Lądownik księżycowy (1979 gra wideo) - Lunar Lander (1979 video game)
Lądownik księżycowy | |
---|---|
Deweloper(zy) | Atari, Inc. |
Wydawcy | Atari, Inc. |
Projektanci | Howard Delman Rich Moore |
Platformy | Arkada |
Uwolnienie | |
Gatunki |
Symulacja pojazdu Lunar Lander |
Tryb(y) | Jeden gracz |
System zręcznościowy | Atari 6502 wektor |
Lunar Lander to gra zręcznościowa dla jednego graczawpodgatunku Lunar Lander . Został opracowany przez Atari, Inc. i wydany w sierpniu 1979 roku. Była to najpopularniejsza jak dotąd wersja koncepcji „Lunar Lander”, przewyższająca wcześniejsze Moonlander i liczne gry tekstowe, a większość późniejszych wersji koncepcji jest oparta na na tej wersji Atari.
Gracz kontroluje moduł lądowania na Księżycu widziany z boku i próbuje bezpiecznie wylądować na Księżycu . Gracz może obracać moduł i spalić paliwa do ognia na dziobie , próbując delikatnie ziemi na zaznaczonych obszarach. Scenariusz resetuje się po każdym udanym lądowaniu lub katastrofie, na nowym terenie, aż do wyczerpania paliwa. Monety można włożyć w dowolnym momencie, aby kupić więcej paliwa.
Rozwój gry rozpoczął się od stworzenia przez Atari silnika grafiki wektorowej po wydaniu gry Cinematronics Space Wars z 1978 roku . Współtwórca silnika, Howard Delman, zaproponował wykorzystanie go do stworzenia gry Lunar Lander, gatunku, którego początki sięgają 1969 roku. Delman i Rich Moore opracowali grę, która była pierwszą grą wektorową na Atari i pierwszą wieloperspektywiczną grą wideo, zmieniającą poglądy aby powiększyć, gdy moduł zbliżył się do Księżyca.
Lunar Lander sprzedał 4830 jednostek, co jest umiarkowanym sukcesem, ale wkrótce został wyprzedzony przez Asteroids z listopada 1979 roku , a 300 jednostek Asteroids zostało wysłanych w szafkach pod marką Lunar Lander . Lunar Lander był jedną z pierwszych dwóch gier zarejestrowanych w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych , chociaż wcześniejsze gry z tego gatunku uniemożliwiały opatentowanie rozgrywki. Lunar Lander został włączony do instalacji artystycznej w Dublin Science Gallery .
Rozgrywka
Lunar Lander to gra jednoosobowa z podgatunku Lunar Lander, w której gracz próbuje wylądować na Księżycu modułem lądowania księżycowego . Gra jest wyświetlana za pomocą czarno-białej grafiki wektorowej i przedstawia widok z boku na teren oraz moduł lądowania. W górnej części ekranu gracz otrzymuje informacje o prędkości modułu, wysokości i paliwie wraz z wynikiem i czasem spędzonym w grze. Teren jest poszarpany i ma tylko kilka płaskich obszarów odpowiednich do lądowania. Gracz kontroluje orientację modułu i odpala ster strumieniowy, aby bezpiecznie skierować moduł do miejsca lądowania. Moduł jest zawsze wyświetlany na środku ekranu, a teren przewija się pod nim, gdy porusza się poziomo, bez końca oplatając pojedynczą szerokość ekranu.
