Karmazynowe Niebo -Crimson Skies

Karmazynowe Niebo
Karmazynowe Niebo.jpg
Stworzone przez Jordan Weisman
Dave McCoy
Oryginalna praca Karmazynowe Niebo (1998)
Właściciel Microsoft Game Studios
Publikacje drukowane
Książki Lista
Gry
Tradycyjny
Gry wideo)

Crimson Skies to seria gier stołowych i gier wideostworzona przez Jordana Weismana i Dave'a McCoya, po raz pierwszy wydana jako gra planszowa w 1998 roku, a następnie jako gra komputerowa w 2000 roku.

Własność intelektualna serii jest obecnie własnością Microsoft Game Studios (MGS). Poprzednia firma Weismana, Smith & Tinker Inc. , ogłosiła w 2007 r., że udzieliła licencji na prawa do elektronicznej rozrywki do franczyzy, ale nie powstały żadne nowe tytuły. Znak towarowy Crimson Skies został odnowiony w 2013 roku przez Microsoft dla gier wideo, chociaż znak towarowy dla innych powiązanych mediów został porzucony.

Serial osadzony jest w alternatywnej historii lat 30. XX wieku, wymyślonej przez Weismana i McCoya. W tej rozbieżnej linii czasowej Stany Zjednoczone załamały się, a podróże lotnicze stały się najpopularniejszym środkiem transportu w Ameryce Północnej ; w rezultacie piraci powietrzni dobrze prosperują w świecie Crimson Skies . Opisując koncepcję Crimson Skies , Jordan Weisman stwierdził, że chciał „przejąć ideę szesnastowiecznego piractwa karaibskiego i przełożyć go na amerykańską scenerię lat 30.”.

Crimson Skies została po raz pierwszy pomyślana jako gra na PC znana jako Corsairs! , ale została wydana jako gra planszowa od FASA . Od tego czasu seria została rozszerzona o kolekcjonerską grę figurkową od Wizkids , a także serię książek. Seria zawiera również dwie zręcznościowe gry wideo na lot , wydane przez Microsoft Game StudiosCrimson Skies na PC i Crimson Skies: High Road to Revenge na Xbox , które zostały dobrze przyjęte przez krytyków.

Crimson Skies to przykład gatunku dieselpunk , choć wyprzedził nazwę gatunku.

Historia rozwoju

Według twórcy serii, Jordana Weismana, pierwotny pomysł na Crimson Skies pojawił się po ukończeniu przez niego badań nad wczesnymi latami lotnictwa; epoka i postacie historyczne zainspirowały go do stworzenia gry o tamtym okresie. W swojej grze Weisman i Dave McCoy zdecydowali się na powojenną europejską scenerię obracającą się wokół „rycerzy powietrza”. Jednak wtedy wyszła gra z podobnym pomysłem; Weisman i McCoy następnie przenieśli scenerię do Stanów Zjednoczonych i zmienili koncepcję na umieszczenie powietrznych piratów w nowoczesnym otoczeniu. Stamtąd stworzyli alternatywną historię, aby zasymulować warunki, które doprowadziły do piractwa na Karaibach w latach 30. XX wieku. Weisman powiedział później o rozwoju wszechświata:

Za każdym razem, gdy tworzę różne wszechświaty — MechWarrior , Shadowrun , Crimson Skies — wszystko sprowadza się do patrzenia na pytanie „Jakie fantazje ekscytowały nas, gdy mieliśmy 5 lat?”. A jeśli uda nam się znaleźć nowy i bardziej wyrafinowany sposób na wykorzystanie tej fantazji [...] Crimson Skies to po prostu połączenie dwóch klasycznych męskich fantazji: możesz zostać piratem; musisz zostać pilotem.

