Herzog Zwei -Herzog Zwei

Herzog Zwei
Herzog Zwei
Okładka z Ameryki Północnej
Deweloper(zy) Technosoft
Wydawcy Sega
Programista (y) Takashi Iwanaga
Kompozytor(zy) Naosuke Arai
Tomomi Otani
Platformy Mega napęd/Geneza
Uwolnienie
Gatunki Strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Herzog Zwei ( niemiecka wymowa: [ˈhɛɐ̯tsoːk ˈtsvaɪ̯] , niem. Duke Two ”) to strategiczna gra wideo czasu rzeczywistego opracowana przez Technosoft i wydana przez Sega dla Mega Drive/Genesis . Wczesna gra strategiczna czasu rzeczywistego, która wyprzedza popularyzujący gatunek Dune II . Został wydany po raz pierwszy w Japonii w 1989 roku, a na całym świecie w 1990 roku. Jest to kontynuacja Herzoga , który był dostępny na japońskich komputerach osobistych MSX i PC-8801 .

Herzog Zwei łączy zręcznościową rozgrywkę własnej serii Thunder Force firmy Technosoft z prostym, łatwym do uchwycenia poziomem strategii. Była cytowana jako inspiracja dla twórców Warcrafta , Starcrafta , Dune II i Command & Conquer . Jest również uważany za prekursora gatunku MOBA .

Rozgrywka

Wersja Genesis.

Gracz bezpośrednio pilotuje latający, transformujący mech , podobny do zmiennego myśliwca przedstawionego w Macross . Jest to pojazd wielozadaniowy, przystosowany do celów użytkowych i bojowych. Za pośrednictwem mecha gracz kupuje nawodne jednostki bojowe, transportuje je drogą powietrzną po polu bitwy i wydaje im rozkazy. Te czynności dowodzenia można wykonywać tylko za pośrednictwem mecha. Pojazdy wykonują przypisane im rozkazy (patrol, garnizon, przejęcie bazy), dopóki nie zabraknie im paliwa lub nie zostaną zniszczone. Taktyczne ponowne rozmieszczenie (zmiana przydziału misji, naprawa pojazdu) wiąże się z dużą dozą mikrozarządzania ze względu na wymagane zaangażowanie mecha.

Zarówno siły naziemne gracza, jak i mech mają skończone paliwo i amunicję. Przedłużone starcie wymaga znacznego mikrozarządzania, ponieważ pojazdy nie naprawiają się automatycznie, a delikatne pojazdy zaopatrzenia bojowego mają ograniczony zasięg działania.

Mając do kupienia łącznie osiem różnych typów jednostek lądowych, gracz może określić skład swojej armii. Każdy typ pojazdu bojowego reprezentuje kompromis między prędkością, przeciwlotnictwem, atakiem naziemnym i kosztem. Jednostki otrzymują rozkazy misji z menu wyboru: „walcz z ustalonej pozycji”, „patroluj ten obszar”, „walcz w ustalonym promieniu” i „idź do/atakuj/okup bazę pośrednią”. Nowe rozkazy mogą być wydawane tylko podczas transportu powietrznego, a za każdym razem, gdy rozkazy misji jednostki są ponownie przydzielane, ponoszony jest koszt.

Oprócz głównej bazy gracza, na polu bitwy znajduje się dziewięć stałych placówek . Te niezniszczalne budynki to jedyne zasoby produkcyjne na polu bitwy. Pod kontrolą gracza placówka generuje dodatkowe przychody (na zakup jednostek) i służy jako zdalna baza operacyjna (naprawa/tankowanie, odbiór dostawy zakupionej jednostki). Kluczową strategią jest przejęcie jak największej liczby posterunków lub uniemożliwienie wrogowi użycia przez uciążliwe działania.

Herzog Zwei obsługuje zarówno tryb dla jednego gracza przeciwko sztucznej inteligencji, jak i tryb dla dwóch graczy . W trybie jednoosobowym cały ekran poświęcony jest polu widzenia człowieka. Gra częściowo kompensuje wrodzoną słabość sztucznej inteligencji, zwiększając zbroję i obrażenia ofensywne po stronie gracza komputerowego z każdym zaawansowanym poziomem.

Przyjęcie

Herzog Zwei nie odniósł wielkiego sukcesu komercyjnego, ze względu na brak marketingu, stosunkowo wczesne wydanie na platformę Genesis i gatunek non- arkadowy na czymś, co uważano za konsolę do gier zręcznościowych . Po wydaniu w 1990 roku w Ameryce Północnej, Electronic Gaming Monthly przyznało grze ocenę 4,25 na 10, na podstawie czterech indywidualnych ocen recenzentów: 4, 6, 4 i 3.

Odbiór wersji Mega Drive w Europie był ogólnie bardziej pozytywny. W Wielkiej Brytanii w wydaniu Computer and Video Games z kwietnia 1990 r. recenzent Paul Glancey przyznał grze wynik 82%. Opisał ją jako „grę podboju między dwoma dowódcami w czasie rzeczywistym” i stwierdził, że „odróżnia ją od innych gier strategicznych, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Obaj gracze działają jednocześnie i nie ma przerw podczas podejmowania decyzji. zrobione, więc musisz myśleć w ruchu lub umrzeć”. Zauważył, że ikony poleceń są „dość łatwe do uchwycenia” i stwierdził, że jest to gra, która pomaga uczynić Mega Drive „prawdziwym” komputerem, a nie „maszyną dla unieruchomionych graczy arcade”. Warren Lapworth zrecenzował grę w wydaniu magazynu The Games Machine z marca 1990 roku , przyznając grze wynik 75%. Opisał ją jako „niezwykły produkt” i stwierdził, że „nie wiem, czy ma to skłonić strategów do rozważenia zakupu konsoli, czy poszerzyć horyzonty szaleńców, którzy lubią spusty. dość wciągająca w trybie dla dwóch graczy, zaciekła rywalizacja rozwijająca się między przyjaciółmi”. We Francji gra została zrecenzowana w listopadowym numerze magazynu Joystick z 1990 roku , w którym recenzent JM Destroy przyznał grze wynik 78%. Gra została szczególnie dobrze przyjęta w Niemczech, gdzie była znana jako Herzog 2 ; Magazyn Power Play przyznał mu wynik 80% w wydaniu z kwietnia 1990 roku, a Play Time przyznał mu wynik 85% w wydaniu z czerwca 1991 roku.

