Kolekcjonerska gra karciana Gundam War - Gundam War Collectible Card Game

Kolekcjonerska gra karciana Gundam War
Projektanci Kentaro Kawashima
Wydawcy Bandai
Gracze 2 (może być dostosowany do gry wieloosobowej)
Ustawienia czasu < 3 minuty
Czas odtwarzania ~15 minut
Losowa szansa Trochę
Zakres wieku 12 i więcej
Wymagane umiejętności Gra w karty
Arytmetyka
Proste umiejętności czytania tekstu

Gundam War: Mobile Suit Gundam the Card Game, znana również jako Gundam War, to kolekcjonerska gra karciana z wyczerpanego nakładu,oparta naserii anime Gundam wyprodukowanej przez Bandai . Gracze mogą symulować bitwy w serii anime. Gra przeznaczona jest dla 2 graczy, chociaż mogą obowiązywać różne zasady gry wieloosobowej stworzone przez fanów. Ta gra jest czasami mylona z grą karcianą Gundam MS War Trading Card Game, ponieważ obie są wydawane przez Bandai i są oparte na serii Gundam.

Historia

Gundam War to kolekcjonerska gra karciana oparta na serii anime Gundam. Po raz pierwszy została wydana w Japonii w lutym 1999, a później wersja chińska i wersja angielska została wydana na początku 2005. Angielska wersja gry została wycofana po trzech zestawach. Japońska wersja gry została wycofana w 2018 roku, po 45 setach.

Rozgrywka

Każdy gracz zaczyna z talią, zwaną „Stosem Narodu”, która zawiera dokładnie 50 kart. Na początku swojej tury gracze na zmianę losują ze swojego stosu narodów, z wyjątkiem pierwszej tury gry. Walczą ze sobą za pomocą kart Jednostek, które kontrolują, a nadmierne obrażenia wysyłają proporcjonalną liczbę kart, wraz z wszelkimi odrzuconymi kartami, na „Stos kart odrzuconych”. Kiedy gracz wyczerpał swój Naród, przegrał grę. Dostępnych jest sześć różnych kolorów kart, reprezentujących różne frakcje z różnych serii oraz pięć różnych rodzajów kart.

Kolory i frakcje

W japońskiej grze karcianej poniżej przedstawiono sześć kolorów i powiązane z nimi frakcje.

Niebieski : Ten kolor jest ogólnie skuteczny w szybkiej produkcji, obronie i regeneracji. (Podobny do White in Magic: the Gathering ) Ten kolor zawiera wielu bohaterów i ich frakcje z Universal Century , w tym:

Zielony : Ten kolor znany jest z efektów zadających obrażenia z kart dowodzenia i jednostek o niskich kosztach. (Podobny do Red in Magic: the Gathering ) Frakcje zawarte w tym kolorze to między innymi:

Czarny : Ten kolor jest znany z efektów, które wpływają na wszystkie karty na polu, bezpośredniego usuwania kart i efektów na dużą skalę po kosztach. (Podobne do Black in Magic: the Gathering ) Do frakcji w tym kolorze należą:

Czerwony : Szczególnie specjalizujący się w negacji efektów kart przeciwnika (Podobnie do Niebieskiego w Magii: the Gathering ) frakcje zawarte w tym kolorze to:

Brązowy : Ten kolor był wcześniej znany z efektów wpływających na stos kart odrzuconych i Złomowisko. Po udziale G Gundama. także unikalny styl ataku Mobile Fighters. Frakcje zawarte w tym kolorze to:

Biały : Ten kolor jest znany z kart Jednostek o wysokich kosztach i dużej mocy oraz różnych odmian kart Dowodzenia. Frakcje zawarte w tym kolorze to:

Fioletowy : Ten kolor jest podzielony na dwa typy, chociaż oba typy są znane z dużej elastyczności, którą można wykorzystać w dowolnych taliach, ale od czasu wprowadzenia kombinezonu mobilnego Gundam 00 natura fioletu została zmieniona, obecnie jest podzielony na dwa typy:
-Pierwszy fioletowy typ to karta, którą można zagrać, niezależnie od aktualnej generacji koloru. Niektóre z najpotężniejszych kart w grze należą do tego koloru. Te rodzaje kart są podobne do kart Artefaktów w Magic: the Gathering .

