Lista oprogramowania pośredniczącego w grach - List of game middleware
Oprogramowanie pośredniczące dla gier to oprogramowanie zintegrowane z silnikiem gry w celu obsługi niektórych wyspecjalizowanych aspektów, takich jak fizyka , grafika lub sieć .
Znaczny
- Autodesk Gameware — firmy Autodesk, w tym Scaleform GFx , Kynapse, Beast i HumanIK
- SpeedTree - oprogramowanie do programowania i modelowania roślinności
- Nvidia GameWorks - wizualne efekty, fizyka, symulacje cząstek i płynów
- xaitment - konfigurowalne i modułowe oprogramowanie AI do gier do generowania siatki nawigacyjnej, odnajdywania ścieżek, modelowania behawioralnego postaci i nie tylko
- Bink Video - format pliku wideo, narzędzia do kompresji wideo i biblioteka odtwarzania z RAD Game Tools .
- Simplygon — automatyczna optymalizacja treści 3D dla różnych zasobów, takich jak roślinność, budynki, widoki scen...
AI: Odnajdywanie ścieżek, kolizje
- AiLive - pakiet oprogramowania pośredniczącego AI do gier
- Mercuna - oprogramowanie pośredniczące do nawigacji 3D
- Kythera AI — Kompletne oprogramowanie pośredniczące z zestawu narzędzi AI
Fizyka i animacja
- Havok - silnik fizyki 3D
- Euphoria - silnik animacji 3D stworzony przez NaturalMotion w oparciu o Dynamic Motion Synthesis
Dźwięk
- Silnik Wwise - audio i narzędzia autorskie firmy Audiokinetic .
- FMOD
- Miles Sound System - narzędzia i silnik do tworzenia dźwięku opracowane przez RAD Game Tools.