Prace nad Karmazynowym Niebem rozpoczęły się pod nazwą Corsairs! . Rozwój rozpoczął się dla Virtual World Entertainment , a później został przeniesiony do gry na PC, gdy Virtual World połączył się z FASA Corporation . Chociaż Korsarze! projekt został odłożony na półkę, Weisman i grupa pracowników FASA pracowali poza godzinami pracy nad stworzeniem gry planszowej Crimson Skies . Według Weismana: „Gra planszowa zrodziła się wyłącznie z faktu, że musiałem wyrzucić ten wszechświat z naszych głów i na świat, i było to najlepsze miejsce, aby zrobić to szybko”. Deweloper John Howard stwierdził, że gra planszowa została stworzona, aby „pokazać własność Crimson Skies, z myślą o rozszerzeniu jej na inne sposoby”.

Kiedy FASA Interactive stała się częścią Microsoftu , Weisman i jego zespół mogli rozpocząć nową grę i rozpoczęły się prace nad wersją PC Crimson Skies ; gra została opracowana przez firmę Zipper Interactive . Gra wykorzystuje zręcznościową mechanikę lotu , skupiając się na akcji, a nie realistycznie odwzorowując fizykę lotu. Zrelaksowana fizyka gry, a także skupienie się na burzach stodoły skłoniły GameSpot do skomentowania, że ​​„ Crimson Skies jest w dużej mierze oparte na„ rzeczywistości filmowej ”, gdzie jeśli jest fajnie i dobrze wygląda, działa”.

Xbox gry Crimson Skies: High Road zemsty później został opracowany jako pierwszej partii tytuł dla Microsoft Game Studios przez FASA Studio . Podobnie jak w poprzedniej grze, wprowadzono elementy zręcznościowego lotu, aby skupić rozgrywkę na akcji zamiast na mechanice lotu. Na początku produkcji gry deweloperzy zdecydowali się na koncepcję „grywalnego filmu”, ale stwierdzili, że rozgrywka byłaby ograniczona przez takie podejście. W związku z tym data premiery gry została przesunięta o około rok, aby dać zespołowi programistów czas na przeprogramowanie gry. Wyniki tego dodatkowego okresu rozwoju obejmują więcej funkcji otwartej rozgrywki i wsparcie Xbox Live .

Po zakończeniu prac nad High Road to Revenge deweloperzy przeszli do pracy nad kolejnym tytułem Crimson Skies dla Microsoftu; rozwój został jednak anulowany wkrótce po rozpoczęciu projektu. Kiedy FASA Studio zostało później zamknięte, Microsoft zachował prawa do gier wideo dla Crimson Skies , chociaż nie miał żadnych planów dotyczących IP . Najnowsza firma Weismana, Smith & Tinker , później „udzieliła licencji Microsoftowi na prawa do elektronicznej rozrywki” firmie Crimson Skies . Chociaż firma nie ogłosiła formalnie swoich planów dotyczących franczyzy, Weisman zapewnił fanów, że pojawi się nowy wpis w serii.

Wszechświat

Mapa Ameryki Północnej we wszechświecie Crimson Skies . Na Karmazynowym Niebie Stany Zjednoczone i Kanada zbałkanizowały się w szereg mniejszych suwerenności.

Historia

Seria Crimson Skies rozgrywa się w alternatywnych latach 30., w których Stany Zjednoczone rozpadły się na kilka niezależnych państw narodowych . Według twórcy serii Jordana Weismana:

Musiałem stworzyć sytuację geopolityczną, która doprowadziłaby do powstania piratów powietrznych, więc przyjrzałem się prawdziwej sytuacji politycznej, która dała początek piratom z Karaibów w XVI i XVII wieku. Potrzebowaliśmy zbałkanizowanej ery, aby piraci mogli szybko uciec na terytorium innego kraju, potrzebowaliśmy rzeczy wartościowych, które można było przewozić drogą powietrzną, potrzebowaliśmy też stale zmieniającego się środowiska politycznego, aby sprawy szybko się nie uspokoiły. [...] Wystarczyły tylko trzy drobne zmiany w historii Stanów Zjednoczonych, aby uzyskać dynamiczny świat Karmazynowego Nieba .

Ta alternatywna oś czasu obejmuje zarówno fikcyjne, jak i rzeczywiste wydarzenia historyczne. Zgodnie z oficjalną historią serii , rozbieżna linia czasowa zaczyna się po I wojnie światowej , kiedy „ ruch regionalistyczny ” zyskuje popularność w Ameryce po pandemii hiszpańskiej grypy , wspierając platformę izolacjonizmu . Tymczasem autorytet prezydenta Wilsona został podcięty, gdy prohibicja nie powiodła się jako poprawka do konstytucji, pozostawiając decyzję do rozstrzygnięcia na szczeblu stanowym. Naród wkrótce spolaryzował się między stanami „mokrymi” i „suchymi”, a punkty kontrolne stały się powszechnym widokiem na granicach stanowych, aby zatrzymać przepływ alkoholu do stanów „suchych”. W miarę upływu dekady rządy stanowe przejęły coraz większą władzę , wkraczając na obszary, które wcześniej należały do ​​rządu federalnego, i tworzyły regionalne bloki władzy.

Optymizm szalonych lat dwudziestych został zachwiany w 1927 r., kiedy wybuch śmiertelnego szczepu grypy w Ameryce skłonił stany do zamknięcia granic , dalej dzieląc Unię. Chociaż nie tak śmiertelna jak pandemia z 1918 r., epidemia miała ogromne skutki polityczne, wzmacniając regionalne poglądy „silnego państwa” i zmniejszającą się frekwencję wyborczą w wyborach w 1928 r . Wkrótce po krachu na Wall Street w 1929 roku Teksas odłączył się od Stanów Zjednoczonych, reformując Republikę Teksasu 1 stycznia 1930 r. Nowy Jork był kolejnym stanem do secesji i przekonał Pensylwanię i New Jersey do połączenia się z nim w celu utworzenia Imperium Stan. Kalifornia poszła w ich ślady, tworząc Nation of Hollywood, podobnie jak Utah , które już weszła w konflikt z rządem federalnym po ustanowieniu w 1928 r. prawa Smitha, które uczyniło mormonizm religią państwową. Waszyngton, DC , zasadniczo bezsilny, nie był w stanie powstrzymać rozpadu kraju. Rząd federalny zajął swoje ostatnie stanowisko przeciwko „Rewolcie Ludowej” stanów z chlebem. Kiedy armia amerykańska została pokonana przez siły Kolektywu Ludowego (dawniej Środkowego Zachodu ) w 1931 roku, los Stanów Zjednoczonych został przypieczętowany, a reszta kraju rozpadła się na niepodległe państwa pod koniec 1932 roku z ostatnią legalną pozostałością Stany Zjednoczone są neutralnym narodem Kolumbii na obszarze, który kiedyś był obszarem wokół Waszyngtonu, który można było przejąć.

Kanada , choć nie bezpośrednio dotknięta przez secesję Teksasu, została pogrążona w upadku Stanów Zjednoczonych, z Quebec secesją się w 1930 roku, a reszta prowincji stanęła po stronie swoich rodzących się południowych sąsiadów: Nowy Brunszwik i część Quebecu dołączyły do ​​Prowincji Morskich Maine , New Hampshire i Vermont ; Nowa Fundlandia dołączyła do Quebecu; Manitoba dołączył do Kolektywu Ludowego, podobnie jak część Saskatchewan, a naród Lakota domagał się reszty; Kolumbia Brytyjska połączyła się z Oregonem i Waszyngtonem w Pacifica; a Alaska zajęła terytoria Jukonu . Trzon byłego rządu kanadyjskiego ustanowił Protektorat Ontario. Podczas gdy autorytet Ottawy technicznie rozciąga się na Albertę i Terytoria Północno-Zachodnie , obszary te są w większości ziemią niczyją, podczas gdy Nowa Szkocja i Wyspa Księcia Edwarda tworzą samorząd, powszechnie określany jako Stowarzyszenie Northumberland.

W 1931 r. Rząd Terytorialny Hawajów pozostał bezbronny w wyniku rozpadającego się kraju i został obalony na rzecz przywrócenia monarchii hawajskiej z Jonah Kūhiō jako królem. Podobnie amerykańskie terytoria zamorskie zostały przekazane po formalnym upadku kraju i utworzeniu Federalnej Republiki Kolumbii 1 marca 1932 roku.

Powstałe w ten sposób państwa narodowe nie były już zjednoczone – nieufność między nimi napięła stosunki dyplomatyczne do tego stopnia, że ​​wybuchło kilka wojen na małą skalę.

Po rozpadzie Stanów Zjednoczonych międzystanowe systemy kolejowe i drogowe popadły w ruinę lub zostały sabotowane, przekraczając wrogie granice. W konsekwencji pojazdy naziemne, takie jak lokomotywa i samochód, zostały zastąpione samolotami, takimi jak samolot i sterowiec, jako wiodący środek transportu w Ameryce Północnej. Europa wkrótce podążyła za tą fascynacją lotnictwem, aby samodzielnie wkroczyć na nowy, zdominowany przez lotnictwo rynek. Z kolei formowały się bandy powietrznych piratów, które plądrowały handel powietrzny. Chociaż w celu przeciwdziałania zagrożeniu utworzono bojówki lotnicze, rywalizacja między narodami Ameryki Północnej zmniejszyła ich zdolność do skutecznego rozwiązania tego problemu, a nawet zachęcała kraje do sponsorowania piratów jako korsarzy, aby kierować ich nielegalne operacje przeciwko przeciwnym narodom. W Europie korsarze i inne grupy najemników zostały powszechnie przyjęte przez narody, które chciały uniknąć kolejnej wojny światowej, zwłaszcza w przypadku hiszpańskiej wojny domowej .

Pod koniec 1937 r. Ameryka Północna była „wylęgarnią konfliktów”, z wieloma gangami pirackimi i milicjami powietrznymi walczącymi o kontrolę nad niebem. Europa wcale nie była lepsza, ponieważ Niemcy walczyły o władzę, podczas gdy Francja i Wielka Brytania patrzyły w inną stronę. Państwa rosyjskie nadal toczyły wojnę domową, która groziła rozlaniem się na narody Europy Wschodniej i Alaskę. Asia też był na krawędzi, z Japan „s niedawnej inwazji w Chinach i kontynuacji krwawej wojny domowej w Australii .

Samoloty i technologia

Samoloty Crimson Skies to fikcyjne projekty stworzone, aby pasowały do uniwersum Crimson Skies . Chociaż niektóre samoloty były wzorowane na rzeczywistych samolotach eksperymentalnych z lat 30. XX wieku i innych „dziwacznych i dziwacznych projektach” z wczesnych lat lotnictwa, nadal znacznie odbiegają od konwencjonalnego projektowania lotniczego. Jordan Weisman stwierdził, że samoloty w Crimson Skies mają być „gorącymi prętami powietrza”. Według IGN „samoloty w CS są zbudowane z myślą o stylu i nie działają ze zbędnymi pozycjami skrzydeł i tylnymi śmigłami”. Na przykład samolot Devastator ma śmigło pchające i konstrukcję dwupłatową .

Ze względu na historię świata Karmazynowego Nieba , zwłaszcza biorąc pod uwagę, że państwa narodowe Ameryki Północnej są ze sobą w ciągłej wojnie, a podróże lotnicze są głównym środkiem transportu, postęp zarówno w technologii lotniczej, jak i uzbrojenia byłby szybsze tempo niż faktycznie miało miejsce w tym samym okresie. Zeppeliny z hangarami do startów, które mogą pomieścić myśliwce eskortowe, są ważnym elementem Crimson Skies ; w rzeczywistości tylko kilka pokładowych lotniskowców na sterowcach widziało usługę. Zeppeliny w Karmazynowym Niebie są również uzbrojone w armaty burtowe i są również ciężko opancerzone. W uniwersum Crimson Skies dostępne są również rakiety sterowane radiowo , którymi można sterować zdalnie po wystrzeleniu.

Inne technologie są dostępne wyłącznie w świecie Crimson Skies . Rakiety magnetyczne mogą śledzić samoloty lub stanowiska broni na krótkim dystansie. Torpedy żurawie są podobne do morskich opartych torped , ale są specjalnie zaprojektowane do wykupienia sterowców. Rakiety typu beeper/seeker są przeznaczone do pracy w tandemie. Rakieta „beeper” przyczepia się do celu i emituje sygnał naprowadzający ; rakieta „poszukująca” podąża za sygnałem naprowadzającym, niszcząc cel. Rakieta Choker wyłącza silnik celu, wpadając w kulę ognia, która spala cały tlen wokół niego. Działo Tesli to broń w stylu cewki tesli, która wystrzeliwuje pocisk energii elektrycznej w cel, wyłączając go. W Crimson Skies pojawia się również turbina wiatrowa, mechanizm kontroli pogody zaprojektowany do generowania burz.

Gry

Gra planszowa FASA

Crimson Skies deska Gra została wydana w 1998 roku przez FASA Gra baza przyszedł z brystolu, zmontować sam samoloty wliczone, ale później metalu miniaturowe samoloty były oferowane oddzielnie. Podczas gdy skupiano się na fantazji nad faktem, wiele samolotów w Crimson Skies było wzorowanych na prawdziwych eksperymentalnych samolotach epoki.

Złożone uniwersum Crimson Skies zyskało wielu oddanych fanów, ponieważ dziesiątki różnych rodzajów broni, samolotów, narodów, sił powietrznych, grup piratów i postaci otrzymały szczegółową przeszłość, a także opublikowano kilka dodatkowych kampanii uzupełniających.

Gra Microsoft na komputery PC

PC gry Crimson Skies został opracowany przez Zipper Interactive i wydana w 2000 roku . Fabuła gry jest oparta na słuchowisku radiowym, które opisuje przygody Nathana Zachary'ego i pirackiego gangu Łowców Fortuny podczas ich zdobywania sławy i fortuny. Rozgrywka koncentruje się na sterowaniu jednym z grywalnych samolotów w grze, które gracz może dostosować za pomocą różnych części, aby zmienić wydajność. Mechanika lotu w grze została zaprojektowana jako kompromis między lotem realistycznym a zręcznościowym.

Jedną z unikalnych cech gry Crimson Skies było włączenie „stref zagrożenia” – trudnych obszarów, przez które gracz może latać, aby uzyskać różne efekty. Koncentracja gry na burzy i zrelaksowanej fizyce lotu skłoniła GameSpot do skomentowania, że ​​„ Crimson Skies jest w dużej mierze oparte na 'rzeczywistości filmowej', gdzie jeśli jest fajnie i dobrze wygląda, to działa”. Jednak oryginalne wydanie gry było nękane licznymi problemami technicznymi, w szczególności zawodnością zapisanych plików gracza. Chociaż wydano łatkę, która naprawiła ten problem, gra nadal zachowuje wiele problemów technicznych, takich jak długie czasy ładowania i powolne ekrany menu.

Karmazynowe Niebo: Wysoka droga do zemsty

Crimson Skies: High Road to Revenge to gra na konsolę Xbox opracowana przez FASA Studio i wydana w 2003 roku . Gra koncentruje się na Nathanie Zacharym i Łowcach Fortuny, w ich krucjacie, aby pomścić śmierć bliskiego przyjaciela, dr Fassenbiendera, z rąk organizacji Die Spinne . Deweloperzy na początku cyklu produkcyjnego gry zdecydowali, że gra nie będzie po prostu portem tytułu na PC, a pod koniec cyklu rozwojowego wiele elementów fabuły, które łączyły grę z grą na PC, zostało usuniętych.

Chociaż gra jest podobna do gry na PC, ponieważ rozgrywka koncentruje się na kontrolowaniu samolotu, nową funkcją jest możliwość zmiany przez gracza samolotu lub stałego stanowiska broni podczas misji. Struktura misji w grze zawiera również wiele innych otwartych elementów, które doprowadziły do ​​porównań z rozgrywką w piaskownicy gier Grand Theft Auto . Gra dodatkowo pochwaliła się licznymi trybami rozgrywki sieciowej w usłudze Xbox Live .

Kolekcjonerska gra figurkowa WizKids

W 2003 roku Wizkids wydało kolekcjonerską grę figurkową Crimson Skies . W grze wykorzystano figurki kolekcjonerskie przedstawiające zarówno samoloty, jak i pilotów z uniwersum Crimson Skies . Te figurki wykorzystują system Clix WizKids , dzięki któremu statystyki i umiejętności postaci lub samolotu można zmieniać podczas gry za pomocą regulowanego pokrętła znajdującego się na podstawie figurki.

Crimson Skies miniatury Gra składa się z dwóch oddzielnych gier, każdy z własnym zestawem reguł. Rozgrywka w Crimson Skies: Aces toczy się wokół pilotów walczących ze sobą na ziemi, podczas gdy rozgrywka w Crimson Skies: Air Action skupia się na walkach powietrznych pomiędzy eskadrami samolotów. Figurki były sprzedawane w „paczkach eskadr” i „pakietach asów”, które były sformatowane w blistry, w przeciwieństwie do losowego formatu opakowania używanego w innych grach Wizkids.

Książki

Oprócz gier stołowych i gier wideo, seria Crimson Skies zawiera również wiele książek i opowiadań.

Spicy Air Tales została opublikowana przez FASA w 1999 roku. Dwutomowa seria zawierała opowiadania, które pierwotnie pojawiły się na stronie Crimson Skies oraz materiały uzupełniające do wykorzystania postaci i samolotów z opowiadań w grze planszowej.

Wings of Fortune: Pirate's Gold , autorstwa Stephena Kensona , zostało opublikowane przez FASA w listopadzie 2000 roku. Przedstawiło Nathana Zachary'ego i jego słynną grupę powietrznych piratów, Łowców Fortuny. Opowiada o powietrznych wyczynach Zachary'ego i śmiałych ucieczkach z jego wczesnych lat jako pilot wojenny i opowiada o klimatycznej konfrontacji z jego wrogiem.

Wings of Justice: Rogue Flyer , autorstwa Lorena L. Colemana , zostało opublikowane przez FASA w grudniu 2000 roku. Przedstawia przemianę Trevora Girarda z przestrzegającego prawa agenta bezpieczeństwa w pirata o złotym sercu.

Crimson Skies zostało opublikowane przez Del Rey w październiku 2002 roku w celu promowania przyszłej wersji gry na konsolę Xbox. Zawiera trzy nowele, dwie pierwotnie opublikowane na stronie Crimson Skies , jedna wcześniej niepublikowana. Każda historia poprzedzona jest krótką lekcją historii ouniwersum Crimson Skies, która stanowi preludium do kolejnej historii.

  • Case of the Phantom Prototype , autorstwa Erica Nylunda – Paladin Blake musi polecieć ściśle tajnym samolotem na pustynię Mojave.
  • „Mandżurski gambit” autorstwa Michaela B. Lee – Jonathan „Czyngis” Kahn, przywódca pirackiego gangu Legionu Czerwonej Czaszki, ratuje kobietę w opałach i toczy bitwy powietrzne od Manhattanu po Mandżurię, co zaskakujące, nie widać żadnych łupów.
  • Bayou Blues , autorstwa Nancy Berman i Erica S. Trautmanna – Nathan Zachary i jego „Łowcy fortuny” ścierają się ze złodziejem nieba z Cajun, nieuczciwym biznesmenem i parą przeklętych przez gwiazdy kochanków na wysokich stawkach, na dużej wysokości gra z oszustwami.

Zobacz też

Uwagi i referencje

Zewnętrzne linki