Command & Conquer: Czerwony alarmCommand & Conquer: Red Alert

Command & Conquer: Czerwony alarm
Cncra-win-okładka.jpg
Deweloper(zy) Westwood Studios
Wydawcy Virgin Interactive Entertainment
Producent(y) Edwarda Aleksandra Del Castillo
Projektanci Adam P. Isgreen
Michael Lightner
Erik Yeo
Programista (y) Joseph Bostic
Barry Zielony
Steve Wysoki
Artysta(y) Christopher D. Demers
Matthew Hansel
Joseph B. Hewitt IV
Pisarze Ron Smith
Kompozytor(zy) Frank Klepacki
Seria Command & Conquer : Czerwony alarm
Platformy MS-DOS , Microsoft Windows , PlayStation
Uwolnienie PC
PlayStation
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Command & Conquer: Red Alert to strategia czasu rzeczywistego gry wideo z Command & Conquer franczyzy , wyprodukowany przez Westwood Studios i wydany przez Virgin Interactive Entertainment w 1996 roku . Druga gra ponieść Command & Conquer tytuł Red Alert to prequel do oryginalnej Command & Conquer z 1995 roku i odbywa się w alternatywnej wczesnej historii w Command & Conquer gdy Allied Forces walki agresywnej ZSRR o kontrolę nad europejskim kontynent.

Początkowo był dostępny na PC ( wersje MS-DOS i Windows 95 zawarte w jednym pakiecie), a następnie został przeniesiony na PlayStation . Wersja na PlayStation została również ponownie wydana do pobrania w PlayStation Network na PlayStation Portable i PlayStation 3 . 31 sierpnia 2008 firma Electronic Arts , która nabyła Westwood Studios w 1998 roku, udostępniła Command & Conquer: Red Alert jako darmowe oprogramowanie .

Command & Conquer Remastered Collection , wydany w dniu 5 czerwca 2020 za pośrednictwem usługi Origin i pary , zawiera graficznie przebudowany Red Alert , rozszerzalności Counterstrike i następstwami , dodatkowe misje i filmów informacyjnych, które były wyłącznie dla PlayStation w odwecie portu, oraz do odblokowania galeria nieużywanych i "making-of" materiałów.

Rozgrywka

Gracze mogą kolejkować polecenia, tworzyć grupy jednostek, które można wybierać za pomocą klawiszy numerycznych, i kontrolować wiele jednostek naraz. W grze występują dwie frakcje o różnych stylach gry. Podobnie jak Tiberian Dawn, gra ma podzielone trasy dla większości misji. Cel pozostaje ten sam, ale układ mapy jest inny. Kampanię dla jednego gracza uzupełniają sekwencje filmowe na żywo.

Red Alert wymaga, aby każdy gracz wykorzystał mocne strony swojej strony, aby zrekompensować swoje słabości, w przeciwieństwie do gier takich jak Total Annihilation czy Warcraft II: Tides of Darkness , w których obie strony mają jednostki o podobnych zdolnościach i polegają na przewadze liczebnej lub posiadaniu lepiej zrównoważona siła niż ich przeciwnik.

Gracze zdobywają kredyty na zakup struktur i wyposażenia, wydobywając rudy i minerały (ponieważ Tiberium w regularnej serii C&C nie dotarło jeszcze na Ziemię). Rzadkie klejnoty są warte znacznie więcej kredytów, ale w przeciwieństwie do rud, nie regenerują się na mapie. Gracze mogą zdobywać więcej kredytów i zwiększać swoją siłę nabywczą, budując więcej rafinerii rudy i ciężarówek rudy, podczas gdy nadmiar zasobów wymaga przechowywania w specjalnych „silosach rudy”, które można zbudować.

Zrzut ekranu z bety radzieckiej bazy w wersji na PC.

Pojazdy radzieckie są zazwyczaj trwalsze i mocniejsze niż pojazdy aliantów, ale zazwyczaj poruszają się wolniej i są droższe. Sowieci mają również lepsze zdolności obronne przed atakami naziemnymi, z wieżami ognia (wieże strażnicze wyposażone w ciężkie miotacze ognia) i uzbrojonymi cewkami Tesli , przy czym te ostatnie są w stanie zniszczyć większość zbroi aliantów w 1-2 trafieniach, chociaż mają bardzo wysokie zużycie energii i nie może funkcjonować bez wystarczającego i ciągłego zasilania. Główną słabością Sowietów jest morze; ich jedyną ofensywną jednostką morską jest okręt podwodny , który istnieje tylko po to, by przeciwdziałać alianckim okrętom wojennym i zdobywać informacje wywiadowcze. Zwykle jest niewidoczny, z wyjątkiem wynurzania się do ataku, kiedy jest podatny na niszczyciele i kanonierki. Mają też szeroki wybór jednostek powietrznych do szturmu; Yak-9 ataku samolot MiG-27 bombowiec taktyczny (choć błędnie przedstawiany jako MiG-29 w cut-scen) i Mi-24 Hind helikopter helikoptera. Ponadto Sowieci mają również dostęp do okresowego ujawniania map za pomocą samolotów szpiegowskich i mogą rozmieszczać piechotę drogą powietrzną przez spadochroniarzy lub helikoptery transportowe (te ostatnie są dostępne tylko w trybie multiplayer/skirmish). W drugiej połowie kampanii sowieckiej (ale nie w trybie multiplayer/skirmish) mają również dostęp do okresowych nalotów bombowców Badger . Tajną bronią Sowietów jest Żelazna Kurtyna , czyli urządzenie, które na krótki czas uodparnia wybraną jednostkę na ataki. Sowiecka „pęd czołgów” była popularną strategią online, polegającą na budowie wielu ciężkich czołgów i przytłaczaniu przeciwnika czystymi liczbami.

Siły aliantów są generalnie tańsze, szybsze w budowie i bardziej zwinne. Ich piechota może przetrwać dłużej, jeśli dobrze wykorzysta swoją jednostkę medyczną . Najsilniejszy czołg Aliantów (czołg średni) jest słabszy w starciu jeden na jednego z czołgiem startowym Sowietów (czołg ciężki), ale jest też nieco szybszy i tańszy. Alianci dysponują także przeciwpancernymi stawiaczami min, aby przeciwdziałać lepszemu sowieckiemu opancerzeniu. Alianci mają tylko jedną jednostkę powietrzną, przeciwpancerny śmigłowiec szturmowy AH-64 Apache (błędnie nazywany „Longbow”, pomimo braku charakterystycznego FCR o tej samej nazwie), w porównaniu z trzema radzieckimi jednostkami powietrznymi; jednak alianci mają również działa przeciwlotnicze (potężniejsze, ale o mniejszym zasięgu niż radzieckie pociski przeciwlotnicze ). Obrona aliantów przed atakami naziemnymi — bunkry i stanowiska wież — jest słabsza niż sowiecka cewka Tesli, ale znacznie mniej zależna od mocy. Na mapach z wodą alianci mają dużą przewagę pod względem siły morskiej dzięki niszczycielowi , wszechstronnemu okrętowi wojennemu zdolnemu do zwalczania wszystkich celów na lądzie, morzu i w powietrzu, oraz krążownikowi , ciężkiemu okrętowi artyleryjskiemu, który ma najdłuższy i najpotężniejszy zasięg. atak z powierzchni na powierzchnię w grze i może potencjalnie zniszczyć całe bazy, bombardując je szeregiem 8-calowych armat morskich . Posiadają również kilka innych narzędzi podstępu i wywiadu wojskowego, takich jak szpiedzy do zdobywania informacji o wrogich obiektach lub ich wyłączanie oraz złodzieje do kradzieży zasobów wroga, ukrywania własnych jednostek i struktur przed wykryciem za pomocą „generatora luk” (specjalna wieża wyposażona z elektronicznym sprzętem bojowym, który uniemożliwia wrogim graczom zobaczenie wieży lub czegokolwiek innego w dużym promieniu wokół siebie) i odsłanianie całej mapy gry za pomocą prototypowego satelity GPS. Tajną bronią aliantów jest Chronosfera, która tymczasowo teleportuje wybraną jednostkę do innej części mapy.

W grze online i potyczkach komputerowych zarówno siły alianckie, jak i radzieckie mają dostęp do silosu pocisków atomowych , który nie jest dostępny dla żadnej ze stron w trybie dla jednego gracza, chociaż jest obecny w niektórych sowieckich bazach w drugiej połowie kampanii aliantów. W grze online i potyczkach komputerowych Sowieci mają dostęp do dwóch piechoty aliantów: Żołnierza Rakietowego (do walki przeciwlotniczej i przeciwczołgowej) oraz Tanyi, komandosa zdolnego do łatwego zabijania piechoty i niszczenia konstrukcji za pomocą materiałów wybuchowych.

W przeciwieństwie do standardowych frakcji alianckich / sowieckich w kampaniach dla jednego gracza, w trybie wieloosobowym / potyczce gracze wybierają konkretny kraj, którym będą grać, z których każda ma swoją unikalną przewagę nad innymi. Państwa sojusznicze to Niemcy (większa siła ognia), Anglia (większa wytrzymałość) i Francja (szybsza szybkostrzelność), natomiast kraje radzieckie to Rosja (niższe koszty) i Ukraina (większa prędkość ruchu).

Oprócz kampanii dla jednego gracza i dla wielu graczy Red Alert zawiera edytor map i dodatkowe oprogramowanie Westwood Chat .

Wątek

Command & Conquer: Red Alert toczy się w równoległym wszechświecie. Na Trinity Site w Nowym Meksyku w 1946 roku Albert Einstein przygotowuje się do podróży w czasie. On aktywuje swoją eksperymentalną maszynę czasu, aby znaleźć się w Landsberg , Niemcy , w dniu 20 grudnia 1924 roku, gdzie spotyka młodego Adolfa Hitlera tuż po jego zwolnieniu z więzieniu Landsberg . Po krótkiej rozmowie między nimi Einstein ściska rękę Hitlerowi, co wymazuje go z osi czasu.

Śmierć Hitlera uniemożliwia mu dojście do władzy jako przywódcy nazistowskich Niemiec , co tworzy nową linię czasu. Bez nazistowskich Niemiec Związek Radziecki rośnie w siłę pod rządami Józefa Stalina . W ZSRR chwyta gruntów z Chin , Indii , a następnie atakuje Europy Wschodniej , w celu osiągnięcia wizji Józefa Stalina w Związku Radzieckim rozciąganie całej Eurazji lądu. W odpowiedzi kraje Europy (w tym już zbrojone Niemcy ) tworzą Narody Sprzymierzone i rozpoczynają wojnę partyzancką przeciwko inwazji Armii Radzieckiej. W trakcie gry alianci i Sowieci walczą o kontrolę nad kontynentem europejskim w alternatywnej II wojnie światowej :

  • Zakończenie aliantów: Po oblężeniu Moskwy pluton aliancki odkrywa żywcem Stalina pogrzebanego w gruzach Kremla . Gdy zaczynają próbować usunąć gruzy poległego sowieckiego przywódcy, generał Stavros niespodziewanie wchodzi do pokoju i zatrzymuje ich. „Przekonuje” ich, że nic nie widzieli i nakazuje opuścić lokal. Stavros następnie wpycha chusteczkę do ust Stalina, po czym zakrywa głowę dużym kamieniem i odchodzi.
  • Sowieckie zakończenie: Gdy Sowieci świętują zwycięstwo w nowo zdobytym Pałacu Buckingham , Stalin chwali dowódcę (gracza), ale zostaje otruty przez Nadię, która strzela do niego, gdy trucizna przenika jego ciało. Po śmierci Stalina Nadia mówi dowódcy, że Związek Radziecki jest teraz pod rządami Bractwa Nod, które planuje ponownie powrócić do cienia i wyłonić się ponownie w latach 90., pozostawiając gracza jako marionetkowego władcę ZSRR , gotowego do czy Bractwo Nod licytuje o „przewidywalną przyszłość”. Zostaje zdradzona i postrzelona w plecy przez Kane'a , który ujawnia "Towarzyszowi Prezesowi " (graczowi), że jest prawdziwym mózgiem.

Podłączenie do Tiberian gier

Kane (stojący) doradza Józefowi Stalinowi (w środku), Nadii (po lewej) i Gradenko (po prawej).

Westwood Studios zaprojektowany Command & Conquer: Red Alert być prequel z Command & Conquer: Tiberian Świtu , a przez pełnomocnika Tiberian serii jako całości.

W trakcie sowieckiej kampanii Kane rzadko pojawia się jako tajemniczy doradca Józefa Stalina , a historia sugeruje, że w rzeczywistości był inicjatorem wojny światowej między ZSRR a narodami alianckimi w celu dalszego długoterminowe cele Bractwa Nod. Rzeczywiście, Nadia, szefowa NKWD , kochanka Stalina i najwyraźniej sama tajemnicza członkini Bractwa już w latach pięćdziesiątych, instruuje gracza, aby „utrzymywał pokój”, dopóki Nod „zmęczy się ZSRR na początku lat dziewięćdziesiątych”. pomyślne zakończenie kampanii. Kane jednak strzela do niej bez ostrzeżenia i ogłasza graczowi, że " [jest] przyszłością". Co więcej, podczas piątej sceny przerywnikowej kampanii aliantów nagle słychać komunikator informujący o utracie Grecji przez aliantów, mówiący, że Organizacja Narodów Zjednoczonych jest w trakcie tworzenia unikalnej wojskowej grupy zadaniowej, mającej na celu zapobieganie przyszłym zglobalizowanym konfliktom. Sugeruje się, że ta grupa zadaniowa była „ Special Operations Group Echo: Black Ops 9 ” — tajną i międzynarodową jednostką pokojową Organizacji Narodów Zjednoczonych i prekursorem Globalnej Inicjatywy Obronnej, jednej z dwóch głównych i kultowych frakcji Seria tyberyjska u boku Bractwa Nod.

Szeroko dyskutowana teoria mająca na celu rozwiązanie pozornego błędu linii czasu, który pojawił się między Command & Conquer: Tiberian Dawn i Command & Conquer: Red Alert 2, polega na rozważeniu Red Alert jako genezy dwóch równoległych wątków. Jeśli kampania sowiecka miałaby zakończyć się w Czerwonym Alercie , ZSRR wyłoniłby się jako dominujące mocarstwo euroazjatyckie, a Kane i Bractwo Nod przejęliby później kontrolę nad tym nowym imperium . I odwrotnie, jeśli kampania aliantów miałaby zostać zakończona, alianci zwyciężyliby, a oś czasu zamiast tego doprowadziłaby do wydarzeń z Red Alert 2 (chociaż ten ostatni całkowicie ignoruje wszystko, co mogłoby połączyć go z osią czasu Tyberium). Jednak w Command & Conquer: Tiberian Dawn Bractwo Nod zaczynało jako podziemna organizacja terrorystyczna, a nie jako siła polityczna kontrolująca późne imperium sowieckie. To jest dodatkowo potwierdzone przez byłego C & C projektant Adam Isgreen, który potwierdza, że Tiberian Świt w rzeczywistości następstwem zawarcia Red Alert kampanii Allies „s, podczas gdy Red Alert 2 and Yuri Zemsta nastąpić w drugim wszechświecie równoległym, stworzona przez nową próbę zmienić historię w „ Tiberian Incursion ”, roboczym tytule anulowanej wersji Command & Conquer 3 firmy Westwood Studios . Isgreen zasugerował również, że Nikola Tesla mógł być odpowiedzialny za nieumyślne przyciągnięcie uwagi Scrinów poprzez swoje eksperymenty, a tym samym za przybycie Tyberium na Ziemię.

Kiedy w lutym 2006 ukazał się pakiet kompilacyjny Command & Conquer: The First Decade , firma Electronic Arts przyjęła zasadę uznawania franczyzy C&C za składającą się z trzech różnych uniwersów, przy czym ta decyzja najwyraźniej narusza powiązania fabuły między Red Alert a Tiberian Dawn ustanowione przez Studia Westwood. Wraz z wydaniem Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium w marcu 2007 roku, Electronic Arts opublikowało dokument, w którym zawarto niejawne odniesienie do pojawienia się Kane'a w Red Alert , ujawniając, że dywizja wywiadowcza „InOps” GDI jest w posiadaniu zdjęć Kane'a, które zostały zrobione przez CIA, co, jeśli jest prawdziwe, oznaczałoby, że wiek Kane'a do roku 2030 jest bliski 125.

Wersja freeware

Aby uczcić 13. rocznicę wydania Command and Conquer i zapowiedzi Red Alert 3 , EA udostępniło jako freeware Command and Conquer: Red Alert . Po zakończeniu promocji zezwolono na odbieranie serwerów lustrzanych innych firm , a także na bezpłatne wysyłanie dodatków. Społeczność zaczęła przepakowywać go do instalatorów, które nie wymagają wypalania oryginalnych obrazów ISO i zawiera najnowsze łatki dla fanów, które modernizują renderer, usuwają zduplikowane pliki, naprawiają błędy i zawierają treści z wydania PlayStation. Te przepakowania zazwyczaj zawierają również narzędzia do modowania, a także narzędzia sieciowe do meczów wieloosobowych.

Ścieżka dźwiękowa

Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez Franka Klepackiego i została uznana za najlepszą ścieżkę dźwiękową do gry wideo 1996 roku przez magazyny PC Gamer i Gameslice .

Przyjęcie

Sprzedaż

W Stanach Zjednoczonych Command & Conquer: Red Alert zadebiutowało na drugim miejscu listy sprzedaży gier komputerowych PC Data w listopadzie 1996 roku, za Microsoft Flight Simulator . Po zajęciu trzeciego miejsca w grudniu, stała się siódmą najlepiej sprzedającą się grą komputerową 1996 roku w Stanach Zjednoczonych. Według PC Data jej sprzedaż krajowa wyniosła w tym okresie 347 844 sztuk, co przyniosło przychody w wysokości 16,5 miliona dolarów. W 1997 r. Red Alert przez pierwsze cztery miesiące roku zajmował pozycję w pierwszej trójce PC Data, osiągając w kwietniu drugie miejsce. Ostatecznie był czwartym największym sprzedawcą pierwszej połowy 1997 roku w Stanach Zjednoczonych, po tym, jak w maju i czerwcu zajął 4. miejsce. Podczas gdy gra pozostawała w pierwszej dziesiątce do września, nie było jej w pierwszej dwudziestce do października. Red Alert zakończył 1997 rok jako ósmy najlepiej sprzedający się w Stanach Zjednoczonych tytuł wśród komputerowych tytułów, ze sprzedażą 363 207 sztuk w ciągu roku. Do września 1999 roku sprzedaż gry wzrosła w Stanach Zjednoczonych do 869.623 egzemplarzy. W tym czasie firma PC Data ogłosiła, że ​​jest 17 najlepiej sprzedającą się grą komputerową w kraju, wydaną od stycznia 1993 roku.

W sierpniu 1998 r. Red Alert otrzymał nagrodę sprzedaży „Platinum” od Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), wskazującą na sprzedaż co najmniej 200 000 sztuk w Niemczech, Austrii i Szwajcarii. W samych Niemczech w 1996 roku sprzedano 400 000 egzemplarzy gry. Red Alert odniósł komercyjny sukces, osiągając w swoim debiutanckim miesiącu globalną sprzedaż na poziomie 1,5 miliona egzemplarzy. Ponad połowa tej sprzedaży pochodziła z Ameryki Północnej. Do połowy lutego 1997 r. sprzedano prawie 2 miliony egzemplarzy.

Recenzje krytyczne

Wersja na PC uzyskała wynik 90,91% na GameRankings na podstawie 11 recenzji, podczas gdy wersja na PlayStation uzyskała 81,40% na podstawie 5 recenzji. Recenzent dla Next Generation skomentował, że Command & Conquer: Red Alert zachowuje elementy rozgrywki wybitnej oryginalnej gry, jednocześnie ulepszając grafikę, rozszerzając działania wojenne zarówno na powietrze, jak i na morzu oraz równoważąc rozgrywkę, aby gracze nie mogli odnieść sukcesu, stosując tę ​​samą taktykę który działał w oryginale. Doszedł do wniosku, że „w okresie świątecznym wypełnionym klonami C&C wymagający gracze nie popełnią błędu, trzymając się prawdziwych rzeczy”. Vince Broady z GameSpot skomentował również nasycenie grami strategicznymi czasu rzeczywistego w okresie świątecznych zakupów w 1996 roku i stwierdził, że Red Alert jest zdecydowanie najlepszym wyborem. Pochwalił projekt i różnorodność jednostek, szczególnie, że „jednostki dwóch przeciwnych stron nie są zwykłymi kopiami siebie nawzajem, ale zamiast tego utrzymują rodzaj karmicznej równowagi”. Dodatkowo komplementując projekt poziomów, przerywniki, grafikę, efekty dźwiękowe i muzykę, ocenił, że „ Red Alert należy do tej samej kategorii, co Civilization II i Quake , gier, które podążały za legendarnymi poprzednikami i natychmiast ich przyćmiły”. W recenzji dla PC Games, która została również opublikowana w siostrzanym magazynie GamePro , Rob Smith podsumował: „Nowe jednostki, świetna historia i różnorodność stylów misji rekompensują ograniczoną poprawę sztucznej inteligencji”. Zauważył również, że Interfejs sterowania pozwala graczom szybko i łatwo wybierać jednostki i kierować je do walki.

Command & Conquer zdobył nagrodę Spotlight Award 1996 za „Najlepszą grę strategiczną/wojenną” na konferencji Game Developers Conference . Computer Gaming World przyznało mu nagrodę Strategii Roku (wybór czytelników). Gra była finalistą Computer Gaming Świata ' s 1996 «Strategia Gra Roku» nagrodę, która ostatecznie udał się do Civilization II .

Wersja na PlayStation również została przyjęta pozytywnie, ale generalnie nie tak entuzjastycznie jak pecetowy pierwowzór. IGN okrzyknęło go "jednym z najlepszych portów PC na PlayStation, jakie kiedykolwiek widzieliśmy", powołując się na włączenie całej zawartości wersji na PC, sterowanie za pomocą myszy PlayStation i obsługę kabla PlayStation Link . Większość recenzentów zauważyła jednak, że w tym czasie trudno było znaleźć PlayStation Mouse, a opanowanie sterowania za pomocą standardowego kontrolera PlayStation wymaga sporo czasu i cierpliwości. Oprócz tego, że jest jeszcze rzadszy niż PlayStation Mouse, zauważyli, że kabel PlayStation Link nie był praktyczną opcją dla większości graczy. Niektórzy stwierdzili również, że niemożność zapisania w trakcie misji w tej wersji jest frustrująca. Ostatecznie GamePro poleciło ją, choć tylko tym, dla których wersja na PC nie jest opcją, powołując się na wciągającą rozgrywkę, wciągające przerywniki, „zarówno ekscytującą, jak i subtelną” muzykę oraz ulepszoną sztuczną inteligencję w stosunku do wersji na PC. GameSpot również to polecił, jednocześnie doradzając, że jest to bardziej ulepszenie i rozszerzenie oryginalnego Command & Conquer niż „prawdziwa kontynuacja”. Electronic Gaming Monthly ' s zespół czterech recenzentów wszystko dał mu 8,5 / 10 lub lepszy, szczególnie zwracając uwagę jego strategiczny głębokości i wysokiej jakości przerywniki FMV z Kraig Kujawa stwierdzając: „Chociaż Red Alert nie jest tak dobry jak jego odpowiednik PC, nie znajdzie lepszej gry strategicznej czasu rzeczywistego na PlayStation.” Electronic Gaming Monthly również nazwał ją „Strategy Game of the Year” podczas rozdania nagród Editors' Choice Awards w 1997 roku, nazywając ją „najlepszą konsolową grą strategiczną czasu rzeczywistego wszech czasów”.

W 1998 roku PC Gamer ogłosił ją czternastą najlepszą grą komputerową, jaką kiedykolwiek wydano, a redaktorzy nazwali ją „perfekcyjnie wyważoną i pełną akcji epopeją, która doskonale sprawdza się zarówno w kampaniach wieloosobowych, jak i solo”.

Pakiety rozszerzeń

Kontratak i Następstwa (1997)

RA1 Kontratak i Następstwa.PNG

W 1997 roku na PC wydano dwa dodatki do gry Red Alert: Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike oraz Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath . Dodatki zostały zaprojektowane przez Westwood Studios we współpracy z Intelligent Games , londyńskim deweloperem gier. Znaczna część prac nad mapami dla wielu graczy została podjęta przez graczy z drabinki Compuserve Red Alert. Rozszerzenia zawierały nowe jednostki, misje, mapy i muzykę.

Do października 1997, Counterstrike sprzedał 650 000 egzemplarzy na całym świecie po jego premierze w kwietniu tego roku. Według Westwooda sprawiło to, że w tym momencie był to najszybciej sprzedający się dodatek do gry komputerowej. Dodatek Counterstrike zawierał tajne misje Ant Mission zatytułowane „It Came from Red Alert”, w których gracz walczy z armią gigantycznych, zmutowanych mrówek z siłami alianckimi i jednostkami sowieckimi (reprezentującymi siły GDI).

Dodatek Aftermath zawierał wiele nowych jednostek dostępnych w trybie single i multiplayer. Nowe jednostki alianckie to Field Mechanic i Chrono Tank . Nowe jednostki radzieckie to między innymi Missile Sub , Shock Trooper , MAD Tank i Tesla Tank . Dodatkowo obie strony otrzymują Demolition Truck i Guided-Logics . Dodatek zawiera również setki nowych map, a także nowy, znacznie większy rozmiar mapy.

Odwet (1998)

C&C Red Alert Retaliation.PNG

28 sierpnia 1998 roku Westwood Studios wydało Command & Conquer Red Alert: Retaliation na PlayStation , kompilację dwóch dodatków PC, w tym tajnych misji Ant. Jest prawie identyczny z portem PlayStation z oryginalnego Red Alert , z wyjątkiem tego, że wprowadził kilka nowych jednostek, takich jak Tesla Tank, Shock Trooper, Chrono Tank i Guided-Logics i zawiera 105 map do potyczek. Rozgrywka zawierała również kod paska bocznego w grze o nazwie Soylent Green Mode. W tym trybie wszystkie pola rudy zamieniają się w ludzi/cywilów, a ciężarówki z rudą wydobywają je z makabrycznymi efektami dźwiękowymi.

Zawierał również 19 ekskluzywnych klipów informacyjnych FMV (wideo w pełnym ruchu), które nie znajdowały się w żadnym z pakietów rozszerzeń na komputery PC, które nie miały żadnego. Wszystkie filmy są wyświetlane, gdy gracz zaczyna grać w teatrze operacyjnym od początku lub gdy wszystkie misje teatru są wykonane. W innych przypadkach wyświetlany jest tekst informacyjny. FMV zawierają generała dla każdej strony, informującego gracza o celach misji; Allied General Carville później pojawia się w Red Alert 2, podczas gdy radziecki generał Topolov nie pojawił się już w serii Red Alert .

W Retaliation wideo są dostępne dla komputera Red Alert w Red Alert modyfikacji The Lost Files . Ta modyfikacja dodaje filmy Retaliation do misji Counterstrike i Aftermath . Wymaga poprawki Red Alert v3.03 lub Red Alert v3.03 TFD (dla wersji Red Alert pakietu C&C The First Decade ).

Red Alert Retaliation został udostępniony do pobrania na PSP i PS3 z PlayStation Network w Europie 27 marca 2008 roku oraz w Ameryce Północnej 3 grudnia 2009 roku.

Otwarte źródło

OpenRA to reimplementacja silnika gier typu open source i remake kilku gier Command & Conquer , w tym Red Alert . Jest zbudowany przy użyciu OpenGL i SDL , obsługuje HiDPI i jest wieloplatformowy , wspierając Windows, Linux, macOS i FreeBSD. Gry zostały przerobione na współczesne komputery ze zaktualizowaną rozgrywką, nowymi kampaniami, mapami stworzonymi i wyselekcjonowanymi przez użytkowników oraz rozgrywką online. Odstępstwa od oryginałów obejmowały wybór między „prawym kliknięciem” a klasycznymi schematami sterowania „lewym kliknięciem”, przeprojektowane interfejsy paska bocznego do zarządzania produkcjami, obsługę powtórek gier i interfejs obserwatora przeznaczony do strumieniowania gier wideo na żywo . Mgła wojny, która zasłania pole bitwy poza zasięgiem wzroku twoich jednostek, struktury cywilne, które można przejąć, aby zapewnić korzyści, a jednostki zdobywają doświadczenie w walce i ulepszają się, gdy zdobywają nowe stopnie.

Zbiegając się z wydaniem Command & Conquer Remastered Collection w 2020 r., Electronic Arts udostępniło oryginalne kody źródłowe zarówno dla Tiberian Dawn, jak i Red Alert za pośrednictwem GitHub na licencji GNU General Public License we współpracy między EA i społecznością Command & Conquer , aby pomóc w rozwoju modów.

Bibliografia

Zewnętrzne linki