Strefa Konfliktu -Conflict Zone

Strefa konfliktu
Strefa konfliktu Coverart.png
Deweloper(zy) Grupa MASA
Wydawcy Ubi Soft
Platformy Dreamcast , PlayStation 2 , Windows
Uwolnienie Okna
Wymarzony skład
Playstation 2
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Pojedynczy gracz , multiplayer

Konflikt Strefa jest wojna -themed gra strategiczna w czasie rzeczywistym , opracowany przez Grupę MASA i opublikowanego przez Ubi Miękkie na Dreamcast , PlayStation 2 i Microsoft Windows .

Fabuła

W 2010 r. większość rozwiniętych krajów świata utworzyła scentralizowaną organizację, znaną jako Międzynarodowy Korpus Pokoju, której celem jest zaprowadzenie światowego pokoju za pośrednictwem ogólnoświatowych mediów. Jednak nie wszystkie kraje rozwijające się chcą się zaangażować. Ghost, tajna organizacja, bez żadnego przywiązania do moralności, dąży wyłącznie do interesów ekonomicznych swoich członków, dlatego nie waha się stwarzać sytuacji kryzysowych, które Międzynarodowy Korpus dla Pokoju jest zmuszony rozwiązywać poprzez upokorzenia i zdrową propagandę.

Rozgrywka

W Conflict Zone dostępne są dwie grywalne kampanie : kampania Ghost i kampania International Corps for Peace.

Misje rozgrywają się w lokacjach, w których toczą się fikcyjne konflikty, takie jak: wojna domowa na Ukrainie, wojny między Indonezją i Malezją, Indiami i Pakistanem oraz Nigerią i Nigrem. Większość misji zwykle wymaga od gracza zbudowania bazy (lub „obozu” w przypadku Ghost) i wypełnienia celów, aby pomyślnie ukończyć misję.

W przeciwieństwie do większości tradycyjnych gier strategicznych czasu rzeczywistego, w których do produkcji jednostek i budynków wykorzystywana jest główna pula zasobów, Strefa Konfliktu wykorzystuje unikalny system, w którym centralną częścią są niewinni cywile, a obie frakcje mają dwie zupełnie różne strategie, które stanowią wyjątkowe wyzwanie opanować. Główną innowacją Conflict Zone było wykorzystanie propagandy, która była kluczowa w grze, z pieniędzmi na drugim miejscu. W postaci punktów popularności gracze muszą wykorzystać media, aby zdobyć więcej PP, aby odblokować jednostki i budynki, które pomogą obrócić walkę na swoją korzyść. Wybór frakcji, którą gracz może wybrać, wpływa na sposób ich zdobywania.

W niektórych przypadkach gracz może również zatrudniać dowódców sztucznej inteligencji, którym można delegować obowiązki. Każdy dowódca jest dostosowany do konkretnej strategii: ataku, obrony, specjalisty i komandosa. Przydzielając dowódcy zasoby, jednostki i bazy, gracz może zlecić mu wykonywanie różnych operacji z tym, co jest pod ręką.

Międzynarodowy Korpus Pokoju korzysta z arsenału wysokiej klasy, w pełni wyszkolonych sił i może z łatwością pokonać swojego odpowiednika w duchu brutalną siłą, ale dowódca jest zmuszony „odwoływać się” do wysiłków humanitarnych, ratując cywilów z neutralnych miast na mapie i zabierając by zbudowali obozy uchodźców, aby zyskać PP. Jeśli jednak gracz przypadkowo spowoduje ofiary wśród cywilów lub ich nie uratuje, poziom PP gracza może spaść.

Duchy jednak nie dbają o dobro cywilów i są bardziej bezwzględne, ale polegają na ludziach, którzy pomogą im wygrać.

Dzięki słabszemu arsenałowi, ale większej pojemności jednostek, gracze Ghost mają swobodę siania spustoszenia, gdziekolwiek chcą; niezależnie od tego, czy celowo atakując siły Międzynarodowego Korpusu Pokoju w pobliżu ludności cywilnej, niszcząc ich akcje ratunkowe, bezpośrednio niszcząc obozy dla uchodźców, czy aktywnie odpierając ataki, organizacja zdobywa popularność, zwracając ludność kraju do swojej sprawy. Aby to osiągnąć, dowódcy Ghost mogą nawet „zaciągnąć” cywilów, zabierając ich do obozów zaciągowych, gdzie żołnierze przebrani za cywilów mogą pomóc utrudnić akcję ratunkową prześladowcy, ale jedynym, który może to zrobić, jest zatrudnienie własnych kamerzystów, aby uchwycić ich motywy.

Przyjęcie

Wersje Dreamcast i PC otrzymały „mieszane” recenzje, podczas gdy wersja na PlayStation 2 otrzymała „ogólnie nieprzychylne recenzje”, zgodnie z portalem agregującym recenzje Metacritic .

Bibliografia

Linki zewnętrzne