Game Boy Advance - Game Boy Advance

Game Boy Advance
Gameboy zaliczki logo.svg
Nintendo-Game-Boy-Advance-Fioletowy-FL.jpg
Game Boy Advance w kolorze indygo
Znany również jako iQue Game Boy Advance (Chiny)
Deweloper Nintendo R&E
Producent Nintendo
Produkt rodzinny Rodzina Game Boy Advance
Rodzaj Przenośna konsola do gier
Pokolenie Szósta generacja
Data wydania
Długość życia 2001-2010
Cena wprowadzająca 99,99 USD
Wycofane
Sprzedane jednostki 81,51 mln (stan na 30 czerwca 2010 r.)
Głoska bezdźwięczna Game Boy Advance Game Pack
procesor ARM7TDMI @ 16,78 MHz, Sharp LR35902 ( pochodzące z 8080 ) @ 8,388 lub 4,194 MHz
Pamięć 32 kB wewnętrzne, 256 kB zewnętrzne, 96 kB VRAM
Wyświetlacz TFT LCD , 240×160 pikseli, 40,8×61,2 mm
Moc 2 × baterie AA
Wymiary 82x144,5x24,5mm
Najlepiej sprzedająca się gra Pokémon Ruby and Sapphire , 16,22 mln sztuk

Kompatybilność wsteczna
Game Boy , Game Boy Color
(tylko GBA i GBA SP)
Poprzednik Kolor Game Boy
Następca Nintendo DS
Powiązane artykuły Game Boy Advance SP

Game Boy Advance ( GBA ) jest 32-bitowa konsola do gier handheld projektowane, produkowane i sprzedawane przez Nintendo jako następca Game Boy Color . Został wydany w Japonii 21 marca 2001 r., w Ameryce Północnej 11 czerwca 2001 r., w regionie PAL 22 czerwca 2001 r. oraz w Chinach kontynentalnych jako iQue Game Boy Advance 8 czerwca 2004 r. GBA jest częścią szósta generacja konsol do gier wideo . Oryginalny model nie posiada podświetlanego ekranu; Nintendo skierowana że wraz z wydaniem przeprojektowany model z FRONTLIT ekranie, Game Boy Advance SP , w 2003 nowszej rewizji z przeprojektowanie został wydany w 2005 roku, z podświetlanym ekranie. Mniej więcej w tym samym czasie, we wrześniu 2005 roku, ukazał się ostateczny projekt Game Boy Micro .

Do czerwca 2010 r. na całym świecie sprzedano 81,51 miliona egzemplarzy serii Game Boy Advance. Jego następca, Nintendo DS , został wydany w listopadzie 2004 roku i jest wstecznie kompatybilny z oprogramowaniem Game Boy Advance.

Historia

W przeciwieństwie do poprzednich modeli Game Boy, które mają formę „portretową” oryginalnego Game Boya (zaprojektowanego przez Gunpei Yokoi ), Game Boy Advance został zaprojektowany w formie „krajobrazowej”, umieszczając przyciski po bokach urządzenie zamiast pod ekranem. Game Boy Advance został zaprojektowany przez francuskiego projektanta Gwénaëla Nicolasa i jego tokijskie studio projektowe Curiosity Inc.

Wiadomość o następcy Game Boy Color (GB/GBC) po raz pierwszy pojawiła się na targach Nintendo Space World pod koniec sierpnia 1999 roku, gdzie poinformowano, że opracowywane są dwa nowe systemy przenośne. Ulepszona wersja GBC z bezprzewodową łącznością online nosiła nazwę kodową Advanced Game Boy (AGB), a nowy 32-bitowy system miał zostać wydany dopiero w następnym roku. 1 września 1999 r. Nintendo oficjalnie ogłosiło Game Boy Advance, ujawniając szczegóły dotyczące specyfikacji systemu, w tym łączności online za pośrednictwem urządzenia komórkowego i ulepszonego modelu Game Boy Camera . Nintendo drażniło się, że urządzenie zostanie po raz pierwszy wydane w Japonii w sierpniu 2000 roku, a daty premiery w Ameryce Północnej i Europie zaplanowano na koniec tego samego roku. Jednocześnie Nintendo ogłosiło partnerstwo z Konami w celu utworzenia Mobile 21, studia deweloperskiego, które skupi się na tworzeniu technologii dla GBA do interakcji z GameCube , domową konsolą Nintendo, która również była rozwijana w tym czasie pod nazwą „Dolphin”. 21 sierpnia 2000 roku IGN pokazało zdjęcia zestawu rozwojowego GBA obsługującego port demonstracyjny Yoshi Story , a 22 sierpnia przedprodukcyjne zdjęcia GBA zostały ujawnione w magazynie Famitsu w Japonii. 24 sierpnia Nintendo oficjalnie ujawniło konsolę publicznie w prezentacji, ujawniając daty premiery w Japonii i Ameryce Północnej, a także ujawniło, że 10 gier będzie dostępnych jako gry startowe dla systemu. GBA został następnie prezentowane na Nintendo Kosmicznej Świata 2000 od 24 sierpnia do 26 obok kilku urządzeń peryferyjnych do systemu, w tym GBA kabel połączeniowy , na GameCube - kabel łącza Game Boy Advance , a naładowania akumulatora do systemu, oraz podczerwieni adapterem komunikacyjnym co pozwoliłoby systemom na wymianę danych. W marcu 2001 r. Nintendo ujawniło szczegóły dotyczące wprowadzenia systemu na rynek w Ameryce Północnej, w tym sugerowaną cenę 99,99 dolarów i 15 premierowych gier . Nintendo oszacowało, że do końca 2001 roku na system zostanie udostępnionych około 60 gier.

Projekt Atlantyda

W 1996 r. magazyny, w tym Electronic Gaming Monthly , Next Generation , wydały 53 i 54 numery Total! , a wydanie Game Informera z lipca 1996 roku zawierało doniesienia o następcy oryginalnego Game Boya o nazwie kodowej Project Atlantis . Chociaż oczekiwania Nintendo dotyczące wypuszczenia systemu na co najmniej jednym terytorium do końca 1996 roku sprawiały, że ta maszyna wydawała się być Game Boy Color, została ona opisana jako wyposażona w 32-bitowy procesor ARM o wymiarach 3 na 2 cale ( Kolorowy ekran 7,6 cm x 5 cm) i port łącza — opis, który bardziej pasuje do Game Boy Advance. Electronic Gaming Monthly podał, że procesor to ARM7 10 o taktowaniu 25 MHz, podczas gdy Next Generation twierdzi, że jest to StrongARM SA-110 , prawdopodobnie obsługujący 160 MHz. Oba zostały zaprojektowane przez Advanced RISC Machines (ARM), które stworzyło również procesor dla Game Boy Advance (i wszystkich handheldów Nintendo aż do Nintendo Switch ). Jeśli chodzi o oprogramowanie, ogłoszono, że Nintendo z Japonii pracuje nad grą na system o nazwie Mario's Castle , która ostatecznie nie została wydana. Nintendo zawiesiło projekt Atlantis gdzieś w 1997 roku, ponieważ 80% udziału w rynku urządzeń przenośnych na Game Boya było uważane za zbyt wysokie, aby zasługiwać na wydanie następcy.

Podczas dyskusji panelowej na konferencji Game Developers Conference w 2009 roku na ekranie pojawił się anulowany „poprzednik Game Boy Advance”, który wyglądał jak nieporęczny Game Boy Color. Chociaż nie zostało to nazwane, Joystiq doszedł do wniosku, że to urządzenie było najprawdopodobniej Projektem Atlantis.

Sprzęt komputerowy

Specyfikacja techniczna

Specyfikacje techniczne oryginalnego Game Boy Advance to, dostarczone przez Nintendo:

Rozmiar Około 145 mm (5,7 cala) x 82 mm (3,2 cala) x 24 mm (0,94 cala) (szer. x wys. x gł.)
Waga Około 140 g (4,9 uncji)
Ekran Kolorowy wyświetlacz ciekłokrystaliczny (LCD) z odblaskowym tranzystorem cienkowarstwowym (TFT) o przekątnej 2,9 cala
Rozmiar wyświetlacza 40,8 mm (1,61 cala) na 61,2 mm (2,41 cala)
Częstotliwość wyświetlania klatek 59,727500569606 Hz
Moc 2 × baterie AA
Żywotność baterii Średnio około 15 godzin podczas grania w gry Game Boy Advance (różni się w zależności od używanego pakietu Game Pak, ustawienia głośności i używanych zewnętrznych urządzeń peryferyjnych, takich jak podświetlenie ekranu)
procesor 16,8 MHz 32-bitowy ARM7TDMI z wbudowaną pamięcią; 8,388 lub 4,194 MHz Sharp LR35902 (pochodne 8080 ) dla kompatybilności wstecznej Game Boy i Game Boy Color
Pamięć 32 kilobajty + 96 kilobajtów VRAM (wewnętrzna w procesorze ); 256 kilobajtów DRAM (poza procesorem)
Rezolucja 240 × 160 pikseli ( współczynnik proporcji 3:2 )
Obsługa kolorów 15-bitowy RGB (głębokość 5 bitów na kanał), z możliwością jednoczesnego wyświetlania 512 kolorów w „trybie znakowym” i 32 768 (2 15 ) jednoczesnych kolorów w „trybie mapy bitowej”
Dźwięk Podwójny 8-bitowy przetwornik cyfrowo - analogowy zapewniający dźwięk stereo (tzw. Direct Sound) oraz wszystkie starsze kanały Game Boya. Przetworniki DAC mogą być używane do odtwarzania strumieni danych falowych lub do wyprowadzania wielu próbek fal przetwarzanych lub miksowanych programowo przez procesor, co ułatwia AMP IR3R60N
Wejście

Kompatybilność wsteczną dla gier Game Boy i Game Boy Color zapewnia niestandardowy koprocesor oparty na częstotliwości 4,194/8,388 MHz 8080 (oprogramowanie Game Boy Advance może wykorzystywać generatory dźwięku do uzupełnienia podstawowego systemu dźwiękowego), podczas gdy port łącza u góry urządzenie umożliwia podłączenie go do innych urządzeń za pomocą kabla Game Link lub GameCube link . Podczas grania w gry Game Boy lub Game Boy Color na Game Boy Advance przyciski L i R mogą być używane do przełączania między rozciągniętym formatem panoramicznym (240 × 144) a oryginalnym współczynnikiem ekranu Game Boy (160 × 144) . W gry Game Boy można grać przy użyciu tych samych palet kolorów do wyboru, co w Game Boy Color. Każdy ręczny system Nintendo po wydaniu Game Boy Advance SP ma wbudowaną lekką i ładowalną baterię.

Sprzęt graficzny Game Boy Advance 2D ma skalowanie i obracanie dla tradycyjnych kafelkowych teł w trybach 1 i 2 oraz skalowanie i obracanie dla bitmap w trybach od 3 do 5 (używane rzadziej na GBA ze względu na ograniczenia techniczne). Na każdej maszynie obsługującej ten efekt możliwa jest zmiana wartości skalowania i rotacji podczas okresu wygaszania poziomego każdej linii skanowania, aby narysować płaską płaszczyznę w rzucie perspektywicznym. Bardziej złożone efekty, takie jak fuzz, są możliwe przy użyciu innych równań dla położenia, skalowania i obrotu każdej linii. „Tryb znaków” obsługuje do 4 warstw tła mapy kafelków na klatkę, przy czym każdy kafelek ma rozmiar 8x8 pikseli i ma 16 lub 256 kolorów. „Tryb znaków” obsługuje również do 128 ikonek sprzętowych na klatkę, z dowolnym rozmiarem ikonki od 8x8 do 64x64 pikseli iz 16 lub 256 kolorami na ikonkę.

Warianty kolorystyczne

Game Boy Advance był dostępny w wielu kolorach i limitowanych edycjach podczas całej swojej produkcji. Początkowo był dostępny w kolorach arktycznym, czarnym, pomarańczowym, fuksji (przezroczysty róż), lodowiec (przezroczysty niebieski/fioletowy) i indygo. Później, gdy system był dostępny, pojawiły się dodatkowe kolory i edycje specjalne, w tym: Red, Clear Orange/Black, Platinum, White, Gold, Hello Kitty edition (różowy z Hello Kitty i logo na ramce ), The King of Fighters edition (czarny). z obrazami na ramce i przyciskach), edycja Chobits (przezroczysty jasnoniebieski, z obrazami na ramce i przyciskach), Battle Network Rockman EXE 2 (jasnoniebieski z obrazami na ramce), edycja Mario Bros. (Lodowiec z Mario i Luigi na ramce) oraz edycja Yomiuri Giants (Lodowiec ze zdjęciami na ramce).

W sklepach Pokémon Center w Japonii udostępniono wiele systemów z limitowaną edycją o tematyce Pokémon . Te edycje to: edycja Gold Pokémon (złota z Pikachu i Pichu na ramce), edycja Suicune (niebieska/szara z odcieniami szarości Pikachu i Pichu na ramce oraz naklejką Centrum Pokémon z tyłu), edycja Celebi (oliwkowo-zielona z wizerunkami Celebi na ramką) oraz edycja Latias/Latios (różowo/czerwono-fioletowa, z wizerunkami Latias i Latios na ramce).

Gry

Zgodnie z ruchem wskazówek zegara od lewej: Game Boy Game Pak , Game Boy Advance Game Pak i Nintendo DS Game Card . Po prawej stronie pokazano amerykańską pięciocentówkę w skali.

Z wydajnością sprzętową porównywalną z Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance reprezentuje postęp w technologii opartej na sprite'ach . Biblioteka systemu obejmuje platformówki, gry RPG typu SNES oraz gry przeniesione z różnych 8-bitowych i 16-bitowych systemów poprzednich generacji. Obejmuje to serię Super Mario Advance , a także wsteczną kompatybilność systemu ze wszystkimi wcześniejszymi tytułami Game Boy. Podczas gdy większość gier GBA wykorzystuje grafikę 2D, programiści ambitnie zaprojektowali niektóre gry 3D GBA, które przesuwają granice sprzętu, w tym strzelanki FPS, takie jak Port of Doom , gry wyścigowe, takie jak V-Rally 3 , a nawet platformówki , takie jak Asterix i Obelix XXL .

W Japonii ostatnią grą, która została wydana w systemie, jest Final Fantasy VI Advance 30 listopada 2006 r., która jest również ostateczną grą opublikowaną przez Nintendo w systemie. W Ameryce Północnej ostatnią grą na system jest Samurai Deeper Kyo , wydany 12 lutego 2008 roku. Wreszcie w Europie 2 Games in 1: Columns Crown & ChuChu Rocket! to ostatnia gra dla tego systemu (a także ostatnia wydana w całym systemie), wydana 28 listopada 2008 r. Tylko japońska gra Rhythm Tengoku , pierwsza gra w tym, co ostatecznie stało się znane poza Japonią jako Rhythm Heaven / Seria Rhythm Paradise jest ostatnią grą stworzoną przez własny system dla tego systemu, wydaną 3 sierpnia 2006 roku.

Kompatybilność z innymi systemami

Akcesorium dla GameCube , znane jako Game Boy Player , zostało wydane w 2003 roku jako następca urządzenia peryferyjnego Super Game Boy dla Super Nintendo Entertainment System . Akcesorium umożliwia granie w gry Game Boy Advance, a także w gry Game Boy i Game Boy Color na GameCube. Jednak niektóre gry mogą mieć problemy ze zgodnością ze względu na pewne funkcje wymagające dodatkowego sprzętu. Na przykład gry z wbudowanymi czujnikami ruchu (takie jak Yoshi's Topsy-Turvy ) wymagałyby od graczy manipulowania samą konsolą.

GBA jest ostatnim z trzech przenośnych systemów Nintendo noszących nazwę Game Boy, gry opracowane dla niego są niekompatybilne ze starszymi systemami Game Boy, a każde pudełko z grą ma etykietę wskazującą, że gra „nie jest kompatybilna z innymi systemami Game Boy ”. Jednak gry zaprojektowane dla starszych systemów Game Boy są odwrotnie kompatybilne z Game Boy Advance, z opcjami grania w takie gry na standardowych proporcjach lub rozciągniętym pełnym ekranie.

Gry Game Boy Advance są kompatybilne z modelami Nintendo DS , które obsługują je z dedykowanym gniazdem na wkłady GBA pod ekranem dotykowym (w szczególności oryginalny model i Nintendo DS Lite ), chociaż nie obsługują trybu wieloosobowego ani funkcji wymagających użycia akcesoriów GBA ponieważ nie mają zewnętrznego portu peryferyjnego GBA, którego te funkcje wymagają do działania. Nintendo DSi i DSi XL nie ma wstecznej kompatybilności z GBA i DS kilku gier wykorzystujących gniazdo GBA.

Konsola wirtualna

W ramach programu ambasadorskiego dla wczesnych użytkowników systemu Nintendo 3DS , dziesięć gier Game Boy Advance wraz z dziesięcioma grami Nintendo Entertainment System zostało udostępnionych bezpłatnie graczom, którzy kupili system przed obniżką cen 12 sierpnia 2011 roku. w innych grach na konsolę wirtualną dla systemu brakuje funkcji, takich jak menu główne lub stany zapisywania, ponieważ gry działają natywnie zamiast w emulacji. Systemy 3DS, na których zainstalowano niestandardowe oprogramowanie układowe, mogą również zainstalować dziesięć dostępnych gier dostępnych dla członków programu Ambassador. W wiele innych gier Game Boy Advance można również grać za pomocą niestandardowego oprogramowania układowego, wstrzykując inną grę do jednej z wydanych gier Game Boy Advance. Satoru Iwata stwierdził, że gry Game Boy Advance będą dostępne na konsoli wirtualnej Wii U w kwietniu 2014 r. 3 kwietnia 2014 r. pojawiły się pierwsze zapowiedziane gry GBA, Advance Wars , Metroid Fusion oraz Mario & Luigi: Superstar Saga , zostały wydane na konsolę wirtualną Wii U. Na konsolę Wii U uruchomiono bibliotekę gier Game Boy Advance na konsolę wirtualną. Podobnie jak w przypadku oryginalnych DS i DS Lite, wszystkie wersje konsol wirtualnych są przeznaczone tylko dla jednego gracza, ponieważ nie emulują funkcji dla wielu graczy włączanych przez kable Game Link .

Akcesoria

Urzędnik

Adapter bezprzewodowy został zapakowany w Pokémon FireRed i LeafGreen

Nintendo wydało różne dodatki do Game Boy Advance, które obejmują:

