Fatalna rama -Fatal Frame

Fatal Frame / Projekt Zero
Fatal Frame logo.png
Logo używane w północnoamerykańskich wydaniach drugiej, trzeciej i piątej gry.
Gatunki Survival horror
Fotografia gra
Deweloper(zy) Koei Tecmo ( Tecmo ), Produkcja Grasshopper , Planowanie i rozwój oprogramowania Nintendo
Wydawcy
Twórcy Makoto Shibata , Keisuke Kikuchi
Platformy PlayStation 2 , Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Wii , Wii U , Xbox , Xbox One , Xbox Series X/S
Pierwsze wydanie Fatal Frame
13 grudnia 2001 r.
Najnowsze wydanie Fatal Frame: Dziewica Czarnej Wody
27 września 2014 r.
Podziały Kamera duchowa

Fatal Frame , zatytułowane Zero w Japonii oraz Project Zero w Europie i Australii, to japońskaseria gier wideo typu survival horror stworzona, opublikowana i opracowana przez Koei Tecmo (pierwotnie Tecmo ). Debiutująca w 2001 roku pierwszą odsłoną serii na PlayStation 2 , seria składa się z pięciu głównych pozycji. Akcja serialu rozgrywa się w Japonii w latach 80. XX wieku, a każdy wpis koncentruje się na miejscu nękanym przez wrogie nadprzyrodzone wydarzenia. W każdym scenariuszu postacie zaangażowane w obecne śledztwo używają Camera Obscura, obiektów stworzonych przez dr Kunihiko Asou, które mogą chwytać i uspokajać duchy. Seria czerpie z podstawowych elementów japońskiego horroru i słynie z częstego wykorzystywania kobiecych bohaterek.

Seria została wymyślona przez Makoto Shibatę i Keisuke Kikuchi. Po wprowadzeniu na PlayStation 2 i sukcesie serii Silent Hill , para postanowiła stworzyć horror inspirowany własnymi duchowymi przeżyciami Shibaty i popularnymi japońskimi horrorami tamtych czasów. Ich głównym celem było stworzenie najbardziej przerażających wrażeń z gry. Późniejsze części dopracowały mechanikę rozgrywki, dodając jednocześnie bardziej złożone elementy narracyjne.

Seria zyskała uznanie krytyków, plasując się obok innych serii horrorów, w tym serii Resident Evil i Silent Hill , a poszczególne gry znalazły się wśród najlepszych istniejących horrorów survivalowych. Chociaż sprzedaż poszczególnych gier nigdy nie była wysoka, seria jako całość sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy na całym świecie do kwietnia 2014 r. Dokonano wielu japońskich adaptacji medialnych, w tym mangi i filmu fabularnego na żywo z 2014 roku .

Tytuły

Od 2014 roku seria składa się z pięciu głównych gier wideo, nie licząc przeróbek, reedycji i spin-offów. Jedynym głównym tytułem Fatal Frame, który nie został jeszcze wydany na zachodzie, jest czwarty wpis. Chociaż planowano wydanie w Europie, ostatecznie zostało ono anulowane i nie planowano wydania w Ameryce Północnej. Tłumaczenie fanowskie czwartej gry zostało wydane w 2010 roku, co umożliwiło grę na dowolnym systemie Wii. Poza ich międzynarodowymi wydaniami gry Fatal Frame nie są numerowane. Wynikało to z tego, że twórcy serii uznali każdy wpis za samodzielną grę, z minimalnymi powiązaniami z poprzednimi tytułami. Od czwartej gry, nowe tytuły Fatal Frame były finansowane i współtworzone przez Nintendo, co zaowocowało nowymi tytułami z serii, ponieważ czwarta gra pojawiała się tylko na konsolach Nintendo, z wyjątkiem Maiden of Black Water.

