Kroniki Ery Ciemności - Chronicles of an Age of Darkness

The Chronicles of an Age of Darkness to dziesięciotomowa seria międzygatunkowych powieści fantasy i science fiction stworzona przez kultowego nowozelandzkiego autora Hugh Cooka .

Książki

  • Czarodzieje i Wojownicy - (aka Wizard War [1] ) 1986 ( ISBN  0-552-12566-0 )
  • The Wordsmiths and the Warguild - (aka The Questing Hero i The Hero's Return (2 tomy) [2] ) 1987 ( ISBN  0-552-13130-X )
  • The Women and the Warlords - (aka The Oracle [3] ) 1987 ( ISBN  0-552-13131-8 )
  • Mors i Warwolf - (aka The Lords of the Sword) 1988 ( ISBN  0-552-13327-2 ) ( ISBN  978-1-60125-214-2 )
  • Zła i Witless - 1989 ( ISBN  0-552-13439-2 )
  • Wishstone i cudotwórcy - 1990 ( ISBN  0-552-13536-4 )
  • Wazir i Czarownica - 1990 ( ISBN  0-552-13537-2 )
  • Wilkołak i Wormlord - 1991 ( ISBN  0-552-13538-0 )
  • Czciciele i droga - 1992 ( ISBN  0-552-13848-7 )
  • Witchlord i mistrz uzbrojenia - 1992 ( ISBN  0-552-13849-5 )

The Chronicles of an Age of Darkness szeroko opowiadają historię wydarzeń prowadzących do końca ciemnego wieku.

The Chronicles of epoce ciemności zaczął z ambitną zarysie dla serii dwudziestu powieści. Po tym byłyby dwie równie długie serie, The Chronicles of an Age of Wrath i The Chronicles of an Age of Heroes . Ten sześćdziesięciotomowy program zakończył się wydaniem dziesiątego tomu z powodu rozczarowującej sprzedaży. [4]

Powieści są pisane w bardzo różnych stylach, co mogło zdezorientować lub zrazić czytelników, którzy oczekiwali ciągłości w każdej powieści. Inna teoria głosi, że schemat nazewnictwa, składający się z ciągłych aliteracyjnych tytułów na „W”, zawierających nietypowe słowa, zniechęca ludzi.

„Jego niezwykła zdolność do zmiany stylu pisania, w połączeniu z naprawdę uderzającą zdolnością do przekazywania bardzo różnych postaci i miejsc, sprawiła, że ​​wiele osób uwierzyło, że „Hugh Cook” jest nazwą rodzajową używaną przez różnych autorów”. [5]

The Chronicles łamią konwencje gatunku fantasy, zawierają elementy science fiction, graficznej przemocy, elementy groteski i makabry oraz cynizm polityczny. Są czasami określane jako „twarde” ze względu na ich realizm.

Powieści nie są fantasy . Można je opisać jako Miecz i czary Nowej Fali lub romans Planetarny / Miecz i Planeta . Zawierają również elementy komedii .

Motywy

W przeciwieństwie do większości literatury fantasy, serial unika pojęcia dobra i zła. Dramat tworzą postacie dążące do sprzecznych celów, a tekst często odmawia przypisania ich działaniom funkcji moralnej.

Na przykład Justina Thrug pojawia się jako główna bohaterka w The Wazir and the Witch ; czytelnik akceptuje wszystkie jej działania jako uzasadniające jej cele. W The Werewolf and the Wormlord pojawia się jako pomniejszy członek grupy, która sprzeciwia się dążeniu Alfrica Danbroga do władzy. Nie zmienia się z „dobrej” na „złą”; narracja przypisywała jej jedynie inną rolę, która koliduje z rolą głównego bohatera.

