Adobe Character Animator — Adobe Character Animator
Deweloper(zy) | Adobe Inc. |
---|---|
Pierwsze wydanie | 15 czerwca 2015 r |
Wersja stabilna | Wersja 4.4 / 19 lipca 2021 r.
|
Napisane w | C++ , Lua , JavaScript |
System operacyjny | Tylko Windows 10 X64, wersja 1809 lub nowsza, MacOS 10.13 lub nowsza |
Rodzaj | Animacja komputerowa |
Licencja | Wersja próbna , oprogramowanie jako usługa |
Strona internetowa | www |
Adobe Character Animator to aplikacja komputerowa, która łączy przechwytywanie ruchu na żywo z wielościeżkowym systemem nagrywania w celu kontrolowania warstwowych marionetek 2D rysowanych w programach Photoshop lub Illustrator. Jest on automatycznie instalowany z Adobe After Effects CC 2015 do 2017 i jest również dostępny jako samodzielna aplikacja, którą można pobrać osobno w ramachsubskrypcji wszystkich aplikacji Creative Cloud . Służy do tworzenia animacji na żywo i nie na żywo.
Opis
Character Animator importuje warstwowe dokumenty Adobe Photoshop i Adobe Illustrator do marionetek, które mają zastosowane do nich zachowania . W lalki są następnie umieszczane na miejscu , które może być oglądane w panelu sceny i panel osi czasu. Rigging jest konfigurowany w panelu Puppet, chociaż podstawowy rigging jest w pełni automatyczny i oparty na nazwach określonych warstw, takich jak Right Eyebrow i Smile . Właściwości wybranych elementów można przeglądać i zmieniać w panelu Właściwości, w tym parametry zachowania. Wejścia na żywo obejmują kamerę internetową (do śledzenia twarzy), mikrofon (do synchronizacji ust na żywo), klawiaturę (do wyzwalania warstw w celu ukrycia/pokazania) i mysz (do wypaczania określonych uchwytów ).
Ostateczny wynik sceny można wyeksportować do sekwencji plików PNG i pliku WAV lub dowolnego formatu wideo obsługiwanego przez Adobe Media Encoder . Dane wyjściowe na żywo można wysyłać do innych aplikacji działających na tej samej maszynie za pośrednictwem protokołu Siphon (tylko Mac) lub Adobe Mercury Transmit na komputerach Mac i Windows. Sceny można również przenosić bezpośrednio do programów After Effects i Premiere Pro , korzystając z funkcji Dynamic Link, aby uniknąć renderowania.
Historia
Animator postaci miał pierwotnie kryptonim „Zwierzę”.
Poniżej znajduje się lista wersji programu Character Animator.
Data wysyłki | Wersja | Wysłane z | Dodano główne funkcje |
---|---|---|---|
15 czerwca 2015 | Podgląd 1 | After Effects CC 2015.0 (13.5) | śledzenie twarzy bez znaczników; warstwowy import PSD i AI; import WAV i AIFF; Eksport sekwencji PNG; Eksport WAV |
27 lipca 2015 r. | Podgląd 2 | dokładniejsze śledzenie twarzy i synchronizacja ust; zmiana kolejności utworów i przyciąganie na osi czasu; siatka przezroczystości; poprawiona wydajność; poprawki błędów | |
30 listopada 2015 | Podgląd 3 | After Effects CC 2015.1 (13.6) | „pałeczki” do kontrolowania sztywności siatki lalek, gesty wielodotykowe do sterowania kończynami postaci, możliwość udostępniania sfałszowanych lalek, zwiększona elastyczność nagrywania, ulepszenia wydajności |
21 czerwca 2016 (ogłoszony 12 kwietnia 2016) | Podgląd 4 | After Effects CC 2015.3 (13.8) | tagowanie warstw wizualnych, ulepszona synchronizacja ust, eksport przez Adobe Media Encoder, obsługa syfonów, wyzwalanie ruchu, automatyczne mruganie |
2 listopada 2016 | Beta 5 | After Effects CC 2017 (14.0) | dynamiczne łącze do programów After Effects i Premiere Pro, udostępniane pliki marionetek, znacznik Cycle Pause, import MP3, import sekwencji PNG, poprawa szybkości |
19 kwietnia 2017 r. | Beta 6 | After Effects CC 2017 (14.2) | automatyczne cykle spaceru, edytor viseme, międzyplatformowe przesyłanie strumieniowe na żywo za pośrednictwem transmisji Mercury, tryby mieszania warstw, tryby obszaru roboczego, dodatkowe języki (chiński uproszczony, portugalski, włoski, hiszpański, rosyjski i koreański) |
18 października 2017 r. (ogłoszony 14 września 2017 r.) | 1,1 | część Creative Cloud | Panele Control & Triggers, obsługa MIDI , animacja Face & Eye Gaze, kształt fali dźwiękowej na osi czasu, kopiowanie i wklejanie visemes do After Effects , automatyczne dołączanie, maski przycinające, Selektor warstw, Fader, Collide i znaczniki dynamiczne , poprawiona synchronizacja ust |
11 grudnia 2017 | 1.1.1 | drobne zmiany interfejsu użytkownika i poprawki błędów | |
3 kwietnia 2018 | 1,5 | fizyka cząstek, migawki scen, ulepszony interfejs wyzwalaczy, kopiowanie i wklejanie dubli i wyzwalaczy, odliczanie przed nagraniem, niestandardowa grafika przycisków panelu sterowania | |
15 października 2018 r. (ogłoszony 9 września 2018 r.) | 2,0 | Charakteryzator, powtórki, magnesy, squashiness, tagi na ramionach i biodrach, zakładki do historii | |
3 kwietnia 2019 | 2,1 | Charakter wyzwalania rozszerzenie dla Twitch , szczęka ruch oparty na visemes, szukaj filtrowanie zachowań, UI polski | |
17 czerwca 2019 r. | 2.1.1 | poprawki błędów | |
4 listopada 2019 r. | 3,0 | klatki kluczowe, kamery scen, dźwięk wyzwalany, linie ruchu, okienko problemów z montażem, filtrowanie wyszukiwania według tagów i wyzwalaczy | |
9 grudnia 2019 | 3.1 | etykiety wyzwalaczy, filtry wyszukiwania elementów projektu | |
19 lutego 2020 | 3.2 | wydłużanie klatek kluczowych, ulepszenia związane z powtórkami, nowe skróty klawiaturowe, automatyczne dodawanie odpowiedniego zachowania narzędzi Przypinanie, Przeciąganie i Zawieszanie | |
18 maja 2020 r. | 3,3 | przycisk sprzężenia zwrotnego, znaczniki nad łączem dynamicznym, filtr wyszukiwania na osi czasu, regulacja głośności ścieżki audio | |
15 czerwca 2020 r. | 3.3.1 | poprawki błędów, nowa ikona | |
20 października 2020 r. | 3.4 | animacja rozpoznająca mowę, ulepszona synchronizacja ruchu ust, IK kończyn, scalanie zdjęć | |
Luty, 2021 | 3,5 | opcje przyciągania do osi czasu | |
10 marca 2021 | 4.0 | nowy format pliku (szybszy, bardziej kompaktowy i odporny na uszkodzenia) | |
10 maja 2021 | 4.2 | automatyczne odzyskiwanie uszkodzonych projektów | |
19 lipca 2021 | 4.4 | Natywna obsługa krzemu Apple, szybsza animacja rozpoznająca mowę |
Zobacz też
- Adobe After Effects
- Adobe Animate (dawniej Macromedia Flash)