Cyfrowe media - Digital media

Dyski twarde przechowują informacje w postaci binarnej, dlatego są uważane za rodzaj fizycznych nośników cyfrowych.

Media cyfrowe oznaczają wszelkie media komunikacyjne, które działają z wykorzystaniem dowolnego z różnych zakodowanych formatów danych do odczytu maszynowego . Media cyfrowe mogą być tworzone, przeglądane, rozpowszechniane, modyfikowane, odsłuchiwane i przechowywane na cyfrowym urządzeniu elektronicznym . Cyfrowe można zdefiniować jako dowolne dane reprezentowane przez ciąg cyfr, podczas gdy media odnoszą się do sposobów nadawania lub przekazywania tych informacji. Łącznie media cyfrowe odnoszą się do nośników zdigitalizowanych informacji przesyłanych do nas za pośrednictwem ekranu i/lub głośnika. Obejmuje to również tekst, dźwięk, wideo i grafikę przesyłane przez Internet do oglądania lub słuchania w Internecie.

W 2020 r. platformy mediów cyfrowych, takie jak YouTube , Vimeo i Twitch , miały oglądalność na poziomie 27,9 miliarda godzin w 2020 r.


Cyfrowe media

Przykłady mediów cyfrowych to oprogramowanie , obrazy cyfrowe , cyfrowe wideo , gry wideo , stron internetowych i stron internetowych , social media , cyfrowych danych i baz danych , cyfrowe audio , takich jak MP3 , dokumentów elektronicznych i książek elektronicznych . Media cyfrowe często kontrastują z mediami drukowanymi , takimi jak drukowane książki, gazety i czasopisma, oraz innymi tradycyjnymi lub analogowymi mediami, takimi jak filmy fotograficzne , taśmy audio lub taśmy wideo .

Media cyfrowe wywarły bardzo szeroki i złożony wpływ na społeczeństwo i kulturę. W połączeniu z Internetem i komputerami osobistymi media cyfrowe spowodowały przełomowe innowacje w dziedzinie publikacji, dziennikarstwa, public relations, rozrywki, edukacji, handlu i polityki. Media cyfrowe stawiają również nowe wyzwania dla praw autorskich i praw własności intelektualnej, sprzyjając ruchowi otwartej treści , w którym twórcy treści dobrowolnie rezygnują z części lub całości swoich praw do swojej pracy. Wszechobecność mediów cyfrowych i ich wpływ na społeczeństwo sugeruje, że znajdujemy się na początku nowej ery w historii przemysłu, zwanej epoką informacyjną , która być może prowadzi do społeczeństwa bez papieru, w którym wszystkie media są produkowane i konsumowane na komputerach. Jednak nadal istnieją wyzwania stojące przed transformacją cyfrową, w tym przestarzałe przepisy dotyczące praw autorskich, cenzura , przepaść cyfrowa i widmo ciemnego wieku cyfrowego , w którym starsze media stają się niedostępne dla nowych lub zmodernizowanych systemów informatycznych. Media cyfrowe mają znaczący, szeroko zakrojony i złożony wpływ na społeczeństwo i kulturę.

Historia

Kody i informacje przez maszyny zostały po raz pierwszy opracowane przez Charlesa Babbage'a na początku XIX wieku. Babbage wyobrażał sobie, że te kody dadzą mu instrukcje do jego Motor of Difference i Analytical Engine, maszyn, które Babbage zaprojektował, aby rozwiązać problem błędów w obliczeniach. W latach 1822-1823 Ada Lovelace , matematyk, napisała pierwsze instrukcje obliczania liczb na silnikach Babbage. Uważa się, że instrukcje Lovelace'a są pierwszym programem komputerowym. Chociaż maszyny zostały zaprojektowane do wykonywania zadań analitycznych, Lovelace przewidział możliwy społeczny wpływ komputerów i programowania, pisania. „Bo w dystrybucji i łączeniu prawd i formuł analizy, które mogą łatwiej i szybciej podlegać mechanicznym kombinacjom silnika, relacje i charakter wielu przedmiotów, w których nauka z konieczności odnosi się do nowych przedmiotów, i głębiej badane […] istnieją we wszystkich rozszerzeniach ludzkiej mocy lub uzupełnieniach ludzkiej wiedzy, różne uboczne wpływy, oprócz pierwotnego i pierwotnego osiągniętego celu.” Inne stare nośniki do odczytu maszynowego obejmują instrukcje do pianoli i maszyn tkackich .

