Forge of Freedom: The American Civil War -Forge of Freedom: The American Civil War

Forge of Freedom: The American Civil War 1861-1865
Grafika pudełkowa Forge of Freedom
Deweloper (y) Oprogramowanie cywilizacji zachodniej
Wydawca (y) Gry Matrix
Platforma (y) Windows
Wydanie
Gatunek (y) Komputerowa gra wojenna
Tryb (y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Forge of Freedom: The American Civil War to komputerowa gra wojenna , łącząca poziom strategiczny i taktyczny, pozwalająca graczowi podnosić, wyposażać i przemieszczać armie, a następnie toczyć bitwy na losowej mapie podczas spotkania z wrogiem . Ta gra została stworzona przez firmę Western Civilization Software, której siedziba główna znajduje się na obrzeżach Ann Arbor w stanie Michigan, i korzysta z tego samego silnika, co wydana w 2005 roku przez firmę „Crown of Glory: Europe in the Age of Napoleon” oraz dodatek „ Crown of Napoleon” z 2009 roku. Glory: Emperor's Edition ”, która również zawiera połączenie wielkiej strategii i taktyki.

Podstawowe fakty

W tej grze dostępne są dwie grywalne frakcje, Konfederacja i Unia (chociaż możliwa jest interwencja zagraniczna). Mapa kampanii na poziomie strategicznym rozciąga się od Minnesoty po Teksas i od Maine po Florydę. Mapy bitewne na poziomie taktycznym składają się z heksów terenu, które odpowiadają odległości, jaką jednostka może się poruszyć. Bitwy toczone są na poziomie brygady, a gracz może dostosowywać swoje brygady, kupując broń i „atrybuty brygady” (np. Kawaleria brygady, zwiadowcy, strzelcy wyborowi, Zouaves). W grze jest ponad 1000 generałów wojny secesyjnej, przy czym najbardziej znani (i niesławni) mają 100% szans na pojawienie się w każdej grze, podczas gdy mniej znani mają znacznie mniejsze szanse na wejście do gry. W ramach trwającego projektu, niektórzy gracze „Forge of Freedom” zgłosili się na ochotnika do napisania biografii każdego generała zawartego w grze, nadając grze wymiar edukacyjny. W grze nie zabrakło też ekonomii, europejskiej dyplomacji, handlu i polityki (w postaci gubernatorów), które są ważne dla sukcesu.

Scenariusze

Nie ma scenariuszy rozpoczynających się po 1861 r. Uproszczony charakter systemu gospodarczego dostarczonego w grze nie daje się łatwo odwzorować na rzeczywistych wydarzeniach i statystykach.

Uwagi

Bibliografia

Opinie

Wywiad z programistami

Samouczek wideo