Kooperacyjna gra planszowa - Cooperative board game

Kooperacyjna gra planszowagry planszowe , w których gracze pracują razem, aby osiągnąć wspólny cel, a nie konkurują ze sobą. Albo gracze wygrywają grę, osiągając wcześniej ustalony cel, albo wszyscy gracze przegrywają grę, często nie osiągając celu przed zakończeniem gry przez określone wydarzenie.

Definicja

W kooperacyjnych grach planszowych wszyscy gracze razem wygrywają lub przegrywają. Tych gier nie należy mylić z grami niekonkurencyjnymi , takimi jak The Ungame , które po prostu nie mają warunków zwycięstwa ani żadnego ustalonego celu do wykonania. Chociaż można uwzględnić przygodowe gry planszowe z elementami odgrywania ról i pełzania po lochach , takie jak Gloomhaven , wyłącznie gry fabularne oparte na planszach , takie jak Descent: Wędrówki w mroku, są wykluczone, ponieważ mają potencjalnie nieskończone warunki zwycięstwa z wytrwałymi postaciami graczy . Ponadto gry, w których gracze rywalizują ze sobą w dwóch lub więcej grupach, zespołach lub partnerstwach (takich jak Axis & Allies oraz gry karciane, takie jak Bridge and Spades ) nie mieszczą się w tej definicji, mimo że między niektórymi graczami istnieje tymczasowa współpraca. Konfliktowe gry wieloosobowe, takie jak Dyplomacja, mogą również zawierać tymczasową współpracę w trakcie gry. Te gry nie są jednak uważane za kooperacyjne, ponieważ gracze są eliminowani i ostatecznie tylko jedna osoba może wygrać.

Historia i rozwój

XX wiek

Wczesne gry kooperacyjne były wykorzystywane przez rodziców i nauczycieli w placówkach edukacyjnych. W 1903 roku Elizabeth Magie opatentowała gręThe Landlord's Game ”, zainspirowaną zasadami i filozofią Henry'ego George'a . The Landlords i zaprojektowana jako protest przeciwko ówczesnym monopolistom, gra jest uważana za grę, z której w dużej mierze wywodzi się Monopoly . Magie miała w nim dwa zestawy zasad - zasady Monopoly, w których wszyscy gracze rywalizowali o największe przychody i zmiażdżenie przeciwników, oraz zestaw kooperacyjny. Jej dualistyczne podejście było narzędziem nauczania, mającym zademonstrować, że zasady współpracy są moralnie lepsze.

W 1954 roku ukazała się wersja gry planszowej Beat the Clock , teleturnieju . W 1956 roku Lowell Toy Manufacturing Corporation z Nowego Jorku wydała wersję gry planszowej Mam sekret , pokaz panelowy , z udziałem gospodarza Garry'ego Moore'a na okładce pudełka.

Nauczyciel Jim Deacove opublikował grę kooperacyjną Together w 1971 roku. Założył Family Pastimes w 1972 roku w Perth, Ontario , skupiając się wyłącznie na grach kooperacyjnych. Family Pastimes opublikowało wiele gier kooperacyjnych, wydając ponad 100 gier planszowych, w tym popularną grę Max the Cat . Firma jest również właścicielem znaku towarowego frazy „gra kooperacyjna”.

Ken Kolsbun i Jann Kolsbun założyli Animal Town w 1976 roku w Kalifornii . Wymyślili gry kooperacyjne, takie jak Save the Whales , Nectar Collector i Dam Builders. Animal Town zostało przemianowane na Dziecko i Natura w 2003 roku.

W latach 80. opublikowano kilka gier kooperacyjnych, takich jak The Wreck of the BSM Pandora , Time Tripper i Arkham Horror . W wydanej w latach 80. serii gier Sherlock Holmes: Consulting Detective gracze stają przed tajemnicą do rozwiązania i wspólnie śledzą dowody. W tej dekadzie wydano wiele serii gier planszowych kooperacyjnych z elementami RPG, takich jak Citadel of Blood , HeroQuest , Wizards (gra planszowa) , Advanced HeroQuest , Deathmaze .

Minion Hunter to gra planszowa pierwotnie wydana w 1992 roku przez Game Designers' Workshop w połączeniu z ich Dark Conspiracy Role Playing Game . Gra została zaprojektowana tak, aby zachęcić graczy do wspólnej pracy w celu zatrzymania i/lub pokonania planów czterech wyścigów potworów jako głównego celu, a indywidualny rozwój graczy jako cel drugorzędny. Star Trek: The Next Generation Interactive VCR Board Game jest osadzona w uniwersum Star Trek i wydana w 1993 roku. Wykorzystuje taśmę wideo, która działa stale, podczas gdy użytkownicy grają w część gry planszowej . Wydarzenia na taśmie wideo łączą się z grą planszową, aby określić, czy użytkownicy wygrają, czy przegrają. Sam film został wyreżyserowany przez Les Landau i zawiera oryginalny materiał filmowy nakręcony na rzeczywistych zestawach Star Trek: The Next Generation w Paramount Studios . Warhammer Quest to przygodowa gra planszowa typu fantasy dungeon, wydana przez Games Workshop w 1995 roku jako następczyni HeroQuest i Advanced HeroQuest , osadzona w fikcyjnym świecie Warhammer Fantasy .

21. Wiek

Komponenty gry planszowej z ostrzeżeniem o kosmosie

W 2000 roku Reiner Knizia wydał Władcę Pierścieni, który wpłynął na wiele kolejnych tytułów, w tym Shadows over Camelot . Pandemia , zaprojektowana przez Matta Leacocka, została po raz pierwszy opublikowana przez Z-Man Games w Stanach Zjednoczonych w 2008 roku . Space Alert to gra planszowa oparta na współpracy projektanta survivalu , stworzona przez Vlaadę Chvátil w 2008 roku . Gracze wcielają się w eksploratorów kosmosu z misją zbadania galaktyki. Załoga jest oceniana pod kątem pracy zespołowej i tego, jak radzi sobie z problemami, które pojawiają się podczas podróży.

Inne gry kooperacyjne z ostatnich 10 lat to Star Trek: Expeditions , Sentinels of the Multiverse , Freedom: The Underground Railroad , Mechs vs. Minions , Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island , The 7th Continent , Zombicide , Spirit Island i Hanabi , który zdobył nagrodę Spiel des Jahres w 2013 roku.

Gloomhaven to kooperacyjna gra planszowa dla 1 do 4 graczy zaprojektowana przez Isaaca Childresa i opublikowana przez Cephalofair Games w 2017 roku. Jest to oparta na kampanii gra typu dungeon crawl z rozgałęzioną kampanią narracyjną, 95 unikalnymi scenariuszami, 17 grywalnymi klasami i ponad 1500 kart w pudełku, które waży prawie 10 kilogramów (22 funty). Gloomhaven została wybrana przez jury i fanów jako najlepsza gra planszowa na targach Origins Game Fair 2018. Na początku sierpnia 2018 r. sprzedano około 120 000 egzemplarzy.

Charakterystyka

Pandemic Gra w toku

W pracy José P. Zagal, Jochena Ricka i Idrisa Hsi „Gry kooperacyjne: wnioski wyciągnięte z gier planszowych” wnioski wyciągnięte przez badaczy podkreślają, co sprawia, że ​​gra kooperacyjna jest dobra.

  • Po pierwsze, gra musi wskazywać na szaleństwo bycia konkurencyjnym poprzez umożliwienie graczom podejmowania decyzji, które przynoszą korzyści im, a nie całej grupie.
  • Po drugie, każdy gracz nie powinien potrzebować wkładu reszty grupy przy podejmowaniu decyzji.
  • Po trzecie, gracze muszą być w stanie określić, jakie działania przyniosły korzyści lub konsekwencje.
  • Po czwarte, gra powinna nagradzać bezinteresownych graczy, dając im unikalne role lub cechy.