Chronologia

Kroniki różnią się od większości serii fantasy lub science fiction tym, że nie opowiadają o przygodach głównego bohatera na konkretnej misji w kolejności sekwencyjnej. Zamiast tego, każda książka jest pisana z punktu widzenia innej postaci, której osobowość i cele znacznie różnią się od bohaterów innych książek z serii. Akcja powieści rozgrywa się na przestrzeni około trzydziestu lat.

Tylko od czasu do czasu wątki powieści wchodzą w bezpośrednią interakcję, a gdy drogi bohaterów się krzyżują, postrzegają wydarzenia w wyraźnie odmienny sposób, co ilustrują poniższe fragmenty. Pierwsza przedstawia widok więźnia Drake'a Douaya, a druga jego strażnika, Watashi.

„Prywatna sala tortur Watashiego była dźwiękoszczelnym pokojem, w którym znajdowała się wąska drewniana ławka, na której widniała złowroga liczba rdzawych plam i wiele brzydkich narzędzi z żelaza. Drake myślał – i to szybko. jego." - Mors i wilk wojenny, s. 352.

„... Douay został zakneblowany i zabrany do opuszczonego magazynu. W ciągu ostatnich trzech dni został on przekształcony w dom grozy. Zebrano razem wiele brzydkich narzędzi z żelaza; zainstalowano ławę tortur; a Jarl zabił kurczaka w pokoju, aby upewnić się, że jest odpowiednio poplamiony krwią. - Źli i bezmyślni, s. 303.

Czarodzieje i Wojownicy

The Wizards and the Warriors jest najbliżej tradycyjnej epickiej fantazji z serii, jednak, jak wszystkie książki Cooka, bawi się motywami fantasy. Ta powieść stworzyła scenę i fabułę, które zdominowały pierwsze pięć książek, wprowadzając wszystkie postacie, które pojawią się w kolejnych powieściach. Ta, pierwsza książka, opowiadała historię głównie z punktu widzenia wojowników Rovac Elkor Alish i Morgan Hearst, a także czarodziejów Phyphor, Miphon i Garash.

Kowale Słów i Gildia Wojenna

Hugh pierwotnie zamierzał, aby The Women and the Warlords było drugim w serii:

„The Women and the Warlords były najwyraźniej pomyłką, przynajmniej z komercyjnego punktu widzenia. Nikt nie powiedział tego wprost, ale grzecznie poproszono mnie o napisanie książki pośredniej, aby zasiąść między Czarodziejami i Wojownikami oraz Kobietami i Władcami.

Nie do końca rozumiejąc, dlaczego poproszono mnie o napisanie tej dodatkowej książki, niemniej jednak usiadłem i napisałem ją, i dobrze się przy tym bawiąc… w rezultacie powstał The Wordsmiths and the Warguild, czyli historia Togury Poulaana, raczej nieszczęsnego młodego człowieka. człowiek, który znosi wszelkiego rodzaju przygody, ale niczego nie osiąga. Gdyby coś osiągnął, zburzyłby moje pomysły na ogólną strukturę serialu, która już stawała się trudna do kontrolowania.

Ponieważ The Wordsmiths and the Warguild nie była na początku długą książką, byłem nieco przerażony, że podzieliłem ją na dwie części do amerykańskiej publikacji” [6].

Kobiety i wodzowie

Często opisywana jako książka, która zakończyła komercyjną żywotność serii, Women and the Warlords opowiada historię Yen Olass, kobiecej wyroczni z Imperium Collosnon. Będąc kobietą w społeczeństwie zdominowanym przez mężczyzn (Imperium Collosnon i jego ludzie, Yarglat jest luźno oparty na Mongołach), doświadcza bardzo nieprzyjemnych doświadczeń. Istnieją dowody na to, że wykazuje skłonności lesbijskie z powodu jej trudów z rąk mężczyzn, a nie jest to, co nazwalibyście stereotypową bohaterką. Ma zamiłowanie do przeklinania i przemocy, a także do innych wad charakteru.

Mors i Wilk Wojenny

Być może najpopularniejsza książka z serii, Mors i Wilk wojenny, opisuje łotrzykowskie przygody Drake'a Douaya, ucznia szermierki, który stał się piratem. Fabuła Drake'a opiera się na dwóch wątkach narracyjnych, z których oba są ustalone w początkowych rozdziałach. Najpierw Drake spotyka się i zakochuje w Zanyi Kliedervaust, która go odrzuca; po drugie, miecznik, dla którego pracuje Drake, staje się szalony i zakłada nową religię, w której Drake jest określany jako postać zła.

Powieść opowiada o wygnaniu Drake'a z ojczyzny (która wpadła w ręce wyznawców religii jego byłego mistrza) i jego długim dążeniu do zdobycia Zanyi. Spleciona jest z głównymi wydarzeniami pierwszych pięciu tomów serii: wojną Elkora Alisha, inwazją Imperium Collosnon na Argan i upadkiem Konfederacji Czarodziejów. Dla fanów serialu przygody Drake'a z piratami są wysoko cenione; powieść jest również popularna ze względu na przedstawienie wyczynów Drake'a w dziedzinie religii, wojny, walki o władzę, sali sądowej i sali tortur.

Paizo opublikował ten wpis w swojej subskrypcji Planet Stories, przypominającej oryginalne Planet Stories .

Źli i bezrozumni

To ostatnia książka z serii, której akcja rozgrywa się w całości na kontynencie Argan i opowiada o wydarzeniach, wokół których obracają się wczesne powieści. Jest to historia Seana Sarazina, znanego również jako Watashi, który jest najstarszym synem władcy najpotężniejszego państwa Argan, Równin Żniw.

Chociaż Watashi jest bardzo ambitny, prawo zabrania mu szukać władzy dla siebie. Powieść opowiada o jego próbach uczynienia siebie władcą, zarówno na Równinach Żniw, jak i gdzie indziej. Wraz z siódmą księgą serii, The Wazir and the Witch, ta powieść najlepiej pokazuje upodobanie i talent Cooka do pisania o intrygach politycznych.

Kamień życzeń i Cudotwórcy

Ten tom jest rzekomo rękopisem napisanym przez szaleńca, który został szeroko ocenzurowany i opatrzony adnotacjami przez wrogich redaktorów. Reprezentuje zerwanie z narracją poprzednich pięciu powieści, osadzoną we wcześniejszym czasie iw dużej mierze niezwiązanej z nią lokalizacji. Chociaż pojawiają się niektóre postacie z powieści Argana, Wishstone i Wonderworkers nie zajmują się wydarzeniami z chronologii Argan (wojna wywołana przez Elkora Alisha i upadek Konfederacji Czarodziejów). Zamiast tego zajmuje się wydarzeniami na kontynencie Yestron, a konkretnie na tropikalnej wyspie Untunchilamon, która podlega władcom Yestronu.

Ta powieść jest pierwszą, która przedstawia Nexus, międzygwiezdną cywilizację, która tworzy odległą historię Kronik. Zawiera wyjaśnienie historii planety oraz tego, jak została oddzielona od Nexusa i pogrążona w „Erze Ciemności”.

Wazir i wiedźma

Ta siódma powieść kontynuuje historię rozpoczętą w księdze szóstej. Opowiada go ten sam szaleniec, tym razem piszący w późniejszym terminie, w którym w większości odzyskał zdrowie psychiczne. W Wazir and the Witch Cook demonstruje (tak jak w księdze trzeciej) swoją umiejętność pisania silnych i zniuansowanych postaci kobiecych, uważanych za nietypowe dla fantazji przygodowych. Dotyczy władcy Untunchilamon, cesarzowej Justyny. Wróg Justyny, Aldarch Trzeci, triumfował w politycznej walce na kontynencie Yestron i rządy Justiny dobiegają końca. Powieść opowiada o jej próbach utrzymania się przy życiu i u władzy na tyle długo, by uciec z wyspy wraz ze swoimi zwolennikami.

Wilkołak i Władca Robaków

Wydarzenia z The Werewolf and the Wormlord rozgrywają się wkrótce po wydarzeniach z dwóch powieści Untunchilamon. Akcja powieści rozgrywa się w ojczyźnie cesarzowej Justyny, Wen Endex, na północy Yestronu i nominalnie podlega Aldarchowi Trzeciemu. Sama Justina jest postacią peryferyjną przez większą część powieści. Wen Endex jest rządzony przez Rycerzy Judońskich, którzy przywodzą na myśl bohaterskie postacie skandynawskiego mitu.

Powieść opowiada o walce o władzę o następcę Wormlorda, władcy Wen Endex, między jego córką Ursulą i wnukiem Alfriciem, głównym bohaterem. Alfric jest Rycerzem Judońskim, który w dużej mierze porzucił swoje dziedzictwo, aby pracować dla ponadnarodowej organizacji Banków Partnerskich. Z początku niechętnie bierze udział w konkursie na następcę swojego dziadka. Tom ósmy wyróżnia się oryginalnym i humorystycznym potraktowaniem tradycyjnych potworów, takich jak wilkołaki, wampiry i olbrzymy.

Wyznawcy i droga

Tom dziewiąty osadzony jest na kontynencie Parengarenga. W większości nie zajmuje się wydarzeniami, które mają miejsce na Argan lub Yestron. W tej powieści Cook powraca do historii serii wprowadzonej po raz pierwszy w księdze szóstej, międzygwiezdnej cywilizacji Nexusa. Na Parengarenga szkoła walki Nexus przetrwała dwadzieścia tysięcy lat od zerwania połączenia między Nexusem a światem Kronik.

Sztuczna inteligencja, która zarządza szkołą bojową, nadal szkoli uczniów z miasta, w którym się znajduje. W ten sposób wielu mieszkańców miasta Dark Age jest szkolonych, aby stać się członkami zaawansowanej cywilizacji technologicznej Nexusa. Jednak żaden z kosmicznych statków i superbroni Nexusa nadal nie istnieje, a kadeci są szkoleni za pomocą programów wirtualnej rzeczywistości. Ich umiejętności technologiczne i zaawansowana wiedza naukowa są dla nich bezużyteczne w świecie, w którym zamieszkują. Powieść opowiada o jednym stażyście, Asodo Hatch, i o konflikcie między jego lojalnością wobec rodziny i ludzi w prawdziwym świecie, a jego zaangażowaniem w to, co uważa za daremne troski szkoły walki.

Czarownik i Mistrz Broni

Dziesiąta książka opowiada historię Guesta Gulkana, powracającej postaci, która pojawia się w wielu z pierwszych dziewięciu powieści. Historia Guesta obejmuje całą chronologię Kronik, zaczynając przed najwcześniejszymi wydarzeniami z nimi związanymi, a kończąc na zamknięciu „Epoki Ciemności”. Guest to typowo złożona postać Cooka, questowy bohater, który zaczyna jako bezmyślny, zbyt pewny siebie chłopiec w wieku 14 lat, a zanim w końcu spełni swoje ambicje, kończy jako bardziej autorefleksyjny, na wpół przerażony zdobywca. Dążenie Guesta do władzy jednoczy wiele najważniejszych elementów fabuły serii, a jego ostateczny sukces jest innej kolejności niż poprzedni bohaterowie, dając mu wystarczającą kontrolę nad swoim światem, aby całkowicie go zmienić i doprowadzić serię do końca.

Ustawienie

Kosmologia

Kosmologia leżąca u podstaw serii została opisana w Czarodzieje i wojownicy (str. 110-111). Wszechświat Amarl został stworzony przez boga znanego jako The Horn. Był to świat skał, w którym żyły kamienie i góry. Jednak Róg został zabity przez innego boga, Ameeshotha, który przekształcił wszechświat jako Lemarl, uwięził skały (wciąż czujące) w ich obecnym istnieniu.

Jest to dalej rozwinięte w Wiedźmirze i Mistrzu Broni , gdzie wyjaśniono, że Ameeshoth został później zaatakowany i zniszczony przez grupę Bogów-Rewizjonerów. (str. 100)

Historia

Kroniki rozgrywają się na planecie zwanej niegdyś Olo Malan (lub, szyderczo Skrin ), która kiedyś była częścią zaawansowanej cywilizacji zwanej Złotym Gułagiem, która sama była częścią ogromnego, międzywymiarowego bytu politycznego zwanego Nexus. Technologia Nexusa opierała się na manipulacji prawdopodobieństwem.

Jednak 20 000 lat przed wydarzeniami z książek, Bramy Otchłani, które łączyły planetę z Nexusem, zostały przypadkowo zniszczone. Doszło do niszczącej serii wojen (nadal znanych jako Dni Gniewu), które spowodowały niewypowiedziane szkody dla środowiska na świecie i zredukowały populację do feudalnych poziomów technologii (chociaż niektóre zaawansowane maszyny nadal istnieją). Nauka manipulacji prawdopodobieństwem przeniosła się również na sztukę magii.

Był kiedyś okres krótkiej rekonwalescencji, znany jako Technic Renesans, ale on również załamał się po wojnie znanej jako bunt genetyczny.

Geografia

Powieści rozgrywają się na wielu kontynentach, z których każdy ma swoją odrębną historię i grupy etniczne ludzi.

  • Argan. 4000 lat wcześniej Czarodzieje zawarli sojusz z rasą wojowników i wyruszyli, by zniewolić tajemniczą istotę zwaną Czaszką Głębokiego Południa, istotę, która służyła jako umysł ula dla szeregu niebezpiecznych potworów znanych jako Roje. Jednak to się nie powiodło, a roje przystąpiły do ​​inwazji na Argan. Czarodzieje pokonali roje i zbudowali rów płomieni rozciągający się przez najwęższy punkt kontynentu (Drangsturm), aby ich powstrzymać. Następnie przystąpili do tworzenia opresyjnego Imperium, które rządziło Arganem, dopóki nie zostali obaleni, a Imperium Czarodziejów zostało zreformowane jako Konfederacja Czarodziejów (raczej podmiot handlowy niż polityczny). Argan podczas tej „Ery ciemności” składa się z patchworku niezależnych i rywalizujących królestw, z językiem handlowym Galish służącym jako lingua franca. Argan może być postrzegany w naszym świecie jako analogiczny do Europy Zachodniej.
  • Tameranie. Leżąc na północ od Argan (oddzielone kanałem), Tameran jest w dużej mierze zjednoczony pod Imperium Collosnon. Kiedyś rządzone przez wyrafinowaną cywilizację zwaną Sharla, zostały podbite przez koczowniczych wojowników zwanych Yarglat. Tameran jest nieco podobny do naszej Azji Środkowej.
  • Yestron. Daleko na wschód od Argan i Tameranu, po drugiej stronie Wielkiego Oceanu Vaiana, kontynent Yestron jest zdominowany przez Imperium Izdimir. Sercem tego imperium jest ziemia Ang, wysoce cywilizowana kultura, która mimo wszystko praktykuje niewolnictwo, składanie ofiar z ludzi i absolutne rządy tyranów. Sam Ang wydaje się być wzorowany na Japonii, chociaż północne służebne królestwo Wen Endex jest bardzo podobne do Skandynawii z ery nordyckiej.
  • Parengarenga. Leżąca w połowie drogi między Argan i Yestron, Parengareanga jest w dużej mierze pustynna, słabo zaludniona i bardzo biedna. Ze wszystkich kontynentów najbardziej ucierpiała w wyniku wojny.

Linki zewnętrzne