Obrona Grünfelda - Grünfeld Defence

Obrona Grünfelda
a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Ruchy 1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5
EKO D70–D99
Początek Bad Pistyan, Pieszczany , 1922
Nazwany po Ernst Grünfeld
Rodzic Indyjska obrona króla

Grünfeld obrony ( ECO kody D70-D99) jest otwór Chess charakteryzuje ruchów:

1. d4 Sf6
2. c4 g6
3. Sc3 d5

Czarne dają białym możliwość 4.cxd5, po czym mogą następować 4...Sxd5 i 5.e4, dając białym imponujący duet pionków centralnych. Jeśli białe nie wezmą piona d5, czarne mogą w końcu zagrać ...dxc4, kiedy odpowiedź białych e4 ponownie prowadzi do tej samej struktury pionków. W klasycznej teorii otwarcia to imponujące centrum pionków miało dać białym dużą przewagę, ale hipernowoczesna szkoła, która wysuwała się na pierwszy plan w latach dwudziestych, utrzymywała, że ​​duże centrum pionków może być raczej obciążeniem niż atutem. Grünfeld jest zatem kluczowym hipernowoczesnym otwarciem, pokazując w ostrych słowach, jak duży środek pionka może być albo potężnym taranem, albo celem ataku.

Historia

Pierwszy przypadek tego otwarcia ma miejsce w partii Moheschunder Bannerjee z 1855 roku , indyjskiego gracza, który przeszedł z indyjskich zasad szachowych , grając czarnymi przeciwko Johnowi Cochrane w Kalkucie w maju 1855 roku:

1.d4 Sf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.e3 Bg7 5.Sf3 0-0 6.cxd5 Sxd5 7.Be2 Nxc3 8.bxc3 c5 9.0-0 cxd4 10.cxd4 NC6 11.Bb2 Bg4 12.Rc1 Rc8 13.Ga3 Ha5 14.Hb3 Wfe8 15.Wc5 Hb6 16.Wb5 Hd8 17.Sg5 Gxe2 18.Sxf7 Na5

Białe i koledzy w trzech (19.Nh6 + double check KH8 20.Qg8 + Rxg8 21.Nf7 # ). Cochrane opublikował książkę opisującą jego gry z Moheshchunderem i innymi Indianami w 1864 roku.

Zyskał popularność po tym, jak Ernst Grünfeld wprowadził go do gry międzynarodowej w Wiedniu 1922, gdzie w swoim pierwszym meczu z obrońcą pokonał przyszłego mistrza świata Aleksandra Alechina . Grünfeld zwykle posługiwał się bardzo klasycznym stylem. Obrona została później przejęta przez wielu wybitnych graczy, w tym Wasilija Smysłowa , Wiktora Korcznoja , Leonida Steina i Bobby'ego Fischera . Garry Kasparow często wykorzystywał obronę, m.in. w swoich meczach o mistrzostwo świata przeciwko Anatolijowi Karpowowi w 1986, 1987 i 1990 roku oraz Vladimirowi Kramnikowi w 2000 roku. Obecnie aktywni ważni zawodnicy, którzy wykorzystują otwarcie to Maxime Vachier-Lagrave , Loek van Wely , Peter Svidler , Peter Leko , Viswanathan Anand , Luke McShane i Gata Kamsky . Anand zatrudnił go dwukrotnie w Mistrzostwach Świata w Szachach 2010 . W Mistrzostwach Świata w Szachach 2012 pomiędzy Anandem i Borisem Gelfandem każdy gracz użył Grünfelda raz, a obie partie zakończyły się remisami. Anand zmierzył się z Grünfeldem przeciwko Magnusowi Carlsenowi podczas pierwszego meczu Mistrzostw Świata w Szachach 2014 i zremisował w końcówce wieża i dama.

Game of the Century między Donaldem Byrne i 13-letni Bobby Fischer w dniu 17 października 1956 roku, wyróżniona ten otwór, chociaż przybyciu w Grünfeld poprzez przeniesienia ruchów (przy użyciu 1.Nf3 NF6 2.c4 G6 3.Nc3 BG7 4.d4 0-0 5.Gf4 d5).

Wariacja wymiany: 4.cxd5 Sxd5 5.e4

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
czarny pionek g6
d5 czarny rycerz
d4 biały pionek
e4 biały pionek
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Wariant wymiany

Główna linia Grünfelda, wariacja wymiany ( kody ECO D85–D89), jest zdefiniowana przez kontynuację 4. cxd5 Nxd5 5. e4 . Teraz białe mają imponująco wyglądające centrum – a główna kontynuacja 5... Sxc3 6. bxc3 jeszcze bardziej je wzmacnia. Czarne generalnie atakują centrum białych ...c5 i ...Gg7, po których często następują ruchy takie jak ...Ha5, ...cxd4, ...Gg4 i ...Sc6. Białe często używają swojego dużego centrum do ataku na króla czarnych. Jedna z podwariantów, często rozgrywana przez Karpowa, obejmująca cztery mecze jego meczu o mistrzostwo świata z 1987 roku przeciwko Kasparowowi w Sewilli w Hiszpanii , to wariacja sewilska, po 6...Gg7 7.Gc4 c5 8.Se2 Sc6 9.Ge3 0-0 10,0 -0 Gg4 11.f3 Na5 12.Gxf7+, przez długi czas uważano, że to słabe posunięcie w teorii, ponieważ wynikająca z tego słabość ciemnego kwadratu, jak sądzono, da czarnym więcej niż wystarczającą rekompensatę za pionka.