  • Adapter bezprzewodowy : wydany w 2004 roku, ten adapter podłącza się z tyłu Game Boy Advance. Zastępuje kable łączące i umożliwia wielu osobom łączenie się ze sobą. Sprzedawany był za20 USD i był dołączony do Pokémon FireRed i LeafGreen . Ponieważ został wydany tak późno w życiu Game Boy Advance, mniej niż 20 gier obsługuje ten sprzęt. Przydatność adaptera jest najbardziej widoczna w Pokémonach, ponieważ FireRed / LeafGreen i Emerald posiadają "Pokój Unii", w którym może wejść do czterdziestu osób, aby walczyć lub handlować Pokémonami. Wydanowersję Game Boy Micro, która w pełni współpracuje z obydwoma modelami adaptera bezprzewodowego.
  • Game Boy Advance Infra-Red Adapter : Ten adapter był dołączony do gry Cyberdrive Zoids , ponieważ jest kompatybilny tylko z tą grą. Adapter nie był sprzedawany oddzielnie. Jest to również obecnie jedyne akcesorium Game Boy Advance, które nie zostało przerobione na Game Boy Micro.
  • Nintendo GameCube — kabel łączący Game Boy Advance : Kabel łączący służy do łączenia Game Boy Advance z GameCube w celu zapewnienia interoperacyjności między odpowiednimi grami. Nie ma wielu kompatybilnych gier; Znani gry są Final Fantasy Crystal Chronicles , Pac-Man Vs i The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , pozwalające maksymalnie 4 graczy do korzystania z ich wyprzedzeniem lub SP palmtopa jako kontroler, który ma dodatkowych informacji na ekranie, a także Legend of Zelda: The Wind Waker , pozwalająca na odblokowanie dodatkowej zawartości za pomocą Tingle, jednej z postaci w grze. Podczas korzystania z kabla w grze „Animal Crossing” gracze będą witani przez Kapp'n w doku, który przetransportuje ich na wcześniej niedostępną wyspę. Urządzenie działa z Pokémon Colosseum i Pokémon XD, co pozwala wymieniać Pokémony w tę i z powrotem z jego iteracjami GBA ( Pokémon FireRed , LeafGreen , Ruby , Sapphire i Emerald ), umożliwiając również przeniesienie Jirachi do Pokémon Ruby i Sapphire za pomocą Pokémon Colosse Dysk bonusowy. Ponadto może być używany do przenoszenia Chao między Sonic Adventure 2: Battle , Sonic Adventure DX Director's Cut , Sonic Advance i Sonic Advance 2 . Wreszcie, można go użyć do odblokowania skórki „Fusion” dla Samusa (która została wprowadzona w Metroid Fusion ) do użytku w Metroid Prime , pod warunkiem, że gracz spełnił również pewne warunki zarówno w Fusion, jaki Prime .
  • Play-Yan : Play-Yan to odtwarzacz MP3/MPEG4 dla Game Boy Advance i Nintendo DS . Wkładka jest nieco szersza niż zwykła wkładka Game Boy Advance i zawiera wbudowany port słuchawkowy orazgniazdo kart SD . Muzyka lub filmy, które użytkownicy pobrali z Internetu, można przenieść na kartę SD i umieścić w urządzeniu Play-Yan. Nintendo wydało kilka mini-gier dla Play-Yan, które można pobrać ze swojej strony internetowej, chociaż Nintendo usunęło później wszystkie funkcje minigier poprzez aktualizację oprogramowania układowego. Play-Yan był początkowo dostępny tylko w Japonii, ale został wydany w Europie jako Nintendo MP3 Player 8 grudnia 2006 r., z usuniętą funkcją MPEG4. Play-Yan nigdy nie został wydany w Ameryce Północnej.
  • e-Reader : e-Reader to urządzenie skanujące, które podłącza się do gniazda kartridża z grą Game Boy Advance. Wyspecjalizowane karty z kodami po bokach i na dole są wsuwane przez szczelinę, skanując ją do Game Boy Advance. Wiele pomysłów na e-czytnik obejmuje karty, które skanują klasyczne gry, takie jak Donkey Kong i Excitebike, do urządzenia podręcznego, gotowe do gry, a także współpracę z Super Mario Advance 4 i Pokémon Ruby and Sapphire, aby mieć karty, które odblokowują zawartość. Gry GameCube, takie jak Animal Crossing, mają również karty z zawartością do odblokowania, a karty do gry Pokémon Trading Card Game również przyjmują kody e-czytników. E-czytnik współpracuje z Game Boy Player i Game Boy Advance SP, ale nie może zmieścić się w slocie Game Boy konsoli Nintendo DS (jednak może zmieścić się wslocie Game Boy konsoli Nintendo DS Lite ). Choć nie przyjęła się w USA, okazała się bardzo popularna w Japonii. Nie został wydany w Europie.
  • Game Boy Advance Video : Te naboje zawierają dwa odcinki trzydziestominutowych programów animowanych. Po raz pierwszy wydane w Ameryce Północnej w maju 2004 roku, te naboje zawierały kreskówki takie jak Dragon Ball GT , Pokémon , SpongeBob SquarePants , Sonic X , Teenage Mutant Ninja Turtles i Yu-Gi-Oh! . Filmy Shrek , Shrek 2 i Shark Tale są również dostępne na Game Boy Advance Video, a wszystkie trzy są pełnymi filmami. Ze względu na proporcje ekranu Game Boy Advance, trzy filmy są w formacie szerokoekranowym. Te wkłady wyświetlają błąd po włożeniu do GameCube za pośrednictwem Game Boy Playera.
  • Wkład czyszczący : biały wkład z miękką ściereczką w środku, który czyści złącza Game Boy Advance po włożeniu. Może być również używany do czyszczenia gniazda 2 konsoli Nintendo DS lub DS Lite.
  • Adapter mobilny : Urządzenie współpracuje z systemami Game Boy i Game Boy Advance, aby połączyć się z telefonami komórkowymi w celu zdalnej gry. Został wydany w Japonii i był kompatybilny z Pokémon Crystal .

