Cywilizacja IV -Civilization IV

Cywilizacja IV
CivIVboxshot.jpg
Deweloper(zy) Gry Firaxis
Wydawcy Gry 2K (wygrana)
Aspyr (Mac)
Dyrektor(zy) Sid Meier
Producent(y) Barry'ego Caudilla
Projektanci Soren Johnson
Programista (y) Soren Johnson
Artysta(y) Steve Ogden
Kompozytor(zy) Jeffery L. Briggs
Christopher Tin
Seria Cywilizacja
Silnik Gamebryo
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uwolnienie Microsoft Windows
Mac OS X
30 czerwca 2006 r.
Gatunki Strategia turowa , 4X
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Civilization IV (znana również jako Sid Meier's Civilization IV ) to 4 - krotna turowa strategia komputerowa i czwarta odsłona serii Civilization , zaprojektowana przez Sorena Johnsona pod kierownictwem Sida Meiera i jegostudia deweloperskiego Firaxis Games . Został wydany w Ameryce Północnej, Europie i Australii między 25 października a 4 listopada 2005 roku, a następnie został wydany w Civilization V .

Civilization IV wykorzystuje model budowania imperium 4X do turowej rozgrywki strategicznej , w której głównym celem gracza jest zbudowanie cywilizacji z ograniczonych zasobów początkowych. Większość standardowych pełnometrażowych gier rozpoczyna gracza z jednostką osadników i/lub jednostką miejską w roku 4000 p.n.e. Podobnie jak w przypadku innych gier z tej serii, domyślnie istnieje pięć celów, do których gracz może dążyć, aby ukończyć grę: podbicie wszystkich innych cywilizacji, kontrolowanie nadwiększości ziemi i populacji świata gry, zbudowanie i wysłanie pierwszego statku sypialnego na System gwiezdny Alpha Centauri , zwiększający „Rankingi kultury” co najmniej trzech różnych miast do poziomu „legendarnego” lub wygrywający konkurs popularności „Światowy Lider” organizowany przez ONZ . Jeśli limit czasu gry zostanie osiągnięty i żaden z poprzednich celów nie został osiągnięty przez żadnego z graczy, w tym graczy AI gry , cywilizacja z najwyższym łącznym wynikiem gry zostaje ogłoszona zwycięzcą. Dużym odejściem od wcześniejszych gier Civilization jest nowy silnik graficzny stworzony od podstaw, oparty na silniku Gamebryo firmy Numerical Design Limited (NDL).

Gra zyskała uznanie krytyków i została okrzyknięta wzorowym produktem jednego z wiodących producentów gier wideo w gatunku strategii turowych i została wymieniona jako jedna z najlepszych gier wideo wszechczasów. Do 2008 roku Civilization IV sprzedało się w ponad 3 milionach egzemplarzy i zdobyło wiele nagród, w tym kilka nagród Gry Roku . Tytułowa piosenka, „ Baba Yetu ”, była pierwszym utworem muzycznym do gier wideo, który zdobył nagrodę Grammy . Wydano dwa główne rozszerzenia, Civilization IV: Warlords i Civilization IV: Beyond the Sword , a także samodzielny dodatek Civilization IV: Colonization , które w 2009 roku zostały połączone w jedną edycję zatytułowaną Sid Meier's Civilization IV: The Complete Wydanie .

Rozgrywka

Civilization IV podąża za modelem 4X turowych gier strategicznych, gatunku, w którym gracze kontrolują imperium i „eksplorują, rozszerzają, eksploatują i eksterminują”, zmuszając gracza do poprowadzenia skromnej grupy ludzi z bazy z początkowo skąpymi zasobami w prosperujące imperium lub cywilizację . Warunek zwycięstwa w grze spełnia jeden z pięciu sposobów: pokonanie militarnie wszystkich innych cywilizacji w świecie gry, przejęcie kontroli nad dwiema trzecimi powierzchni i populacji świata gry, zbudowanie pierwszego statku kosmicznego w epoce kosmicznej i wysłanie go do Alpha Centauri , mająca najbardziej dominujące oceny w kulturze nad innymi cywilizacjami lub stając się „Światowym Liderem” poprzez głosowanie ONZ . Dodatkowo, w trakcie gry dla każdej cywilizacji jest wiele wyników, opartych na działaniach każdej cywilizacji i wielu różnych czynnikach, co pozwala na ustalenie warunku wygranej na podstawie sumy tych punktów, jeśli skończy się czas gry. Grę można rozegrać w wielu trybach: jako pojedynczy gracz mierzący się z jednym lub kilkoma przeciwnikami sterowanymi przez komputer , w trybie gorących miejsc lub w trybie wieloosobowym online .