Zasięg retrospektywny

Recenzje retrospektywne były bardzo pozytywne. David Filip z AllGame przyznał grze ocenę 4 na 5 gwiazdek, opisując ją jako „jedną z pierwszych” i „jedną z najlepszych” strategicznych gier wideo na konsole domowe oraz jako „dobre lekarstwo na te dni, kiedy chcesz inny rodzaj RTS do sterowania”. Game Informer w 1999 roku zdobył 9,75 na 10 punktów, co czyni ją najwyżej ocenianą grą Genesis w magazynie. Daniel Thomas z Sega-16 przyznał jej wynik 10 na 10 w 2004 roku, określając ją jako „prawdopodobnie najlepszą grę wideo, w jaką nigdy nie grałeś” i jako „najlepszą godzinę” konsoli Genesis. Lawrence Wright z Insomnia przyznał grze ocenę 5 na 5 gwiazdek w 2008 roku. Użytkownicy GameSpot przyznali Herzogowi Zwei średni wynik 8,8 na 10 od 2009 roku.

Często znajduje się na kilku listach " najlepszych... " gier wideo, ze względu na jego pierwszeństwo w gatunku strategii czasu rzeczywistego, a także na coraz większe zrozumienie niuansów jego mechaniki. Znalazła się na liście „100 najlepszych gier wszechczasów” magazynu Electronic Gaming Monthly , w numerze z listopada 1997 r., w którym znalazła się na 43. miejscu, a w numerze ze stycznia 2002 r., w którym znalazła się na 52. miejscu. Wydanie Next Generation z września 1996 r. umieściło ją na 31. miejscu w rankingu najlepszych gier wszechczasów, a wydanie z lutego 1999 r. umieściło ją na 39. miejscu — w obu przypadkach argumentując, że koncepcja strategiczna i projektowanie poziomów były naśladowane przez bardziej znane gry, takie jak Cannon Fodder i Rozkazuj i podbijaj . Została wyróżniona w IGN „Top 100 Games of All Time”, na liście 2003, która uplasowała go na 62. miejscu, a na liście 2005, która uplasowała go na 95. miejscu. W 2003 roku GameSpy wymienił grę jako jedną z 25 najbardziej niedocenianych gier wszech czasów. 1UP.com umieścił grę na liście „Essential 50” „Najważniejszych gier, jakie kiedykolwiek powstały”. Grafika opakowania wydania gry w USA została wykonana przez weterana, ilustratora pudełek z San Francisco, Marca Ericksena, który wcześniej wykonał grafikę do siostrzanej gry Thunder Force II .

Spuścizna

Koncepcja gry centralnego dowodzenia i pojazdu bojowego kierującego inne przyjazne jednostki do ataku na odległą bazę wroga pojawiła się w poprzednich grach, takich jak gra Sir Tech z 1984 roku Rescue Raiders . Jednak Scott Sharkey z 1UP.com twierdzi, że gra Modem Wars z 1988 roku była prawdopodobnie „najbliższym poprzednikiem” Herzoga Zwei , ale „była dość prymitywna i abstrakcyjna w porównaniu”, że wcześniej takie gry nie miały możliwości konstruuj jednostki lub zarządzaj zasobami, co czyniło je „znacznie bardziej taktycznymi niż strategicznymi”, a wolniejsze procesory powodowały „tak długie, że gry były praktycznie turowe”. Total Annihilation (1997) i jego duchowy następca Supreme Commander dziedziczą również koncepcję dużego robota dowodzenia, który służy do konstruowania i dowodzenia armią. I odwrotnie, Total Annihilation i Supreme Commander są kontrolowane w podobny sposób, jak tradycyjne gry strategiczne czasu rzeczywistego ; w przeciwieństwie do Herzoga Zwei , wóz dowodzenia w tych grach to przede wszystkim potężna i wszechstronna jednostka.

Producenci Dune II uznają Herzoga Zwei za wpływ, podobnie jak producenci Warcraft (1994), Command & Conquer (1995), Starcraft (1998), War of the Ring (2003) i Brutal Legend (2009). Herzog Zwei jest uważany za poprzednika podgatunku MOBA , znanego również jako RTS akcji, chociaż kluczową różnicą jest to, że Herzog Zwei ma w pełni konfigurowalną jednostkę dowodzenia z elementami RPG , nad którą gracz ma pełną kontrolę podczas dowodzenia armią do walki zamiast bezmyślnych dronów, które odradzają się w określonych odstępach czasu. Gra AirMech na arenie bitewnej z 2014 roku jest również inspirowana Herzogiem Zwei .

Herzog Zwei został ponownie wydany na Nintendo Switch jako ostatnia pozycja w linii reedycji Sega Ages w Japonii 27 sierpnia 2020 r. Ma tryb wieloosobowy online, interaktywny tryb samouczka, panoramiczny ekran z dodatkową obsługą HUD, opcje trudności i możliwość aby zapisać powtórki.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki