Julian Rignall - Julian Rignall

Julian Rignall
Jaz Rignall headshot.jpg
Urodzić się ( 06.03.1965 )6 marca 1965 (wiek 56)
Londyn, Anglia
Zawód pisarz, redaktor
Podmiot Gry wideo i gry

Julian „Jaz” Rignall (ur. 6 marca 1965 w Londynie, Anglia) jest pisarzem i redaktorem. Wyprodukował również treści dla serwisów korporacyjnych, takich jak GamePro Media , wydawca magazynu GamePro i GamePro.com , materiały marketingowe i kampanie reklamowe.

Kariera zawodowa

Wczesne lata 80.: Nastoletni dziennikarz gier

Rignall w ZZAP ! 64 biura w Somerset, 1985

Kariera Rignall jako dziennikarza gier rozpoczęła się w Londynie na początku lat 80. jako studentka rywalizująca w turniejach gier wideo. Podczas swoich nastoletnich lat Rignall był rekordzistą Wielkiej Brytanii i świata w grach wideo, takich jak Defender , Pole Position i Crossfire . Wygrał także w 1983 r. brytyjskie mistrzostwa w automatach do gier komputerowych i wideo , pokonując ponad 500 najlepszych graczy zręcznościowych w kraju, aby zdobyć tytuł. Sukces Rignalla w wygrywaniu międzynarodowych turniejów gier wideo zapoczątkował jego karierę jako dziennikarz zajmujący się grami wideo, piszący wskazówki i porady dotyczące gier dla takich magazynów, jak Gry komputerowe i wideo oraz Gry komputerowe .

1985-1988: premiera pierwszego magazynu

W 1985 roku, były redaktor komputerów osobistych Games , Chris Anderson , zaprosił Rignall dołączyć do zespołu wyrzutni dla Newsfield Publikacje " Commodore 64 czasopisma Zzap! 64 . Rignall przyznał, że zapytany o gry na Commodore 64 opisał swoje wrażenia z grania w wersje na Atari, ponieważ nie miał wówczas doświadczenia z 64-ami. Jako pisarz sztabu, Rignall nadal popisywał się swoimi umiejętnościami w grach, wielokrotnie wygrywając miesięcznik ZZAP! Wyzwanie, w ramach którego czytelnicy rzucili wyzwanie recenzentom magazynu do indywidualnych konkursów gier.

W grudniu 1987 r. Rignall został redaktorem Zzap!64 , które to stanowisko piastował do sierpnia 1988 r. (wyd. 39).

1988-1993: publikacje EMAP, wystąpienia w mediach

W 1988 r. Rignall dołączył do magazynu Computer and Video Games , publikacji EMAP . Po awansie na redaktora Rignall zmienił kierunek redakcyjny magazynu, koncentrując się bardziej na nowo powstających japońskich konsolach do gier wideo zamiast na gasnącej 8-bitowej generacji mikrokomputerów .

W 1990 roku, uznając, że rynek konsol jest wystarczająco duży, by uzasadnić powstanie własnego magazynu, Rignall wypuścił na rynek Mean Machines . Obejmująca najlepiej sprzedające się systemy gier wideo w tamtych czasach, takie jak Super NES i Mega Drive , Mean Machines stała się najlepiej sprzedającą się wieloplatformową publikacją w Wielkiej Brytanii. Początkowo nakład pisma był ograniczony, aby stworzyć popyt. W 1992 roku Mean Machines zostało podzielone na dwie oddzielne publikacje: oficjalnie zatwierdzony Nintendo Magazine System , znany obecnie jako Official Nintendo Magazine , oraz Mean Machines Sega .

Pod koniec 1993 r. Rignall wydał swoją ostatnią brytyjską publikację, oficjalnie zatwierdzony magazyn Sega .

W tym okresie Rignall regularnie pojawiał się w telewizji jako recenzent gier w brytyjskim programie GamesMaster oraz wielokrotnie występował w telewizji BBC i radiu BBC jako komentator branżowy i ekspert terenowy.

1994-1997: rozwój oprogramowania w USA

W 1994 r. Rignall przeszedł z wydawania czasopism do rozwoju oprogramowania, dołączając do Virgin Interactive Entertainment w Irvine w Kalifornii . Jako wiceprezes ds. designu odpowiadał za projektowanie produktów i przejmowanie licencji od innych twórców gier i wydawców. Pracując w Virgin, Rignall przyczynił się do powstania takich tytułów jak Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , The Lion King , The Jungle Book oraz długo oczekiwany, ale nigdy nie opublikowany Thrill Kill .

1997-2002: ekspansja IGN

W 1997 r. Rignall opuścił Virgin i przeniósł się do San Francisco w Kalifornii, aby dołączyć do Imagine Games Network (IGN). Jako dyrektor redakcji kierował ekspansją sieci internetowej prowadząc ją do pozycji lidera na rynku. W 2001 roku IGN otrzymał nagrodę People's Voice Webby Award . Ton i styl redakcyjny, które Rignall pomogły ugruntować we wczesnych latach IGN, trwają do dziś.

2002–2007: Sprzedaż i marketing online

W 2002 r. Rignall przeniósł się z branży gier do sprzedaży internetowej i marketingu. Został dyrektorem redakcyjnym w Walmart.com odpowiedzialnym za zawartość strony internetowej największego na świecie sprzedawcy detalicznego. Rignall stwierdził, że nie podobało mu się to doświadczenie, ale „nauczył się z niego niewiarygodnej ilości”. W 2004 roku przeniósł się do Rignall Haggin marketingu, agencji reklamowej San Francisco gdzie stworzył reklamy druku i innych pojazdów marketingowych dla Dell, Inc . W 2006 r. Rignall został wiceprezesem i dyrektorem kreatywnym redakcji w skoncentrowanym na użytkowniku dziale projektowania i badań Bank of America, gdzie opracował treści konsumenckie, biznesowe i marketingowe dla 22 milionów klientów korzystających ze stron internetowych firmy.

2007-2010: Future Plus Custom Publishing

W sierpniu 2007 r. Rignall ponownie dołączył do Future US (wcześniej Imagine Media), aby pomóc w uruchomieniu amerykańskiego oddziału ich oddziału custom publishing w Wielkiej Brytanii, Future Plus. Spędził trzy lata w Future Plus, tworząc rozwiązania w zakresie treści konsumenckich dla firm z listy Fortune 500 , takich jak Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys „R” Us i Research in Motion / BlackBerry . Portfolio niestandardowych treści Future US zawierało publikacje takie jak magazyn Best Buys @gamer i World of Warcraft : The Magazine firmy Blizzard Entertainment . W 2008 roku Future Plus została nagrodzona Perłą "Złotą Nagrodą" od Custom Publishing Council za swój Guide 2 Gaming wyprodukowany na zlecenie Best Buy.

2010–2011: GamePro Media

8 listopada 2010 GamePro Media wyznaczyło Rignall na wiceprezesa ds. treści. Jego pierwsza kolumna „From the Editor” pojawiła się w wydaniu GamePro z lutego 2011 roku.

2013-2017: USGamer

W marcu 2013 r. Rignall opracował witrynę USGamer dla Gamer Network i był kierownikiem redakcyjnym przed przejściem do redakcji na dużą skalę .

Bibliografia

Zewnętrzne linki

Multimedia związane z Jaz Rignall w Wikimedia Commons