Masahiro Sakurai - Masahiro Sakurai
Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜 井 政 博 | |
Urodzić się |
Musashimurayama, Tokio , Japonia
|
3 sierpnia 1970
Zawód |
|
Pracodawca | |
Pracuje |
|
Małżonkowie | Michiko Sakurai |
Masahiro Sakurai (桜井政博, Sakurai Masahiro , urodzony 03 sierpnia 1970) jest japońskim reżyserem gry wideo, gry projektant i autor tekstów najbardziej znany jako twórca Kirby i Super Smash Bros. serii. Oprócz pracy nad tymi seriami, kierował również projektem Meteos w 2005 roku i wyreżyserował Kid Icarus: Powstanie w 2012 roku.
Wcześniej pracownik HAL Laboratory , opuścił firmę w 2003 roku, a w 2005 wraz z żoną Michiko Sakurai (również ex-Hal Laboratory) założyli Sora Ltd. , firmę przykrywkową, która pracuje na zasadzie freelance przy kilku projektach. Jest także autorem cotygodniowej kolumnie dla Famitsu magazyn, i uczynił głosu działając pracy w niektórych swoich gier, przede wszystkim zapewnienie głos króla Dedede w Kirby 64 na i Super Smash Bros. serii.
Kariera zawodowa
Masahiro Sakurai urodził się 3 sierpnia 1970 roku w Musashimurayama w Tokio w Japonii. Jedno z najwcześniejszych doświadczeń Sakurai w branży gier wideo zaczęło się, gdy pracował dla HAL Laboratory , gdzie stworzył postać Kirby'ego w wieku 19 lat i wyreżyserował swój pierwszy tytuł, Kirby's Dream Land .
Sakurai opuścił HAL 5 sierpnia 2003 roku, po tym jak zmęczył się sequelizacją biernie wymuszoną przez HAL, kończąc pracę nad serią Kirby . „Trudno było mi zobaczyć, że za każdym razem, gdy robiłem nową grę, ludzie automatycznie zakładali, że nadchodzi sequel” – skomentował Sakurai w wywiadzie dla Nintendo Dream , dwa tygodnie po tym, jak zrezygnował z HAL. Wyjaśnił, że „nawet jeśli jest to sequel, wiele osób musi dać z siebie wszystko, aby stworzyć grę, ale niektórzy uważają, że proces sequela przebiega naturalnie”.
Niedługo potem Sakurai rozpoczął pracę nad projektem z Q Entertainment , razem z Tetsuyą Mizuguchi . Ta współpraca zaowocowała Meteos w 2005 roku, grą logiczną na Nintendo DS . 30 września 2005 Sakurai ogłosił, że założył własną firmę, Sora . Ogłoszono, że dwa tytuły są w fazie rozwoju, ale nie ujawniono żadnych informacji na ich temat. Jeśli chodzi o przyszłość serii Super Smash Bros. , prezes Nintendo i HAL Laboratory, Satoru Iwata , podczas konferencji prasowej Nintendo E3 2005 obiecał, że internetowa wersja gry pojawi się na konsoli do gier Nintendo Wii .
W numerze 885 magazynu Famitsu , Sakurai ujawnił, że będzie reżyserem i projektantem gier w Super Smash Bros. Brawl na Wii . Super Smash Bros. Brawl został wydany w 2008 roku, po tym, jak personel wypożyczony z 19 różnych studiów deweloperskich pomagał w rozwoju. Sakurai codziennie aktualizował stronę internetową Super Smash Bros Brawl o nazwie Smash Bros. Dojo. Począwszy od roku przed wydaniem, ujawnił za pośrednictwem strony sekrety Brawl i zawartość rozgrywki. Smash Bros. Dojo miał regularne aktualizacje od 22 maja 2007 do 14 kwietnia 2008.
Ostatniego dnia aktualizacji okazało się, że Sakurai użyczył głosu Kingowi Dedede w Kirby 64: The Crystal Shards, a także Dedede w Super Smash Bros. Brawl . On i jego firma, Sora Ltd. wraz z Nintendo, założyli własne studio Project Sora , które w 72% należało do Nintendo i w 28% do Sora Ltd. Na E3 2010 ujawniono, że Sakurai i Project Sora pracują nad Kid Icarus: Powstanie na Nintendo 3DS. Projekt Sora został zamknięty i zakończony rozwój w dniu 30 czerwca 2012. Na E3 2011 , Nintendo ogłosiła, że pracuje nad Sakurai Super Smash Bros na Nintendo 3DS i Wii U . Sakurai rozpoczął prace nad tytułem po wydaniu Kid Icarus: Uprising w marcu 2012 roku.
W lutym 2013 u Sakurai zdiagnozowano zwapniające zapalenie ścięgna w pobliżu prawego ramienia, które powodowało u niego silny ból za każdym razem, gdy poruszał ręką. Wspomniał, że może to skutecznie spowolnić jego pracę, ponieważ sam wykonuje niektóre testy swoich gier . Żona Sakurai, w Michiko, pracował na graficzny interfejs użytkownika dla wielu swoich gier, w tym Kirby Air Ride , METEOS oraz Super Smash Bros. serii.
W styczniowym felietonie w Weekly Famitsu , Sakurai nawiązał do możliwości przejścia na emeryturę, wyrażając wątpliwości, czy byłby w stanie kontynuować tworzenie gier, gdyby jego kariera nadal była tak stresująca, jak była. W grudniu 2015 roku Sakurai po raz kolejny stwierdził, że nie jest pewien, czy będzie kolejna gra z serii Smash Bros. , zanim Super Smash Bros. Ultimate zostanie wydane w 2018 roku z Sakurai ponownie jako reżyserem.
Pracuje
Rok | Tytuł | Rola (role) |
---|---|---|
1992 | Kraina marzeń Kirby'ego | Reżyser, projektant gier |
1993 | Przygoda Kirby'ego | |
1996 | Kirby Super Gwiazda | Dyrektor |
1999 | Super Smash Bros. | |
2000 | Kirby 64: Kryształowe odłamki | Aktor głosowy ( King Dedede ) |
2001 | Super Smash Bros. Walka wręcz | Dyrektor naczelny |
2002 | Kirby: Koszmar w Krainie Snów | |
2003 | Przejażdżka Kirby Air | Dyrektor |
2004 | Kirby i niesamowite lustro | Doradca specjalny |
2005 | Meteos | Twórca gier |
Mushiking: król żuków | ||
2008 | Super Smash Bros. Brawl | Reżyser, aktor głosowy (King Dedede) |
2012 | Kid Icarus: Powstanie | Reżyser, scenarzysta |
2014 | Super Smash Bros. na Nintendo 3DS i Wii U | Reżyser, aktor głosowy (King Dedede) |
2018 | Super Smash Bros. Ultimate |