Lądownik księżycowy (1979 gra wideo) - Lunar Lander (1979 video game)

Lądownik księżycowy
Ulotka z lądownikiem księżycowym.jpg
Ulotka reklamowa
Deweloper(zy) Atari, Inc.
Wydawcy Atari, Inc.
Projektanci Howard Delman
Rich Moore
Platformy Arkada
Uwolnienie
Gatunki Symulacja pojazdu
Lunar Lander
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Atari 6502 wektor

Lunar Lander to gra zręcznościowa dla jednego graczawpodgatunku Lunar Lander . Został opracowany przez Atari, Inc. i wydany w sierpniu 1979 roku. Była to najpopularniejsza jak dotąd wersja koncepcji „Lunar Lander”, przewyższająca wcześniejsze Moonlander i liczne gry tekstowe, a większość późniejszych wersji koncepcji jest oparta na na tej wersji Atari.

Gracz kontroluje moduł lądowania na Księżycu widziany z boku i próbuje bezpiecznie wylądować na Księżycu . Gracz może obracać moduł i spalić paliwa do ognia na dziobie , próbując delikatnie ziemi na zaznaczonych obszarach. Scenariusz resetuje się po każdym udanym lądowaniu lub katastrofie, na nowym terenie, aż do wyczerpania paliwa. Monety można włożyć w dowolnym momencie, aby kupić więcej paliwa.

Rozwój gry rozpoczął się od stworzenia przez Atari silnika grafiki wektorowej po wydaniu gry Cinematronics Space Wars z 1978 roku . Współtwórca silnika, Howard Delman, zaproponował wykorzystanie go do stworzenia gry Lunar Lander, gatunku, którego początki sięgają 1969 roku. Delman i Rich Moore opracowali grę, która była pierwszą grą wektorową na Atari i pierwszą wieloperspektywiczną grą wideo, zmieniającą poglądy aby powiększyć, gdy moduł zbliżył się do Księżyca.

Lunar Lander sprzedał 4830 jednostek, co jest umiarkowanym sukcesem, ale wkrótce został wyprzedzony przez Asteroids z listopada 1979 roku , a 300 jednostek Asteroids zostało wysłanych w szafkach pod marką Lunar Lander . Lunar Lander był jedną z pierwszych dwóch gier zarejestrowanych w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych , chociaż wcześniejsze gry z tego gatunku uniemożliwiały opatentowanie rozgrywki. Lunar Lander został włączony do instalacji artystycznej w Dublin Science Gallery .

Rozgrywka

Lunar Lander to gra jednoosobowa z podgatunku Lunar Lander, w której gracz próbuje wylądować na Księżycu modułem lądowania księżycowego . Gra jest wyświetlana za pomocą czarno-białej grafiki wektorowej i przedstawia widok z boku na teren oraz moduł lądowania. W górnej części ekranu gracz otrzymuje informacje o prędkości modułu, wysokości i paliwie wraz z wynikiem i czasem spędzonym w grze. Teren jest poszarpany i ma tylko kilka płaskich obszarów odpowiednich do lądowania. Gracz kontroluje orientację modułu i odpala ster strumieniowy, aby bezpiecznie skierować moduł do miejsca lądowania. Moduł jest zawsze wyświetlany na środku ekranu, a teren przewija się pod nim, gdy porusza się poziomo, bez końca oplatając pojedynczą szerokość ekranu.

Zrzut ekranu z rozgrywki; lądownik jest przechylony w prawo i podświetlone są dwa bezpieczne miejsca lądowania

Jeśli gracz pomyślnie wyląduje w module, otrzymuje punkty w zależności od miękkości modułu i trudności miejsca lądowania oraz niewielką ilość paliwa za dobre lądowanie. Bezpieczne miejsca lądowania są wyróżnione migającym mnożnikiem premii, który jest wyższy dla mniejszych obszarów. Jeśli moduł ulegnie awarii — co dzieje się, gdy porusza się zbyt szybko lub odwrócił się zbyt daleko od pionu, gdy dotknie ziemi lub wylądował na nierównym obszarze — przyznawana jest niewielka liczba punktów. Gdy lądownik zbliży się do powierzchni, widok zmieni się w zbliżenie lądownika. Gracz ma do dyspozycji ograniczoną ilość paliwa, które zużywa sterując modułem. Niezależnie od tego, czy gracz wyląduje bezpiecznie, czy ulegnie awarii, gra rozpoczyna kolejną rundę z innym zestawem terenu i pozostałym paliwem gracza. Gra kończy się, gdy moduł dotknie ziemi po wyczerpaniu paliwa.

Gra jest kontrolowana za pomocą dwóch przycisków, które obracają moduł w lewo i w prawo, dużego uchwytu, który uruchamia silnik (proporcjonalnie do siły jego naciągnięcia) oraz przycisku „przerwij”, który obraca moduł z powrotem do pionu i odpala silnik, spalanie dużej ilości paliwa w celu zapobieżenia awarii modułu. Każda czynność zużywa paliwo, a gdy paliwo się wyczerpie, moduł przestaje reagować na elementy sterujące. Gra oferuje cztery poziomy trudności, które dostosowują lądowiska i sterowanie modułami. Najwyższy poziom trudności powoduje, że moduł kontynuuje obrót po obróceniu, dopóki gracz nie skontruje obrotu, a nie tylko obraca się, gdy przycisk jest wciśnięty. Gracz może dostosować poziom trudności gry w dowolnym momencie gry. W przeciwieństwie do innych gier zręcznościowych, Lunar Lander nie ma limitu czasowego; zamiast tego gra rozpoczyna się od określonej ilości paliwa, a włożenie dodatkowych ćwiartek powoduje zakup większej ilości paliwa, umożliwiając nieograniczoną rozgrywkę. Ilość paliwa uzyskanego na monetę, łącznie z monetą początkową gry, jest regulowana przez operatora, aby ustawić poziomy w zakresie od 450 do 900 jednostek.

Rozwój

Terminal graficzny DEC GT40 z systemem Moonlander

Koncepcja Lunar Lander została pierwotnie stworzona w 1969 roku jako gra tekstowa o nazwie Lunar lub alternatywnie Lunar Landing Game . W ciągu następnej dekady powstało wiele kolejnych wersji gry; do 1979 styl gry był postrzegany jako osobny podgatunek. Pierwsza graficzna wersja podgatunku Moonlander została wydana w 1973 roku przez firmę DEC, która zamówiła graficzną grę Lunar Lander w czasie rzeczywistym, aby zademonstrować możliwości swoich nowych terminali graficznych DEC GT40 .

Po wydaniu z 1977 r. gry Space Wars na grafikę wektorową Cinematronics , Atari rozpoczęło prace nad własnym silnikiem grafiki wektorowej, w którym grafika jest konstruowana za pomocą rysowanych linii zamiast pikseli, jak w bardziej standardowych silnikach grafiki rastrowej . Wstępne prace projektowe dotyczące sprzętu zostały wykonane przez Cyan Engineering , spółkę zależną Atari zajmującą się badaniami i rozwojem . Po zbudowaniu wstępnej koncepcji sprzętu projekt został przekazany pracownikowi Atari, Howardowi Delmanowi, który ulepszył silnik prototypu do postaci, z której mogliby korzystać twórcy gier. Kiedy już to zrobił, zaproponował użycie monochromatycznego silnika do gry Lunar Lander. Delman grał wcześniej w Moonlandera podczas trasy po NASA i grał w jedną z tekstowych gier Lunar Lander na studiach. Jesienią 1978 roku rozpoczął się rozwój gry, z Delmanem odpowiedzialnym za sprzęt i Richem Moore'em, który pracował z Atari dopiero od kilku miesięcy i który również grał w grę Lunar Lander w college'u, skupiając się na programowaniu.

Rozwój rozpoczął się od Moore'a, który narysował grafikę gry na papierze milimetrowym, po czym para napisała kod gry na papierze dla maszynistek do transkrypcji. Delman i Moore ściśle ze sobą współpracowali, odbijając od siebie pomysły, gdy Moore proponował projekty programistyczne, a Delman iterował projekt sprzętu. Jednym z punktów spornych w procesie tworzenia była trudność gry; Delman początkowo chciał, aby moduł poruszał się tak realistycznie, jak to możliwe, ale ustalili, że wynik jest prawie niemożliwy do odtworzenia. Jak zauważył Delman w wywiadzie w 2010 roku, „nawet prawdziwe lądowniki księżycowe miały wspomaganie komputerowe!” W końcu osiedlili się na tym cztery poziomy trudności, wobec Moonlander ' s trzy, choć Delman odniósł się do najtwardszego poziomie jako «jeden z najbardziej bolesne kolce trudności w grach».

Delman wybrał duży uchwyt służący do sterowania silnikiem: Atari początkowo planowało użyć standardowego joysticka, ale chciał sterowania bardziej fizycznego, w tym dodania gumowej podkładki na dole, aby dać graczom wrażenie, że mogą trochę mocniej pociągnąć więcej ciągu. Kontrola ciągu ma dziesięć poziomów ciągu, w porównaniu do pojedynczego włączenia lub wyłączenia w poprzednich księżycowych lądownikach, chociaż Moore zauważył, że daje to graczom więcej niewłaściwych opcji do wyboru. Czcionka gry została zaprojektowana przez Eda Logga i używana w kilku innych grach z grafiką wektorową na Atari. Kilka planowanych pomysłów musiało zostać usuniętych z gry podczas tworzenia. Delman stwierdził, że głównym z nich było zachowanie krateru, w którym rozbiły się poprzednie statki kosmiczne gracza; został wycięty, ponieważ nowy sprzęt nie był w stanie narysować wystarczająco szybko linii, aby obsłużyć szczegóły. Chciał również dodać jajko wielkanocne w lokalizacji McDonalda, tak jak było to w Moonlanderze . Ponad rok po rozpoczęciu prac nad grą Lunar Lander został wydany w sierpniu 1979 roku, tuż po dziesiątej rocznicy pierwszego załogowego lądowania na Księżycu , chociaż Atari nie powiązało tego związku w marketingu gry.

Odbiór i dziedzictwo

Lunar Lander odniósł umiarkowany sukces komercyjny, sprzedając 4830 szafek. Cash Box odnotował we wrześniu 1979 roku, że maszyny cieszyły się dużym zainteresowaniem klientów. Była to pierwsza gra z grafiką wektorową na Atari i pierwsza gra wideo z wieloma perspektywami z włączeniem widoku lądownika z bliska. Atari opracowało dwuosobową wersję gry, ale powstały tylko dwa prototypy, ponieważ nie weszła ona do produkcji. Wersja dla dwóch graczy zostało anulowane jak Lunar Lander popularność s wkrótce wyprzedzony przez Atari Asteroids (listopad 1979), który korzystał z tego samego silnika grafiki wektorowej i który początkowo opierał się na Lunar Lander kodu s. Atari zaprzestało produkcji na Lunar Lander na rzecz wysyłania gier Asteroids w szafach Lunar Lander ; pierwsze 300 gier Asteroids zostało wydanych z grafiką Lunar Lander na boku. Atari Lunar Lander był najpopularniejszą do tej pory wersją koncepcji „Lunar Lander”, przewyższając wcześniejsze Moonlander i gry tekstowe, a większość późniejszych wersji koncepcji jest domyślnie lub bezpośrednio oparta na wersji Atari.

W 1977 Atari wyprodukowało Star Ship dla Atari 2600 , które zawierało kilka gier kosmicznych; jeden z nich nosił tytuł Lunar Lander , choć pomimo nazwy jego rozgrywka polegała na lądowaniu na powierzchni i unikaniu wrogich statków kosmicznych zamiast gry zręcznościowej. Chociaż Atari nie wyprodukowało żadnych prawdziwych kontynuacji ani współczesnych portów gry, w 1980 roku Adventure International wyprodukowało wersję koncepcji pod tytułem Lunar Lander jako część serii klonów gier zręcznościowych na komputery TRS-80 i Atari 8-bitowe , który, choć różnił się od wersji Atari, był reklamowany jako „symulacja gry zręcznościowej”. W tym samym czasie powstała przynajmniej jedna gra zręcznościowa oparta na koncepcji Lunar Lander, niewektorowa gra graficzna Lunar Rescue autorstwa Taito . Atari Lunar Lander pojawił się w kilku wydaniach kompilacji Atari na różne platformy począwszy od 2003 roku, takich jak Atari: 80 Classic Games in One (2003, komputer osobisty), konsola Atari Flashback 2 (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) oraz Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).

W 1980 roku Asteroids i Lunar Lander stały się pierwszymi dwiema grami zarejestrowanymi w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych , chociaż Burness twierdził, że Atari również próbował opatentować projekt gry, który został odrzucony z powodu jego wcześniejszego Moonlandera . W 2012 roku, z okazji 40. rocznicy założenia Atari, wydała zestaw swoich wczesnych gier jako gry przeglądarkowe jako „Atari Arcade”; Lunar Lander był jedną z pierwszych ośmiu gier. W tym samym roku zdobywca nagrody Lumen Seb Lee-Delisle zaprezentował swoją instalację artystyczną „Lunar Trails” w Science Gallery w Dublinie , w której maszyna rysuje skumulowane ścieżki obierane przez graczy zręcznościowej gry Lunar Lander .

Zobacz też

Bibliografia

Źródła

Zewnętrzne linki