  • Siły neutralne w dowolnej serii Gundam lub mobilna broń wspierająca.
  • Broń mobilna, która nie należy do żadnej osi czasu, taka jak Perfect Gundam.
  • Niektóre znane sceny z serii Gundam, które mogą, ale nie muszą, należeć do jednej serii.

-Drugi typ wymaga fioletowej generacji (lub bez nich, ale w trudnych warunkach) i innej generacji do gry, zapewnia dużą elastyczność, dużą moc i duże wariacje taktyczne dzięki większym wymaganiom. Frakcje zawarte w tym kolorze to:

Należy zauważyć, że karty z serii SD Gundam mogą należeć do dowolnego z kolorów, obecnie co najmniej jedna jednostka SD Gundam istnieje w kolorze niebieskim, białym i fioletowym.

Pojawiła się również nowa karta o nazwie „Podwójne karty”. Ten rodzaj karty ma dwa określone kolory jako koszt. Reprezentują ruchy angażujące więcej niż jedną siłę w animacjach. Jednakże, nawet nie zaangażowane przez więcej niż jedną siłę, jednostki z A-Praw i Niebiańskich Istot są w większości dualne. Te karty wymagają do gry dwóch różnych generacji (lub nawet trzech), niektóre jednostki mogą potrzebować jednego wyznaczonego koloru (zielonego lub czarnego).

Karty jednostek

Karty jednostek reprezentują mobilne kombinezony, mobilne zbroje, krążowniki i kolonie z serii anime. Są to główne sposoby walki i zadawania obrażeń Narodowi przeciwnika, ponieważ są jedynym rodzajem kart, które mogą wejść do Obszaru Bitwy. Na turę można zagrać tylko jedną kartę Jednostki.

Karty postaci

Karty postaci to reprezentacje postaci z serii anime. Są one ustawiane na Jednostce i wprowadzają dodatkowe efekty i modyfikacje bitewne do Jednostki Set-On, dzięki temu, że istnieją postacie, które można ustawić na innych typach kart. Tylko jedna karta postaci może być zagrana na turę i żadne dwie postacie o tej samej nazwie nie mogą być w grze jednocześnie przez żadnego z graczy.

Karty dowodzenia

Karty dowodzenia to karty wywołujące efekty, zwykle przedstawiające sceny z serii anime. Rozkazy trafiają na Złomowisko po ich rozwiązaniu. Nie ma limitu kart dowodzenia, które można zagrać na turę, pod warunkiem, że pozwala na to tekst na karcie.

Ten rodzaj kart jest podobny do kart Natychmiastowych i Czarnoksięskich w grze Magic: the Gathering .

Karty operacji

Karty operacji pozostają w grze, zwykle wpływając na stan gry lub mogą aktywować efekt w dowolnym momencie. Przedstawiają również swoje wydarzenie lub bitwę w serii anime. Na turę można zagrać tylko jedną kartę Operacji. Niektóre karty operacji są potrzebne do ustawienia na innych wyznaczonych kartach, a nie na obszarze gry.

Ten rodzaj karty jest podobny do gry Enchantment in the Magic: the Gathering .

Karty generacji

Ten typ karty wytwarza „Siła Narodu” (podobną do Many w wielu innych grach karcianych), której można użyć do zagrania innych kart. Istnieją dwa rodzaje tej karty: karty „Podstawowe G” i karty „Specjalne G”. Karty generacji zazwyczaj przedstawiają zasoby, żołnierzy i zwolenników w serii anime.

Karty Generacji Podstawowej mają zazwyczaj efekt „Wyprodukowanie NP dla określonego koloru”, a w talii można umieścić dowolną ich ilość, podczas gdy karty Generacji Specjalnej mają różne efekty i można włożyć maksymalnie 6 Generacji specjalnych o tej samej nazwie pokład.

Jest to podobne do kart lądowych w Magic: the Gathering .

Kontrola równowagi

W przeciwieństwie do Yu-Gi-Oh lub Magic: The Gathering, Gundam War ma niewielki wpływ na równowagę meta na rynku wtórnym. Nie nakłada się żadnych ograniczeń na rodzaje pakietów dopalaczy, których można używać w większości gier ogólnych (w tym we wszystkich grach w Wielkich Turniejach). Metodą, której używają głównie jest tworzenie nowych kart, które mają zdolność tłumienia starszych, potężnych talii. Stare karty są rzadko spotykane w grze, inne niż karty przeznaczone do poszukiwania.

