Pozostawiono 4 martwe -Left 4 Dead

Pozostawiono 4 martwe
Left4Dead Windows cover.jpg
Deweloper(zy) Zawór Południowy
Wydawcy Zawór
Projektanci Mike Booth
Pisarze Chet Faliszek
Kompozytor(zy) Mike Morasky
Seria Pozostawiono 4 martwe
Silnik Źródło
Platformy Microsoft Windows , Xbox 360 , Mac OS X
Uwolnienie
17 listopada 2008
  • Okna
  • Windows , Xbox 360
  • Mac OS X
Gatunki Strzelanka FPS , survival horror
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Left 4 Dead to wieloosobowa gra typu survival horror z 2008 roku opracowana przez Valve South i wydana przez Valve . Gra wykorzystuje zastrzeżoną Valve silniku Source i jest dostępny dla systemów Microsoft Windows , Xbox 360 i Mac OS X . Prace nad grą zakończono 13 listopada 2008 r., a dwie wersje zostały wydane cyfrowo: cyfrowa wersja do pobrania, wydana 17 listopada 2008 r. oraz cyfrowa wersja na dysku, z datą premiery określoną w zależności od regionu. Cyfrowa wersja płytowa została wydana w Ameryce Północnej i Australii 18 listopada 2008 r., a w Europie 21 listopada 2008 r.

Osadzona w następstwie epidemii zombie na wschodnim wybrzeżu gra stawia czterech bohaterów – nazwanych „Ocalonymi” – przeciwko hordom zarażonych. Dostępne są cztery tryby gry: tryb jednoosobowy, w którym sojuszniczymi postaciami steruje sztuczna inteligencja, czteroosobowy tryb kampanii kooperacyjnej, ośmioosobowy tryb kontrataku online oraz czteroosobowy tryb przetrwania . We wszystkich trybach sztuczna inteligencja nazwana „ Reżyserem ” kontroluje tempo poziomów i rozmieszczenie przedmiotów, próbując stworzyć dynamiczną rozgrywkę i zwiększyć wartość powtórek .

Left 4 Dead zostało dobrze przyjęte przez media branżowe po wydaniu, z pochwałami za wartość powtórki, skupienie się na grze kooperacyjnej i wrażenia podobne do filmów . Kilka uwag krytycznych dotyczyło ograniczonego wyboru poziomów i braku narracji. Gra zdobyła kilka nagród za publikacje, a także wyróżnienia Akademii Interaktywnych Sztuk i Nauk oraz Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych . Podobnie jak w przypadku Team Fortress 2 , Valve uzupełniło grę o darmową zawartość do pobrania. Pierwsza, nazwana „Survival Pack”, została wydana 21 kwietnia 2009 roku. Druga część DLC została opłacona na Xbox Live i pojawiła się w postaci nowej kampanii zatytułowanej „Crash Course”, wydanej zarówno na PC, jak i Xbox 360 29 września 2009 r. Left 4 Dead został wydany na komputery Mac 28 października 2010 r.

Popularność gry doprowadziła do powstania kontynuacji Left 4 Dead 2 , która została wydana 17 listopada 2009 roku. Nowa mapa zarówno dla Left 4 Dead, jak i Left 4 Dead 2 , zatytułowana „The Sacrifice”, została wydana 5 października 2010 r. W lipcu 2012 r. wszystkie kampanie Left 4 Dead zostały przeniesione do Left 4 Dead 2 , z wieloplatformową obsługą trybu wieloosobowego między wersjami gry na Windows i Mac.

Wątek

Ocaleni Francis, Bill, Zoey i Louis (od lewej do prawej) na plakacie kampanii „No Mercy”

W Pensylwanii zaczyna się epidemia wysoce zaraźliwego patogenu zwanego „Zieloną Grypą” (która powoduje skrajną agresję, mutację komórek ciała, utratę wyższych funkcji mózgu i niezbędną zombifikację tych, którzy go złapią) . Mury pamięci — z nazwiskami i nekrologami tych, którzy zginęli w wyniku infekcji — sugerują, że gra odbędzie się w październiku 2009 roku. Dwa tygodnie po pierwszej infekcji czterech ocalałych z układu odpornościowego — Green Beret i weteran wojny wietnamskiej William „Bill” Overbeck Jim French ), studentka Zoey (głos Jen Taylor ), kierownik ds. kont okręgowych Louis (głos Earl Alexander) i wyjęty spod prawa motocyklista Francis (głos Vince Valenzuela) — wyjeżdżają z miasta Fairfield, by odkryć, że infekcja tworzy niebezpieczne mutacje u niektórych nosicieli.

Po niewielkim uniknięciu nowych typów zarażonych ocaleni są ostrzegani przez przelatujący helikopter do punktu ewakuacyjnego na dachu Szpitala Miłosierdzia. Przebijając się przez ulice miasta, metro i kanały, pilot ratuje ich z dachu szpitala, by odkryć, że jest on zarażony. Zoey zostaje zmuszona do zabicia go, przez co helikopter rozbija się w przemysłowej dzielnicy poza miastem. Odnajdując opancerzoną ciężarówkę dostawczą, grupa używa jej, by dotrzeć do małego miasteczka Riverside. Po spotkaniu z wrogim i majaczącym mężczyzną w miejscowym kościele odkrywają, że miasto zostało opanowane, i udają się na ratunek do hangaru na łodzie. Kontaktując się z małym statkiem rybackim, zostają zrzuceni w mieście Newburg po drugiej stronie rzeki, znajdując większość z nich w płomieniach. Odpoczywając w szklarni, ocalałym przerywa przelatujący nad nimi wojskowy C-130 Hercules , co prowadzi ich do przekonania, że ​​wyląduje na lotnisku miasta. US wojskowy zbombardowali lotnisko w próbie powstrzymania infekcji, chociaż pasa startowego jest częściowo nienaruszone, dzięki czemu przeżyli paliwa i uciec w oczekujących C-130.

