Konkursy i nagrody w sztucznej inteligencji - Competitions and prizes in artificial intelligence

Istnieje szereg konkursów i nagród promujących badania nad sztuczną inteligencją .

Ogólna inteligencja maszyny

Nagroda Davida E. Rumelharta jest doroczną nagrodą za „znaczący współczesny wkład w teoretyczne podstawy ludzkiego poznania”. Nagroda to 100 000 USD.

Human-Competitive Award to coroczne wyzwanie rozpoczęte w 2004 roku, mające na celu nagradzanie wyników „konkurujących z pracą kreatywnych i pomysłowych ludzi”. Nagroda wynosi 10 000 $. Wpisy są wymagane do korzystania z obliczeń ewolucyjnych .

Nagroda IJCAI Badań Doskonałości to nagroda przyznawana co dwa lata w IJCAI konferencji do naukowca w sztucznej inteligencji jako uznaniu doskonałości ich kariery.

W 2011 roku Federalny Wirtualne World Challenge , reklamowane przez Biały Dom i sponsorowany przez US Army Research Laboratory symulacje i szkolenia Technology Center „s, która odbyła się konkurencji, oferując w sumie $ 52,000 USD w wręczanie nagród pieniężnych dla ogólnych zastosowań sztucznej inteligencji, w tym„adaptive systemy uczenia się, inteligentne boty konwersacyjne, zachowania adaptacyjne (obiekty lub procesy)” i inne.

Nagroda Maszynowej Inteligencji jest przyznawana corocznie przez Brytyjskie Towarzystwo Komputerowe za postęp w dziedzinie inteligencji maszynowej.

Kaggle - „największa na świecie społeczność naukowców danych konkurować, aby rozwiązać problemy najcenniejsze”.

Zachowanie konwersacyjne

Nagroda Loebnera jest corocznym konkursem mającym wyłonić najlepszych zawodników testu Turinga . Zwycięzcą jest system komputerowy, który w opinii sędziów demonstruje „najbardziej ludzkie” zachowanie konwersacyjne, mają oni dodatkową nagrodę za system, który ich zdaniem zda test Turinga. Ta druga nagroda nie została jeszcze przyznana.

Automatyczna kontrola

Samoloty bez pilota

Międzynarodowe Zawody Robotyki Lotniczej

Międzynarodowy Aerial Konkurs Robotyki jest długo działa impreza rozpoczęła się w 1991 roku, aby przejść do stanu techniki w pełni autonomicznych pojazdów powietrznych. Ten konkurs jest ograniczony do drużyn uniwersyteckich (chociaż dozwolone jest sponsorowanie drużyn przez przemysł i rząd). Kluczem do tego wydarzenia jest stworzenie latających robotów, które muszą wykonywać złożone misje bez ingerencji człowieka. Pomyślne wpisy są w stanie interpretować swoje otoczenie i podejmować decyzje w czasie rzeczywistym wyłącznie na podstawie wytycznych misji wysokiego poziomu (np. „znajdź konkretny cel wewnątrz budynku o określonych cechach, który należy do grupy budynków 3 km od robota powietrznego punkt startowy”). W 2000 r. podczas 3. Misji (poszukiwania i ratownictwo) przyznano nagrodę w wysokości 30 000 USD, a w 2008 r. na zakończenie IV Misji (rozpoznanie miejskie) przyznano 80 000 USD nagrody pieniężnej.

Samochody bez kierowcy

Wielkie wyzwanie Darpy

DARPA Grand Challenge to seria konkursów promujących samochodów sterowników technologii, mających na celu Kongresu mandatu stwierdzające, że do roku 2015 jedna trzecia operacyjnych pojazdów naziemnych bojowych Sił Zbrojnych USA powinny być bezzałogowy. Podczas gdy w pierwszym wyścigu nie było zwycięzcy, w drugim przyznano nagrodę w wysokości 2 milionów dolarów za autonomiczną nawigację po stukilometrowym szlaku przy użyciu GPS , komputerów i wyrafinowanego zestawu czujników. W listopadzie 2007 r. DARPA wprowadziła DARPA Urban Challenge , sześćdziesięciomilowy wyścig miejski, w którym pojazdy muszą poruszać się w ruchu ulicznym. W listopadzie 2010 r. Siły Zbrojne USA rozszerzyły konkurs o nagrodę w wysokości 1,6 miliona dolarów Multi Autonomous Ground-robotic International Challenge, aby rozważyć współpracę między wieloma pojazdami w sytuacji symulowanej walki.

Roborace będzie globalnym Motorsport mistrzostwa z autonomicznie jazdy , elektrycznie napędzanych pojazdów. Seria będzie prowadzona jako seria wsparcia podczas mistrzostw Formuły E dla pojazdów elektrycznych. To będą pierwsze światowe mistrzostwa samochodów autonomicznych.

Eksploracja danych i przewidywanie

Nagroda Netflix był konkurs na najlepszą filtrującego wspólnego algorytmu , który przewiduje, user dla filmów , na podstawie poprzednich ocen. Konkurs został zorganizowany przez Netflix , internetową usługę wypożyczania płyt DVD . Nagroda wyniosła 1 000 000 $.

Pittsburgh Brain Activity Interpretation Competition nagrodzi analizę danych fMRI „w celu przewidzenia, co ludzie postrzegają oraz jak zachowują się i czują w nowym świecie wirtualnej rzeczywistości, obejmującym wyszukiwanie i zbieranie przedmiotów, interpretowanie zmieniających się instrukcji i unikanie groźnego psa”. Nagroda w 2007 roku wyniosła 22 000 $.

Wielkie wyzwanie rozpoznawania twarzy (od maja 2004 do marca 2006) miało na celu promowanie i rozwój technologii rozpoznawania twarzy .

Konkurs sztucznej inteligencji Amerykańskiego Towarzystwa Meteorologicznego obejmuje nauczenie się klasyfikatora w celu scharakteryzowania opadów w oparciu o analizy meteorologiczne warunków środowiskowych i dane radaru polarymetrycznego.

Współpraca i koordynacja

Piłka nożna robota

Mecz ligowy z RoboCup 2004 w Lizbonie, Portugalia.

RoboCup i FIRA są coroczne międzynarodowe zawody piłkarskie robotem. Wyzwanie Międzynarodowej Federacji RoboCup polega na tym, że do 2050 roku „drużyna w pełni autonomicznych humanoidalnych robotów piłkarskich wygra mecz piłki nożnej, przestrzegając oficjalnych zasad FIFA, przeciwko zwycięzcy ostatniego Pucharu Świata”.

Logika, rozumowanie i reprezentacja wiedzy

Fragment dowodu w agda2

Herbrand Award to nagroda przyznana przez CADE Inc. honorowych osobom lub grupom za ważny wkład w dziedzinie automatycznej dedukcji . Nagroda to 1000$.

Konkurs CADE ATP System Competition (CASC) to coroczny konkurs w pełni zautomatyzowanych dowodzenia twierdzeń dla klasycznej logiki pierwszego rzędu, związany z konferencjami CADE i IJCAR . Konkurs był częścią Konferencji Stulecia Alana Turinga w 2012 roku, a łączne nagrody wyniosły 9000 GBP przyznane przez Google .

Nagroda SUMO jest doroczną nagrodą za najlepsze rozszerzenie ontologii open source Suggested Upper Merged Ontology (SUMO) , formalnej teorii terminów i definicji logicznych opisujących świat. Nagroda to 3000 dolarów.

Nagroda Hutter do kompresji bezstratnej poznania ludzkiego jest nagroda pieniężna, która nagradza ulepszenia kompresji w pliku tekstowym MB angielskim specyficzny 100. Nagroda to 500 euro za każdy 1% ulepszeń, do 50 000 euro. Organizatorzy uważają, że kompresja tekstu i sztuczna inteligencja są równoważnymi problemami, a 3 nagrody zostały już rozdane, o wartości około 2 tys. €.

Cyc TPTP Challenge to konkurs mający na celu opracowanie metod rozumowania dla kompleksowej ontologii Cyc oraz bazy codziennej wiedzy zdroworozsądkowej. Nagroda wynosi 100 euro za „każdego zwycięzcę dwóch powiązanych wyzwań”.

Eternity II wyzwaniem było ograniczenie satysfakcja problemem bardzo podobny do Tetravex gry. Celem jest ułożenie 256 płytek na siatce 16x16 przy jednoczesnym spełnieniu szeregu ograniczeń. Wiadomo, że problem jest NP-zupełny . Nagroda wyniosła 2 000 000 USD. Konkurs zakończył się w grudniu 2010 roku.

Gry

Mistrzostwa świata w szachach Komputer został organizowany od 1970 roku Międzynarodowe Stowarzyszenie Komputer nadal posiadają roczną Computer Olimpiadę , która obejmuje tę zdarzeń oraz komputerowych rozgrywek dla wielu innych gier.

Ing Prize była pokaźną nagrodą pieniężną przyznawaną podczas Światowego Kongresu Komputerowego Go , rozpoczynającą się w 1985 roku i kończącą się w 2000 roku. Była to stopniowana seria wyzwań handicapowych przeciwko młodym profesjonalnym graczom z rosnącymi nagrodami w miarę obniżania handicapu. W czasie, gdy wygasł w 2000 roku, nieodebrane nagrody wynosiły 400 000 NT dolarów za wygranie 9-stone handicap match.

Ogólny konkurs AAAI Game Playing Competition to konkurs mający na celu opracowanie programów, które są skuteczne w ogólnej grze . Mając definicję gry, program musi grać w nią efektywnie bez interwencji człowieka. Ponieważ gra nie jest z góry znana, zawodnicy nie mogą specjalnie dostosowywać swoich programów do konkretnego scenariusza. Nagroda w 2006 i 2007 roku wyniosła 10 000 dolarów.

Konkurs General Video Game AI Competition (GVGAI) stawia problem stworzenia sztucznej inteligencji, która może grać w szeroką i w zasadzie nieograniczoną gamę gier. Konkretnie, rozwiązuje problem opracowania algorytmu, który byłby w stanie zagrać w dowolną grę, nawet jeśli gra nie jest znana a priori. Dodatkowo konkursy stawiają wyzwanie stworzenia generatorów poziomów i reguł dla dowolnej gry. Ten obszar badań może być postrzegany jako przybliżenie ogólnej sztucznej inteligencji, z bardzo małym miejscem na heurystykę zależną od gry. Konkurs odbywa się co roku w różnych torach: planowanie dla jednego gracza, planowanie dla dwóch graczy, nauka dla jednego gracza, generowanie poziomów i zasad, a nagrody za każdy utwór wynoszą od 200 do 500 USD dla zwycięzców i zdobywców drugiego miejsca.

2007 Ultimate Computer Chess Challenge to zawody organizowane przez Światową Federację Szachową, w których Deep Fritz zmierzył się z Deep Junior . Nagroda wynosiła 100 000 dolarów.

Coroczne wyzwanie Arimaa oferowało nagrodę w wysokości 10 000 USD do roku 2020 na opracowanie programu, w którym gra się w grę planszową Arimaa i pokonuje grupę wybranych ludzkich przeciwników. W 2015 roku bot_sharp Davida Wu pokonał ludzi, przegrywając tylko 2 gry na 9. W rezultacie Arimaa Challenge zostało uznane za zakończone, a David Wu otrzymał nagrodę w wysokości 12 000 USD (2000 USD oferowane przez strony trzecie na mistrzostwa 2015).

Firma 2K Australia oferuje nagrodę w wysokości 10 000 AUD na opracowanie bota do gier, który gra w strzelankę z perspektywy pierwszej osoby . Celem jest przekonanie panelu sędziów, że w rzeczywistości jest to ludzki gracz. Konkurs rozpoczął się w 2008 roku i został wygrany w 2012 roku. Nowy konkurs planowany jest na 2014 rok.

Google AI Wyzwanie było dwa lata konkurs on-line organizowane przez University of Waterloo Informatyki klubu i sponsorowany przez Google , który trwał od 2009 do 2011. Każdego roku gra została wybrana i uczestnicy przedstawili specjalizuje zautomatyzowanych botów grać przeciwko innych konkurencyjnych botów.

Cloudball miał swoją pierwszą rundę wiosną 2012 roku i zakończył się 15 czerwca. Jest to międzynarodowy konkurs programowania sztucznej inteligencji, w którym użytkownicy nieustannie przesyłają działania, które ich drużyny piłkarskie będą wykonywać w każdym kroku, w prostym, wysokopoziomowym kodzie C#.

Zobacz też

Bibliografia