Projekt - Design

Konstrukcja jest plan lub specyfikacji konstrukcji obiektu, system lub na realizację aktywności lub procesu, lub w wyniku tego planu lub specyfikacji w postaci prototypu , produktu lub procesu . Czasownik do projektowania wyraża proces opracowywania projektu. W niektórych przypadkach bezpośrednia budowa obiektu bez wyraźnego uprzedniego planu (np. w rzemiośle, niektórych pracach inżynieryjnych, kodowaniu i projektowaniu graficznym) może być również uważana za działalność projektową. Projekt zwykle musi spełniać określone cele i ograniczenia, może uwzględniać względy estetyczne, funkcjonalne, ekonomiczne lub społeczno-polityczne i oczekuje się, że będzie wchodzić w interakcje z określonym środowiskiem. Główne przykłady projektów to plany architektoniczne , rysunki techniczne , procesy biznesowe , schematy obwodów i wykroje szycia .

Osoba, która tworzy projekt nazywa się projektant , który to termin powszechnie używany dla osób pracujących zawodowo w jednej z różnych dziedzin-zwykle projektowych określających który obszar jest rozpatrywana (takich jak projektant mody , projektantów , web designer lub projektanta wnętrz ), ale także innych, takich jak architekci i inżynierowie. Sekwencja działań projektanta nazywana jest procesem projektowym, prawdopodobnie z wykorzystaniem metod projektowych . Proces tworzenia projektu może być krótki (szybki szkic) lub długi i skomplikowany, wymagający znacznych badań, negocjacji, refleksji, modelowania , interaktywnego dostosowania i przeprojektowania.

Projektowanie jako proces

Istnieją znaczne różnice zdań co do tego, jak projektanci w wielu dziedzinach, zarówno amatorsko, jak i profesjonalnie, samodzielnie lub w zespołach, tworzą projekty. Kees Dorst i Judith Dijkhuis, obaj projektanci, twierdzili, że „istnieje wiele sposobów opisywania procesów projektowania” i dyskutowali o „dwóch podstawowych i fundamentalnie różnych sposobach”, z których oba mają kilka nazw. Dominujący pogląd został nazwany „modelem racjonalnym”, „rozwiązywaniem problemów technicznych” i „perspektywą rozumocentryczną”. Alternatywny pogląd został nazwany „odbiciem w działaniu”, „koewolucją” i „perspektywą zorientowaną na działanie”.

Model racjonalny

Model racjonalny został niezależnie opracowany przez amerykańskiego naukowca Herberta A. Simona oraz dwóch niemieckich teoretyków projektowania inżynierskiego, Gerharda Pahla i Wolfganga Beitza. Zakłada, że:

  1. Projektanci próbują zoptymalizować kandydata na projekt pod kątem znanych ograniczeń i celów .
  2. Proces projektowania jest oparty na planach.
  3. Proces projektowania rozumiany jest jako dyskretna sekwencja etapów.

Model racjonalny jest oparty na filozofii racjonalistycznej i stanowi podstawę modelu kaskadowego , cyklu życia systemów i dużej części literatury dotyczącej projektowania inżynierskiego . Zgodnie z filozofią racjonalistyczną, projektowanie opiera się na badaniach i wiedzy w przewidywalny i kontrolowany sposób.

Przykładowa sekwencja etapów

Typowe etapy zgodne z modelem racjonalnym obejmują:

  • Projekt przedprodukcyjny
  • Projekt podczas produkcji
    • Rozwój  – kontynuacja i doskonalenie zaprojektowanego rozwiązania
    • Testowanie – testowanie in situ zaprojektowanego rozwiązania
  • Informacje zwrotne na temat projektu postprodukcyjnego dla przyszłych projektów
  • Redesign – powtarzanie dowolnych lub wszystkich etapów procesu projektowania (z wprowadzonymi poprawkami) w dowolnym momencie przed, w trakcie lub po produkcji.

Z każdym etapem wiąże się wiele dobrych praktyk .

Krytyka modelu racjonalnego

Model racjonalny był szeroko krytykowany z dwóch podstawowych powodów:

  1. Projektanci nie działają w ten sposób – rozległe dowody empiryczne wykazały, że projektanci nie działają tak, jak sugeruje racjonalny model.
  2. Nierealistyczne założenia – cele są często nieznane, gdy rozpoczyna się projekt projektowy, a wymagania i ograniczenia wciąż się zmieniają.

