Magiczny dywan (gra wideo) - Magic Carpet (video game)

Magiczny dywan
Magiczny dywan cover.png
Europejska okładka systemu DOS
Deweloper(zy) Produkcje żaby ryczącej
Wydawcy Sztuka elektroniczna
Projektanci Jonty Barnes
Sean Masterson
Barry Meade
Daniel Russell
Alex Trowers
Programista (y) Sean Cooper
Mark Huntley
Kompozytor(zy) Russell Shaw
Platformy MS-DOS , PlayStation , Saturn
Uwolnienie 1994 (DOS)
1995 (rozszerzenie)
1996 (PS1, Saturn)
Gatunki Akcja
Tryb(y) Tryb jednoosobowy , wieloosobowy

Magic Carpet to latająca gra wideo 3D opracowana przez Bullfrog Productions i opublikowana przez Electronic Arts w 1994 roku. Jej grafika i rozgrywka były uważane za innowacyjne i imponujące technicznie w momencie wydania.

Dodatek , Magic Carpet: Ukryte Worlds , został wydany dla DOS w 1995 roku, który dodaje 25 poziomów i zimowych motywem grafiki. Pakiet kompilacyjny Magic Carpet Plus , który zawierał główną grę i dodatek, posłużył jako baza dla wydanych w 1996 roku portów PlayStation i Sega Saturn . W 1995 roku ukazała się kontynuacja, Magic Carpet 2: The Netherworlds .

Wątek

Gracz wciela się w czarodzieja na magicznym dywanie latającym nad wodą, górami i innym terenem, niszcząc potwory i rywalizujących czarodziejów (sterowanych przez komputer) i zbierając " manę ", która jest gromadzona przez balony na ogrzane powietrze i przechowywana we własnym zamku gracza .

Historia jest opowiedziana w przerywniku filmowym, który przedstawia przewracane strony książki. Według tej historii, mana została odkryta i chociaż początkowo miała pożyteczne zastosowanie, poszukiwanie jej sprawiło, że ziemie stały się jałowe. Co gorsza, wielu skorumpowanych czarodziejów zaczęło korzystać z many dla własnych nikczemnych celów, co ostatecznie doprowadziło do wojny między nimi. Walczący czarodzieje zaczęli używać bardziej niszczycielskich zaklęć i przyzywać śmiercionośne potwory, z których te ostatnie często zwracały się przeciwko nim. Jeden czarodziej miał nadzieję zakończyć wszystko wszechpotężnym zaklęciem, ale zamiast tego pozostawił tylko zniszczone światy. Przeżył tylko jego uczeń, a jego celem jest przywrócenie światów równowagi.

Rozgrywka

Gracz musi odwiedzić kilka małych kulistych „światów” (50 w oryginalnej grze i dodatkowe 25 w dodatku). Celem na każdym świecie jest zbudowanie zamku i wypełnienie go niezbędnym procentem całkowitej many na obecnym poziomie (lub "świecie"), przywracając go do "równowagi". Całkowity poziom many jest ustalony w każdym świecie.

Gracz może niszczyć wrogie potwory, a następnie ocalić pozostawioną przez nie manę, reprezentowaną przez perły różnej wielkości. Aby to osiągnąć, gracz musi posiadać manę, aby balony zbierające manę przyniosły je do zamku gracza (balony ignorują manę, która nie jest opętana lub opętana przez wrogiego czarodzieja). Większe ilości many przechowywanej w zamku pozwalają graczowi na rozbudowę zamku i rzucanie potężniejszych zaklęć. Postać gracza może mieć jednocześnie do dwóch zaklęć, po jednym na każdą rękę.

Gdy gracz rozbudowuje zamek, pojawiają się dodatkowe balony i uzbrojonych strażników, którzy bronią zamku przed atakami wrogich czarodziejów. Oprócz przechowywania many, zamek gracza służy również jako baza domowa dla postaci gracza, w której może ona odzyskać zdrowie i manę. Po śmierci postać gracza odradza się w swoim zamku. Śmierć bez zamku zmusza gracza do ponownego uruchomienia poziomu, ponieważ gra nie ma funkcji zapisywania na średnim poziomie. Dopóki zamek gracza jest przynajmniej częściowo nienaruszony, postać gracza nie może zginąć.

Magicznym dywanem można pilotować w trzech wymiarach, podobnie jak helikopterem, chociaż gracz nie może się toczyć i nie można się rozbić. Zamiast tego, gdy dywan zbliża się do przeszkody, automatycznie wznosi się, aby przelecieć nad przeszkodą.

Rozwój

Gra była promowana z budżetem marketingowym w wysokości 307 600 dolarów.

Gra wspierała anaglifowe efekty 3D . Okulary 3D zostały dostarczone z pakietem gry, a nakrycia głowy VFX1 były obsługiwane.

