Adobe Character Animator — Adobe Character Animator

Adobe Character Animator
Ikona programu Adobe Character Animator (2020).svg
Interfejs użytkownika Adobe Character Animator, Podgląd 2.png
Adobe Character Animator działający w systemie OS X
Deweloper(zy) Adobe Inc.
Pierwsze wydanie 15 czerwca 2015 r .; 6 lat temu ( 2015-06-15 )
Wersja stabilna
Wersja 4.4 / 19 lipca 2021 r. ( 19.07.2021 )
Napisane w C++ , Lua , JavaScript
System operacyjny Tylko Windows 10 X64, wersja 1809 lub nowsza, MacOS 10.13 lub nowsza
Rodzaj Animacja komputerowa
Licencja Wersja próbna , oprogramowanie jako usługa
Strona internetowa www .adobe .com /products /character-animator .html

Adobe Character Animator to aplikacja komputerowa, która łączy przechwytywanie ruchu na żywo z wielościeżkowym systemem nagrywania w celu kontrolowania warstwowych marionetek 2D rysowanych w programach Photoshop lub Illustrator. Jest on automatycznie instalowany z Adobe After Effects CC 2015 do 2017 i jest również dostępny jako samodzielna aplikacja, którą można pobrać osobno w ramachsubskrypcji wszystkich aplikacji Creative Cloud . Służy do tworzenia animacji na żywo i nie na żywo.

Opis

Character Animator importuje warstwowe dokumenty Adobe Photoshop i Adobe Illustrator do marionetek, które mają zastosowane do nich zachowania . W lalki są następnie umieszczane na miejscu , które może być oglądane w panelu sceny i panel osi czasu. Rigging jest konfigurowany w panelu Puppet, chociaż podstawowy rigging jest w pełni automatyczny i oparty na nazwach określonych warstw, takich jak Right Eyebrow i Smile . Właściwości wybranych elementów można przeglądać i zmieniać w panelu Właściwości, w tym parametry zachowania. Wejścia na żywo obejmują kamerę internetową (do śledzenia twarzy), mikrofon (do synchronizacji ust na żywo), klawiaturę (do wyzwalania warstw w celu ukrycia/pokazania) i mysz (do wypaczania określonych uchwytów ).

Ostateczny wynik sceny można wyeksportować do sekwencji plików PNG i pliku WAV lub dowolnego formatu wideo obsługiwanego przez Adobe Media Encoder . Dane wyjściowe na żywo można wysyłać do innych aplikacji działających na tej samej maszynie za pośrednictwem protokołu Siphon (tylko Mac) lub Adobe Mercury Transmit na komputerach Mac i Windows. Sceny można również przenosić bezpośrednio do programów After Effects i Premiere Pro , korzystając z funkcji Dynamic Link, aby uniknąć renderowania.

Historia

Animator postaci miał pierwotnie kryptonim „Zwierzę”.

Poniżej znajduje się lista wersji programu Character Animator.

Data wysyłki Wersja Wysłane z Dodano główne funkcje
15 czerwca 2015 Podgląd 1 After Effects CC 2015.0 (13.5) śledzenie twarzy bez znaczników; warstwowy import PSD i AI; import WAV i AIFF; Eksport sekwencji PNG; Eksport WAV
27 lipca 2015 r. Podgląd 2 dokładniejsze śledzenie twarzy i synchronizacja ust; zmiana kolejności utworów i przyciąganie na osi czasu; siatka przezroczystości; poprawiona wydajność; poprawki błędów
30 listopada 2015 Podgląd 3 After Effects CC 2015.1 (13.6) „pałeczki” do kontrolowania sztywności siatki lalek, gesty wielodotykowe do sterowania kończynami postaci, możliwość udostępniania sfałszowanych lalek, zwiększona elastyczność nagrywania, ulepszenia wydajności
21 czerwca 2016 (ogłoszony 12 kwietnia 2016) Podgląd 4 After Effects CC 2015.3 (13.8) tagowanie warstw wizualnych, ulepszona synchronizacja ust, eksport przez Adobe Media Encoder, obsługa syfonów, wyzwalanie ruchu, automatyczne mruganie
2 listopada 2016 Beta 5 After Effects CC 2017 (14.0) dynamiczne łącze do programów After Effects i Premiere Pro, udostępniane pliki marionetek, znacznik Cycle Pause, import MP3, import sekwencji PNG, poprawa szybkości
19 kwietnia 2017 r. Beta 6 After Effects CC 2017 (14.2) automatyczne cykle spaceru, edytor viseme, międzyplatformowe przesyłanie strumieniowe na żywo za pośrednictwem transmisji Mercury, tryby mieszania warstw, tryby obszaru roboczego, dodatkowe języki (chiński uproszczony, portugalski, włoski, hiszpański, rosyjski i koreański)
18 października 2017 r. (ogłoszony 14 września 2017 r.) 1,1 część Creative Cloud Panele Control & Triggers, obsługa MIDI , animacja Face & Eye Gaze, kształt fali dźwiękowej na osi czasu, kopiowanie i wklejanie visemes do After Effects , automatyczne dołączanie, maski przycinające, Selektor warstw, Fader, Collide i znaczniki dynamiczne , poprawiona synchronizacja ust
11 grudnia 2017 1.1.1 drobne zmiany interfejsu użytkownika i poprawki błędów
3 kwietnia 2018 1,5 fizyka cząstek, migawki scen, ulepszony interfejs wyzwalaczy, kopiowanie i wklejanie dubli i wyzwalaczy, odliczanie przed nagraniem, niestandardowa grafika przycisków panelu sterowania
15 października 2018 r. (ogłoszony 9 września 2018 r.) 2,0 Charakteryzator, powtórki, magnesy, squashiness, tagi na ramionach i biodrach, zakładki do historii
3 kwietnia 2019 2,1 Charakter wyzwalania rozszerzenie dla Twitch , szczęka ruch oparty na visemes, szukaj filtrowanie zachowań, UI polski
17 czerwca 2019 r. 2.1.1 poprawki błędów
4 listopada 2019 r. 3,0 klatki kluczowe, kamery scen, dźwięk wyzwalany, linie ruchu, okienko problemów z montażem, filtrowanie wyszukiwania według tagów i wyzwalaczy
9 grudnia 2019 3.1 etykiety wyzwalaczy, filtry wyszukiwania elementów projektu
19 lutego 2020 3.2 wydłużanie klatek kluczowych, ulepszenia związane z powtórkami, nowe skróty klawiaturowe, automatyczne dodawanie odpowiedniego zachowania narzędzi Przypinanie, Przeciąganie i Zawieszanie
18 maja 2020 r. 3,3 przycisk sprzężenia zwrotnego, znaczniki nad łączem dynamicznym, filtr wyszukiwania na osi czasu, regulacja głośności ścieżki audio
15 czerwca 2020 r. 3.3.1 poprawki błędów, nowa ikona
20 października 2020 r. 3.4 animacja rozpoznająca mowę, ulepszona synchronizacja ruchu ust, IK kończyn, scalanie zdjęć
Luty, 2021 3,5 opcje przyciągania do osi czasu
10 marca 2021 4.0 nowy format pliku (szybszy, bardziej kompaktowy i odporny na uszkodzenia)
10 maja 2021 4.2 automatyczne odzyskiwanie uszkodzonych projektów
19 lipca 2021 4.4 Natywna obsługa krzemu Apple, szybsza animacja rozpoznająca mowę

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki