kampanii.
  • Czterech kolorów lub superheroic kampania przypomina komiksy . Gracze często otrzymują od swoich przełożonych zadania, takie jak powstrzymanie superzłoczyńców.
  • Detektyw kampania koncentruje się na tajemnice, które muszą być rozwiązane przez graczy lub że Ujawnij się jak gra toczy się dalej. Mogą to być zwykłe przestępstwa lub tajemnice paranormalne. Niektóre gry, takie jak Call of Cthulhu , zostały zaprojektowane specjalnie z myślą o nadprzyrodzonych kampaniach.
  • Gracze tworzą liczne warianty powyższych kampanii. Dokładny charakter tych odmian jest zwykle ujawniany poprzez dodanie opisowego przedrostka do słowa kampania. Na przykład: kampania złoczyńców, w której gracze są złymi facetami lub kampania dla dzieci, w której postaciami graczy są nadal dzieci.

Inne nazwy

W niektórych opublikowanych grach celowo użyto różnych terminów dla tej samej koncepcji. Na przykład Biały Wilk używa słowa Kronika dla swoich gier World of Darkness i Exalted .

Bibliografia