Wczesne etapy wojny w Gundam nie wymuszają żadnych ograniczeń dotyczących kart poza kilkoma drobnymi erratami. Pierwsze poważne zmiany dotyczące zbanowanych kart miały miejsce po Wielkim Turnieju w 2005 roku, gdzie różnorodność talii została zbytnio zmniejszona ze względu na pojawienie się kilku rodzajów talii o dużej mocy, które znacznie skracają czas gry. Do sierpnia 2008. Jest 17 limitowanych kart i 15 oficjalnych kart zakazanych.

Najczęściej zakazane kombinacje w historii Gundam War przywołują dużą liczbę (trzy lub więcej) niewykorzystanych silnych jednostek w jednej turze na wczesnych etapach (wcześniej niż jednostka czasu, którą można normalnie zapłacić) i uderzają w przeciwnika, zanim on/ona może tworzyć obronę. Ilekroć taka kombinacja pojawia się w wielu miejscach w turniejach, zwykle jedna lub kilka kluczowych kart zostanie później zbanowanych/ograniczonych, w poważniejszych przypadkach zdolność kart/umiejętności zostanie zmieniona, aby zakazać talii combo. Zdolność „szybka” (zwłaszcza z umiejętnością odtapowania) była kolejnym rodzajem kart, które są głównym celem kontroli celu, ponieważ „szybkie” początkowo nie liczyły się jako limit kart, które można zapłacić w jednej turze. „Szybkie ziemie” zostały zakazane na początku 2008 r., a zasada „szybkich” została zmieniona w sierpniu 2008 r. Karty z szybką zdolnością są również liczone jako limity płatności kartą; nie mogą już zagrać wszystkich na raz w jednej turze. Pozostały rodzaj limitowanej karty związanej z niszczeniem lądów, co będzie bardzo niekorzystne dla talii wielokolorowych, zwłaszcza talii z jednostką Niebiańskiej Istoty.

Wydania

Japonia

Największe wydanie i większość rozszerzeń trafiła na rynek japoński. Gundam War zadebiutował w lutym 1999 roku z 200 różnymi kartami. Pierwszy zestaw rozszerzeń został wydany w czerwcu 1999 roku, dodając kolejne 100 kart. Mobile Suit Gundam Karty 08MS Platoon i ∀ Gundam zostały wydane w specjalnym zestawie z 49 kartami we wrześniu 1999. Kolejne rozszerzenie w październiku 1999 dodało kolejne 130 kart. W lutym 2000 roku ukazał się kolejny zestaw zawierający Mobile Suit Gundam 0083, który dodał do gry kolejne 204 karty. W czerwcu 2000 wydano 80 kart, w których zadebiutował Gundam W. W sierpniu 2000 ukazał się kolejny zestaw dodający 224 kolejne karty. W grudniu 2000 roku wydano karty z Mobile Suit Gundam 0080 w zestawie 66 kart. W lutym 2001 ukazał się kolejny zestaw 224 kart. W kwietniu 2001 roku zadebiutował zestaw 108 kart zawierający Mobile Suit Gundam F91 i Mobile Suit Gundam V. W sierpniu 2001 ukazał się kolejny zestaw rozszerzeń zawierający 220 kart. W listopadzie 2001 został wydany nowy zestaw zawierający 240 kart z 84 nowymi kartami, w tym karty z "Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack". W lutym 2002 roku pojawił się kolejny zestaw 207 kart. Gundam War CCG został przerwany w Japonii w 2018 roku.

Turnieje

W 2013 roku oficjalna tajwańska strona internetowa Gundam War nadal zawierała listę sankcjonowanych turniejów dla graczy w formacie Gundam NEX-A z różnymi turniejami. Turnieje na Tajwanie wykorzystywały erraty, które pozostały niezmienione od 2002 roku, a zbiór zasad opiera się na japońskich zasadach z 2001 roku.

Przyjęcie

Magazyn Anime Fringe zrecenzował grę Gundam: MS WAR, która była odrębną grą od innych wydanych w USA Gundam War w 2001 roku i skrytykował jej wygląd, nielogiczne i niedokończone zasady, które należy opracować, aby zagrać w tę grę i nazwał to rażącym chwycić gotówkę od Bandai.

Bibliografia

Spinki do mankietów