Podobnie jak wcześniejszy helikopter, ten samolot również się rozbija, a ocaleni znajdują się na obrzeżach Allegheny National Forest . Podążając serią torów kolejowych, grupa w końcu dociera do działającej, ale opuszczonej placówki wojskowej. Po odpowiedzi na transmisję radiową, stawiają ostateczną walkę z hordami zarażonych, zanim wojskowy transporter opancerzony przybędzie, aby rzekomo przetransportować ich do Echo Północno-Wschodniej Strefy Bezpieczeństwa, jednego z niewielu pozostałych bezpiecznych obszarów. Zamiast tego są przetrzymywani w instalacji wojskowej, gdzie dowiadują się, że nie są odporni i w rzeczywistości są bezobjawowymi nosicielami, którzy zarazili większość swoich ratowników. Tymczasem baza zostaje obalona przez bunt, przyciągając hordy zarażonych. Ci, którzy przeżyli, uciekają pociągiem i udają się na południe pod naciskiem Billa, który wierzy, że mogą znaleźć długoterminowe bezpieczeństwo na wyspach Florida Keys .

W portowym mieście Rayford w stanie Georgia znajdują żaglówkę, ale najpierw muszą podnieść most podnoszący napędzany przez starzejący się generator, aby dotrzeć na otwarte wody. Gdy most się podnosi, generator się rozładowuje. Bill poświęca się, aby go ponownie uruchomić, aby pozostali mogli dotrzeć w bezpieczne miejsce. Czekając na rozproszenie hordy, trzej pozostali członkowie napotykają ocalałych z Left 4 Dead 2 . Zgadzają się pomóc ocalałym z Left 4 Dead 2 ponownie obniżyć most, aby mogli przejść samochodem. Louis, Zoey i Francis następnie wsiadają na swoją łódź i wypływają na Florida Keys.

Rozgrywka

W Left 4 Dead czterej ocaleni muszą walczyć z zarażonymi ludźmi, próbując uciec / dotrzeć do bezpiecznego domu / pojazdu ratunkowego.

Left 4 Dead to strzelanka pierwszoosobowa, w której gracz przejmuje kontrolę nad jednym z czterech ocalałych; jeśli ludzcy gracze nie są dostępni, pozostali ocalali są wypełniani przez boty kontrolowane przez sztuczną inteligencję . Grają w kampaniach walczących z zarażonymi — żywymi ludźmi, którzy zostali zarażeni wirusem podobnym do wścieklizny , który powoduje psychozę . Nadrzędnym celem nie jest usunięcie zarażonych, a jedynie dotarcie żywym do następnego bezpiecznego obszaru. Jest to spotęgowane przez obecność "Dyrektora AI", który śledzi obecną sytuację każdego gracza i w odpowiedzi dodaje lub usuwa przedmioty i zainfekowane; w celu utrzymania stałego napięcia i tworzenia nowego doświadczenia z każdym przejściem gry.

Jako strzelanka, gra skupia się w dużej mierze na kooperacji i pracy zespołowej, dzięki czemu unika pewnych konwencji „realizmu” typowych dla innych gier FPS. Kolorowe kontury członków drużyny są widoczne przez ściany, aby pomóc graczom trzymać się razem i koordynować ich ruch. Jeśli zdrowie ocalałego zostanie wyczerpane, stanie się on obezwładniony i może mu pomóc tylko inny ocalały, po czym kontynuuje grę z niższym zdrowiem. Jeśli zostaną obezwładnieni dwukrotnie bez leczenia, trzecie obezwładnienie ich zabije.

W trybie „Kampania”, jeśli ocalały zostanie zabity, w końcu odrodzi się w szafie lub małym pokoju, ale musi zostać uwolniony przez innego ocalałego, aby ponownie dołączyć do drużyny. Sztuczna inteligencja nie otworzy „szaf odrodzenia”, więc jeśli wszyscy ludzie, którzy przeżyli, zostaną ubezwłasnowolnieni, poziom zostanie zrestartowany. Ocaleni mogą dzielić się apteczkami pierwszej pomocy i tabletkami przeciwbólowymi oraz wzajemnie się leczyć. Left 4 Dead ma przyjazny ogień , zwiększając potrzebę ostrożności i koordynacji wokół innych ocalałych.

Za pomocą szybkiego menu ocaleni mogą komunikować się i organizować za pomocą poleceń głosowych i objaśnień. Dla każdego ocalałego zarejestrowano ponad 1000 unikalnych linii. Dodatkowa komunikacja działań gracza jest przekazywana przez światła; Latarki zamontowane na broni i flesze wylotowe pomagają graczom określić, kiedy ich towarzysze strzelają, wykonują ataki w zwarciu, przeładowują lub poruszają się. (Ze względu na problemy z kontrolą i prawdopodobieństwo używania przez graczy zestawu słuchawkowego, wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 pomija funkcję szybkich fraz.)

Kampanie

Wszystkie oryginalne kampanie są podzielone na pięć poziomów, połączonych kryjówkami; punkty kontrolne, w których gracze mogą leczyć, ponownie uzbrajać i wskrzeszać zabite postacie. Niektóre poziomy są podzielone „wydarzeniami crescendo”, które wprowadzają nową przeszkodę, zanim ocaleni będą mogli kontynuować ruch. W ostatnim rozdziale każdej kampanii gracze muszą bronić pozycji przed atakiem zarażonych, dopóki nie nadejdzie ratunek. Cztery kampanie to: „No Mercy”, miasto zakończone szpitalnym wieżowcem; „Żniwo Śmierci”, małe miasteczko i wieś; „Dead Air”, zbombardowane miasto i lotnisko; i „Blood Harvest”, leśne i wiejskie otoczenie.

Dwupoziomowa kampania DLC, „Crash Course”, została wydana 29 września 2009 roku, osadzona na przemysłowych obrzeżach między „No Mercy” a „Death Toll”. The Sacrifice to trzypoziomowa kampania wydana 5 października 2010 roku, rozgrywająca się w przemysłowym porcie w Gruzji. Te nowe poziomy zawierają szereg alternatywnych tras, którymi można podążać z większą ilością zapasów, co pomaga stworzyć poczucie nieliniowości. Każda kampania trwa zazwyczaj od 20 do 75 minut w zależności od poziomu trudności. Obie platformowe wersje gry wykorzystują system osiągnięć.

Bronie

Każdy gracz rozpoczyna grę z pistoletem półautomatycznym. Jest to jedyna broń z nieograniczoną amunicją i jedyna broń, z której można korzystać, gdy jest obezwładniony. (Jeśli zostanie znaleziony drugi pistolet, gracz może posługiwać się nim podwójnie ). Na początku każdej kampanii ocaleni mogą wybrać między pistoletem maszynowym a strzelbą z pompką . W miarę postępów w kampanii ocaleni mogą znaleźć potężniejszą broń; w pełni automatyczny karabin szturmowy , półautomatyczna strzelba i karabin myśliwski z lunetą.

Oprócz broni palnej gracz może nosić trzy inne przedmioty: improwizowane granaty (albo koktajl Mołotowa , albo bombę rurową z czujnikiem dymu, mającą na celu zwabienie zarażonych); apteczka , które mogą być wykorzystane do uzdrowić każdą przeżył i ból pigułek, które zapewniają czasowy zastrzyk zdrowia. Melee attack zawsze można stosować do wpakować z dala każdy zainfekowany w zasięgu ręki. Dostępna jest również broń środowiskowa, taka jak puszki z gazem, butle z propanem i butle z tlenem, które wybuchają po strzale. Ocaleni mogą je podnosić i przenosić, ale to uniemożliwia im jednoczesne używanie innych broni. Rzadko, nie są strategicznie rozmieszczone minigun wieżyczki blisko wydarzeń crescendo i finały.

Zainfekowany

Zainfekowani (wypowiedziane przez eksperymentalnego muzyka Mike'a Pattona i aktora głosowego Freda Tatasciore'a ) są wrogami Left 4 Dead , a porównano je z „zombiami” z niektórych współczesnych filmów, takich jak Świt żywych trupów , 28 dni później i Kwarantanna . Ważnym odróżnieniem od pierwszego jest to, że zakażeni są, jak cytowano w instrukcji gry, żywymi ludźmi zarażonymi patogenem podobnym do wścieklizny ; bardziej podobny do dwóch ostatnich filmów, niż nieumarłych zombie . Chociaż nigdy nie widziano ich jedzących ludzi, często wspomina się o ranach po ugryzieniu i okaleczeniach. W wywiadzie dla 1Up.com projektant Mike Booth skomentował koncepcję wykorzystania patogenu jako inspiracji dla scenerii:

Mimo że oczywiście wyszliśmy daleko poza sferę wiarygodności, gdy wielu naszych „szefów” zostało zainfekowanych, podstawowa idea niszczącego umysł patogenu, który załamuje cywilizację, jest dla mnie bardziej przerażająca niż magicznie ożywione zwłoki, właśnie dlatego, że jest wiarygodna. Wścieklizna jest dobrym przykładem patogenu, który może zmienić lojalnego, przyjaznego, opiekuńczego zwierzaka rodzinnego w maszynę atakującą niewolników. Jest to wirus, który przeprogramowuje zachowania złożonego zwierzęcia – w rzeczywistości ssaka. A jeśli coś podobnego przydarzy się ludziom? Left 4 Dead to jedna z możliwych odpowiedzi.

„Powszechnie zarażeni” są szybcy i zwinni, słabi indywidualnie, ale przytłaczający liczebnie. Wykazują szczególną atrakcję dla wysokich dźwięków, takich jak alarm samochodowy i urządzenie dźwiękowe przymocowane do bomb rurowych. Często będą ścigać te dźwięki, ignorując niższe, głośniejsze dźwięki, takie jak strzały. Czasami atakują masowo, określane jako „horda”.

Istnieje pięć zainfekowanych "specjalnych" lub " bossów ", których mutacje zapewniają im specjalne ataki. Każdy ze specjalnych zainfekowanych ma charakterystyczny dźwięk, sylwetkę i dźwiękowy sygnał , dzięki czemu ich obecność jest łatwo rozpoznawalna przez graczy. W Left 4 Dead jest pięć specjalnych zarażonych :

  • Boomer jest nadęty zainfekowany, które mogą pluć wizja pogarszania żółć na Ocalałych. Ta żółć przyciąga hordy zwykłych zarażonych. Boomer eksploduje po śmierci, wypluwając więcej żółci; wynikało to z chęci posiadania wroga, którego gracze nie chcieliby strzelać na widoku.
  • Hunter jest zwinny wróg, który może rzucić ocalałego z długich dystansach, rozrywając przy nich, dopóki nie zostanie zepchnięty lub zabity.
  • Palący jest zainfekowany przez długi język, który może być wykorzystany do usidlić i przeciągnij przeżył plecami do siebie. Ocalały może zostać zaatakowany bezpośrednio, zaatakowany przez hordę w bezruchu lub pozostawiony w powietrzu. Język zostaje uwolniony tylko wtedy, gdy członek drużyny popchnie uwięzionego ocalałego, strzeli językiem lub strzeli do palacza, co skutkuje chmurą zasłaniającą wizję.
  • Tank jest gigantyczna, muskularny zainfekowany, która ma zdolność do machnięcia w ocalałych, przewracając je na nogi i ich obezwładniających; może również rzucać w ocalałych kamieniami, samochodami i innymi gruzami. Czołg jest najtrwalszy ze wszystkich specjalnych zainfekowanych i wymaga pełnego wsparcia wszystkich ocalałych, aby zostać zabitym. Tank pojawia się rzadko, zwykle podczas imprez crescendo lub finałów.
  • Witch jest kobietą zakażonych długie pazury, kto przebywa ciągle w jednym miejscu. Ocaleni często mogą unikać wiedźmy, ale jeśli przeszkadzają jej światłem, głośnymi dźwiękami, wystrzałem lub zbytnim zbliżeniem się, stanie się agresywna i zaatakuje. Wiedźma jest najsilniejszą zarażoną w grze i na najtrudniejszych poziomach zabije ocalałego jednym trafieniem. Jest jedyną zainfekowaną, w którą nie można grać ludzkimi graczami w trybie Versus.

Dyrektor AI

Sztuczna inteligencja z Left 4 Dead jest wyposażony w system dynamicznego dla dramatyzmu gry, stymulacji i trudności o nazwie „Dyrektor”. Zamiast stałych punktów odrodzenia dla wrogów, Nawigator umieszcza wrogów i przedmioty w różnych pozycjach i ilościach w zależności od aktualnej sytuacji, statusu, umiejętności i lokalizacji każdego gracza, tworząc nowe doświadczenie dla każdego przejścia gry. Reżyser tworzy również nastrój i napięcie za pomocą emocjonalnych sygnałów, takich jak efekty wizualne, dynamiczna muzyka i komunikacja między postaciami.

Valve nazwało tę dynamiczną konfigurację „ narracją proceduralną ”. Oprócz dyrektora AI istnieje drugi dyrektor, który kontroluje muzykę. Została stworzona jako sposób na utrzymanie interesującej ścieżki dźwiękowej w całej grze. Dyrektor muzyczny monitoruje, czego doświadczył gracz, aby stworzyć odpowiednią mieszankę. Proces odbywa się po stronie klienta i odbywa się za pomocą systemu wielościeżkowego. Każdy gracz słyszy własną mieszankę, która jest generowana podczas gry; martwi widzowie usłyszą mieszankę swoich kolegów z drużyny.

Znacznie prostsza wersja AI Director była wcześniej używana w niektórych kluczowych bitwach w Half-Life 2: Episode Two . Valve szuka sposobów na zastosowanie Reżysera w swoich przyszłych grach, aby tempo i poziom trudności były bardziej dynamiczne.

Tryby gry

Left 4 Dead zawiera cztery tryby gry: kampania, kontra, przetrwanie i jeden gracz. Kampania kooperacyjna składa się z maksymalnie czterech kontrolowanych przez ludzi ocalałych, którzy próbują przedostać się między bezpiecznymi pokojami i ostatecznie ratować. W tym trybie specjalne zainfekowane są kontrolowane przez sztuczną inteligencję.

W kampanii kontratakowej są dwie drużyny po czterech graczy każda. Rozgrywają każdy rozdział jako ocaleni i zarażeni, zamieniając się stronami po każdej rundzie. Zarażony zespół otrzymuje pionowe ścieżki, takie jak rury i pnącza, po których można się wspiąć i wykorzystać do zasadzek. Martwi ocaleni nie odradzają się. Jeśli przynajmniej jeden gracz dotrze do kryjówki, drużyna ocalałych zdobędzie 100 punktów, a także premie w oparciu o ich zdrowie i przedmioty zdrowia nadal w ekwipunku. Punkty te są mnożone przez poziom trudności rozdziału i liczbę ocalałych, którzy przeżyli. Jeśli wszyscy ocalali zostaną zabici, drużyna ocalałych zdobędzie tylko punkty za postępy w rozdziale i mnożnik trudności. O zwycięzcy decyduje, która drużyna zdobędzie najwięcej punktów w kampanii.

Tryb przetrwania składa się z wyzwania czasowego, w którym gracze starają się przetrwać jak najdłużej w niekończącej się powodzi zainfekowanych, dodanej w kwietniu 2009 r. w DLC z pakietem przetrwania. Tryb dla jednego gracza jest podobny do trybu kampanii, ale rozgrywany jest offline z trzema botami kontrolowanymi przez AI, podobnie jak inni ocaleni. Na konsoli Xbox 360 inni gracze mogą dołączyć do tej samej konsoli, aby zamienić jednego gracza w grę offline w trybie współpracy. W Left 4 Dead można również grać przez łącze systemowe lub sieć lokalną. Gracze odkryli również sposób na kooperację na podzielonym ekranie w wersji na PC.

Rozwój

Rozwój Left 4 Dead rozpoczął się w połowie 2005 roku. Turtle Rock Studios miało na celu stworzenie gry inspirowanej horrorem, która łączy strukturę narracyjną gier jednoosobowych opartą na postaciach z interakcjami społecznościowymi w grach wieloosobowych i wysoką powtarzalnością . Gra została po raz pierwszy ujawniona w Boże Narodzenie 2006 publikacji PC Gamer UK z sześciostronicowym artykułem opisującym rozgrywkę w siedzibie Turtle Rock Studios. Zwiastun został zwolniony z The Orange Box . W grę po raz pierwszy można było zagrać podczas Showdown 2007 LAN w San Jose oraz QuakeCon 2007 . Turtle Rock Studios ogłosiło Left 4 Dead 20 listopada 2006 roku i zostało przejęte przez Valve 10 stycznia 2008 roku, ze względu na grę i wieloletnie relacje między firmami. Gra została udostępniona do przedsprzedaży w systemie Steam firmy Valve 15 października 2008 roku.

Aby dać Left 4 Dead znaczącej ekspozycji, Valve sfinansowało 10 milionów dolarów kampanię marketingową gry w Stanach Zjednoczonych i Europie, z reklamami pojawiającymi się w telewizji, prasie, witrynach internetowych i miejscach docelowych w wielu miastach. Valve zorganizowało także konkursy fotograficzne o nazwie „Stary, gdzie jest mój kciuk?” oferowanie kopii Left 4 Dead osobom, które przesłały najlepsze zdjęcie z udziałem zombie lub reklamy zewnętrznej.

Rozwój

Left 4 Dead wykorzystuje wersję silnika Valve Source z 2008 roku , z ulepszeniami, takimi jak obsługa wielordzeniowych procesorów i animacja oparta na fizyce, aby bardziej realistycznie przedstawiać włosy i ubrania oraz poprawić interakcje fizyczne z wrogami, gdy zostaną postrzelone lub wepchnięte w różne części ciała. Ulepszono również animację, aby umożliwić postaciom realistyczne pochylanie się podczas poruszania się po zakrzywionych ścieżkach. Zwiększono renderowanie i sztuczną inteligencję, aby umożliwić większą liczbę wrogów, którzy mogą lepiej poruszać się po świecie, np. wspinać się, skakać lub przełamywać przeszkody. Oświetlenie zostało ulepszone dzięki nowemu, samozacieniającemu się normalnemu mapowaniu i zaawansowanemu renderowaniu cieni, które są ważne dla przekazywania informacji o środowisku i działaniach graczy. Mokre powierzchnie i mgła służą do tworzenia nastroju. Do gry dodano wiele rodzajów kinowych efektów postprocessingu inspirowanych horrorami. Dostępna jest dynamiczna korekcja kolorów, która podkreśla szczegóły w oparciu o znaczenie, kontrast i wyostrzenie, aby skupić uwagę na krytycznych obszarach, ziarnistość filmu, aby wyeksponować szczegóły lub sugerować szczegóły w ciemnych obszarach i winietowanie, aby wywołać napięcie i wygląd horroru.

Left 4 Dead przeszło wiele faz rozwoju; pod wpływem testów rozgrywki Turtle Rock Studios usunęło wiele funkcji, które pierwotnie były w grze. Na wczesnym etapie rozwoju istniał inny specjalny zainfekowany, „screamer”, który nie miał żadnych ataków, ale po zauważeniu ocalałego uciekał w bezpieczne miejsce, a następnie wydawał głośny krzyk, który przyciągnął hordę zainfekowanych. Ten zainfekowany został usunięty, ale jego zdolność do przyciągania hordy została włączona do wymiocin Boomera. Przewidywano trwały system zasług/oskarżeń, aby zapewnić pozytywną informację zwrotną za dobre zachowanie, takie jak pomoc poległemu koledze z drużyny; i negatywna informacja zwrotna za złe zachowanie, takie jak strzelanie do kolegi z drużyny. Dałoby to wynik pozwalający ocenić skuteczność gracza jako członka drużyny, ale system ten został usunięty na późnym etapie rozwoju gry na rzecz natychmiastowych, nietrwałych informacji zwrotnych wyświetlanych w grze. Kolejnym ważnym usuniętym elementem było długie wprowadzenie między kampaniami; ponieważ gra została zaprojektowana z myślą o odtwarzalności, trudno było skupić uwagę gracza na wielokrotnym oglądaniu przerywników, więc zostały one porzucone na rzecz rzadkiej narracji. Na początku gry gra zaczynała się na poziomie dużego miasta z wieloma trasami dla ocalałych, ale testerzy byli zdezorientowani, kiedy zaczęli grać, a później zawsze wybierali tę samą trasę; ostatecznie Turtle Rock Studios podzieliło mapy miasta na pierwsze kampanie „No Mercy” i „Dead Air”.

Pewne Affinity pomagało firmie Turtle Rock Studios w wersji gry na konsolę Xbox 360. Wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 ma te same tryby gry, co wersja na komputery PC, ale ma dodatkowe funkcje, takie jak obsługa podzielonego ekranu , umożliwiająca dwóm graczom grę offline i online z tej samej konsoli oraz grę System Link . Tryb podzielonego ekranu można również uzyskać w wersji na PC, ale wymaga on poleceń konsoli i może wymagać modyfikacji plików konfiguracyjnych kontrolera; i nie jest oficjalnie obsługiwany. Obie wersje gry mają nowy system dobierania graczy, aby uprościć proces wyszukiwania innych graczy. Ten nowy system zarządzania serwerami spotkał się z negatywną reakcją operatorów serwerów PC, którzy dzięki temu systemowi mieli bardzo małą kontrolę nad swoimi serwerami. Doprowadziło to do wydania przez Valve serii łatek, które umożliwiły operatorom serwerów usunięcie ich serwera z „puli” serwerów dobierania graczy lub stworzenie serwerów prywatnych. Valve prowadzi dedykowane serwery dla obu wersji gry.