Badacze ci zwracają również uwagę na wyzwania w projektowaniu gier do współpracy ze względu na następujące pułapki, które należy przezwyciężyć:

  • Gra przeradzająca się w jednego gracza decyduje o działaniach dla wszystkich
  • Aby gra była wciągająca, gracze powinni inwestować w wynik końcowy, a wygrana w grze powinna być satysfakcjonująca
  • W przypadku powtórnej gry wrażenia z gry powinny być różne, a wyzwanie musi ewoluować

Gra jako przeciwnik

Uczestnicy zazwyczaj grają przeciwko grze. Kooperacyjne gry planszowe na ogół polegają na łączeniu sił przez graczy przeciwko samej grze i można w nie grać bez żadnego gracza w roli przeciwnika lub Mistrza Gry . Na przykład w Pandemic gracze współpracują ze sobą, aby zatrzymać i wyleczyć różne odmiany chorób.

Ponadto w niektórych grach kooperacyjnych gracze faktycznie współpracują z przeciwnymi siłami w grze. Na przykład w Max the Cat gracze są myszami, które trzymają agresywnego kota na dystans, oferując mu mleko i inne łagodzenia. W ten sposób wszyscy uczestnicy scenariusza konfliktu zostają spełnieni, a rozwiązanie jest naprawdę oparte na współpracy lub „wygrana-wygrana”.

Losowość

W wielu współczesnych grach kooperacyjnych urządzenia losowe pomagają w zróżnicowaniu wrażeń z gry podczas wielu rozgrywek. Można rzucać kośćmi, w każdej turze losować karty z potasowanej talii lub odkrywać różne sekcje planszy modułowej, aby wygenerować losowe cele, wydarzenia i wyzwania. Zapewniają one konflikt lub wyzwanie w grze i stopniowo utrudniają graczom. Na przykład w Save the Whales gracze współpracują, aby chronić wieloryby przed wyzwaniami związanymi z otoczeniem gry — odpadami radioaktywnymi, wielorybnictwem komercyjnym itp.

Współpraca i jej odmiany

Większość gier kooperacyjnych daje graczom różne umiejętności lub obowiązki, zachęcając do współpracy. Niektóre gry kooperacyjne mogą mieć dodatkową warstwę intryg, dając graczom osobiste warunki wygranej. W Dead of Winter: A Cross Roads Game , grze apokalipsy zombie, aby wygrać, gracze muszą osiągnąć wspólny warunek zwycięstwa i osobisty cel. Gloomhaven to kooperacyjna gra planszowa dla 1 do 4 graczy zaprojektowana przez Isaaca Childresa i opublikowana przez Cephalofair Games w 2017 roku, w której każdy gracz ma również osobisty cel.

Zespoły przeciwne

W niektórych grach istnieją przeciwne drużyny, których członkowie współpracują ze sobą, współpracując przeciwko innym zespołom. Takie zespoły mogą mieć równą lub nierówną liczbę graczy, w niektórych przypadkach przyjmując format „jeden kontra wszyscy”. Na przykład w Scotland Yardzie i The Fury of Dracula jeden gracz kontroluje „wroga”, podczas gdy inni współpracują, aby zlokalizować i pokonać tego wroga.

Zdrajca

Gra zdrajca może być postrzegane jako gra kooperacyjna z mechanizmem zdrada, lub jako rodzaj gry zespołowej. W tym mechanizmie zdrajcy rozpoczynają grę z ukrytymi tożsamościami lub przypisują je w trakcie gry. Zdrajcy zazwyczaj wygrywają, jeśli inni gracze przegrywają. W grze planszowej Battlestar Galactica gracze, którzy otrzymają kartę „Jesteś Cylonem”, po rozdaniu kart lojalnościowych, pracują w tajemnicy, aby podkopać ludzkość. Inne gry, takie jak Zdrada w domu na wzgórzu , zaczynają się w pełni w trybie współpracy, ale przypisują gracza do roli złoczyńcy w środkowej fazie gry. Takie gry mogą być oddzielone od kooperacyjnych gier planszowych.

Zobacz też

Bibliografia