Creative Computing (magazyn) — Creative Computing (magazine)
Redaktor naczelny | David H. Ahl |
---|---|
Założyciel | David H. Ahl |
Pierwsza sprawa | Październik 1974 |
Wydanie końcowe | grudzień 1985 |
Spółka | Ziff-Davis |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Creative Computing był jednym z najwcześniejszych magazynów opisujących rewolucję mikrokomputerową . Wydawany od października 1974 do grudnia 1985, magazyn obejmował spektrum komputerów hobbystycznych/domowych/osobistych w bardziej przystępnym formacie niż raczej zorientowany technicznie Byte .
Magazyn powstał z myślą o tematyce edukacyjnej. Wczesne wydania zawierają artykuły na temat korzystania z komputerów w klasie, różne proste programy, takie jak madlibs i różne wyzwania programistyczne, głównie w języku BASIC . Pod koniec lat siedemdziesiątych, wraz z pojawieniem się rynku mikrokomputerów, przesunął się w kierunku bardziej ogólnego zasięgu . Zasięg sprzętu stał się bardziej powszechny, ale programy do wpisywania pozostały powszechne do wczesnych lat 80-tych.
Firma wydała kilka książek, z których największym sukcesem jest BASIC Computer Games , pierwsza książka komputerowa sprzedająca się w milionach egzemplarzy. Ich Best of Creative Computing kolekcji były również popularne. Firma Creative Computing wydała również oprogramowanie na kasetach i dyskietkach dla popularnych wówczas systemów komputerowych i prowadziła niewielką działalność związaną ze sprzętem.
Ziff-Davis kupił Creative Computing w 1983 roku i zamknął przedsięwzięcia poza magazynem.
Historia
DEC i Edu
Przed rozpoczęciem Creative Computing na początku lat 70. David H. Ahl pracował w dziale edukacyjnym Digital Equipment Corporation (DEC), gdzie wiosną 1971 r. zaczął publikować biuletyn Edu. do 3000 maszyn używanych w placówkach edukacyjnych, więc z zaskoczeniem stwierdził, że po 18 miesiącach liczba abonentów sięga 20 000. Odkrył, że wielu subskrybentów nie miało komputera DEC, ale używało Edu jako źródła ogólnych informacji o komputerach w placówkach edukacyjnych. To zapoczątkowało jego najwcześniejsze przemyślenia na temat magazynu non-DEC skierowanego na ten rynek.
22 lutego 1973 Ahl został zwolniony podczas redukcji na DEC. Jeszcze zanim otrzymał ostatnią wypłatę, został zatrudniony przez inny dział, aby pomóc w opracowaniu nowych, niskobudżetowych wersji linii minikomputerów DEC . W tym okresie zebrał wiele zgłoszeń użytkowników do Edu i przekonał DEC do opublikowania 101 BASIC Computer Games latem 1973 roku. To był hit i ostatecznie zrealizował trzy serie wydawnicze; lipiec 1973, kwiecień 1974 i marzec 1975.
Do 1974 roku zespół wyprodukował dwa nowe projekty, PDP-8 w połączeniu z terminalem VT50 oraz wersję PDP-8 wielkości aktówki z małą dyskietką, która miała być używana z zewnętrznym terminalem komputerowym . Inne działy w DEC postrzegały te niedrogie maszyny jako zagrożenie dla ich własnych produktów i agitowały przeciwko nim, wywołując debaty, które ostatecznie dotarły do dyrektora generalnego. Kiedy nowe projekty zostały osobiście anulowane przez Kena Olsena ze stwierdzeniem, że „nie widzę powodu, dla którego ktokolwiek chciałby mieć własny komputer”, Ahl odszedł z DEC i objął stanowisko w AT&T .
Tworzenie
To właśnie w tym momencie Ahl zdecydował się ruszyć z magazynem o charakterze edukacyjnym. Uznając, że rynkiem edukacyjnym mogłyby zainteresować fundacje publiczne i wiele firm, Ahl wysłał propozycje finansowania do ponad stu firm i nic nie otrzymał. Zamiast tego wykorzystał własne środki do wydrukowania 11 000 kopii ulotki, którą wysłał do Hewlett-Packard i innych producentów minikomputerów, co zaowocowało 850 subskrypcjami magazynu, który jeszcze nawet nie istniał.