Awans

Aby promować grę i zapewnić podstawowe szkolenie graczom przed rozpoczęciem gry, Valve zdecydowało się opracować wstępnie renderowany film wprowadzający. Ten film został wydany w Halloween i pokazuje wydarzenia przed rozpoczęciem kampanii „No Mercy”. Valve wybrało film wprowadzający zamiast mechaniki treningu w grze, ponieważ chcieli, aby gracze natychmiast zostali wrzuceni w apokalipsę zombie. Valve później szczegółowo opisało na swoim oficjalnym blogu Left 4 Dead, w jaki sposób zaprojektowali film, od podstawowego animacji w lipcu 2008 roku do końcowego wyniku premiery gry.

Wczesny dostęp do wersji demonstracyjnej Left 4 Dead dla osób, które zamówiły grę w przedsprzedaży, rozpoczął się 6 listopada 2008 r., zarówno na Windows, jak i na Xbox 360. Dało ono użytkownikom dostęp do rozgrywki online i jednoosobowej w dwóch „scenach” w jednej”. film” w grze. Ta promocja była oferowana jako dodatek do dziesięciu procent oszczędności dla tych, którzy zamówili w przedsprzedaży i dotyczy wszystkich zamówień przedpremierowych Steam Windows oraz wszystkich zamówień przedpremierowych Windows i Xbox 360 w GameStop i EB Games w Ameryce Północnej. 11 listopada demo Left 4 Dead zostało udostępnione wszystkim graczom Windows i Xbox 360 na całym świecie. Left 4 Dead demo została usunięta z 360 Xbox Marketplace i własnej platformie Steam Valve po meczu w wydaniu w dniu 18 listopada 2008 roku, jednak nadal jest dostępna dla tych, którzy go grał.

Demo miało wiele problemów z serwerem po uruchomieniu, przede wszystkim strategię Valve dotyczącą zarządzania serwerem, która uniemożliwiała utworzenie dedykowanego prywatnego serwera z kontrolą administratora. Jednak strumień poprawek doprowadził do udostępnienia przeglądarki serwerów i podstawowych funkcji prywatnego serwera, a także do uznania obaw graczy przez Valve. Wygląda na to, że łatka wydana tuż przed samą grą rozwiązała wiele problemów z połączeniem, które mieli gracze demo.

1 maja 2009 r. gra została bezpłatnie wydana na platformie Steam jako jednodniowa wersja próbna o nazwie „Freaky Free Friday”. Proces został następnie przedłużony do soboty.

5 października 2010 r. cena gry za pośrednictwem Steam została obniżona do 6,80 USD, czyli „czwórki” za 20,40 USD, w ramach promocji zbiegającej się z wydaniem DLC „The Sacrifice”.

Uwolnienie

Left 4 Dead stał się złoty 13 listopada 2008 roku i został wydany 18 listopada 2008 roku w Ameryce Północnej ; a 21 listopada 2008 roku w Europie przypada na dziesiątą rocznicę wydania Half-Life .

Valve wypuściło łatkę na serwer w grudniu 2008 roku, aby uniemożliwić graczom Xbox Live używanie kodów w stylu PC. Rzecznik Valve powiedział: „Poprawka ma na celu powstrzymanie oszustw na dedykowanych serwerach, które stanowią większość trybów współpracy i kontra”.

Po wydaniu

Valve zamierzało wspierać wersję gry na PC poprzez bezpłatne aktualizacje zawartości oraz wersję na konsolę Xbox 360 z DLC. W podcastie Kotaku , pisarz Chet Faliszek ujawnił, że ogłoszenie dotyczące DLC na PC i Xbox 360 zostanie wydane „wkrótce”, a ogłoszenie zostało opóźnione o okres świąteczny. 5 lutego 2009 Valve opublikowało szczegóły dotyczące nadchodzącego pakietu zawartości do pobrania. W zestawie znajdują się dwie pełne kampanie „Żniwo śmierci” i „Martwe powietrze” dla trybu kontra, które były wcześniej niedostępne, a także tryb gry przetrwania, w którym ocaleni starają się przetrwać niekończące się fale zarażonych tak długo, jak to możliwe. . 11 lutego 2009 Valve ogłosiło, że zawartość do pobrania do gry będzie darmowa zarówno na Xbox 360, jak i na PC; a 21 kwietnia został wydany. Tryb przetrwania zawiera 16 map, z których 15 to zmodyfikowane fragmenty istniejących map, a jedna to nowy poziom o tematyce latarni morskiej, zatytułowany „Ostatni bastion”. Game of the Year Edition z Left 4 Dead została wydana na PC i Xbox 360 w dniu 12 maja 2009 roku, aktualizacji i nowych treści zawartych na płycie.