Gry wideo

Główna seria

Oś czasu wydania
2001 Fatalna rama
2002
2003 Fatal Frame II: Karmazynowy Motyl
2004
2005 Fatal Frame III: Udręczeni
2006
2007
2008 Fatal Frame: Maska Zaćmienia Księżyca
2009
2010
2011
2012 Kamera duchowa: przeklęty pamiętnik
Project Zero 2: Edycja Wii
2013
2014 Fatal Frame: Dziewica Czarnej Wody

Tytularny pierwsza pozycja w serii została wydana na PlayStation 2 w 2001 roku w Japonii i 2002 w Ameryce Północnej i Europie. Druga gra, Fatal Frame II: Crimson Butterfly , została ponownie wydana na PlayStation 2 w 2003 roku w Japonii i Ameryce Północnej, a 2004 w Europie. Fatal Frame III: The Tormented również wydany na PlayStation 2 w 2005 roku w Japonii i Ameryce Północnej oraz 2006 w Europie. W 2008 roku Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse został wydany w Japonii na konsolę Wii i nie został wydany za granicą. Piąty tytuł, Fatal Frame: Maiden of Black Water , został wydany na Wii U w 2014 roku w Japonii i 2015 w Ameryce Północnej, Europie i Australii. Podczas targów Nintendo E3 2021 Nintendo Direct ogłoszono, że remaster Fatal Frame: Maiden of Black Water będzie dostępny później w 2021 roku. Nowa wersja ukaże się na Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S i Microsoft Windows .

Spin-off i remake

Dwa pierwsze tytuły otrzymały rozszerzone reedycje. Rozszerzony port oryginalnej gry został wydany na konsolę Xbox w 2002 roku w Japonii i 2003 na terytoriach zachodnich. Zawierała dodatkowe elementy fabuły, udoskonalenia rozgrywki i nowy poziom trudności. W przypadku Crimson Butterfly w 2004 r. w Japonii i Ameryce Północnej wydano „Director's Cut” na konsolę Xbox, a w 2005 r. w Europie. Nowy rozszerzony remake Wii został wydany w Japonii i Europie w 2012 roku.

Tytuł mobilny Real Zero został wydany w 2004 roku na urządzenia mobilne FOMA i DoCoMo . Gra polega na tym, że użytkownicy robią zdjęcia swoich środowisk i nakładają obrazy duchów gdzieś w kadrze. Do zebrania można było zebrać siedemdziesiąt różnych duchów, przy czym każdy nowy duch wyzwalał wysłanie wiadomości e-mail zawierającej wskazówki dotyczące znalezienia następnego ducha lub innych wiadomości. Serwis gry zakończył się w 2011 roku. W 2012 roku we wszystkich regionach ukazał się spin-off dla konsoli Nintendo 3DS , Spirit Camera. i stara się uciec spod kontroli kobiety.

Pachinko

W maju 2021 r. Yamasa Group ogłosiła automat do pachislotów zatytułowany po prostu Pachislot Zero . Gra, która ma zostać wydana w Japonii w salonach pachinko w lipcu 2021 roku, odtwarza sceny z pierwszej części serii ze zaktualizowaną grafiką, wraz z dodatkami, takimi jak nowe postacie i trzecie zakończenie.

Powiązane media

Aby upamiętnić premierę Crimson Butterfly , w 2004 roku otwarto specjalną interaktywną atrakcję zatytułowaną Zero4D . Zawierała ona sceny filmowe zaprojektowane przez ten sam zespół , który stworzył filmy CGI dla Crimson Butterfly . Manga oparta na serialu napisanym przez Shina Kibayashiego , Fatal Frame: Shadow Priestess , została wydana zarówno w języku japońskim, jak i angielskim na stronie internetowej DeNA w lipcu 2014 roku. W kinach pojawił się japoński film aktorski w reżyserii Mari Asato dla Kadokawa Pictures w 2014 roku. Powieść, na której był oparty, Fatal Frame: A Curse Affecting Only Girls autorstwa Eiji Ohtsuki , została wydana kilka miesięcy przed filmem.

Hollywoodzka adaptacja filmowa pierwszej gry została ogłoszona w 2003 roku. Robert Fyvolent i Mark R. Brinker zostali zatrudnieni jako scenarzyści projektu, a John Rogers został zatrudniony jako jego producent. Tytuł został wyprodukowany przez DreamWorks . Później w tym samym roku Steven Spielberg pomagał Rogersowi dopracować scenariusz gry, a sesje mające na celu znalezienie reżysera i obsady filmu miały nastąpić. W 2014 roku wraz z oficjalnym ogłoszeniem Maiden of Black Water potwierdzono, że hollywoodzki film był jeszcze planowany. Teraz wyprodukowany przez Samuela Hadidę , miał rozpocząć produkcję po ukończeniu i wydaniu gry. Christophe Gans powiedział w wywiadzie, że film będzie miał miejsce w Japonii, aby uchwycić scenerię japońskiego nawiedzonego domu.

Pospolite elementy

Rozgrywka w serii

Bitwa z wrogim duchem z oryginalnej gry. Oprócz różnic estetycznych rozgrywka pozostała mniej więcej taka sama w całej serii.

Rozgrywka pozostała spójna przez całe życie serii. Każde środowisko jest wypełnione duchami, a osobne gry mają dla nich różne zachowania ataku. Podczas poruszania się po tych środowiskach jedynym środkiem obrony głównego bohatera jest Camera Obscura, której można używać do uszkadzania duchów, łapania ich na filmie i uspokajania. Podczas korzystania z kamery widok przełącza się z perspektywy trzeciej osoby na perspektywę pierwszej osoby. Kamera blokuje się na duchu, a ilość zadanych obrażeń zależy od tego, jak bardzo Camera Obscura skupia się na duchu, ale duchy pojawiają się i znikają, co utrudnia skupienie. Ujęcia o różnym zbliżeniu i pod różnym kątem również wpływają na to, ile obrażeń odniesie duch. Najbardziej szkodliwa jest „fatal frame”, która uderza w słaby punkt ducha. Przechwycona przez ducha energia duchowa jest zamieniana na punkty, które można wykorzystać do zakupu przedmiotów, aby ulepszyć Camera Obscura i uzyskać mocniejszy film.

Oprócz wrogich duchów, w niektórych częściach otoczenia spotyka się duchy pasywne: jeśli nie zostaną od razu uchwycone na filmie, znikają z reszty gry. Duchy uchwycone na filmie są dodawane do listy, która ujawnia przeszłość ducha. W pierwszych trzech grach nawigacja odbywa się za pomocą częściowo ustalonego widoku otoczenia z perspektywy trzeciej osoby, z postaciami poruszającymi się przez nie w wolnym tempie. W przypadku Mask of the Lunar Eclipse i późniejszych wpisów perspektywa kamery została zmieniona na widok z perspektywy trzeciej osoby, a ruch postaci został nieco zwiększony, aby przyspieszyć rozgrywkę. W Dziewicy z Czarnej Wody dodano możliwość uniku lub wyrwania się z uścisku ducha .

Ustawienie

Akcja serii Fatal Frame / Project Zero rozgrywa się w latach 80., zanim telefony komórkowe były powszechnie używane w Japonii. Oprócz kilku powracających postaci, każda gra ma niezależną historię skupiającą się na innym nadprzyrodzonym zagrożeniu. Głównym czynnikiem jednoczącym jest poruszanie się po nawiedzonych miejscach dotkniętych nadprzyrodzoną katastrofą, z powtarzającym się miejscem opuszczonych japońskich rezydencji. Powracające postacie to dr Kunihiko Asou, okultysta, który żył w XIX wieku i stworzył obiekty takie jak Camera Obscura; oraz Miku Hinasaki, bohater Fatal Frame i jeden z trzech bohaterów The Tormented , który pojawia się również w Maiden of Black Water jako jedna z zaginionych matki głównych bohaterów. Drugą powracającą cechą jest wyłączne lub częste wykorzystywanie postaci kobiecych w roli głównej. Wyjaśniono to jako ze względu na ogólny ton serialu: ponieważ tradycyjna przemoc nie była używana, lepiej było użyć kobiecej postaci, aby to przekazać. Uważano również, że kobiety były bardziej świadome duchowo niż mężczyźni. Inną powracającą koncepcją jest pseudofizyczna lokacja łącząca świat fizyczny i duchowy, inspirowana tankiem napisanym przez japońskiego poetę Taeko Kuzuharę: były to reprezentowane przez Piekielną Otchłań w Karmazynowym Motylu i jezioro w Dziewicy z Czarnej Wody .

Pierwszy chronologiczny wpis w serii, Mask of the Lunar Eclipse , ma miejsce w 1980 roku. Fabuła opowiada o trzech dziewczynach, które wracają na fikcyjną wyspę Rougetsu, aby odzyskać wspomnienia porwania, gdy mieszkały tam dziesięć lat wcześniej. Na wyspie muszą zbadać sekrety lokalnego rytualnego tańca i starożytnej maski związanej z rytuałem. Akcja Fatal Frame rozgrywa się sześć lat po Mask of the Lunar Eclipse , a Crimson Butterfly dwa lata później. Akcja The Tormented rozgrywa się dwa miesiące po wydarzeniach z drugiej gry. Maiden of Black Water rozgrywa się w nieokreślonym dniu po trzeciej grze. Chociaż Miku Hinasaki ma 37 lat, gdy rozgrywa się akcja Dziewica z Czarnej Wody, co wydaje się być 20 lat po pierwszej Fatal Frame, w której miała zaledwie 17 lat. Akcja toczy się wokół fikcyjnej góry Hikami, miejsca znanego z samobójstw i rytuałów związanych z lokalnymi ciałami Z wody. Każdy z głównych bohaterów jest przyciągany do góry z zamiarem uratowania kogoś, po drodze mierząc się z wrogimi duchami.

Historia i rozwój

Pomysł na Fatal Frame / Project Zero po raz pierwszy pojawił się w Makoto Shibata. Pomysł pojawił się po opracowaniu gry Tecmo's Deception: Invitation to Darkness . Zainspirowani własnymi doświadczeniami nadprzyrodzonych wydarzeń i pokrzepieni sukcesem serii Silent Hill , Shibata i Keisuke Kikuchi zabrali się do pracy nad stworzeniem podstaw gry. Shibata był odpowiedzialny za większość rozwoju gry i scenariuszy, podczas gdy Kikuchi był odpowiedzialny za ogólny nadzór. Tworząc atmosferę, zespół obejrzał zarówno wysoko- i niskobudżetowe japońskie horrory, jak i filmy wojenne. Jednym z ich celów było sprawienie, by gra była tak przerażająca, jak to tylko możliwe. Camera Obscura nie była przedmiotem początkowych dyskusji między Shibatą a Kikuchi, z pierwotnym założeniem, że duchy będą unikane i odpychane przez światło. Ostatecznie zdecydowali się na rodzaj ofensywnej siły, co zaowocowało powstaniem Kamery. Kikuchi początkowo był przeciwny temu pomysłowi, ale zauważył, że bardzo dobrze pasuje on do kontekstu gry w miarę postępu prac nad grą. Pierwsza gra została reklamowana na zachodzie jako oparta na prawdziwej historii i chociaż nie była to dokładna, historia Fatal Frame została zainspirowana zarówno prawdziwymi lokalizacjami znanymi z pozornego nawiedzenia, jak i lokalnym folklorem związanym z duchami.

W przypadku Crimson Butterfly zespół stonował przerażające aspekty, aby gracze byli gotowi dokończyć rozgrywkę, jednocześnie tworząc silniejszą historię. Historia została zainspirowana snem Shibaty, a interpretacyjny charakter wydarzeń w grze został zainspirowany jego uczuciami związanymi ze snem. W The Tormented postanowili skupić się na elementach horroru wyłaniających się z codzienności, skupiając się na wpływie marzeń na rzeczywistość. Mask of the Lunar Eclipse była koprodukowana przez Koei Tecmo, Nintendo i Grasshopper Manufacture , a Goichi Suda z Grasshopper Manufacture pełniła rolę współdyrektora z Shibatą. Rozgrywka została skonstruowana wokół sprzętu Wii, a głównym założeniem było fizyczne odczuwanie strachu przez graczy. Cała koncepcja pojawiła się, gdy Kikuchi zobaczył specyfikację Wii. Maiden of Black Water powstało, gdy Kikuchi zobaczył sprzęt Wii U i był współprodukowany przez Koei Tecmo i Nintendo. Chcąc przyciągnąć do serii więcej osób, zawarli silniejszą narrację i nowe elementy rozgrywki, aby ułatwić nowicjuszom rozgrywkę.

Od czasu Crimson Butterfly do każdego tytułu tworzone są piosenki tematyczne, wykonywane głównie przez japońską piosenkarkę Tsuki Amano . Zespół programistów chciał mieć piosenkę wizerunkową do Crimson Butterfly , a Shibata znalazł niedawno zadebiutowaną Amano w japońskiej społeczności niezależnej. Amano stworzył piosenkę, używając dokumentów dotyczących fabuły, motywów i scenerii gry. Amano powracał wielokrotnie, aby stworzyć motywy do The Tormented , Mask of the Lunar Eclipse i nową piosenkę do remake'u Wii Crimson Butterfly . Ponownie wróciła do Maiden of Black Water , a druga nowa piosenkarka AnJu dodała drugą piosenkę przewodnią do tytułu.

Przyjęcie

Zagregowane wyniki recenzji
Gra Metacritic
Fatalna rama (PS2) 74/100
(Xbox) 77/100
Fatal Frame II: Karmazynowy Motyl (PS2) 81/100
(Wii) 77/100
(Xbox) 84/100
Fatal Frame III: Udręczeni (PS2) 78/100
Fatal Frame: Maska Zaćmienia Księżyca (Wii) 76%
Kamera duchowa: przeklęty pamiętnik (3DS) 54/100
Fatal Frame: Dziewica Czarnej Wody (WIIU) 67/100

W Japonii każdy tytuł z serii Fatal Frame / Project Zero odniósł skromny sukces: dożywotnia sprzedaż pierwszej gry jest najniższa w całej serii, podczas gdy Mask of the Lunar Eclipse jest obecnie najlepiej sprzedającym się tytułem w serii. Od debiutu w 2001 roku seria Fatal Frame sprzedała się w 1,3 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Wielu dziennikarzy zajmujących się grami wideo wyróżniło tę serię. Clara Barraza z IGN , w artykule na temat ewolucji gatunku survival horror, powiedziała, że ​​pierwsza gra „odeszła od użycia broni, takiej jak pistolety i drewniane deski, aby zmienić ją i spróbować czegoś zupełnie innego”, chwaląc wykorzystanie Camera Obscura do wywołania poczucia strachu i nazwania gry „[unikalnym] spinem gatunku”. W innym artykule dla IGN na temat historii survival horroru, redaktor Travis Fahs stwierdził, że seria dała bardzo potrzebny impuls gatunkowi w okresie upadku na początku 2000 roku, podkreślając japońską estetykę horroru jako punkt sprzedaży, który przyciągał uwagę. graczy w parze z popularnością The Ring . W ramach wywiadu z twórcami serii w 2006 roku, scenarzysta GameSpy, Christian Nutt, określił ją jako jedną z trzech najbardziej znanych serii horrorów wideo obok Resident Evil i Silent Hill . Podobnie, w ramach recenzji Maiden of Black Water , Dennis Scimeca z The Daily Dot umieścił serię Fatal Frame obok Resident Evil i Silent Hill . W artykule na temat serii, pisarz Kotaku, Richard Eisenbeis, powiedział, że Fatal Frame zdołało przyciągnąć jego uwagę, podczas gdy większość innych horrorów tego nie zrobiła, ogólnie chwaląc ustawienia i „mistrzowski skok” Camera Obscura w rozgrywce. W wywiadzie, Dave Matthews, lider grafiki Project Origin, stwierdził, że na rozgrywkę w FEAR 2 wpłynęła seria Fatal Frame . W wielu artykułach Crimson Butterfly została wyróżniona przez publikacje gier wideo i twórców branżowych jako jedna z najbardziej przerażających gier gatunku horroru w ogóle.

Przyszły

Podczas prezentacji na E3 2021 Nintendo ogłosiło, że Fatal Frame: Maiden of Black Water ukaże się na Nintendo Switch w 2021 roku. Ogłoszono również, że gra ukaże się na Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X/S w tym samym roku.

Uwagi i referencje

Uwagi

Bibliografia