Zamiast wydrukować 850 egzemplarzy, Ahl podzielił pieniądze za subskrypcję na dwie części; jedną połowę zatrzymał na przyszłe operacje, a drugą połowę wykorzystał do wydrukowania jak największej liczby egzemplarzy nowego czasopisma. Umożliwiło to wydrukowanie 8000 egzemplarzy pierwszego wydania, które zakończono 7 października 1974 r. W pierwszej kolejności rozesłano swoje egzemplarze do prenumeratorów, a resztę rozesłano bezpłatnie do różnych firm, bibliotek i szkół. Postępował według tego samego schematu w następnych trzech wydaniach. Sztuczka zadziałała i zaczęły napływać subskrypcje. W tym okresie magazyn miał swoją siedzibę w Morristown w stanie New Jersey .
Wzrost
Do sierpnia 1975 pismo miało 2500 prenumeratorów. W styczniu ogłoszono Altaira 8800 i Ahl zaczął szukać nowych autorów, którzy mogliby pisać na gwałtownie rozwijający się rynek mikrokomputerów. Do 1976 roku zawartość została z grubsza podzielona między rynek edukacyjny i mikrokomputerowy. W tym momencie magazyn zaczął aktywnie poszukiwać reklamodawców, a wydanie z listopada/grudnia 1976 roku było pierwszym, które zostało wydrukowane na papierze powlekanym, a nie na papierze gazetowym, aby zapewnić lepszą jakość reklam.
Do 1978 roku subskrypcje osiągnęły 60 000, a przychody zbliżały się do miliona dolarów. W lipcu 1978 r. Ahl zrezygnował ze stanowiska w AT&T, aby pracować na pełny etat w Creative Computing . To spowodowało tarcia z żoną. W sierpniu kupili magazyn ROM i dwa mniejsze biuletyny i połączyli ich zawartość w magazyn. W styczniu 1979 r. miesięcznik przeszedł z dwumiesięcznika.
W 1979 r. magazyn przerósł dom jednorodzinny, z którego był prowadzony, i Ahl szukał większego dwupoziomowego domu, który pozwoliłby mu mieszkać z żoną w jednej połowie i prowadzić magazyn z drugiej. To właśnie w tym czasie Regis McKenna , firma reklamowa obsługująca Apple Computer , została poproszona o zapłacenie zaległego rachunku za reklamę. Firma dostarczyła anulowany czek na dowód, że już to zrobiła. Kiedy zaczęli go śledzić, wezwano policję i okazało się, że dwie osoby z firmy zdefraudowały 100 000 dolarów, wysyłając kilka przychodzących czeków na własne konto w innym banku. Zostało to odkryte tylko dlatego, że jeden ze spiskowców zapomniał oznaczyć rachunek u McKenny jako zapłacony, co spowodowało wysłanie drugiej faktury.
Kiedy opowiedziano jej historię, żona Ahla miała już dość i wyrzuciła go z domu do czasu rozwodu . Przeniósł się do jedynego nieużywanego pokoju po drugiej stronie budynku. W tym czasie redaktorem był krótko Ted Nelson , znany z wynalezienia hipertekstu . Nelson przyjeżdżał o piątej po południu i pracował całą noc, budząc Ahla w sypialni, gdy zaczął drukować na drukarce stokrotkowej Qume . W październiku 1980 roku firma przeniosła się do znacznie większego budynku biurowego o powierzchni 25 000 stóp kwadratowych (2300 m 2 ).
W tym okresie wyróżnieni pisarze to Robert Swirsky , David Lubar i John J. Anderson . Magazyn regularnie zawierał kod źródłowy programów narzędziowych i gier w języku BASIC , który użytkownicy mogli ręcznie wprowadzać na swoich domowych komputerach. Wydania kwietniowe, począwszy od 1980 roku, zasłynęły parodiami największych ówczesnych magazynów komputerowych.
Ziff-Davis
Więksi wydawcy zaczęli zwracać uwagę na rynek komputerowy. Przełomowym momentem był rok 1979, kiedy McGraw-Hill kupił Byte . Do 1982 roku większość dobrych magazynów została zakupiona i tylko kilka dużych pozostało niezależnych, w tym Compute! , epoka interfejsu , komputery rodzinne i komputery kreatywne .
Zdając sobie sprawę, że zostali wyparci z rynku z powodu ogromnych budżetów i siły marketingowej tych głównych graczy, w 1982 roku Ahl zwrócił się do kilku potencjalnych nabywców, w tym Atari , CBS i Ziff-Davis . W 1983 roku Ahl sprzedał firmę firmie Ziff-Davis , która w tym czasie wydawała 28 różnych magazynów. Ahl pozostał redaktorem naczelnym. Magazyn przeniósł się do Los Angeles w Kalifornii. W szczytowym momencie magazyn osiągnął około 500 000 subskrypcji.