Białe mogą rozwijać swoje figury na wiele sposobów w Wariacji Wymiany. Przez dziesięciolecia teoria głosiła, że ​​prawidłową metodą rozwoju były Gc4 i Se2, często po których następowały 0-0 i f4–f5, grając o centralne przełamanie lub atak przy skrzydle królewskim. Ogólnie uważano, że wczesne Sf3 było słabe w Wariacji Wymiany, ponieważ pozwalało czarnym na zbyt dużą presję na centrum z ...Gg4. Jednak pod koniec lat 70. Karpow, Kasparow i inni znaleźli różne metody rozgrywania Wariacji Wymiany z białymi, często obejmujące wczesne Wb1, aby usunąć wieżę z wrażliwej przekątnej a1–h8, a także próbując powstrzymać rozwój czarnych strona królowej. Inny, stosunkowo niedawno rozwinięty system polega na szybkim zagraniu Ge3, Hd2 i Wc1 lub Wd1 w celu umocnienia centrum białych, usunięcia wieży białych z przekątnej i ewentualnie umożliwienia wczesnego pchnięcia d5 przez białe.

Vladimir Kramnik i Boris Gelfand są czołowymi praktykującymi jako białe, a Ľubomír Ftáčnik osiągnął wiele świetnych wyników z czarnymi figurami.

System rosyjski: 4.Sf3 Bg7 5.Qb3

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
b3 biała królowa
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
c1 biały goniec
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Rosyjski system 5.Hb3

W wywieraniu większej presji na centralną placówkę czarnych na d5, białe praktycznie wymuszają ...dxc4, zyskując w ten sposób centralną przewagę; jednak w zamian jego hetman często będzie odsłonięty, gdy gra przy hetmanach czarnych rozwija się w grze środkowej. Po 5... dxc4 6. Hxc4 0-0 7. e4 , czarne mają kilka podstawowych opcji:

Wariacja węgierska: 7...a6

Wariacją węgierską 7...a6 bronił Peter Leko .

Wariacja Smysłowa: 7...Gg4 8.Ge3 Sfd7

7...Gg4 8.Ge3 Sfd7 była aktualna od lat pięćdziesiątych do połowy lat siedemdziesiątych.

Odmiana Prins: 7...Na6

7... Pomysł Na6 ( Lodewijk Prins '), który Kasparow faworyzował w kilku swoich meczach o Mistrzostwo Świata przeciwko Karpowowi.

7...Sc6

Jest to zalecane jako główny nurt w kilku ostatnich tekstach Grünfelda.

Inne linie

7...c6, 7...b6

Wariacja Tajmanowa z 4.Sf3 Gg7 5.Gg5

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
g5 biały goniec
c4 biały pionek
d4 biały pionek
c3 biały rycerz
f3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Taimanow 4.Sf3 Gg7 5.Gg5

W tej linii, faworyzowanej przez Yassera Seirawana , po prawie uniwersalnym 5...Se4, białe grają 6.Gh4 lub 6.cxd5, przy czym czarne wybierają albo 6...Sxc3 7.bxc3 dxc4 albo 6...Sxg5 7.Sxg5 e6. W tym drugim przypadku czasami próbuje się 7...c6. 6.Sxd5 ? chwytanie pionka traci figurę po 6...Sxg5 7.Sxg5 e6. Po 6.cxd5 Sxg5 7.Sxg5 e6 białe mają 8.Hd2 exd5 9.He3+, z szansą na atak (chociaż interpolacja 8...h6 9.Sf3 exd5 jest znaczącą alternatywą) lub bardziej zwykłą 8.Sf3 exd5 po czym gra toczy się na ogół zgodnie z liniami analogicznymi do odrzuconego gambitu hetmańskiego , Wariacji Wymiany, z mniejszościowym atakiem przy hetmie białych (b2–b4–b5xc6), ponieważ czarne dążą do swojej tradycyjnej gry w skrzydle królewskim z ...f7–f5–f4 i , w tym przypadku ...g6–g5.

Linie z 4.Bf4 i Gambit Grünfeld

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
f4 biały goniec
c3 biały rycerz
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
4.Gf4

Dla graczy, którzy nie chcą zajmować się zawiłościami Wariacji Wymiany, ruch 4. Bf4 jest ogólnie uważany za bezpieczniejszą kontynuację dla białych. Białe wybierają inicjatywę po stronie hetmana z mniejszym środkiem pionka. W linii głównej (D82), gra toczy się dalej 4...Gg7 5.e3 c5 6.dxc5 Ha5, z wyborem białych w siódmym posunięciu cxd5, Hb3, Ha4 lub Wc1. Pomimo swojej reputacji, w statystycznych bazach danych ta odmiana pokazuje tylko nieco wyższy procent białych wygranych i remisów, w przeciwieństwie do odmiany Exchange. Odmiana ta nie jest często spotykana w dzisiejszych rozgrywkach na najwyższym poziomie, a jej użycie znacznie spadło od czasów świetności w latach 30. XX wieku.

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
f8 czarna wieża
g8 czarny król
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
g7 czarny goniec
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
f4 biały goniec
c3 biały rycerz
e3 biały pionek
biały pionek a2
b2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek g2
biały pionek h2
a1 biała wieża
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Grünfeld Gambit

W tej odmianie gra może być również kontynuowana 4.Gf4 Gg7 5.e3 0-0, co jest znane jako Gambit Grünfelda ( kod ECO D83). Białe mogą zaakceptować gambit grając 6.cxd5 Sxd5 7.Sxd5 Hxd5 8.Gxc7 lub odrzucić go 6.Hb3 lub 6.Wc1, na co czarne odpowiadają 6...c5.

Obrona neo-Grünfeld

a b C D mi F g h
8
Szachownica480.svg
a8 czarna wieża
b8 czarny rycerz
c8 czarny goniec
d8 czarna królowa
e8 czarny król
f8 czarny goniec
h8 czarna wieża
czarny pionek a7
b7 czarny pionek
c7 czarny pionek
e7 czarny pionek
czarny pionek f7
czarny pionek h7
f6 czarny rycerz
czarny pionek g6
czarny pionek d5
c4 biały pionek
d4 biały pionek
biały pionek g3
biały pionek a2
b2 biały pionek
e2 biały pionek
f2 biały pionek
biały pionek h2
a1 biała wieża
b1 biały rycerz
c1 biały goniec
d1 biała królowa
e1 biały król
f1 biały goniec
g1 biały rycerz
h1 biała wieża
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b C D mi F g h
Obrona Neo-Grünfeld, Wariacja Kemeri

Systemy, w których białe opóźniają rozwój skoczka swojej królowej do c3, są znane jako Obrona Neo-Grünfeld ( kod ECO D70–D79); Typowe rozkazy przesuwania są 1.d4 Sf6 2.g3 G6 3.c4 D5, lub bardziej powszechnie, 1. d4 Sf6 2. C4 G6 3. G3 D5 (który jest znany jako Kemeri zmienności , pokazany na rysunku).

Gra ilustracyjna

Smysłow kontra Fischer, Herceg Novi Blitz Tournament, 1970:
1.c4 g6 2.g3 Gg7 3.Gg2 Sf6 4.Sf3 0-0 5.0-0 c6 6.d4 d5 7.cxd5 cxd5 8.Sc3 Se4 9.Hb3 Sc6 10.Ge3 Na5 11.Hd1 Sxc3 12.bxc3 b6 13.Se5 Ba6 14.We1 Wc8 15.Gd2 e6 16.e4 Gb7 17.exd5 Gxd5 18.Gxd5 Hxd5 19.He2 Wfd8 20.Sg4 Sc4 21.Gh6 f5 22. Gxg7 Kxg7 23.Se3 Sxe3 24.Hxe3 Wc6 25.Wac1 Wdc8 26.c4 Wxc4 27.Wxc4 Wxc4 28.Hxe6 Hxe6 29.Wxe6 Kf7 30.We3 Wxd4 31.Wa3 a5 32.Wc3 K6 34.Kg 35.Wc2 b5 36.Kf3 b4 37.Ke3 Kd5 38.f3 Wa3+ 39.Kf4 a4 40.g4 fxg4 41.fxg4 b3 42.axb3 axb3 43.Wc7 Wa4+ 44.Kg5 Wb4 45.Wc1 Kd4 46.Kh6 Wb7 0– 1

Inne odmiany

Oprócz powyższego, wśród popularniejszych kontynuacji są:

  • 4.Gg5 (Wariant Tajmanowa) ECO D80
  • 4.Hb3 (Przyspieszony system rosyjski) ECO D81
  • 4.Sf3 Gg7 5.Ha4+ (wariacja Flohr) ECO D90
  • 4.Sf3 Bg7 5.e3 (cichy system lub wolny system) ECO D94
  • 4.cxd5 Nxd5 5.Na4 ( odmiana Nadania ) ECO D85

Zobacz też

Bibliografia

Dalsza lektura

Zewnętrzne linki