Model zorientowany na działanie

Perspektywa skoncentrowana na działaniu to etykieta nadana zbiorowi powiązanych ze sobą pojęć, które są przeciwstawne racjonalnemu modelowi. Zakłada, że:

  1. Projektanci wykorzystują kreatywność i emocje do generowania kandydatów do projektowania.
  2. Proces projektowania jest improwizowany .
  3. Nie widać uniwersalnej sekwencji etapów – analiza, projekt i wdrożenie są współczesne i nierozerwalnie ze sobą powiązane.

Perspektywa skoncentrowana na działaniu opiera się na filozofii empirycznej i jest szeroko zgodna z podejściem zwinnym i metodycznym rozwojem. Istotne dowody empiryczne potwierdzają prawdziwość tej perspektywy w opisie działań prawdziwych projektantów. Podobnie jak model racjonalny, model zorientowany na działanie postrzega projektowanie jako oparte na badaniach i wiedzy. Jednak badania i wiedza są wnoszone do procesu projektowania poprzez osąd i zdrowy rozsądek projektantów – przez projektantów „myślących na nogach” – bardziej niż poprzez przewidywalny i kontrolowany proces przewidziany przez racjonalny model.

Opisy działań projektowych

Co najmniej dwa widoki działań projektowych są zgodne z perspektywą skoncentrowaną na działaniu. Oba obejmują trzy podstawowe czynności.

W paradygmacie odbicia w działaniu projektanci na przemian „ wprawiają w ramy ”, „robią ruchy” i „oceniają ruchy”. „Framing” odnosi się do konceptualizacji problemu, tj. definiowania celów i zadań. „Przeprowadzka” to wstępna decyzja projektowa. Proces oceny może prowadzić do dalszych ruchów w projekcie.

W ramach tworzenia sensu-koewolucji-wdrożenia projektanci naprzemiennie wykonują trzy tytułowe działania. Sensemaking obejmuje zarówno kadrowanie, jak i ocenianie ruchów. Implementacja to proces konstruowania obiektu projektowego. Koewolucja to „proces, w którym agent projektu jednocześnie udoskonala swój mentalny obraz obiektu projektu w oparciu o jego mentalny obraz kontekstu i vice versa”.

Pojęcie cyklu projektowego rozumiane jest jako kołowa struktura czasowa, która może rozpocząć się od wymyślenia pomysłu, a następnie wyrażenia go za pomocą wizualnych lub werbalnych środków komunikacji (narzędzi projektowych), dzielenia się i postrzegania wyrażonego pomysłu i wreszcie rozpoczęcie nowego cyklu z krytycznym przemyśleniem postrzeganego pomysłu. Anderson zwraca uwagę, że koncepcja ta podkreśla wagę środków wyrazu, które są jednocześnie środkiem percepcji wszelkich pomysłów projektowych.

Filozofie projektowania

Filozofia projektu to nauka o definicjach projektu oraz założeniach, podstawach i implikacjach projektu. Istnieje również niezliczona ilość nieformalnych lub osobistych filozofii kierujących projektowaniem, ponieważ wartości projektowe i towarzyszące im aspekty w nowoczesnym projektowaniu różnią się, zarówno między różnymi szkołami myślenia, jak i wśród praktykujących projektantów. Filozofie projektowe służą zwykle do określania celów projektowych. W tym sensie filozofie projektowania są podstawowymi zasadami przewodnimi, które dyktują, w jaki sposób projektant podchodzi do swojej praktyki. Na przykład refleksje na temat kultury materialnej i kwestii środowiskowych ( zrównoważone projektowanie ) mogą kierować filozofią projektowania.

Podejścia do projektowania

Podejście projektowe to ogólna filozofia, która może, ale nie musi zawierać przewodnika po konkretnych metodach. Niektóre mają kierować ogólnym celem projektu. Inne podejścia mają kierować tendencjami projektanta.

Niektóre z tych podejść obejmują:

  • Projekt krytyczny wykorzystuje zaprojektowane artefakty jako ucieleśnioną krytykę lub komentarz do istniejących wartości, moralności i praktyk w kulturze.
  • Projektowanie partycypacyjne (pierwotnie projektowanie kooperacyjne, obecnie często współprojektowanie) to praktyka zbiorowej kreatywności w projektowaniu, próba aktywnego zaangażowania wszystkich interesariuszy (np. pracowników, partnerów, klientów, obywateli, użytkowników końcowych) w proces projektowania, aby pomóc zapewnić wynik spełnia ich potrzeby i jest użyteczny.
  • Projekt naukowy odnosi się do projektowania uprzemysłowionego opartego na wiedzy naukowej. Naukę można wykorzystać do badania skutków i zapotrzebowania na potencjalny lub istniejący produkt w ogóle oraz do projektowania produktów opartych na wiedzy naukowej. Na przykład naukowy projekt masek na twarz do łagodzenia skutków COVID-19 może opierać się na badaniach wydajności filtracji, wydajności łagodzenia, komfortu termicznego, biodegradowalności i oporów przepływu.
  • Projektowanie usług projektowanie lub organizowanie doświadczeń wokół produktu i usługi związanej z użytkowaniem produktu.
  • Socjotechniczne projektowanie systemu , filozofia i narzędzia partycypacyjnego projektowania organizacji pracy i procesów wspierających – dla celów organizacyjnych, jakości, bezpieczeństwa, ekonomii i wymagań klienta w podstawowych procesach pracy, jakości doświadczenia ludzi w pracy i potrzeb społeczeństwa
  • Projektowanie transgeneracyjne , praktyka tworzenia produktów i środowisk zgodnych z upośledzeniami fizycznymi i sensorycznymi związanymi ze starzeniem się człowieka, które ograniczają główne czynności życia codziennego.
  • Projektowanie zorientowane na użytkownika , które koncentruje się na potrzebach, pragnieniach i ograniczeniach użytkownika końcowego projektowanego artefaktu.

Rodzaje

Projektowanie może być szeroko stosowane w różnych dziedzinach, takich jak sztuka, inżynieria i produkcja.

Projektowanie i sztuka

Obecnie termin „projektowanie” jest powszechnie używany w odniesieniu do tego, co dawniej nazywano sztuką użytkową . Nowy termin, jak na bardzo starą rzecz, został być może zainicjowany przez Raymonda Loewy i nauczanie w Bauhaus and Ulm School of Design w Niemczech w XX wieku.

Granice między sztuką a designem są zatarte, głównie ze względu na szereg zastosowań zarówno terminu „sztuka”, jak i terminu „projektowanie”. Rzemiosło artystyczne mogą obejmować wzornictwo przemysłowe , projektowanie graficzne , projektowanie mody oraz sztuki dekoracyjne , które tradycyjnie obejmuje przedmioty rzemiosła. W grafice (tworzenie obrazów 2D, od fotografii po ilustrację), często rozróżnia się sztukę piękną i sztukę komercyjną , w oparciu o kontekst, w którym dzieło jest wytwarzane i sposób handlu.

Niektóre metody tworzenia pracy, takie jak posługiwanie się intuicją, są wspólne dla różnych dyscyplin w ramach sztuk stosowanych i sztuk pięknych . Mark Getlein, pisarz, sugeruje, że zasady projektowania są „prawie instynktowne”, „wbudowane”, „naturalne” i stanowią część „naszego poczucia słuszności”. Jednak zamierzone zastosowanie i kontekst powstałych prac będzie się znacznie różnić.

Rysunek lokomotywy parowej . Inżynieria jest stosowana do projektowania, z naciskiem na funkcję i wykorzystanie matematyki i nauk ścisłych.

Projektowanie i inżynieria

W inżynierii projektowanie jest elementem procesu. Wiele metod i procesów zachodzących na siebie można zauważyć porównując Product Design , wzornictwo przemysłowe i inżynierię . Amerykański Heritage Dictionary definiuje projekt jako: „do opracowania lub sposób w umyśle; wymyślić” i „Aby sformułować plan” i definiuje inżynierię jako: „Stosowanie zasad naukowych i matematycznych do praktycznych celów, takich jak projektowanie, produkcja oraz eksploatacji wydajnych i ekonomicznych struktur, maszyn, procesów i systemów." . Obie są formami rozwiązywania problemów z określonym rozróżnieniem polegającym na stosowaniu „zasad naukowych i matematycznych”. Coraz bardziej naukowa koncentracja inżynierii w praktyce podniosła jednak wagę nowych, „zorientowanych na człowieka” dziedzin projektowania. To, w jakim stopniu nauka jest zastosowana w projekcie, jest kwestią tego, co uważa się za „ naukę ”. Wraz z pytaniem o to, co jest uważane za naukę, mamy do czynienia z naukami społecznymi i naukami przyrodniczymi . Naukowcy z Xerox PARC dokonali rozróżnienia między projektowaniem a inżynierią przy „poruszających się umysłach” i „poruszających się atomach” (prawdopodobnie w sprzeczności z pochodzeniem terminu „inżynieria – inżynier” z łaciny „in genio” w znaczeniu „geniusz”, co zakłada istnienie „umysłu”, a nie „atomu”).

Jonathan Ive otrzymał kilka nagród za projekt produktów Apple Inc. , takich jak ten MacBook. W niektórych dziedzinach projektowania komputery osobiste są również wykorzystywane zarówno do projektowania, jak i produkcji

Projekt i produkcja

Relacja między projektowaniem a produkcją polega na planowaniu i realizacji. W teorii plan powinien przewidywać i kompensować potencjalne problemy w procesie realizacji. Projektowanie wymaga rozwiązywania problemów i kreatywności . Natomiast produkcja obejmuje rutynowy lub wcześniej zaplanowany proces. Projekt może być również zwykłym planem, który nie obejmuje procesów produkcyjnych ani inżynieryjnych, chociaż zwykle od projektantów oczekuje się praktycznej znajomości takich procesów. W niektórych przypadkach może być niepotrzebne lub niepraktyczne oczekiwanie od projektanta, który posiada szeroką wiedzę multidyscyplinarną wymaganą do takich projektów, aby posiadał również szczegółową wiedzę specjalistyczną na temat wytwarzania produktu.

Projektowanie i produkcja przeplatają się w wielu kreatywnych karierach zawodowych , co oznacza, że ​​rozwiązywanie problemów jest częścią realizacji i odwrotnie. Wraz ze wzrostem kosztów rearanżacji wzrasta również potrzeba oddzielenia projektu od produkcji. Na przykład wysokobudżetowy projekt, taki jak drapacz chmur , wymaga oddzielenia architektury (projektowania) od budowy (produkcyjnej) . Niskobudżetowy projekt, taki jak lokalnie drukowana ulotka z zaproszeniem na przyjęcie w biurze , można przestawiać i drukować dziesiątki razy niskim kosztem kilku arkuszy papieru, kilku kropel atramentu i mniej niż godzinę wynagrodzenia wydawcy komputerowego .

Nie oznacza to, że produkcja nigdy nie wiąże się z rozwiązywaniem problemów ani kreatywnością, ani że projektowanie zawsze wiąże się z kreatywnością. Projekty rzadko są doskonałe, a czasami są powtarzalne. Niedoskonałość projektu może spowodować, że stanowisko produkcyjne (np. artysta produkcyjny , pracownik budowlany ) będzie musiał wykorzystać kreatywność lub umiejętność rozwiązywania problemów, aby zrekompensować to, co zostało pominięte w procesie projektowania. Podobnie projekt może być prostym powtórzeniem (kopią) znanego, istniejącego wcześniej rozwiązania, wymagającym minimalnej, jeśli w ogóle, kreatywności lub umiejętności rozwiązywania problemów od projektanta.

Przykład biznesowego procesu przepływu pracy przy użyciu modelu i notacji procesów biznesowych .

Projekt procesu

„Projektowanie procesu” (w przeciwieństwie do „procesu projektowania” wspomnianego powyżej ) polega na planowaniu rutynowych etapów procesu poza oczekiwanym rezultatem. Procesy (ogólnie) są traktowane jako produkt projektowania, a nie metoda projektowania. Termin wywodzi się z przemysłowego projektowania procesów chemicznych . Wraz z rosnącą złożonością ery informacji konsultanci i kadra kierownicza uznali ten termin za przydatny do opisu projektowania procesów biznesowych oraz procesów produkcyjnych .

Dyscypliny projektowe

Zobacz też

Bibliografia

Bibliografia