Podobnie jak w przypadku innych turowych gier strategicznych wideo, gracz może dostosować wygląd swojego świata gry, a także poziom trudności dowolnych graczy AI przed rozpoczęciem gry. Każde pole mapy ma określony typ terenu, taki jak równiny, tundra lub pustynia, który wpływa na dostępne zasoby, które gracze mogą wydobyć ze swojego otoczenia i ruchy niektórych jednostek na tym terenie. Następnie gracz otrzymuje w sumie 18 różnych cywilizacji do wyboru, każda z własnymi zaletami i wadami , a także awatar przywódcy, początkowy zestaw technologii cywilizacyjnych oraz wszelkie jednostki unikalne dla tej cywilizacji. Jednak po rozpoczęciu gry wybiera losowe lokalizacje do umieszczenia na wstępnie zdefiniowanej kwadratowej mapie siatki. Podobnie jak inne gry strategiczne, Civilization IV ma funkcję mgły wojny , w której niezbadane terytorium pozostaje zaciemnione, a terytoria bez jednostek stacjonujących na wyznaczonym kwadracie są zacienione ciemniejszymi kolorami.

Jednostki i walka

Przykład niektórych jednostek i grafiki 3D unikalnej dla Civilization IV .

Większość jednostek, które gracz może generować i używać, to jednostki wojskowe, z pewnymi atrybutami, takimi jak siła bojowa i szybkość ruchu, charakterystyczne dla każdego typu wojska. Każda jednostka może zdobywać doświadczenie poprzez walkę, co później przekłada się na awanse, które gracz może wykorzystać do przydzielania jednostkom wojskowym nowych bonusów. Początkowo większość walk toczy się na lądzie, ale dalsze postępy w drzewku technologicznym gry mogą pozwolić graczowi na budowanie statków i samolotów, za pomocą których toczy się bitwy na morzu i w powietrzu. Dowolna liczba jednostek może być ułożona na jednym polu i poruszać się jako grupa, jeśli tak została przydzielona, ​​ale ogólna faza walki jest rozstrzygana przez bitwy jednostek jeden na jednego.

Walka rozpoczyna się, gdy poruszające się jednostki wojskowe zostaną przesunięte na pole zajmowane przez jednostki wojskowe i miasta przeciwnika, a następnie walka jest rozstrzygana na podstawie obliczania statystyk każdej jednostki w połączeniu z pewną losową szansą . Pokonane jednostki są usuwane z gry (oprócz robotników i osadników, którzy są schwytani przez atakujące siły), a wszelkie jednostki atakujące, które są w stanie pokonać ostatnią broniącą się jednostkę wojskową na polu, przesuną się, aby zająć to pole. Jeśli pole jest zajęte przez miasto, gracz może zdecydować się zająć i przejąć miasto jako własne lub zburzyć je. Poza walką, jednostki wojskowe mogą być również przydzielane do ufortyfikowania określonej przestrzeni, wykonywania obowiązków wartowniczych, niszczenia ulepszeń wrogich miast czy eksploracji świata gry.

Jednostki niemilitarne to osadnicy przyzwyczajeni do zakładania miast, robotnicy przyzwyczajeni do ulepszania przestrzeni i zbierania surowców, szpiedzy, którzy mogą prowadzić kontrwywiad i szpiegostwo oraz misjonarze religijni, których można wysyłać, aby nawracać różne cywilizacje i miasta. Ponadto, wraz z rozszerzeniem Beyond the Sword, dodawane są nowe jednostki, takie jak dyrektorzy, którzy mogą rozprzestrzeniać korporacje do nowych miast. W trakcie gry gracze mogą również wygenerować specjalną jednostkę zwaną „Wielką Osobą”. Są one nazwane na cześć postaci historycznych i mogą być wykorzystane do jednorazowego zwiększenia przewagi na różne sposoby; przykłady obejmują wielkich inżynierów, którzy zwiększają ogólny poziom produkcji i wielkich naukowców, którzy ulepszają technologię. Przydzielanie mieszkańców miast do pracy jako „specjaliści” (naukowcy, inżynierowie, artyści, szpiedzy, kupcy lub kapłani), budowanie pewnych cudów lub odkrywanie pewnych technologii może poprawić tempo generowania wielkich ludzi. Wielcy generałowie są generowani, gdy siły gracza osiągną określoną liczbę zwycięstw i mogą być wykorzystani, aby dać niewielką ilość dodatkowego doświadczenia wszystkim jednostkom szkolonym w mieście lub bardzo wysoki poziom doświadczenia jednej jednostce. Jednak, podobnie jak inne jednostki, wielcy ludzie wszelkiego rodzaju mogą zostać zaatakowani i zabici, zanim gracze będą mogli z nich skorzystać.