Nieoficjalny

Inne akcesoria do Game Boy Advance to:

  • Afterburner : Afterburner to wewnętrznysystem oświetlenia przedniego wyprodukowany przez Triton Labs i wydany w połowie 2002 roku. Instalacja polega na demontażu systemu, usunięciu trochę plastiku z wnętrza obudowy, przymocowaniu mechanizmu oświetlenia do ekranu i przylutowaniu dwóch przewodów do płyty głównej do zasilania. Opcjonalnie można dodać potencjometr lub układ scalony, aby umożliwić regulację jasności światła. Kiedy pierwsza wersja Game Boy Advance SP została wydana, zawierała bardzo podobny zintegrowany system oświetlenia. Zostało to zastąpione w kolejnej wersji Game Boy Advance SP z podświetlanym wyświetlaczem. Według Triton Labs, Afterburner osiągnął znaczny sukces w okresie istnienia GBA, ponieważ wielu graczy kupuje go, chociaż zestaw unieważnia gwarancję systemu, a firma miała niewielkie problemy z nadążaniem za popytem na akcesorium w okresie świątecznym 2002 roku.
  • Worm Cam : To urządzenie firmy Nyko podłącza się do górnej części Game Boy Advance i łączy się z portem łącza GBA. Urządzenie to działa jak aparat cyfrowy, który umożliwia wykonywanie zdjęć cyfrowych. Migawki można następnie przesłać do komputera za pomocą dostarczonego kabla USB i oprogramowania. Dziwny kształt tego aparatu uniemożliwia używanie go z GBA SP.
  • Glucoboy : Jest to monitor stężenia glukozy we krwi z wbudowanymi grami wydany w Australii w 2007 roku dla dzieci z cukrzycą .

Rewizje

Game Boy Advance SP

Game Boy Advance SP

Na początku 2003 roku Nintendo wprowadziło nowy format dla urządzenia przenośnego, znany jako Game Boy Advance SP (model AGS-001). Przeprojektowane urządzenie przypomina kieszonkowego laptopa , zawiera składaną obudowę o wielkości około połowy oryginalnej jednostki. Obsługuje również akumulator litowo-jonowy , znacznie jaśniejszy ekran LCD oraz wewnętrzne światło przednie, które można włączać i wyłączać. Przeprojektowanie miało na celu rozwiązanie niektórych typowych skarg dotyczących oryginalnego Game Boy Advance, który był krytykowany za to, że jest nieco niewygodny w użyciu, zwłaszcza z powodu zbyt ciemnego ekranu.

Model z podświetleniem (AGS-101)

Game Boy Advance SP (model AGS-101)

Mniej więcej w tym samym czasie, co premiera Game Boya Micro , Nintendo wypuściło nową podświetlaną wersję SP (model AGS-101). Przełącznik, który kontroluje światło, teraz przełącza się między „normalnym” (który sam w sobie jest jaśniejszy niż oryginalny ekran Game Boy Advance SP) i „jasnym”, intensywnym poziomem jasności podobnym do telewizora LCD.

Game Boy Micro

Game Boy Micro

We wrześniu 2005 r. Nintendo wydało drugie przeprojektowanie Game Boy Advance. Ten model, nazwany Game Boy Micro, jest podobny w stylu do orientacji poziomej oryginalnego Game Boy Advance, ale jest znacznie mniejszy i bardziej elegancki. Game Boy Micro pozwala również użytkownikowi przełączać się między kilkoma kolorowymi panelami czołowymi, aby umożliwić dostosowanie, funkcję, którą Nintendo mocno reklamowało podczas premiery Game Boy Micro. Nintendo miało również nadzieję, że ta „modna” funkcja pomoże dotrzeć do odbiorców poza typowymi graczami gier wideo. W przeciwieństwie do poprzednich modeli Game Boy Advance, Game Boy Micro nie obsługuje gier Game Boy i Game Boy Color . Game Boy Micro nie wywarł dużego wpływu na rynek gier wideo, ponieważ został przyćmiony przez inne przenośne urządzenie Nintendo , Nintendo DS , które również odtwarzało naboje Game Boy Advance.

