Korporacja Chyron - Chyron Corporation

Chyron
Rodzaj Prywatny
Gatunek muzyczny Nadawanie
Założony 1966
Siedziba ,
nas
Strona internetowa chyron .com Edytuj to na Wikidata

Chyron Corporation , dawniej ChyronHego Corporation , z siedzibą w Melville, Nowy Jork , to firma, która specjalizuje się w tworzeniu grafiki broadcast, Playout i wizualizacji danych w czasie rzeczywistym na żywo telewizji, wiadomości, pogoda, sportowych i produkcji. Oferta graficzna firmy Chyron obejmuje usługi hostowane w zakresie tworzenia grafiki i zarządzania zamówieniami, systemy graficzne na antenie, znakowanie kanałów, grafiki pogodowe, zarządzanie zasobami graficznymi, serwery klipów, media społecznościowe i aplikacje na drugim ekranie, grafikę na ekranie dotykowym, telestrację , grafikę wirtualną i śledzenie graczy .

Firma została założona w 1966 roku jako Systems Resources Corporation. Na początku został przemianowany na „Chiron”, nazwany na cześć centaura Chirona w mitologii greckiej. W latach siedemdziesiątych firma odegrała pionierską rolę w opracowywaniu systemów tytułów telewizyjnych i systemów graficznych. Wykorzystanie generatorów graficznych Chyrona przez główne amerykańskie sieci telewizyjne z siedzibą w Nowym Jorku, ABC , NBC i ostatecznie CBS , zintegrowało tekst i grafikę z wiadomościami i relacjami sportowymi w telewizji, a później w telewizji kablowej.

Chyron jako korporacja na początku lat 80. zdobyła 70-procentowy udział w rynku w swojej dziedzinie. W 1982 roku Chyron był najbardziej dochodową firmą na Long Island , a w 1983 roku firma osiągnęła kapitalizację rynkową w wysokości 112 milionów dolarów, co było wówczas wysokim wynikiem jak na małą firmę high-tech sprzed epoki dot-comów i internetu.

Historia firmy

Technologia generatora grafiki Chyron została zapoczątkowana przez firmę Systems Resources Corporation, założoną w 1966 roku przez Francisa Mechnera i inżyniera Eugene'a Leonarda jako równorzędnych partnerów oraz wyłącznych dyrektorów i udziałowców. Mechner właśnie sprzedał swoją firmę technologiczną Basic Systems, Inc. Xerox Corporation, a Leonard sprzedał Digitronics Corporation, której był prezesem. Mechner i Leonard współpracowali wcześniej pod koniec lat pięćdziesiątych w Schering Corporation , tworząc skomputeryzowany system gromadzenia i analizy danych dla swojego laboratorium psychofarmakologii behawioralnej.

Mechner zapewnił kapitał na pierwsze pięć lat działalności firmy Systems Resources Corporation, a Leonard zapewnił swoją wiedzę inżynierską. W latach 1966-1972 firma Systems Resources Corporation opracowała kilka innowacyjnych produktów opartych na technologii cyfrowej, w tym generator grafiki cyfrowej do wyświetlania liter na ekranie telewizora, który nazwał „Chiron” od centaura o imieniu Chiron w mitologii greckiej. Urządzenie sterowało krawędzią wyświetlanych znaków w sposób uwzględniający zmienne tła.

W 1972 roku firma zatrudniła Josepha L. Scheuera jako wiceprezesa ds. operacyjnych (był inżynierem w Leonard's Digitronics). W latach 1971-1978 Eugene Leonard był prezesem firmy, a także kierował inżynierią. W tym czasie opracowano rodziny generatorów znaków Chiron I, Chiron II i Chiron III, których projekt koncepcyjny został w całości opracowany przez samego Eugene'a Leonarda.

W 1975 roku firma Systems Resources Corporation połączyła się z Computer Exchange, firmą brokerską zajmującą się komputerami używanymi, której właścicielem był inżynier Leon Weissman, który również pracował dla Leonarda w Digitronics (dyrektor inżynierii, 1962-1964). Firma Weissmana miała gotówkę, ale jej działalność była w załamaniu. Połączenie zapewniło Systems Resources Corporation finansowanie wykraczające poza wkład Mechnera. Nazwa połączonej firmy została wkrótce zmieniona na Chiron i znajdowała się w Plainview w stanie Nowy Jork, zaledwie kilka kilometrów od obecnej lokalizacji firmy w Melville.

Leon Weissman położył nacisk na sprzedaż i serwis w terenie, rozpoczynając firmę od dekady coraz bardziej dochodowej działalności. Między Leonardem i Weissmanem pojawiły się różnice, przy czym ten pierwszy chciał wykorzystać więcej zysków uzyskanych na rozwój inżynieryjny jeszcze bardziej wyrafinowanych produktów. Weissman był bardziej ostrożny, jeśli chodzi o wczesne wprowadzanie nowych produktów, chcąc zgromadzić kapitał obrotowy i ostatecznie dokonać pewnych wypłat dla akcjonariuszy. Różnice te doprowadziły do ​​odejścia Eugene'a Leonarda z firmy w 1978 roku. Joseph Scheuer został prezesem, a Leon Weissman został prezesem i dyrektorem generalnym.

W 1983 roku Leon Weissman przekazał swoje stanowisko prezesa i dyrektora generalnego Alfredowi OP Leubertowi. Firma przez kilka lat działała z zyskiem. Akwizycje dokonywane były w celu zwiększenia sprzedaży. Przejmowanie firm takich jak CMX Editing Systems i Aurora Systems nie okazało się opłacalne na dłuższą metę; do tego stopnia, że ​​w 1991 roku firma złożyła wniosek o upadłość i reorganizację. W 1995 roku nowi właściciele przejęli kontrolę nad firmą i wyznaczyli Michaela I. Wellesley-Wesly na prezesa i dyrektora generalnego.

W latach 90. i 2000. Chyron Corporation nadal odnosiła sukcesy w swojej podstawowej działalności, ale rentowność i sukces na giełdzie nigdy nie powróciły do ​​czasów świetności wczesnych lat 80. XX wieku.

W maju 2013 roku Chyron Corporation połączyła się ze szwedzką firmą Hego AB i jej spółkami zależnymi (łącznie „Hego Group”), wiodącym dostawcą rozwiązań graficznych i wizualizacji danych dla telewizji i sportu. Połączona firma została przemianowana na ChyronHego i ma siedzibę główną w Melville w stanie Nowy Jork oraz biura w Czechach, Danii, Finlandii, Niemczech, Meksyku, Norwegii, Singapurze, Słowacji, Szwecji i Wielkiej Brytanii.

W 2015 roku firma private equity Vector Capital kupiła ChyronHego za 120 milionów dolarów. Akcje spółki, która wcześniej była notowana na NASDAQ Global Market pod symbolem CHYR, zostały wycofane z giełdy .

W lutym 2021 r. ChyronHego ogłosił, że firma powróci do poprzedniej nazwy Chyron, spychając Hego i Trecab do „submarek”.

Rozwój produktu i historia

Systems Resources Corporation rozpoczęła produkcję generatorów znaków z matrycą punktową (5×7) (CG) do wyświetlania czasu przylotów i odlotów na lotniskach. Rozpoczęła również produkcję czysto wyglądającej grafiki komputerowej o stałej czcionce (opartej na pamięci ROM), sprzedawanej jako Chiron I. Posiadała możliwość nagrywania i pobierania dolnych tercji oraz wyświetlania tekstu na całej stronie dla działów wiadomości stacji telewizyjnych jako alternatywę dla kart graficznych , slajdy lub przewijany czarny filc.

Firma zbudowała własne wielościeżkowe urządzenie magnetyczne, VidiLoop, oparte na dwumetrowej pętli taśmy komputerowej w grubej, przezroczystej obudowie z tworzywa sztucznego. Na Chiron I był używany wyłącznie do przechowywania tytułów. Był również używany w kilku wczesnych Chiron II, ale ze względu na zwiększone wymagania dotyczące pamięci masowej został zastąpiony 8- calowymi stacjami dyskietek Shugart SA901 , gdy tylko stały się dostępne.

Nazwa Chiron była już zarejestrowana w Kalifornii, więc zmieniając I na Y w latach 70. byli w stanie zachować znajomo brzmiącą nazwę i początkowo stali się Chyron Telesystems, a później Chyron Corporation, wykorzystując rozpoznawalność nazwy produktu.

Chiron II zawierał do sześciu ładowalnych czcionek (krojów pisma) o bardzo wysokiej jak na owe czasy rozdzielczości wideo. Obwody wyświetlania działały tak szybko (27 ns), że zastosowano najszybsze dostępne układy scalone i musiały być ręcznie wybierane podczas produkcji, ponieważ nie wszystkie próbki były na odpowiednim poziomie.

Była to również pierwsza jednostka firmy zawierająca 16-bitowy minikomputer znany jako DataMate-70. Podstawa kodu tego procesora była używana w systemach z serii Chiron IV i 4100, które były końmi roboczymi mobilnej branży grafiki sportowej od późnych lat 70. do większości lat 80. XX wieku. Programy i czcionki były ładowane z pętli lub dysku do pamięci z rdzeniem magnetycznym w stylu komputera. Ponieważ dostęp do danych czcionek musiał przebiegać szybciej niż w przypadku pamięci jednordzeniowej, zastosowano równolegle cztery płyty główne, aby zapewnić szybszy dostęp. Był to również pierwszy CG, który miał czcionki niejednolite z regulowanym odstępem między wierszami i między znakami.

Cała ta zdolność miała zbyt wysoką cenę dla wielu małych stacji telewizyjnych, więc spin-off projektu dla NBC stał się Chiron III (później IIIB); opracowano i sprzedano mniej wydajny system, który był odpowiedni dla wielu działów wiadomości telewizyjnych. Stał się pierwszymi mobilnymi systemami graficznymi ABC Sports pod kierownictwem Roone Arledge . To on pchnął zwiększone wykorzystanie grafiki w sporcie do tego, czym jest dzisiaj — znacznej części rozrywki sportowej na żywo. Sukces III dał impuls do powstania Chirona IV, który był zmodernizowanym i zredukowanym Chironem II odpowiednim do użytku mobilnego. Szybko zastąpił Chiron III jako dominujący system grafiki sportowej. W 1989 roku Chyron wypuścił inNFiNiT!, wraz z powiązanym Max! i Maxine! przyszło później w latach 90-tych.

Chyron wyrósł na czołowego producenta sprzętu i projektanta oprogramowania generatorów znaków 2D i 3D w Ameryce Północnej.

Jako ogólne odniesienie

Grafika telewizyjna „ dolnej trzeciej ” tworzona przez generatory znaków jest czasami ogólnie znana jako chyrony (forma uogólnionego znaku towarowego , od Chyron Corporation), niezależnie od tego, jak są produkowane.

Bibliografia

Zewnętrzne linki