Zasoby i budynki

Gdy miasto zostanie założone, automatycznie zacznie wydobywać surowce z otaczających je obszarów; ilość miejsc, z których może czerpać, zależy od liczby ludności miasta. Gra automatycznie przydziela przestrzenie wykorzystywane przez miasto i sposób utrzymywania jego zasobów w miarę rozwoju miasta, ale gracz może bezpośrednio zarządzać miastem. Ta cecha może być wykorzystana do przekształcenia części populacji w jedno z kilku wyspecjalizowanych zawodów; kosztem posiadania jednego miejsca mniej od miasta, specjaliści ci zwiększają gromadzenie i produkcję surowców swoich docelowych specjalizacji.

Każde miasto może jednocześnie produkować tylko jedną jednostkę wojskową lub jeden budynek; wszelkie dodatkowe jednostki lub budynki są umieszczane w kolejce . Tempo budowy zależy od ilości materiału zebranego z otaczających przestrzeni; gracze mogą również zdecydować się na przyspieszenie produkcji poprzez poświęcenie złota lub populacji, jeśli przyjmą wymaganą politykę rządową; zwany obywatelami. Gracz może zamiast tego wyspecjalizować miasto w zbieraniu określonego surowca, zamiast budować dodatkowe jednostki lub budynki. Ponadto, aby wyprodukować niektóre jednostki lub budynki, pewne surowce muszą być zebrane w imperium i połączone z siecią handlową imperiów drogami lub portami (na przykład konie są potrzebne do jednostek konnych, żelazo do mieczy, a kamień lub marmur zwiększyć produkcję niektórych Cudów.).

Budynki pełnią dowolną liczbę różnych funkcji w zależności od typu budynku; na przykład wczesne budynki, takie jak spichlerze, poprawiają przechowywanie żywności, aby przyspieszyć rozwój miasta, a koszary produkują lepsze jednostki wojskowe, podczas gdy późniejsze budynki, takie jak fabryki, zwiększają ogólny poziom produkcji. W grze istnieje również wiele unikalnych budynków. Najbardziej godne uwagi są Cuda Świata, do których można uzyskać dostęp poprzez węzły badawcze w drzewie technologicznym i budowę poprzez jednostkę robotniczą. Cuda Świata zapewniają korzyści, które są unikalne dla każdej cywilizacji, ponieważ są ograniczone tylko do jednego lub dwóch graczy.

Dzięki budynkom i specjalistom każde miasto generuje również zasób „Kultury”, który przyczynia się zarówno do obszaru, na który miasto może wpływać w celu wydobycia zasobów, jak i ogólnej wartości kulturowej cywilizacji. Kiedy dwa miasta różnych cywilizacji sąsiadują ze sobą, wartości kulturowe każdego miasta wpływają na przestrzeń, którą mogą kontrolować; możliwe jest nawet, że miasto położone blisko miasta innej cywilizacji dołączy do tej cywilizacji, jeśli ich kultura będzie wystarczająco silna. Wysoki poziom gromadzenia i zdobywania kultury jest również jednym z domyślnych warunków, które można wykorzystać do wygrania gry.

Technologia, rząd i religia

Zrzut ekranu z menu opcji Civics w Civilization IV' .

Po założeniu pierwszego miasta, gracz może wybrać swój pierwszy węzeł technologiczny z drzewka technologii gry do opracowania, a po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów badań technologia jest zdobywana. Podobnie jak w przypadku innych rodzajów drzew technologicznych, bardziej zaawansowane węzły technologiczne wymagają badań innych wcześniejszych węzłów technologicznych. Gracz może również wybrać przyszłą technologię i natychmiast umieścić w kolejce gry dowolne węzły technologiczne między obecnym poziomem technologii a określonym węzłem technologicznym. Technologia może również określić inny warunek wygranej; Aby zbudować statek kolonizacyjny, aby dotrzeć do Alpha Centauri, potrzeba kilku węzłów technologii końcowej.

W drzewie technologicznym znajdują się węzły technologiczne związane z rządowymi obywatelami i religiami państwowymi, każdy z własnymi zaletami i wadami. Gracz ma możliwość wybrania zestawu rządowych lub państwowych religii, którymi chce podążać jego cywilizacja, ale nie wszystkie obywatele i religie mogą być objęte.

Gdy gracz formalnie spotka inną cywilizację, może w dowolnym momencie prowadzić dyplomację. Na przykład, jeśli obie cywilizacje są w przyjaznych stosunkach, gracz może poprosić o wymianę jednostek i/lub technologii za złoto i odwrotnie, lub o otwarcie granic państwowych w celu swobodnego eksplorowania terytoriów drugiej cywilizacji. Gracz może również skorzystać z menu dyplomacji, aby poprosić o pomoc w wojnie z trzecią cywilizacją lub formalnie wypowiedzieć wojnę dowolnej cywilizacji, w której angażuje się w dyplomację.

Religia odgrywa w Civilization IV znacznie ważniejszą rolę niż w poprzednich odsłonach serii. Według producenta Firaxis Games Barry'ego Caudilla, który wpłynął na wiele kluczowych mechanizmów gry, takich jak rządowe stosunki obywatelskie i stosunki dyplomatyczne , dodano nowy system religijny, aby zwiększyć głębię rozgrywki w całej grze. Gra zawiera siedem religii (buddyzm, chrześcijaństwo, konfucjanizm, hinduizm, islam, judaizm i taoizm), które zostały założone przez pierwszą cywilizację w celu zbadania określonej technologii, która różni się w zależności od religii. Religie można następnie aktywnie rozprzestrzeniać poprzez produkcję jednostek misyjnych lub biernie poprzez takie środki, jak szlaki handlowe. Religie mogą rozprzestrzeniać się na miasta krajowe i zagraniczne i nie ma ograniczeń co do liczby religii, które mogą być obecne w jednym mieście. Gracz może wybrać tylko jedną religię państwową na raz, a wszystkie siedem oferują identyczne korzyści (np. miasta z religią państwową otrzymują premie do zadowolenia, a potencjalnie także do produkcji, nauki, złota, a nawet punktów doświadczenia jednostek wojskowych).

Dostosowywanie

Civilization IV jest znacznie bardziej otwarta na modyfikacje niż jej poprzedniczki. Dane i reguły gry są przechowywane w plikach XML , a w kwietniu 2006 r. wydano pakiet Software Development Kit, aby umożliwić dostosowywanie sztucznej inteligencji w grach . Edytor map obsługuje język Python .

World Builder pozwala graczowi zaprojektować mapę od zera lub edytować wstępnie załadowaną mapę szablonu jako punkt wyjścia do nowej gry. Gracz może modyfikować mapę, umieszczając i modyfikując dowolną liczbę rzek, lądów, gór, zasobów, jednostek i miast, a także ich atrybuty, takie jak generowanie kultury. World Builder for Civilization IV jest w grze, w przeciwieństwie do poprzednich gier Civilization, w których edytor map był zewnętrzną aplikacją.

Więcej atrybutów gry jest przechowywanych w plikach XML, które można edytować za pomocą zewnętrznego edytora tekstu lub aplikacji. 20 września 2005 r. starszy producent Firaxis Games, Barry Caudill, stwierdził, że „[edycja] tych plików pozwoli graczom dostosować proste zasady gry oraz zmienić lub dodać zawartość. Na przykład mogą dodawać nowe typy jednostek lub budynków, zmieniać koszty cudów lub dodawać nowe cywilizacje. Gracze mogą również zmieniać dźwięki odtwarzane w określonych godzinach lub edytować listę odtwarzania ścieżki dźwiękowej."

Civilization IV Software Development Kit został wydany w dniu 13 kwietnia 2006 roku, w czasie z wydaniem patcha v1.61. Zestaw pozwala graczom przeglądać, modyfikować, a nawet całkowicie przepisać kod źródłowy DLL gry , umożliwiając modyfikację sztucznej inteligencji gry i innych integralnych części gry, które wcześniej były niedostępne.