Pokazany tutaj kod binarny, który może służyć do reprezentowania całego alfabetu

Szacuje się, że w 1986 roku mniej niż 1% pojemności światowych nośników danych było cyfrowych, aw 2007 było to już 94%. Przyjmuje się, że rok 2002 był rokiem, w którym ludzkość była w stanie przechowywać więcej informacji w mediach cyfrowych niż w mediach analogowych („początek ery cyfrowej ”).

Komputery cyfrowe

Kody cyfrowe, takie jak binarne , można zmieniać bez ponownej konfiguracji części mechanicznych

Chociaż używali nośników do odczytu maszynowego, silniki Babbage'a, pianina, krosna żakardowe i wiele innych wczesnych maszyn liczących były same w sobie komputerami analogowymi , z fizycznymi, mechanicznymi częściami. Pierwsze prawdziwie cyfrowe media powstały wraz z pojawieniem się komputerów cyfrowych . Komputery cyfrowe wykorzystują kod binarny i logikę Boole'a do przechowywania i przetwarzania informacji, dzięki czemu jedna maszyna w jednej konfiguracji może wykonywać wiele różnych zadań. Pierwsze nowoczesne, programowalne komputery cyfrowe, Manchester Mark 1 i EDSAC , zostały wynalezione niezależnie w latach 1948-1949. Choć pod wieloma względami różniły się od nowoczesnych komputerów, maszyny te posiadały cyfrowe oprogramowanie sterujące ich operacjami logicznymi . Zostały zakodowane binarnie , system jedynek i zer, które łączą się w setki znaków. Jedynki i zera binarne to „cyfry” mediów cyfrowych.

W 1959 roku Mohamed Atalla i Dawon Kahng w Bell Labs wynaleźli tranzystor polowy typu metal-tlenek-krzem (MOSFET lub tranzystor MOS) . Był to pierwszy prawdziwie kompaktowy tranzystor, który można było zminiaturyzować i produkować masowo do szerokiego zakresu zastosowań. MOSFET doprowadził do rozwoju mikroprocesorów , układów pamięci i cyfrowych obwodów telekomunikacyjnych . Doprowadziło to do rozwoju komputera osobistego (PC) w latach 70. i początku rewolucji mikrokomputerowej i rewolucji cyfrowej .

„Jak możemy myśleć”

Chociaż media cyfrowe nie weszły do ​​powszechnego użytku aż do końca XX wieku, koncepcyjne podstawy mediów cyfrowych wywodzą się z pracy naukowca i inżyniera Vannevara Busha oraz jego słynnego eseju „ As We May Think ”, opublikowanego w The Atlantic Monthly w 1945 roku. Bush przewidział system urządzeń, które mogłyby być wykorzystane do pomocy naukowcom, lekarzom, historykom i innym osobom w przechowywaniu, analizowaniu i przekazywaniu informacji. Nazywając to wyimaginowane urządzenie „ memeksem ”, Bush napisał:

Właściciela memeksu, powiedzmy, interesuje pochodzenie i właściwości łuku i strzały. W szczególności bada, dlaczego krótki łuk turecki był najwyraźniej lepszy od długiego łuku angielskiego w potyczkach krucjat. W swoim memeksie ma dziesiątki prawdopodobnie istotnych książek i artykułów. Najpierw przegląda encyklopedię, znajduje interesujący, ale szkicowy artykuł, zostawia go w projekcji. Następnie w historii znajduje inny istotny element i łączy je ze sobą. Tak idzie, budując szlak wielu przedmiotów. Od czasu do czasu wstawia własny komentarz, łącząc go z głównym szlakiem lub łącząc go bocznym szlakiem z konkretnym przedmiotem. Kiedy staje się jasne, że właściwości sprężyste dostępnych materiałów mają wiele wspólnego z łukiem, odchodzi na boczny trop, który prowadzi go przez podręczniki o sprężystości i tabele stałych fizycznych. Wstawia stronę własnej odręcznej analizy. W ten sposób buduje szlak swoich zainteresowań przez labirynt dostępnych mu materiałów.

Bush miał nadzieję, że stworzenie tego memeksu będzie dziełem naukowców po II wojnie światowej. Chociaż esej wyprzedził komputerów cyfrowych przez kilka lat, „As We May Think”, przewiduje potencjalne korzyści społeczne i intelektualne mediów cyfrowych i pod warunkiem, że ramy koncepcyjne dla stypendium cyfrowej , w World Wide Web , wiki , a nawet mediów społecznych . Został uznany za znaczące dzieło już w momencie jego publikacji.

Multimedia cyfrowe

Praktyczna dystrybucja i przesyłanie strumieniowe multimediów cyfrowych było możliwe dzięki postępowi w kompresji danych , ze względu na niepraktycznie wysokie wymagania dotyczące pamięci, przechowywania i przepustowości nieskompresowanych mediów. Najważniejszą techniką kompresji jest dyskretna transformata kosinusowa (DCT), algorytm kompresji stratnej , który został po raz pierwszy zaproponowany jako technika kompresji obrazu przez Nasira Ahmeda na Kansas State University w 1972 roku. Algorytm DCT był podstawą pierwszego praktycznego formatu kodowania wideo , H.261 , w 1988 roku. W ślad za nim pojawiły się bardziej oparte na DCT standardy kodowania wideo , w szczególności formaty wideo MPEG od 1991 roku. JPEG format obrazu , również w oparciu o algorytm DCT, został wprowadzony w roku 1992. Rozwój zmodyfikowanej dyskretnej transformaty cosinus (MDCT) algorytm doprowadził do MP3 audio w formacie kodowania w 1994 roku, a Advanced Audio Coding format (AAC) w 1999 roku .

Uderzenie

Cyfrowa rewolucja

Telefony Motorola w pierwszej generacji produkcji

Od lat sześćdziesiątych moc obliczeniowa i pojemność pamięci masowej wzrosły wykładniczo, głównie w wyniku skalowania tranzystorów MOSFET, które umożliwiają wzrost liczby tranzystorów MOS w szybkim tempie przewidzianym przez prawo Moore'a . Komputery osobiste i smartfony dają miliardom ludzi możliwość dostępu, modyfikowania, przechowywania i udostępniania multimediów cyfrowych. Wiele urządzeń elektronicznych, od aparatów cyfrowych po drony, ma możliwość tworzenia, przesyłania i przeglądania mediów cyfrowych. W połączeniu z siecią WWW i Internetem media cyfrowe zmieniły społeczeństwo XXI wieku w sposób, który często porównuje się do kulturowego, gospodarczego i społecznego wpływu prasy drukarskiej . Zmiana była tak szybka i tak powszechna, że ​​zapoczątkowała ekonomiczne przejście od gospodarki przemysłowej do gospodarki opartej na informacji, tworząc nowy okres w historii ludzkości znany jako epoka informacji lub rewolucja cyfrowa .

Przejście stworzyło pewną niepewność co do definicji. Media cyfrowe, nowe media , multimedia i podobne terminy mają związek zarówno z innowacjami technicznymi, jak i kulturowym wpływem mediów cyfrowych. Mieszanie mediów cyfrowych z innymi mediami oraz z czynnikami kulturowymi i społecznymi jest czasami nazywane nowymi mediami lub „nowymi mediami”. Podobnie wydaje się, że media cyfrowe wymagają nowego zestawu umiejętności komunikacyjnych, zwanych transliteracją , umiejętnością korzystania z mediów lub umiejętnościami cyfrowymi . Umiejętności te obejmują nie tylko umiejętność czytania i pisania – tradycyjną umiejętność czytania i pisania – ale także umiejętność poruszania się po Internecie, oceniania źródeł i tworzenia treści cyfrowych. Pomysłowi, że zmierzamy w kierunku w pełni cyfrowego, bezpapierowego społeczeństwa, towarzyszy obawa, że ​​możemy wkrótce – lub obecnie – stanąć w obliczu cyfrowego ciemnego wieku , w którym starsze media nie są już dostępne na nowoczesnych urządzeniach lub przy użyciu nowoczesnych metod naukowych . Media cyfrowe wywierają znaczący, szeroko zakrojony i złożony wpływ na społeczeństwo i kulturę.