15 maja 2009 r. rozpoczęto otwarty test beta pakietu Source Development Kit zaktualizowanego do obsługi Left 4 Dead pod nazwą „Narzędzia do tworzenia Left 4 Dead”. Obejmowało to nowy zestaw wtyczek, które umożliwiały użytkownikom importowanie danych z SketchUp , bezpłatnego programu do modelowania 3D, bezpośrednio do edytora poziomu Hammer do wykorzystania w mapach. Beta zakończyła się 25 czerwca 2009 r., wraz z pełną wersją narzędzi autorskich Left 4 Dead oraz odpowiednią aktualizacją serwera i systemu dobierania graczy, która obsługuje niestandardowe mapy. Aktualizacja zawierała narzędzie wiersza poleceń do pakowania niestandardowych kampanii Left 4 Dead w celu ułatwienia dystrybucji.

Kontynuacja, ogłoszona na konferencji E3 2009 i wydana 17 listopada 2009 r. W odpowiedzi na obawy zgłaszane przez fanów, Gabe Newell odpowiedział na e-mail od Kotaku, wyjaśniając, że pomimo nadchodzącej kontynuacji Left 4 Dead będzie nadal wspierane, a więcej treści jest planowane w najbliższych miesiącach.

4 sierpnia 2009 Valve ogłosiło drugi pakiet DLC. Zawiera nową kampanię o nazwie Crash Course , osadzoną niedługo po wydarzeniach z kampanii No Mercy , w której Ocalali próbują dostać się do magazynu ciężarówek po rozbiciu się helikoptera, w którym się znajdowali. Jest dostępny w trybach kooperacji, kontra i przetrwania, z różnymi poprawkami w mechanice gry oraz zawierającym nowe lokalizacje i dialog postaci. DLC zostało ogłoszone 29 września 2009 roku, kiedy to zostało wydane za darmo na PC, ale zostało przypadkowo wydane na Xbox Live w wyższej cenie. Cena została wkrótce zmieniona, a wszyscy gracze, którzy kupili DLC po wyższej cenie, otrzymali zwrot pieniędzy.

9 listopada 2009 została wydana aktualizacja matchmakingu umożliwiająca dobieranie drużyn składających się z czterech graczy w trybie rywalizacji.

W kampanii dodatkowej do Left 4 Dead 2 „The Passing” ocaleni z Left 4 Dead spotkali się z nową obsadą w ramach pełnej kampanii. Zawartość Left 4 Dead 2 miała ukazać się w marcu 2010 roku, jednak została opóźniona do 22 kwietnia 2010 roku. Aby połączyć wydarzenia z „The Passing” z wydarzeniami z Left 4 Dead , Valve wypuściło kolejny dodatek w październiku 2010 roku dla zarówno Left 4 Dead, jak i jego kontynuacja, zatytułowana „The Sacrifice”; wydarzenia z dodatku mają miejsce przed „The Passing” i opowiadają, jak ocaleni z Left 4 Dead spotykają się z grupą z Left 4 Dead 2 i jak jeden z nich poświęcił się dla bezpieczeństwa innych.

Valve ogłosiło 190-stronicowy komiks cyfrowy, który został ujawniony w czterech częściach na kilka tygodni poprzedzających wydanie The Sacrifice . Część pierwsza została wydana 14 września 2010 roku, a nowa część będzie ukazywać się co tydzień, aż do wydania The Sacrifice 5 października. Komiks jest ilustrowany przez Mike'a Oeminga , twórcę serii komiksów Powers i opowiada historie czterech oryginalnych ocalałych, a także wydarzenia prowadzące do infekcji. Komiks zaczyna się od Billa, który właśnie poświęcił się, by uratować innych, walcząc z trzema czołgami, będąc ciężko rannym. Następnie przechodzi do finału Blood Harvest, który, jak się okazuje, miał miejsce tydzień wcześniej. W DLC The Sacrifice każdy gracz, niezależnie od tego, czy gra jako Bill, czy nie, może poświęcić się, aby umożliwić innym ocalałym ukończenie kampanii.

W marcu 2010 r. Valve ogłosiło, że wprowadzi platformę treści Steam na komputery Mac OS X ; wraz z nim będą dostarczać natywne wersje istniejących gier Valve, w tym Left 4 Dead i jego sequel. Gra została wydana na Mac OS X 27 października 2010 r. Left 4 Dead obsługuje rozgrywkę międzyplatformową, umożliwiając graczom Mac granie razem z graczami PC na tych samych serwerach, a także jest częścią gry „Steam Play” i Steam Tytuły w chmurze, umożliwiające graczowi, który kupił grę na jednej platformie, pobieranie i granie w nią na drugiej platformie za darmo.

Overkill Software, twórcy Payday: The Heist , gry podobnej do Left 4 Dead, oferującej czteroosobową rozgrywkę w trybie kooperacji, ogłosili w czerwcu 2012 r., że współpracowali z Valve w celu stworzenia poziomu DLC do Payday w formie odwzorowania mapy poziom „No Mercy” z Left 4 Dead , jednak ten poziom DLC nie jest kanoniczny do Left 4 Dead i nie prowadzi do infekcji, która zainicjowała wydarzenia w Left 4 Dead .

20 sierpnia 2015 została wydana aktualizacja gry Zombie Army Trilogy , która zaimportowała do ZAT ośmiu ocalałych z obu gier Left 4 Dead . Zawartość do pobrania do Zombie Army 4: Dead War w 2021 zawierała czterech ocalałych z Left 4 Dead jako grywalne postacie w ramach trybu współpracy.

Postać Billa została wprowadzona w grze Dead by Daylight w DLC do tej gry w 2017 roku i otrzymała rozszerzony scenariusz z historią w czasie wojny w Wietnamie w dodatkowej zawartości wydanej w 2021 roku.

Przyjęcie

Krytyczny odbiór

Left 4 Dead otrzymało bardzo pozytywne recenzje od krytyków. W serwisie Metacritic gra otrzymała łączny wynik 89 na 100 punktów zarówno dla konsoli Xbox 360, jak i PC. IGN stwierdził: „Jest prawie idealny w tym, jak oddaje napięcie i akcję hollywoodzkiego filmu o zombie”, a następnie określił go jako „całkiem prawdopodobnie idealną strzelankę w trybie współpracy”. Giant Bomb skomentował, że silnik Source zaczyna pokazywać swój wiek, ale pochwalił użycie w grze efektów świetlnych i filmowych, które dają światu gry "opuszczone, wyprane uczucie", a także realistyczne i pełne emocji twarze i wciągający kierunek artystyczny. Eurogamer doszedł do wniosku, że Left 4 Dead „to kolejne głęboko profesjonalne, pełne osobowości i postępowe podejście do strzelanki firmy Valve”. Zarówno IGN, jak i GameSpot chwaliły powtarzalność gry, ale Gamespot skrytykował „ograniczony wybór map”, który może „czasami wydawać się nieco powtarzalny”. GameSpy zauważył, że brak ogólnej narracji między kampaniami był rozczarowujący. Jednak niektórzy recenzenci chwalili jego wierność gatunkowi filmowemu o zombie , w tym „celowo niejednoznaczną” historię, oraz ilość charakteryzacji i emocji wniesionych przez każdego z czterech ocalałych. TeamXbox skomentował, że problemy z przycinaniem szkodzą skądinąd „niesamowicie dobrym” wrażeniom wizualnym. Hideo Kojima , twórca Metal Gear serii oświadczył w wywiadzie dla 1UP.com że był „uzależniony od gry”, co było, jego zdaniem, jednym z „tytułów rdzeń wykonany z ludźmi movie-branżowych, które odkrywają głębię hi-def".

Sprzedaż

28 października 2008 r. Valve poinformowało, że zamówienia w przedsprzedaży Left 4 Dead pokonały te z Orange Box o 95 procent po uruchomieniu przedsprzedaży na Steamie. 21 listopada 2008 roku, w dniu premiery gry w Europie, Valve wydało komunikat prasowy, w którym stwierdził, że Left 4 Dead przekroczyło liczbę zamówień w przedsprzedaży The Orange Box o ponad 160 procent. Wersja Left 4 Dead na konsolę Xbox 360 była siódmą najlepiej sprzedającą się grą grudnia 2008 roku w Stanach Zjednoczonych, sprzedając się w ponad 629 000 egzemplarzy. 3 lutego Electronic Arts ujawniło, że Left 4 Dead sprzedało się w 1,8 miliona egzemplarzy, nie licząc Steama i sprzedaży na całym świecie. 26 marca Mike Booth ujawnił, że sprzedaż gry przekroczyła 2,5 miliona podczas prezentacji na Game Developers Conference 2009. 24 września 2009 Valve ogłosiło, że sprzedano prawie 3 miliony kopii gry. 10 maja 2011 r. Doug Lombardi wspomniał, że gra i jej sequel sprzedały się po 3 miliony egzemplarzy na konsoli Xbox 360. 11 sierpnia 2011 r. w wywiadzie telefonicznym z Giant Bomb Chet Faliszek powiedział, że seria sprzedała się w ponad 11 milionach egzemplarzy. w sumie w milionach jednostek.

Nagrody

Left 4 Dead zostało uznane za jedną z najlepszych gier wieloosobowych i PC 2008 roku przez różne organizacje i publikacje dotyczące gier. Gra została uznana za najlepszą grę wieloosobową 2008 roku przez IGN , GameSpy , Spike TV , NoFrag i BAFTA ; oraz tytuł „Gry komputerowej roku” przyznawany przez Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) , Spike TV i Bit-tech . Inne nagrody to „Wybitne osiągnięcie w rozgrywce online” od AIAS, najlepsze wykorzystanie dźwięku na PC i ogólnie najlepsza strzelanka od IGN, Father of All FPS od Nofrag oraz najlepsza kooperacyjna gra wieloosobowa i strzelanka 2008 roku od GameSpot, która również była nominowana to dla Gry Roku.

Spuścizna

Left 4 Dead i jego kontynuacja stworzyły format dla kilku kolejnych gier, które wykorzystywały ten sam styl rozgrywki czterech graczy w środowisku, wykorzystując sztuczną inteligencję, podobną do dyrektora AI, i zachęcając do silnej współpracy między graczami. Takie Left 4 Dead -likes według Polygon ' s Josh Rios, uwzględnionych gier jak Warhammer: End Times - Vermintide i jego sequel , a Głębokie Skałą Galactic , ale tylko o dziesięć lat po Left 4 Dead ' uwolnienia s zrobił dużą liczbę pojawiają się tytuły z tego gatunku. Oryginalni twórcy Left 4 Dead , Turtle Rock Studios, wydadzą duchowego następcę zatytułowanego Back 4 Blood w październiku 2021 roku. Kilka gier podobnych do Left 4 Dead zostało ogłoszonych z wyprzedzeniem i podczas targów E3 2021 , w tym Rainbow Six Extraction , The Anacrusis , Redfall , Warhammer 40 000: Darktide i Evil Dead: The Game . Te nowsze tytuły zazwyczaj zawierają elementy przypominające gry fabularne na szczycie głównej pętli rozgrywki Left 4 Dead .

Bibliografia

Zewnętrzne linki