Porty

PlayStation

Wersja na PlayStation zachowuje wiele zaklęć z wersji na PC. Mapa nieco się zmieniła, a niektóre grafiki potworów i grafika czarodziejów wrogów są nieco inne. Podobnie jak w grze na PC, można zapisać tylko na końcu poziomu. Czarodzieje wroga mają teraz pasek zdrowia nad głową, dzięki czemu gracz może zobaczyć, kiedy są bliscy śmierci. Ta wersja nie obsługuje trybu wieloosobowego, ale zawiera rozszerzenie Hidden Worlds jako nagrodę za ukończenie gry w trybie „Normal”.

Saturn

Nie zabrakło też portu dla konsoli Sega Saturn . Jest w dużej mierze identyczna z wersją na PlayStation, a także zawiera rozszerzenie Hidden Worlds . Dziennikarz gier Ed Lomas donosił o różnicach technicznych w stosunku do wersji na PlayStation: niebo jest animowane w stylu „przesuwanej tapety” (podczas gdy w wersji na PlayStation porusza się w 3D), sprite'y są bardziej szczegółowe, a cienie nie mają efektu przezroczystości .

Atari Jaguar CD

Port dla płyty Atari Jaguar CD był w fazie rozwoju po tym, jak Atari Corporation zawarła umowę z Electronic Arts, aby w połowie 1995 roku wprowadzić do systemu niektóre z jej tytułów, w tym Magic Carpet . Port został ogłoszony w tym samym miesiącu jako ogólna wersja z 1995 roku, a później planowana do wydania w grudniu 1995 roku. Pomimo tego, że wciąż były reklamowane w reklamach czasopism i katalogach, poza wewnętrznymi dokumentami Atari Corp. wciąż wymieniającymi port w fazie rozwoju, ta wersja nigdy nie została wydana. Mike Diskett, jeden z testerów tytułu i programista wersji Syndicate i Theme Park na Atari Jaguar , ujawnił w poście na forum AtariAge z 2015 roku, że zanim Atari kupił prawa do tytułu, próbował przenieść Magic Carpet na Jaguara w wolnym czasie i stwierdził, że jest to niemożliwe ze względu na trudności Jaguara z mapowaniem tekstur .

3DO

3DO Interactive Multiplayer wersja Magic Carpet został ogłoszony się w rozwoju, ale ten port nie został zwolniony z nieznanych powodów.

Przyjęcie

Według HMV w Wielkiej Brytanii znalazła się wśród dziewiętnastu najlepiej sprzedających się gier na PlayStation z 1996 roku .

Przeglądając wersję Saturn w GamePro , Tommy Glide pochwalił ogromny rozmiar gry, szeroko otwarte środowisko 3D, animacje zmieniającego się terenu, subtelne akcenty efektów dźwiękowych i łatwo dostępne elementy sterujące. Doszedł do wniosku, że „Jeśli chcesz wyrwać się z tych przygód na korytarzu i zagrać w oryginalną strzelankę z perspektywy pierwszej osoby, przetestuj ten dywan perskiej perswazji”. Sam Hickman z Sega Saturn Magazine pochwalił zarówno oryginalność gry, jak i dokładność portu Saturn, podsumowując, że „jako konwersja, Magic Carpet jest w rzeczywistości bardzo dobry. Jako gra sama w sobie jest prawie genialna”. Skrytykowała brak trybu wieloosobowego, ale pochwaliła włączenie dodatkowych poziomów i nowego zaklęcia, a także bardziej usprawniony system zaklęć i opisała go jako jedną z najbardziej imponujących wizualnie gier do tej pory. Maksymalnie oceniło, że wersja Saturn jest graficznie mniej imponująca niż wersje na PC i PlayStation, ale bezbłędnie przenosi rozgrywkę. Pochwalili samą grę za jej głęboką i oryginalną, ale przyjemną rozgrywkę, podsumowując ją jako „doskonałe połączenie strategii i bezmyślnego wybuchu”.

Recenzując wersję na PlayStation, czterej recenzenci Electronic Gaming Monthly skomentowali, że sterowanie i interfejs są początkowo mylące, a grafika staje się pikselowana, gdy zbliża się do obiektów, ale trzech z czterech uważało, że jest to ogólnie przyjemna gra. Tommy Glide przyznał mu te same oceny co wersja Saturn we wszystkich czterech kategoriach i powtórzył swoje pochwały dla tej wersji. Next Generation krytyk zauważył w swojej recenzji skrócie, że „ Magic Carpet ma dużo kwestionującego działania. Ale dziwny system sterowania i tak więc grafiki nie dostarczą.” Jednak recenzja wersji Saturn w tym samym numerze była znacznie bardziej pozytywna, chwaląc oryginalność, wymagającą strategię, ogromną długość i „przewiewną, mistyczną jakość”.

W 1996 roku Computer Gaming World nazwał Magic Carpet 137 najlepszą grą w historii. Redaktorzy napisali: „Przeklęte dziwne zasady zostały zrekompensowane przez bogaty, trójwymiarowy świat do odkrywania i podbijania”.

Firma Next Generation sprawdziła wersję gry na komputery PC i stwierdziła, że ​​„z pewnością będzie to świetna zabawa dla fanów dowolnego gatunku”.

Bibliografia

Zewnętrzne linki