J. Scott Campbell - J. Scott Campbell

J. Scott Campbell
Mężczyzna o brązowych włosach w koszuli w szaro-czerwoną kratę
Campbell na New York Comic Con 2017
Urodzony Jeffery Scott Campbell 12 kwietnia 1973 (wiek 48) East Tawas, Michigan , Stany Zjednoczone
( 12.04.1973 )
Narodowość amerykański
Obszar (y) Pisarz, Penciller
Pseudonim (y) J. Scott Campbell
Jeff Scott
Godne uwagi prace
Gen¹³
Danger Girl

Jeffery Scott Campbell (urodzony 12 kwietnia 1973), amerykański artysta komiksowy . Początkowo był znany zawodowo jako Jeffery Scott , ale najbardziej znany jest jako J. Scott Campbell . Zasłynął jako artysta w Wildstorm Comics , choć od tego czasu pracował dla Marvel Comics (przede wszystkim jako autor okładki The Amazing Spider-Man ) i dla branży gier wideo .

Wczesne życie

Jeffery Scott Campbell urodził się w East Tawas w stanie Michigan , choć nie pamięta tego miasta, ponieważ jego rodzina przeniosła się, gdy był bardzo młody, do Denver w Kolorado , które uważa za swój dom. Ma młodszą siostrę, która jest architektem cyfrowym, która wypełnia zamówienia na witrynę e-commerce Campbella , oraz młodszego brata, który jest muzykiem.

Jako dziecko Campbell interesował się raczej kreskówkami niż komiksami. Po raz pierwszy zainteresował się komiksami, gdy jako nastolatek odwiedził dom przyjaciela, gdzie jego przyjaciel pokazał mu Uncanny X-Men Annual # 10, na którym znalazły się prace Arthura Adamsa , którego styl bardzo wpłynął na styl Campbella. Campbell wyjaśnia: „Natychmiast oszalałem na punkcie książki. Ta książka miała takie szczegóły. Grafika była fantastyczna. Po prostu zaczęła działać. Po prostu mnie odwróciła. Nagle chciałem to zrobić i poczułem, że mógłby." Campbell zaczął kolekcjonować, kupując książki oparte na sztuce, a nie na tytule, co, jak twierdzi, czasami utrudniało jego kolekcjonerskie nawyki.

W 1989 Campbell, wtedy wiek piętnastu, wpisana do i wygrał „Invent Ultimate Video Game” konkurs wyróżniona w numerze 6 Nintendo oficjalnego magazynu „s, Nintendo Power , przy czym złożone Prace konkursowe miały składać się z rysunków i pojęć dotyczący gra wideo. Kolorowe rysunki z „Lockarm”, pomysłu na grę wideo, które przedstawił, zostały opublikowane w magazynie jako zwycięska praca.

Kariera

Wildstorm / DC Comics

Campbell (po lewej) był pod silnym wpływem Arthura Adamsa (po prawej), widzianego tutaj podczas występu na stoisku Campbella na New York Comic Con 2017 .

Po ukończeniu szkoły średniej w Aurora w Kolorado Campbell zaczął wykonywać niezależne prace komercyjne. Podczas gdy Campbell przygotowywał się do pokazania swoich sampli na San Diego Comic Con w 1993 roku , seria WildC.ATS, której premiera odbyła się w studiu wydawniczym Jima Lee , Wildstorm Productions (wówczas zwanym Homage Studios ). W jednym numerze reklamowano poszukiwanie talentów, do którego czytelnicy mogliby przesyłać grafiki, więc Campbell przygotował pakiet zawierający czterostronicową historię WildC.ATS i wysłał go. Półtora tygodnia później Jim Lee zadzwonił do Campbella i zapytał go, czy przeniósł się do San Diego, żeby dla niego pracować. Początkowo pracując pod profesjonalnym nazwiskiem Jeffery Scott, pierwszą pracą komiksową Campbella były dwie prace nad kostiumem kąpielowym Homage Studios Special w 1993 roku. Jego następna praca dla Wildstorm obejmuje ilustracje miejscowe w WildC.ATS Sourcebook . i Stormwatch # 0.

Campbell następnie współtworzył zespół nastoletnich superbohaterów Gen¹³ , który zadebiutował w Deathmate Black (wrzesień 1993), po czym zagrał w swoim własnym pięciodystansowym miniserialu w styczniu 1994. Serial był początkowo współautorem Brandona Choi i Jim Lee , ale Campbell został współautorem z numerem 3. Ostatecznie zespół otrzymał własną, regularną serię, która zadebiutowała w marcu 1995 roku. Campbell był współautorem serialu do numeru 18 i był stałym artystą, pozostawiając książkę po numerze 20 (czerwiec 1997).

W 1998 roku Campbell wraz z innymi artystami komiksowymi Joe Madureirą i Humberto Ramosem założył wytwórnię Cliffhanger jako część Wildstorm Productions. Wydał swoją serię komiksów Danger Girl za pośrednictwem tego wydawnictwa. Historia, która śledzi losy grupy tajnych agentek, w pełni wykorzystała talenty Campbella, rysując dobrze wyposażone kobiety i dramatyczne sekwencje akcji.

Od tego czasu seria Danger Girl wygenerowała grę wideo dla Sony PlayStation , a także kilka komiksowych spin-offów w postaci limitowanych serii i one-shotów, które zostały narysowane przez różnych artystów z amerykańskiego przemysłu komiksowego. Większość tych spin-offów zawierała zarys historii samego Campbella.

W sierpniu 2005 roku Campbell opublikował Wildsiderz , którego współtworzył ze swoim partnerem pisarskim Danger Girl Andym Hartnellem .

W lutym 2006 roku 200. wydanie Nintendo Power zawierało plakat przedstawiający wybitne postacie Nintendo narysowane przez Campbella w jego unikalnym stylu graficznym, a także wywiad, w którym Campbell przypomniał sobie wspomnienia z konkursu „Invent the Ultimate Video Game”.

W tym samym roku Campbell dostarczył wariantową okładkę motywacyjną dla Justice League of America (vol. 2) # 0, pierwszego wydania tytułu Brada Meltzera .

W 2007 roku Campbell zilustrował okładki sześciu limitowanych serii Freddy vs. Jason vs. Ash .

Marvel Comics

Na Konwencji Komiksowej WizardWorld 2006 w Los Angeles , Marvel Comics ogłosił, że Campbell podpisał ekskluzywny kontrakt z firmą i że będzie pracował nad serią Spider-Mana z pisarzem Jephem Loebem . W latach 2001–2013 Campbell wykonał wiele okładek dla The Amazing Spider-Man , w tym numery 30–35 w 2001 r., 50–52 i 500 w 2003 r. Oraz siedem numerów wydawanych sporadycznie z numerów 601 w 2009 i 700 w 2013. Jego okładka do wydania Numer 30 został wykorzystany jako okładka książki handlowej w miękkiej oprawie z 2003 roku, w której zebrano numery 30 i 31.

W październiku 2016 roku Marvel Comics i nowojorski sprzedawca Midtown Comics wspólnie zdecydowali się wycofać z obiegu wariantową okładkę Campbella pierwszego numeru The Invincible Iron Man , wyprodukowanego wyłącznie dla tego sklepu, po tym, jak zapowiedzi okładki zostały skrytykowane za seksualizację przedstawionych postać, 15-letni Riri Williams . Okładka przedstawiała postać, nastoletnią studentkę inżynierii MIT, która dokonała inżynierii wstecznej jednego z pancernych garniturów Iron Mana, aby nosić ją, w topie z odkrytymi brzuchami , w przeciwieństwie do skromniejszego sposobu, w jaki artysta Stefano Caselli przedstawił postać z książki. sztuka wnętrz. Campbell nazwał tę decyzję „niefortunną”, wyjaśnił, że jego wykonanie miało na celu przedstawienie „bezczelnej, dojrzewającej młodej kobiety”. Uznał reakcję na okładkę za „fałszywą kontrowersję”, mówiąc: „Dałem jej bezczelną„ postawę ”…„ seksualizacja ”nie była zamierzona. Ta reakcja jest dziwna”. Brian Michael Bendis , scenarzysta serialu, był zadowolony z decyzji o zdjęciu okładki, mówiąc, że chociaż podobała mu się twarz, którą Campbell narysował na Ririm, gdy postrzegał dzieło jako prace w toku, nie podobało mu się ukończone dzieło, mówiąc: , „Specjalistyczne okładki nie są w moich kompetencjach i były produkowane oddzielnie od pracy osób zaangażowanych w tworzenie komiksu. Nie przepuszczam pieniędzy, ale to jest fakt. Gdybym zobaczył szkic lub coś innego, wyraziłbym podobnie obawy. Jestem pewien, że następna wersja będzie niesamowita ”.

Technika i materiały

Szkicowanie Campbella

Campbell czyści ołówek z uchwytem ołowianym , a ołówek Sanford Turquoise H , którego używa ze względu na jego miękkość i ciemność oraz zdolność do tworzenia „szkicowego” wrażenia z minimalną ilością mazistego ołowiu w proszku. Używa tego ołówka, ponieważ zachowuje równowagę między zbyt twardym, a zatem niewystarczająco ciemnym na stronie, a zbyt miękkim, a przez to podatnym na rozmazywanie i kruszenie. Campbell unika swojego najbliższego konkurenta, ponieważ uważa go za zbyt woskowaty. Campbell również HB prowadzenie i F prowadzenie . Utrzymuje ostrość ołowiu za pomocą temperówki Berol Turquoise, zmieniając je co cztery do sześciu miesięcy, co, jak uważa, jest czasem ich zdolności szlifowania. Campbell używa kombinacji gumek Magic Rub, gumek do ścierania, a odkąd zaczął drukować cyfrowo swoją pracę, elektryczną gumkę Sakura . Często naostrza gumkę do krawędzi, aby wykonać drobną szczegółową pracę.

Bibliografia

Linki zewnętrzne