Zaciskowe (grafika) - Clamping (graphics)
W grafice komputerowej, zaciskowy jest procesem ograniczającym stanie pow. W przeciwieństwie do owijania , zaciskania jedynie przesuwa punkt do najbliższej dostępnej wartości.
Aby umieścić zaciskania w perspektywie, pseudokod do mocowania jest w następujący sposób:
Pseudokod (naprężenia): |
---|
function clamp(x, min, max): if (x < min) then x = min; else if (x > max) then x = max; return x; end clamp |
zastosowania
Na ogół, dociskające jest stosowane, aby ograniczyć do wartości w podanym zakresie. Na przykład, w OpenGLglClearColor
funkcji zajmuje czterech GLfloat
wartości, które są następnie „zaciśnięta” do zakresu .
Jednym z wielu zastosowań mocowania w grafiki komputerowej jest wprowadzanie szczegółu wewnątrz wielokąta, na przykład, otwór pocisku na ścianie. Może być również stosowany z zawijania do tworzenia różnych efektów.
Referencje
Ta grafika komputerowa kondensatorem artykuł jest en . Można źródło Wikipedia rozszerza ją . |