Produkcja

Produkcja i rozwój

Silnik gry dla Civilization IV została zbudowana całkowicie od podstaw, z pewną pomocą NDL za Gamebryo silnika. Ta decyzja zaowocowała pełnym trójwymiarowym zanurzeniem w grze, co było pierwszym w serii, a co pozwoliło na łatwiejszą czytelność i płynniejsze, bardziej dogłębne możliwości powiększania. Niektóre cytaty dotyczące drzewa technologii i narracji w grze zostały dostarczone przez Leonarda Nimoya . Ścieżka dźwiękowa do gry zawiera kompozycje o rodowodzie średniowiecznym, renesansowym i barokowym, a projekt tytułowej muzyki był inspirowany The Lion King . Kompozytor Christopher Tin napisał piosenkę opening „ Baba Yetu ” ( suahili „Ojcze nasz”), A odwzorowanym w Modlitwie Pańskiej , która została wykonana przez Stanford University „s Talisman a cappella . Piosenka, po ponownym wydaniu, stała się pierwszym utworem muzycznym do gier wideo, który został nominowany i zdobył nagrodę Grammy .

Mody

Sid Meier's Civilization IV również wydał trochę dodatkowej zawartości, głównie w celu pokazania możliwości modowania :

  • Ziemia – To mapa świata w grze, oparta na projekcji Ziemi Robinsona w celu optymalizacji jej rozmiaru. 124x68 kafelków dużych, zawiera tylko 9 starożytnych cywilizacji. Wersja tego moda dla 18 cywilizacji została później wydana, która zdobyła pierwszą nagrodę w konkursie modowania GameFlood.
  • Epoka lodowcowa Ziemi – Ta mapa jest osadzona w świecie podczas ostatniej epoki lodowcowej (20 000 lat przed teraźniejszością), z 11 losowo wybranymi cywilizacjami.
  • Grecki świat – Aby odtworzyć klasyczny śródziemnomorski, stworzono specjalną mapę, opartą na mapie świata Hekatajosa, jaką znali Grecy. Dodatkowe szczegóły zostały również zapożyczone z innych starożytnych źródeł, takich jak Homer, Ptolemeusz i Herodot.
  • Rhye's and Fall of Civilization – Ten mod zmienia wiele podstawowych ustawień gry, próbując zachować w grze poczucie realizmu historycznego . W tym celu wprowadza inne funkcje, takie jak plagi i kongresy.
  • Caveman2Cosmos – rozbudowany mod do Civ 4 BTS, rozciąga się na ponad 200 000 lat i wprowadza dużą ilość nowej zawartości w TechTree i Units. Jest opisywany jako duchowy następca moda Civilization 4 „Rise of Mankind” i jego dodatek „A New Dawn” i nadal jest aktywnie rozwijany w 2021 roku.
  • Fall from Heaven 2 - rozbudowany mod inspirowany fantastyką, zbudowany przez Dereka_Paxtona . Początkowo wydany jako wbudowany MOD w Warlord, jest nadal rozwijany w 2021 roku, z kilkoma MODMODami, które mają na celu zachowanie oryginalnej rozgrywki dzięki stopniowemu ulepszaniu sztucznej inteligencji i polowaniu na błędy lub jako widelce z oryginalną zawartością.