Starszy inżynier w Motoroli, Martin Cooper, był pierwszą osobą, która zadzwoniła 3 kwietnia 1973 roku. Zdecydował, że pierwszy telefon powinien być do konkurencyjnej firmy telekomunikacyjnej, mówiąc: „Rozmawiam przez telefon komórkowy”. Jednak pierwszy komercyjny telefon komórkowy został wydany w 1983 roku przez firmę Motorola . Na początku lat dziewięćdziesiątych firma Nokia rozpoczęła sukcesję, a ich Nokia 1011 była pierwszym masowo produkowanym telefonem komórkowym. Nokia Communicator 9000 jako pierwszy smartfon, gdyż została przypisana z Intel MHz CPU 24 i miał 8 MB pamięci RAM. Liczba użytkowników smartfonów znacznie wzrosła na przestrzeni lat, obecnie najwyższe kraje z użytkownikami to Chiny z ponad 850 milionami użytkowników, Indie z ponad 350 milionami użytkowników, a na trzecim miejscu Stany Zjednoczone z około 260 milionami użytkowników od 2019 r. Podczas gdy Android i iOS oba dominują na rynku smartfonów. Badanie przeprowadzone przez Gartnera wykazało, że w 2016 r. około 88% smartfonów na całym świecie było z systemem Android, podczas gdy iOS miał udział w rynku na poziomie około 12%. Około 85% przychodów rynku mobilnego pochodziło z gier mobilnych.

Wpływ rewolucji cyfrowej można również ocenić, badając liczbę użytkowników inteligentnych urządzeń mobilnych na całym świecie. Można to podzielić na 2 kategorie; użytkownicy smartfonów i użytkownicy inteligentnych tabletów. Na całym świecie jest obecnie 2,32 miliarda użytkowników smartfonów na całym świecie. Liczba ta ma przekroczyć 2,87 miliarda do 2020 roku. Użytkownicy inteligentnych tabletów osiągnęli w 2015 roku łącznie 1 miliard, czyli 15% światowej populacji.

Statystyki dowodzą wpływu dzisiejszej komunikacji w mediach cyfrowych. Nie bez znaczenia jest również fakt, że liczba użytkowników urządzeń inteligentnych szybko rośnie, ale liczba zastosowań funkcjonalnych rośnie z dnia na dzień. Smartfon lub tablet może być używany do setek codziennych potrzeb. W sklepie Apple App Store jest obecnie ponad milion aplikacji. To wszystko są możliwości dla działań marketingu cyfrowego . Reklama cyfrowa wpływa na użytkownika smartfona z każdą sekundą, gdy otwiera swoje urządzenie Apple lub Android. To kolejny dowód na cyfrową rewolucję i wpływ rewolucji. Doprowadziło to do wypłacenia w sumie 13 miliardów dolarów różnym twórcom aplikacji na przestrzeni lat. Ten wzrost napędza rozwój milionów aplikacji. Większość z tych aplikacji jest w stanie generować dochody dzięki reklamom w aplikacjach. Przewiduje się, że dochód brutto w 2020 roku wyniesie około 189 milionów dolarów.

Zakłócenia w przemyśle

W porównaniu z nośników , w środkach masowego przekazu i innych technologii analogowych, cyfrowych nośników informacji są łatwe do kopiowania, przechowywania, udostępniania i modyfikowania. Ta jakość mediów cyfrowych doprowadziła do znaczących zmian w wielu branżach, zwłaszcza w dziennikarstwie, wydawnictwie, edukacji, rozrywce i branży muzycznej. Ogólny efekt tych zmian jest tak daleko idący, że trudno go oszacować. Na przykład w kręceniu filmów przejście z analogowych kamer filmowych na aparaty cyfrowe jest prawie zakończone. Przejście to przynosi Hollywood korzyści ekonomiczne, ułatwiając dystrybucję i umożliwiając dodawanie wysokiej jakości efektów cyfrowych do filmów. Jednocześnie wpłynęło to na analogowe efekty specjalne, kaskaderskie i animacje w Hollywood. Nałożyła bolesne koszty na małe kina, z których niektóre nie przetrwały lub nie przetrwają przejścia na cyfryzację. Wpływ mediów cyfrowych na inne branże medialne jest podobnie rozległy i złożony.