Na początku lat osiemdziesiątych, a zwłaszcza wraz z wprowadzeniem na rynek komputerów IBM PC , rynek zaczął się zmieniać od zorientowanego na hobby i edukację do coraz większej liczby aplikacji biznesowych. Ziff szybko przestawił magazyn na bardziej zorientowany na oprogramowanie, a artykuły programistyczne zniknęły wkrótce po sprzedaży. Ta próba ponownego skoncentrowania się na komputerach biznesowych nie powiodła się, a kiedy Bill Ziff przestraszył się raka w 1985 roku, zaczął koncentrować swoje biznesy, wyprzedając wiele specjalistycznych magazynów. Ziff ostatecznie zaprzestał wydawania Creative Computing w grudniu 1985 roku.
Inne czasopisma
Firma rozpoczęła również wydawanie kilku innych czasopism w różnym czasie, ale żadne z nich nie odniosło dużego sukcesu i zwykle miało bardzo krótkie serie produkcyjne. Wśród nich znalazły się Small Business Computing , Sync Magazine dla ZX81 oraz Video and Arcade Games .
Książki
Firma wydała również kilka książek. Wśród nich były trzy tomy The Best of Creative Computing Magazine (Creative Computing Press) z 1976, 1977 i 1980. Okładkę drugiego tomu zilustrował podziemny rysownik Gilbert Shelton . 101 BASIC Computer Games zostało przeniesione do Microsoft BASIC i opublikowane w 1978 jako BASIC Computer Games . Stała się pierwszą książką komputerową sprzedającą się w milionach egzemplarzy. Następnie w 1979 roku pojawiły się gry komputerowe More BASIC .
Opublikował również pierwszą kolekcję The Best of Byte , mimo że był przyjaznym konkurentem Byte . Relacja zakończyła się zakupem McGraw-Hill.
Oprogramowanie
Szereg domowych gier komputerowych zostało opublikowanych pod szyldem Sensational Software , znanym również jako Creative Computing Software . Ich bestsellerem była wersja Space Invaders dla Apple II . Ziff-Davis zamknął dział, ponieważ uważał, że konkuruje z reklamodawcami.
Zawiera tytuły:
-
Kontroler ruchu lotniczego (1979)
- Wydany na kasecie dla TRS-80 i Apple II.
-
Gry kosmiczne-3 (1980) CS-3002
- Zbiór 4 gier, zawierający Ultratrek , Romulan , Starwars , Starlanes ; wydany na kasecie dla TRS-80.
-
Gry kosmiczne i sportowe (1980)
- Kolekcja 9 gier, w tym 3 kosmiczne. Wydany na dyskietce dla Apple II.
-
Super inwazja/wojna kosmiczna (1980)
- Kolekcja 2 gier, zawierająca Super Invasion i Spacewar ; wydany na dyskietce dla Apple II.
-
Gry akcji i wpadania (1981)
- Kolekcja 6 gier, zawierająca Zderzak Blocks , Obstacle Course , Hustle Jr. , Moto Jump , Mine Rover , Road Machine ; wydany na dyskietce dla Apple II.
-
Kamienie milowe (1981)
- Wydany na kasecie i dyskietce dla Apple II.
Sprzęt komputerowy
Firma przez krótki czas sprzedawała również sprzęt pod marką Peripherals Plus . Głównym produktem była karta muzyczna do Apple II, chociaż sprzedawano również ploter i kilka innych produktów. Ziff również zamknął tę dywizję.
Uwagi
Bibliografia
Innych źródeł
- Ahl, David H. (1976). „Narodziny Magazynu (Historia Creative Computing)” . Najlepsze z kreatywnych komputerów Tom 1 . s. 2-3.
- Anderson, John J. (listopad 1984). „Dave opowiada Ahlowi – historię Creative Computing. (Osobista narracja Davida Ahla)” . Kreatywne przetwarzanie . s. 66-74.
- Savetz, Kevin (3 kwietnia 2013). „Dave Ahl i Betsy Ahl” (wywiad).
Zewnętrzne linki
- Trzy tomy Best of Creative Computing są dostępne na AtariArchives.org
- Pełny tekst większości numerów z ostatnich trzech lat (1983–1985) tego magazynu można znaleźć na AtariMagazines.com
- Pełne skany większości numerów, z wyjątkiem pierwszych trzech lat, można znaleźć na Archive.org