Anonimowa cywilizacja

Gra miała wirusową kampanię marketingową, obracającą się wokół fikcyjnej organizacji samopomocy znanej jako Civilization Anonymous (w skrócie CivAnon), której celem było satyryczne uzależnienie gry. Hasło „No More Turns” brzmiało następująco: „Zaczęły krążyć pogłoski, że najnowsza edycja serii „One More Turn” jest już w drodze. TRZYMAJ SIĘ Z DALA od tej gry za wszelką cenę. być bezsilnym wobec jego ekstremalnych właściwości uzależniających po odsłonięciu”. Stworzono różne postacie, a ich scenariusze znalazły się w różnych zwiastunach przedstawiających „wnętrze [z] spotkania dla uzależnionych od cywilizacji [cywilizacji]”, z których pierwszy był odtwarzany podczas targów E3 2005 raz na godzinę na stoisku 2K Games. Te „świadectwa wideo rzekomo powracających do zdrowia uzależnionych od cywilizacji” zawierały również epizody autorstwa Sida Meiera. Oprócz tego 2K Games stworzyło „oficjalną” stronę internetową z dodatkową zawartością. Kampania Civilization Anonymous została przywrócona w następującej grze Civilization V. Break opisał kampanię jako „zabawną”, podczas gdy Kotaku określił ją jako „świetną kampanię promocyjną”, która „wychodzi jako przerażająco realistyczna”. Destructoid podzielił ten pogląd, mówiąc, że kampania grupy wsparcia jest „sprytnym narzędziem marketingowym”, ale żałując, że istnieje, ponieważ „wszyscy wiemy, że naprawdę są ludzie, którzy cierpią na jeszcze jedną turę”. VantureBeat powiedział, że kampania była „niesamowicie sprytna i zabawna”, dodając „to, co sprawiło, że była tak potężna, nie było niemal bezbłędnej realizacji i drobnych szczegółów; to był fakt, że mogła być prawdziwa”. „Ctrl-Alt-Play: Eseje o sterowaniu w grach wideo” zauważył, że parodia podkreśla „hiper-wciągająca rozgrywka turowa”. W ramach kampanii Civilization V firma 2K Games poprosiła osoby uzależnione od Civilization o przesyłanie historii za pośrednictwem wideo, aby wygrać 2500 dolarów i „oprawionego, limitowanej edycji plakat Civilization Anonymous podpisany przez Firaxis Games”. Wersja 2010 została „zaktualizowana pod kątem współczesnych problemów, takich jak szersza publiczność franczyzy i edycje gry na iPhone'a działające jako lek wejściowy”.

Uwolnienie

Civilization IV została wydana dla systemu Windows i Mac OS X platform. Aspyr wydał wersję Mac OS X w czerwcu 2006 roku, a cyfrowa wersja Maca została wydana w styczniu 2010 roku na gameagent.com. Użytkownicy, którzy szybko kupili grę po pierwszym wydaniu, zgłaszali problemy z graniem w grę na określonych zestawach sterowników wideo , które zostały później rozwiązane przez łatkę Firaxis , według GameSpy. Do końca marca 2008 roku gra sprzedała się w ponad trzech milionach egzemplarzy. Firaxis Games opublikowało również dwa dodatki do Civilization IV , zatytułowane Civilization IV: Warlords oraz Civilization IV: Beyond the Sword . Remake oryginalnej 1994 Sid Meier Colonization , przebudowany z Civilization IV” silnik gry s i zatytułowanym Civilization IV: Colonization , została wydana dla komputerów Mac i PC jako gra samodzielna i później w zestawie z dwoma rozszerzeniami jak Civilization IV: Complete Edition .

Przyjęcie

Sprzedaż

Civilization IV odniosła komercyjny sukces i do połowy marca 2006 roku sprzedała się w liczbie ponad 1 miliona egzemplarzy. Do tego czasu znajdowała się w pierwszej dziesiątce każdego tygodniowego wykresu sprzedaży gier komputerowych wydawanych przez The NPD Group od czasu premiery gry. NPD ogłosiło Civilization IV 11. najlepiej sprzedającą się grą komputerową 2005 roku i wspięło się na dziewiąte miejsce w rocznym zestawieniu sprzedaży gier komputerowych firmy w następnym roku. W 2008 roku powrócił do pierwszej 20-tki NPD, zajmując 13. miejsce. Gra otrzymała również „Srebrną” nagrodę sprzedaży od Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), wskazującą na sprzedaż co najmniej 100 000 kopii w Wielkiej Brytanii. Według Take-Two Interactive sprzedaż Civilization IV przekroczyła 3 miliony sztuk do marca 2008 roku.

Recenzje krytyczne

Civilization IV zyskała powszechne uznanie krytyków z łącznym wynikiem 94 na Metacritic i łącznym wynikiem 93,36% na GameRankings . Krytycy, tacy jak Andrew Park z GameSpot, chwalili nie tylko ulepszenia w gatunku strategii turowych , przeniesione z innych części serii , ale także zwrócili uwagę na bardziej zaawansowaną grafikę komputerową 3D , trudnych przeciwników AI i tryb wieloosobowy. The Times pochwalił ulepszenia silnika 3D używanego do ogólnego budowania gry, a GameGuru doceniło jego zdolność do powiększania poszczególnych kwadratów. IGN skomentował, że sztuczna inteligencja gry była znacznie bardziej inteligentna niż w Civilization III , co projektant Soren Johnson stwierdził dzięki ich „tajnej grupie przed beta testami” gry przed wydaniem. Game Revolution zauważył, że „tryb wieloosobowy… faktycznie działa tym razem”, a GameSpot dodał, że „opcje dla jednego gracza i dla wielu graczy zostały ulepszone w Civ IV ”.