W latach 2000-2015 przychody z reklam prasowych spadły z 60 miliardów dolarów do prawie 20 miliardów dolarów. Nawet jeden z najpopularniejszych dni gazet, niedziela, odnotował 9% spadek nakładu, najniższy od 1945 roku.

W dziennikarstwie media cyfrowe i dziennikarstwo obywatelskie doprowadziły do ​​utraty tysięcy miejsc pracy w mediach drukowanych i bankructwa wielu głównych gazet. Ale rozwój dziennikarstwa cyfrowego stworzył także tysiące nowych miejsc pracy i specjalizacji. E-booki i self-publishing zmieniają branżę książkową, a podręczniki cyfrowe i inne programy nauczania uwzględniające media zmieniają szkolnictwo podstawowe i średnie.

W środowisku akademickim media cyfrowe doprowadziły do ​​nowej formy stypendiów, zwanej także stypendium cyfrowym , umożliwiając otwarty dostęp i otwartą naukę dzięki niskim kosztom dystrybucji. Rozwinęły się nowe kierunki studiów, takie jak humanistyka cyfrowa i historia cyfrowa . Zmienił sposób korzystania z bibliotek i ich rolę w społeczeństwie. Każde większe przedsięwzięcie medialne, komunikacyjne i akademickie stoi przed okresem transformacji i niepewności związanej z mediami cyfrowymi.

Często czasopismo lub wydawca ma wydanie cyfrowe, które można odnieść do wersji elektronicznej, identycznej z wersją drukowaną. Wydawca ma tutaj ogromną korzyść i to jest koszt, unikanie kosztów drukowania i dostarczania przynosi dodatkową korzyść dla firmy

Spadek reklam prasowych w latach 2008 Problem gospodarczy USA

Od 2004 r. nastąpił spadek zatrudnienia w branży prasowej, obecnie zatrudnionych jest tylko około 40 000 osób. Alliance of Audited Media & Publishers w czasie recesji w 2008 r., ponad 10% sprzedaży drukowanej jest zmniejszane w przypadku niektórych czasopism, a trudności wynikają z zaledwie 75% reklam sprzedaży, jak wcześniej. Jednak w 2018 r. przychody z reklam głównych gazet wyniosły 35% z reklam cyfrowych.

Natomiast mobilne wersje gazet i czasopism znalazły się na drugim miejscu z ogromnym wzrostem o 135%. New York Times odnotował wzrost liczby subskrypcji cyfrowych o 47% rok do roku. 43% dorosłych często otrzymuje wiadomości z serwisów informacyjnych lub mediów społecznościowych, w porównaniu z 49% w telewizji. Pew Research zapytał również respondentów, czy otrzymywali wiadomości z urządzenia do przesyłania strumieniowego w swoim telewizorze – 9% dorosłych Amerykanów powiedziało, że robi to często.

Indywidualny jako twórca treści

Przeciętny aparat blogera YouTube, Canon EOS

Media cyfrowe pozwoliły również na większą aktywność w tworzeniu treści . Każdy, kto ma dostęp do komputerów i Internetu, może uczestniczyć w mediach społecznościowych i wnosić do Internetu własne teksty, prace artystyczne, filmy, zdjęcia i komentarze, a także prowadzić biznes online. Radykalna redukcja kosztów wymaganych do tworzenia i udostępniania treści doprowadziła do demokratyzacji tworzenia treści, a także tworzenia nowych rodzajów treści, takich jak blogi , memy i eseje wideo . Niektóre z tych działań zostały również nazwane dziennikarstwem obywatelskim . Ten wzrost liczby treści tworzonych przez użytkowników wynika z rozwoju Internetu, a także ze sposobu, w jaki użytkownicy wchodzą dziś w interakcję z mediami. Uwolnienie technologii takich jak urządzenia mobilne pozwala na łatwiejszy i szybszy dostęp do wszystkich mediów. Wiele narzędzi do tworzenia multimediów, które kiedyś były dostępne tylko dla nielicznych, jest teraz bezpłatnych i łatwych w użyciu. Koszt urządzeń z dostępem do Internetu stale spada, a osobista własność wielu urządzeń cyfrowych staje się obecnie standardem. Elementy te znacząco wpłynęły na uczestnictwo w życiu politycznym. Media cyfrowe są postrzegane przez wielu badaczy jako odgrywające rolę podczas Arabskiej Wiosny , a represje przeciwko korzystaniu z mediów cyfrowych i społecznościowych przez ogarnięte walki rządy są coraz bardziej powszechne. Wiele rządów ogranicza w jakiś sposób dostęp do mediów cyfrowych, aby zapobiec nieprzyzwoitości lub w szerszej formie cenzury politycznej .

Z biegiem lat YouTube stał się witryną z mediami generowanymi przez użytkowników. Te treści często nie są mediowane przez żadną firmę ani agencję, co prowadzi do szerokiego wachlarza osobowości i opinii w Internecie. Przez lata YouTube i inne platformy również wykazały swoje zyski finansowe, jako 10 najlepszych wykonawców YouTube generujących ponad 10 milionów dolarów każdego roku. Wiele z tych profili YouTube na przestrzeni lat miało konfigurację wielu kamer, tak jak w telewizji. Wielu z tych twórców tworzy również własne firmy cyfrowe w miarę rozwoju ich osobowości. Urządzenia osobiste również odnotowały wzrost na przestrzeni lat. Obecnie na świecie istnieje ponad 1,5 miliarda użytkowników tabletów i oczekuje się, że liczba ta będzie powoli rosnąć. Około 20% ludzi na świecie regularnie ogląda ich treści za pomocą tabletów w 2018 r.

Treści generowane przez użytkowników podnoszą kwestie prywatności, wiarygodności, uprzejmości i rekompensaty za wkład kulturowy, intelektualny i artystyczny. Rozpowszechnianie się mediów cyfrowych oraz szeroki zakres umiejętności czytania i pisania oraz umiejętności komunikacyjnych niezbędnych do efektywnego korzystania z nich pogłębiły przepaść cyfrową między tymi, którzy mają dostęp do mediów cyfrowych, a tymi, którzy go nie mają.

Rozwój mediów cyfrowych sprawił, że kolekcja audio konsumenta stała się bardziej precyzyjna i spersonalizowana. Nie jest już konieczne kupowanie całego albumu, jeśli konsument jest ostatecznie zainteresowany tylko kilkoma plikami audio.

Wiadomości tylko w sieci

Amerykański kontroler telewizora Philips z wbudowanym przyciskiem Netflix Streaming

Rozwój usług strumieniowych doprowadził do spadku usług telewizji kablowej do około 59%, podczas gdy usługi strumieniowe rosną na poziomie około 29%, a 9% nadal korzysta z anteny cyfrowej. Kontrolery TV zawierają teraz wyznaczone przyciski dla platform streamingowych. Użytkownicy spędzają każdego dnia średnio 1:55 na wideo cyfrowe, a tylko 1:44 na portalach społecznościowych. 6 na 10 osób deklaruje, że ogląda swoje programy telewizyjne i wiadomości za pośrednictwem serwisu streamingowego. Platformy takie jak Netflix zyskały atrakcyjność ze względu na ich urodę, dostępność i oryginalną zawartość. Firmy takie jak Netflix kupiły nawet wcześniej odwołane programy, takie jak Designated Survivor , Lucifer i Arrested Development . Ponieważ Internet staje się coraz bardziej powszechny, coraz więcej firm zaczyna rozpowszechniać treści wyłącznie za pośrednictwem Internetu. Wraz z utratą widzów następuje utrata przychodów, ale nie tak zła, jak można by się spodziewać.

Wyzwania dotyczące praw autorskich

Media cyfrowe stawiają kilka wyzwań dla obecnych praw autorskich i praw własności intelektualnej . Łatwość tworzenia, modyfikowania i udostępniania mediów cyfrowych sprawia, że ​​egzekwowanie praw autorskich jest wyzwaniem, a prawa autorskie są powszechnie uważane za przestarzałe. Na przykład, zgodnie z obowiązującym prawem autorskim, wspólne memy internetowe są prawdopodobnie nielegalne w wielu krajach. Prawa są co najmniej niejasne w przypadku wielu popularnych działań w Internecie, takich jak publikowanie zdjęcia należącego do kogoś innego na koncie w mediach społecznościowych, zamieszczanie popularnej piosenki w filmie na YouTube lub pisanie fanfiction . W ciągu ostatniej dekady koncepcja dozwolonego użytku została zastosowana w wielu mediach internetowych.

Wyzwania dotyczące praw autorskich dotarły do ​​wszystkich części mediów cyfrowych. Nawet jako twórca treści osobistych w YouTube musi zachować ostrożność i przestrzegać wytycznych określonych w prawach autorskich i prawach własności intelektualnej. Ponieważ twórcy YouTube bardzo łatwo zdemonetyzują swoje treści. Często widzimy, że twórcy cyfrowi tracą możliwość zarabiania na swoich treściach, ich treści są usuwane lub są krytykowani za swoje treści. W większości przypadków ma to związek z przypadkowym użyciem ścieżki dźwiękowej chronionej prawem autorskim lub scen w tle, które są objęte prawami autorskimi innej firmy.

Aby rozwiązać niektóre z tych problemów, twórcy treści mogą dobrowolnie przyjąć otwarte licencje lub licencje typu copyleft , rezygnując z niektórych praw lub mogą udostępniać swoje prace w domenie publicznej . Wśród najpopularniejszych otwartych licencji znajdują się licencje Creative Commons oraz GNU Free Documentation License , które są używane w Wikipedii . Otwarte licencje są częścią szerszego ruchu otwartych treści , który dąży do zmniejszenia lub usunięcia ograniczeń praw autorskich dotyczących oprogramowania, danych i innych mediów cyfrowych. Aby ułatwić gromadzenie i wykorzystywanie takich informacji licencyjnych i statusu dostępności, opracowano narzędzia, takie jak wyszukiwarka Creative Commons (głównie w przypadku obrazów w sieci) i Unpaywall (do komunikacji naukowej ).

Opracowano dodatkowe oprogramowanie w celu ograniczenia dostępu do mediów cyfrowych. Zarządzanie prawami cyfrowymi (DRM) służy do blokowania materiałów i umożliwia użytkownikom korzystanie z tych nośników w określonych przypadkach. Na przykład DRM pozwala producentowi filmowemu wypożyczyć film po niższej cenie niż sprzedaż filmu, ograniczając długość licencji wypożyczenia filmu, a nie tylko sprzedawać film po pełnej cenie. Dodatkowo DRM może zapobiegać nieautoryzowanemu udostępnianiu lub modyfikowaniu multimediów.

Digital Media to numeryczny, sieciowy i interaktywny system linków i baz danych, który pozwala na nawigację z jednego fragmentu treści lub strony internetowej do drugiego.

Jedną z form mediów cyfrowych, która staje się fenomenem, jest magazyn internetowy lub magazyn cyfrowy. Czym dokładnie jest magazyn cyfrowy? Ze względu na znaczenie gospodarcze czasopism cyfrowych Biuro Obrachunkowe Obrotu włączyło definicję tego medium w swoim najnowszym raporcie (marzec 2011): magazyn cyfrowy polega na dystrybucji treści czasopisma drogą elektroniczną; może to być replika. To przestarzała definicja tego, czym jest magazyn cyfrowy. Magazyn cyfrowy nie powinien być w rzeczywistości repliką magazynu drukowanego w formacie PDF, co było powszechną praktyką w ostatnich latach. Powinien to być raczej magazyn, który jest w istocie interaktywny i stworzony od podstaw na platformę cyfrową (Internet, telefony komórkowe, sieci prywatne, iPad lub inne urządzenie). Tym samym zmniejszają się bariery dla cyfrowej dystrybucji czasopism. Jednocześnie platformy digitalizujące poszerzają zakres publikowania cyfrowych magazynów, na przykład na stronach internetowych i na smartfonach. Wraz z udoskonaleniami tabletów i czasopism cyfrowych stają się wizualnie kuszące i czytelne magazyny z grafiką.

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

  • Ramón Reichert, Annika Richterich, Pablo Abend, Mathias Fuchs, Karin Wenz (red.), Kultura cyfrowa i społeczeństwo .