Cory Barlog - Cory Barlog
Cory Barlog | |
---|---|
Urodzić się |
Sacramento, Kalifornia , Stany Zjednoczone
|
2 września 1975
Zawód |
|
lata aktywności | 2000-obecnie |
Cory Barlog (ur. 2 września 1975 r.) to amerykański projektant gier wideo , reżyser i scenarzysta, który jest obecnie dyrektorem kreatywnym firmy deweloperskiej Santa Monica Studio . Najbardziej znany jest z pracy nad God of War (2005), God of War II (2007) i God of War (2018).
Wczesne życie
Barlog urodził się w Sacramento w Kalifornii 2 września 1975 roku jako syn powieściopisarza fantasy JM Barloga.
Kariera zawodowa
W swojej wczesnej karierze Barlog pracował jako główny animator w Paradox Development przy Backyard Wrestling: Don't Try This at Home i X-Men: Next Dimension . Po dołączeniu do Santa Monica Studio był głównym animatorem God of War (2005) i wyreżyserował God of War II (2007), za który zdobył nagrodę BAFTA za pisanie gry. Pełnił również funkcję dyrektora gry God of War III (2010) przez pierwsze osiem miesięcy jej tworzenia. Chociaż nie był wówczas częścią Sony, pomógł w napisaniu God of War: Ghost of Sparta (2010).
Barlog był głównym mówcą na ECAROcon 2008, a później pracował w LucasArts . W wywiadzie ogłosił, że pracuje nad grą wideo z wiązaniem do filmu Mad Max: Fury Road z 2015 roku . Podobno przebywał w Szwecji, aby rozwijać tytuł we współpracy z Avalanche Studios , najlepiej znanym z Just Cause . Pomimo różnych witryn z grami potwierdzających, że gra była rozwijana w nadchodzących latach, Barlog opuścił Avalanche Studios na wczesnym etapie rozwoju i gra nigdy się nie zmaterializowała.
W marcu 2012 roku ogłoszono, że Barlog dołączył do Crystal Dynamics, aby wyreżyserować przerywniki filmowe do nowej gry Tomb Raider i wyreżyserować niezapowiedzianą grę. Jednak opuścił firmę w kwietniu 2013 roku.
W sierpniu 2013 ogłoszono, że Barlog powróci do Santa Monica Studio. Obecnie pełni funkcję dyrektora kreatywnego studia i reżysera God of War (2018). Za tę grę zdobył nagrodę Game Award za najlepszą reżyserię gry , podczas gdy sama gra zdobyła nagrodę Game of the Year i nagrodę BAFTA Games Award za najlepszą grę . Napisał też przedmowę do nowelizacji gry, którą napisał jego ojciec. Ma wyprodukować sequel God of War Ragnarök (2022).
Gry
Rok | Gra | Rola | Studio |
---|---|---|---|
1999 | Requiem: Anioł Zemsty | Artysta | Cyclone Studios |
2000 | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | Animator | Rozwój paradoksu |
2002 | X-Men: Następny wymiar | Główny animator | Rozwój paradoksu |
2003 | Backyard Wrestling: Nie próbuj tego w domu | Główny animator | Rozwój paradoksu |
2005 | Bóg wojny | Główny animator | Studio Santa Monica |
2007 | Bóg wojny II | Reżyser gry, scenarzysta historii | Studio Santa Monica |
2008 | God of War: Łańcuchy Olimpu | pisarz historii | Studio Santa Monica |
2010 | Bóg wojny III | Wstępny projekt, układ fabuły | Studio Santa Monica |
2010 | God of War: Duch Sparty | pisarz historii | Studio Santa Monica |
2013 | Tomb Raider | Reżyser filmowy | Dynamika kryształu |
2018 | Bóg wojny | Reżyser gry, scenarzysta historii | Studio Santa Monica |
2022 | Bóg wojny Ragnarok | Producent | Studio Santa Monica |