Jeśli gracz pomyślnie wyląduje w module, otrzymuje punkty w zależności od miękkości modułu i trudności miejsca lądowania oraz niewielką ilość paliwa za dobre lądowanie. Bezpieczne miejsca lądowania są wyróżnione migającym mnożnikiem premii, który jest wyższy dla mniejszych obszarów. Jeśli moduł ulegnie awarii — co dzieje się, gdy porusza się zbyt szybko lub odwrócił się zbyt daleko od pionu, gdy dotknie ziemi lub wylądował na nierównym obszarze — przyznawana jest niewielka liczba punktów. Gdy lądownik zbliży się do powierzchni, widok zmieni się w zbliżenie lądownika. Gracz ma do dyspozycji ograniczoną ilość paliwa, które zużywa sterując modułem. Niezależnie od tego, czy gracz wyląduje bezpiecznie, czy ulegnie awarii, gra rozpoczyna kolejną rundę z innym zestawem terenu i pozostałym paliwem gracza. Gra kończy się, gdy moduł dotknie ziemi po wyczerpaniu paliwa.
Gra jest kontrolowana za pomocą dwóch przycisków, które obracają moduł w lewo i w prawo, dużego uchwytu, który uruchamia silnik (proporcjonalnie do siły jego naciągnięcia) oraz przycisku „przerwij”, który obraca moduł z powrotem do pionu i odpala silnik, spalanie dużej ilości paliwa w celu zapobieżenia awarii modułu. Każda czynność zużywa paliwo, a gdy paliwo się wyczerpie, moduł przestaje reagować na elementy sterujące. Gra oferuje cztery poziomy trudności, które dostosowują lądowiska i sterowanie modułami. Najwyższy poziom trudności powoduje, że moduł kontynuuje obrót po obróceniu, dopóki gracz nie skontruje obrotu, a nie tylko obraca się, gdy przycisk jest wciśnięty. Gracz może dostosować poziom trudności gry w dowolnym momencie gry. W przeciwieństwie do innych gier zręcznościowych, Lunar Lander nie ma limitu czasowego; zamiast tego gra rozpoczyna się od określonej ilości paliwa, a włożenie dodatkowych ćwiartek powoduje zakup większej ilości paliwa, umożliwiając nieograniczoną rozgrywkę. Ilość paliwa uzyskanego na monetę, łącznie z monetą początkową gry, jest regulowana przez operatora, aby ustawić poziomy w zakresie od 450 do 900 jednostek.
Rozwój
Koncepcja Lunar Lander została pierwotnie stworzona w 1969 roku jako gra tekstowa o nazwie Lunar lub alternatywnie Lunar Landing Game . W ciągu następnej dekady powstało wiele kolejnych wersji gry; do 1979 styl gry był postrzegany jako osobny podgatunek. Pierwsza graficzna wersja podgatunku Moonlander została wydana w 1973 roku przez firmę DEC, która zamówiła graficzną grę Lunar Lander w czasie rzeczywistym, aby zademonstrować możliwości swoich nowych terminali graficznych DEC GT40 .
Po wydaniu z 1977 r. gry Space Wars na grafikę wektorową Cinematronics , Atari rozpoczęło prace nad własnym silnikiem grafiki wektorowej, w którym grafika jest konstruowana za pomocą rysowanych linii zamiast pikseli, jak w bardziej standardowych silnikach grafiki rastrowej . Wstępne prace projektowe dotyczące sprzętu zostały wykonane przez Cyan Engineering , spółkę zależną Atari zajmującą się badaniami i rozwojem . Po zbudowaniu wstępnej koncepcji sprzętu projekt został przekazany pracownikowi Atari, Howardowi Delmanowi, który ulepszył silnik prototypu do postaci, z której mogliby korzystać twórcy gier. Kiedy już to zrobił, zaproponował użycie monochromatycznego silnika do gry Lunar Lander. Delman grał wcześniej w Moonlandera podczas trasy po NASA i grał w jedną z tekstowych gier Lunar Lander na studiach. Jesienią 1978 roku rozpoczął się rozwój gry, z Delmanem odpowiedzialnym za sprzęt i Richem Moore'em, który pracował z Atari dopiero od kilku miesięcy i który również grał w grę Lunar Lander w college'u, skupiając się na programowaniu.
Rozwój rozpoczął się od Moore'a, który narysował grafikę gry na papierze milimetrowym, po czym para napisała kod gry na papierze dla maszynistek do transkrypcji. Delman i Moore ściśle ze sobą współpracowali, odbijając od siebie pomysły, gdy Moore proponował projekty programistyczne, a Delman iterował projekt sprzętu. Jednym z punktów spornych w procesie tworzenia była trudność gry; Delman początkowo chciał, aby moduł poruszał się tak realistycznie, jak to możliwe, ale ustalili, że wynik jest prawie niemożliwy do odtworzenia. Jak zauważył Delman w wywiadzie w 2010 roku, „nawet prawdziwe lądowniki księżycowe miały wspomaganie komputerowe!” W końcu osiedlili się na tym cztery poziomy trudności, wobec Moonlander ' s trzy, choć Delman odniósł się do najtwardszego poziomie jako «jeden z najbardziej bolesne kolce trudności w grach».
Delman wybrał duży uchwyt służący do sterowania silnikiem: Atari początkowo planowało użyć standardowego joysticka, ale chciał sterowania bardziej fizycznego, w tym dodania gumowej podkładki na dole, aby dać graczom wrażenie, że mogą trochę mocniej pociągnąć więcej ciągu. Kontrola ciągu ma dziesięć poziomów ciągu, w porównaniu do pojedynczego włączenia lub wyłączenia w poprzednich księżycowych lądownikach, chociaż Moore zauważył, że daje to graczom więcej niewłaściwych opcji do wyboru. Czcionka gry została zaprojektowana przez Eda Logga i używana w kilku innych grach z grafiką wektorową na Atari. Kilka planowanych pomysłów musiało zostać usuniętych z gry podczas tworzenia. Delman stwierdził, że głównym z nich było zachowanie krateru, w którym rozbiły się poprzednie statki kosmiczne gracza; został wycięty, ponieważ nowy sprzęt nie był w stanie narysować wystarczająco szybko linii, aby obsłużyć szczegóły. Chciał również dodać jajko wielkanocne w lokalizacji McDonalda, tak jak było to w Moonlanderze . Ponad rok po rozpoczęciu prac nad grą Lunar Lander został wydany w sierpniu 1979 roku, tuż po dziesiątej rocznicy pierwszego załogowego lądowania na Księżycu , chociaż Atari nie powiązało tego związku w marketingu gry.
Odbiór i dziedzictwo
Lunar Lander odniósł umiarkowany sukces komercyjny, sprzedając 4830 szafek. Cash Box odnotował we wrześniu 1979 roku, że maszyny cieszyły się dużym zainteresowaniem klientów. Była to pierwsza gra z grafiką wektorową na Atari i pierwsza gra wideo z wieloma perspektywami z włączeniem widoku lądownika z bliska. Atari opracowało dwuosobową wersję gry, ale powstały tylko dwa prototypy, ponieważ nie weszła ona do produkcji. Wersja dla dwóch graczy zostało anulowane jak Lunar Lander „ popularność s wkrótce wyprzedzony przez Atari Asteroids (listopad 1979), który korzystał z tego samego silnika grafiki wektorowej i który początkowo opierał się na Lunar Lander ” kodu s. Atari zaprzestało produkcji na Lunar Lander na rzecz wysyłania gier Asteroids w szafach Lunar Lander ; pierwsze 300 gier Asteroids zostało wydanych z grafiką Lunar Lander na boku. Atari Lunar Lander był najpopularniejszą do tej pory wersją koncepcji „Lunar Lander”, przewyższając wcześniejsze Moonlander i gry tekstowe, a większość późniejszych wersji koncepcji jest domyślnie lub bezpośrednio oparta na wersji Atari.
W 1977 Atari wyprodukowało Star Ship dla Atari 2600 , które zawierało kilka gier kosmicznych; jeden z nich nosił tytuł Lunar Lander , choć pomimo nazwy jego rozgrywka polegała na lądowaniu na powierzchni i unikaniu wrogich statków kosmicznych zamiast gry zręcznościowej. Chociaż Atari nie wyprodukowało żadnych prawdziwych kontynuacji ani współczesnych portów gry, w 1980 roku Adventure International wyprodukowało wersję koncepcji pod tytułem Lunar Lander jako część serii klonów gier zręcznościowych na komputery TRS-80 i Atari 8-bitowe , który, choć różnił się od wersji Atari, był reklamowany jako „symulacja gry zręcznościowej”. W tym samym czasie powstała przynajmniej jedna gra zręcznościowa oparta na koncepcji Lunar Lander, niewektorowa gra graficzna Lunar Rescue autorstwa Taito . Atari Lunar Lander pojawił się w kilku wydaniach kompilacji Atari na różne platformy począwszy od 2003 roku, takich jak Atari: 80 Classic Games in One (2003, komputer osobisty), konsola Atari Flashback 2 (2005), Millipede / Super Breakout / Lunar Lander (2005, Game Boy Advance ), Retro Atari Classics (2005, Nintendo DS ), Atari Masterpieces (2005, N-Gage ), Atari Classics Evolved (2007, PlayStation Portable ), Atari Greatest Hits (2010, Nintendo DS, Android , iOS ) oraz Atari Flashback Classics Volume 1 (2017, PlayStation 4 , Xbox One ).
W 1980 roku Asteroids i Lunar Lander stały się pierwszymi dwiema grami zarejestrowanymi w Urzędzie Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych , chociaż Burness twierdził, że Atari również próbował opatentować projekt gry, który został odrzucony z powodu jego wcześniejszego Moonlandera . W 2012 roku, z okazji 40. rocznicy założenia Atari, wydała zestaw swoich wczesnych gier jako gry przeglądarkowe jako „Atari Arcade”; Lunar Lander był jedną z pierwszych ośmiu gier. W tym samym roku zdobywca nagrody Lumen Seb Lee-Delisle zaprezentował swoją instalację artystyczną „Lunar Trails” w Science Gallery w Dublinie , w której maszyna rysuje skumulowane ścieżki obierane przez graczy zręcznościowej gry Lunar Lander .
Zobacz też
Bibliografia
Źródła
- Ahl, David (listopad 1978). PODSTAWOWE Gry komputerowe (wyd. 2). Wydawnictwo Workman. Numer ISBN 978-0-89480-052-8.
- Eddy, Brian R. (20.07.2012). Klasyczne gry wideo: Złoty Wiek 1971-1984 . Wydawnictwo Bloomsbury . Numer ISBN 978-0-7478-1108-4.
- Farrell, Joyce (27.01.2017). Programowanie logiki i projektowania, kompleksowe (9th ed.). Nauka Cengage . Numer ISBN 978-1-337-51704-1.
- Gardner, Drew (2004-10-26). Compton, Shanna (red.). Gracze: pisarze, artyści i programiści o przyjemnościach pikseli . Miękka prasa do czaszki. Numer ISBN 978-1-932360-57-8.
- Hawken, Kieren (2016-02-16). Od A do Z Atari 2600 Games: Tom 1 . Andrews z Wielkiej Brytanii. Numer ISBN 978-1-78538-635-0.
- Hawken, Kieren (22.05.2017). Od A do Z gier na 8-bitowe Atari: Tom 1 . Andrews z Wielkiej Brytanii. Numer ISBN 978-1-78538-692-3.
- Tringham, Neal Roger (10.09.2014). Gry wideo science fiction . CRC Naciśnij . Numer ISBN 978-1-4822-0388-2.
- Wilk, Mark JP (2007-11-30). Eksplozja gier wideo: historia od PONG do PlayStation i nie tylko . Grupa wydawnicza Greenwood . Numer ISBN 978-0-313-33868-7.
Zewnętrzne linki
- Lunar Lander na liście zabójczych gier wideo
- Zmieniona przeglądarkowa wersja Lunar Lander w Atari Arcade
- Wystawa szlaków księżycowych w Dublin Science Gallery