Przyjęcie

Po wydaniu w Ameryce Północnej IGN pochwalił możliwości graficzne Game Boy Advance i żywotność baterii, ale skrytykował umieszczenie przycisku na ramieniu systemu i zauważył wysoką cenę systemu, która „może być odrobinę za wysoka do przełknięcia”, ostatecznie oceniając system za pomocą "8.0" na 10. Zwrócili również uwagę na brak podświetlenia systemu, który czasami przeszkadzał w graniu w gry. ABC News pochwaliło grafikę, przyczepność i większy ekran Game Boy Advance, stwierdzając, że „Nigdy nie bawiłeś się tak dobrze grając w stare gry”.

Recenzując dla CNET , Darren Gladstone ocenił system na 7,0 na 10, chwaląc jego wydajność graficzną i wsteczną kompatybilność, ale bardzo krytycznie odnosi się do braku podświetlanego ekranu, zauważając, że „prawie niemożliwe” jest granie w normalny sposób. warunki oświetleniowe. Gladstone ostatecznie zasugerował, że system Game Boy Advance SP jest smuklejszy i podświetlany , mimo że jego tańsza cena może „przyciągnąć graczy o niższym budżecie”. Pomimo zakończenia wsparcia w 2010 r., wiele gier, głównie hacków ROM , gier fanowskich i gier Homebrew, wciąż jest opracowywanych przez społeczności dla GBA.

Sprzedaż

Nintendo miało nadzieję sprzedać 1,1 miliona sztuk Game Boy Advance do końca marca wraz z japońskim debiutem systemu i przewidywało sprzedaż 24 milionów sztuk przed końcem 2001 roku; wielu analityków marketingowych uważało, że jest to realistyczny cel ze względu na brak dużej konkurencji firmy na rynku przenośnych gier wideo. W ciągu pierwszego tygodnia od swojej północnoamerykańskiej premiery w czerwcu, Game Boy Advance sprzedał się w liczbie 500 000 sztuk, co czyniło z niej najszybciej sprzedającą się konsolę do gier wideo w Stanach Zjednoczonych w tamtym czasie. W odpowiedzi na dużą sprzedaż, Nintendo zamówiło 100 000 sztuk, aby wysłać je do sklepów detalicznych, mając nadzieję, że do końca czerwca wyśle ​​kolejne pół miliona sztuk. Game Boy Advance stał się również najszybciej sprzedającym się systemem w Wielkiej Brytanii, sprzedając 81 000 sztuk w pierwszym tygodniu po premierze i bijąc poprzedni rekord PlayStation 2 , wynoszący 20 000 sztuk. W 2004 roku sprzedaż systemu w Wielkiej Brytanii przekroczyła milion sztuk.

1 grudnia 2006 r. Nintendo of America opublikowało aktualne informacje wskazujące, że firma sprzedała w Stanach Zjednoczonych 33,6 miliona sztuk serii Game Boy Advance . W artykule Kotaku opublikowanym 18 stycznia 2008 r. Nintendo ujawniło, że seria Game Boy Advance sprzedała się w Stanach Zjednoczonych w liczbie 36,2 miliona sztuk na dzień 1 stycznia 2008 r. Na dzień 31 grudnia 2009 r. seria Game Boy Advance została sprzedana 81.51 milionów sztuk na całym świecie, 43570000 , z których są Game Boy Advance SP jednostek i 2420000 , z których są Game Boy Micro jednostki.

Po tym, jak wsparcie Game Boy Advance spadło, najpopularniejsze oprogramowanie stało się głównie grami skierowanymi do młodszych graczy.

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki