Zaciskowe (grafika) - Clamping (graphics)

W grafice komputerowej, zaciskowy jest procesem ograniczającym stanie pow. W przeciwieństwie do owijania , zaciskania jedynie przesuwa punkt do najbliższej dostępnej wartości.

Aby umieścić zaciskania w perspektywie, pseudokod do mocowania jest w następujący sposób:

Pseudokod (naprężenia):
function clamp(x, min, max):
    if (x < min) then
        x = min;
    else if (x > max) then
        x = max;
    return x;
end clamp

zastosowania

Na ogół, dociskające jest stosowane, aby ograniczyć do wartości w podanym zakresie. Na przykład, w OpenGLglClearColor funkcji zajmuje czterech GLfloatwartości, które są następnie „zaciśnięta” do zakresu .

Jednym z wielu zastosowań mocowania w grafiki komputerowej jest wprowadzanie szczegółu wewnątrz wielokąta, na przykład, otwór pocisku na ścianie. Może być również stosowany z zawijania do tworzenia różnych efektów.

Referencje