Chociaż otrzymał w większości pozytywne opinie, krytycy gier wideo wskazali funkcje w grze, które można było ulepszyć, aby zwiększyć ich przyjemność z gry. Steve Butts z IGN zasugerował, że ogłoszenia w grze o osiągnięciach wroga powinny być wyświetlane w bardziej widoczny sposób, a funkcja gry wieloosobowej mogła zawierać „opcję zapisania mojej nazwy użytkownika i hasła”. Podobnie Dave Kosak z GameSpy zwrócił uwagę na inne wady interfejsu dla wielu graczy , stwierdzając, że „w niektórych miejscach jest on trochę trudny. Na przykład wbudowana przeglądarka serwerów będzie skakać po liście, gdy próbujesz znaleźć grę”. GameSpot zauważył również brak „warunku zwycięstwa opartego na religii”, co umniejszało wpływ, jaki miał mieć na grę zmodernizowany system religii.

W sierpniu 2016 r. Civilization IV zajęła 11. miejsce na liście Time 's The 50 Best Video Games of All Time.

Nagrody

Civilization IV zdobyła wiele nagród na różnych imprezach i stronach z grami.

  • IGN wybrał ją jako PC Game of the Year 2005 w porównaniu do konkurencyjnych tytułów, takich jak FEAR i Guild Wars , jako najlepszą grę strategiczną (zarówno na PC, jak i ogólnie) oraz jako najlepszą grę online 2005 na PC. W 2006 roku IGN umieścił ją na pierwszym miejscu listy Top 10 The Editor's oraz na drugim miejscu na liście Top 25 gier komputerowych wszech czasów.
  • GameSpot nagrodził grę Best Strategy Game i Best PC Game, a także została nominowana do tytułu Gry Roku.
  • GameSpy nazwał grę roku, grą roku na komputery PC i najlepszą turową grą strategiczną roku na komputery PC .
  • Podczas dziewiątego dorocznego rozdania nagród Interactive Achievement , Civilization IV wygrała grę strategiczną roku i została nominowana do tytułu ogólnej gry roku i gry komputerowej roku.
  • Na 53. dorocznym rozdaniu nagród Grammy w 2010 roku piosenka „ Baba Yetu ”, która została napisana jako temat tytułowy Civilization IV , zwyciężyła w kategorii Best Instrumental Arrangement Accompanying Vocalist , ponieważ została zakwalifikowana do konkursu przez Christophera Tina włączenie tej piosenki do późniejszego wydania jego albumu z 2009 roku Calling All Dawns . Ta decyzja sprawiła, że ​​„ Baba Yetu ” stał się punktem zwrotnym w historii gier wideo jako pierwsza nominacja do nagrody Grammy i wygrana za dowolny temat z gier wideo.

Redakcja magazynu Computer Games Magazine uznała Civilization IV za najlepszą grę komputerową 2005 roku i przyznała jej nagrody za „Najlepszą grę strategiczną”, „Najlepszą sztuczną inteligencję” i „Najlepszy interfejs”. Napisali: „To ogromne osiągnięcie, nawet jak na tak szanowaną serię jak ta. Nawet dla długoletnich fanów serii granie w Civilization IV jest jak odkrywanie jej po raz pierwszy”. Civilization IV zdobył również PC Gamer US ' s "Best turowa gra strategiczna 2005" nagrodę. Dan Stapleton z magazynu nazwał to „ogromnym liftingiem do zwycięskiej formuły”. Został mianowany PC Gamer US " «Najlepsza gra wieloosobowa 2005»i ogólnej grze s roku, ale stracił w tych kategoriach do Battlefield 2 .

Bibliografia

Cytaty

Źródła

  • Oficjalny przewodnik po strategii Civilization IV . BradyGames. 25 października 2005. ISBN 0-7440-0580-9.
  • Podręcznik Sid Meier's Civilization IV (w języku niemieckim). Gry 2K / Gry Firaxis . 2005. s. 69.

Zewnętrzne linki