Matematyczny problem szachowy - Mathematical chess problem

Matematyczny Chess problemem jest problem matematyczny , który wytwarza się stosując szachownicy i szachy sztuk. Te problemy należą do matematyki rekreacyjnej . Najbardziej znanymi problemami tego rodzaju są układanki Eight Queens lub Knight's Tour , które mają związek z teorią grafów i kombinatoryką . Wielu znanych matematyków studiowało matematyczne problemy szachowe; na przykład Thabit , Euler , Legendre i Gauss . Oprócz znalezienia rozwiązania konkretnego problemu, matematycy są zwykle zainteresowani policzeniem całkowitej liczby możliwych rozwiązań, znalezieniem rozwiązań o określonych właściwościach, a także uogólnieniem problemów na tablice N×N lub prostokątne.

Problemy z niezależnością

Problemy z niezależnością (lub niestrzeże ) to rodzina następujących problemów. Mając daną figurę szachową (królowa, wieża, goniec, skoczek lub król) znajdź maksymalną liczbę takich figur, które można umieścić na szachownicy tak, aby żadna z figur nie atakowała się nawzajem. Wymagane jest również znalezienie rzeczywistego układu dla tej maksymalnej liczby sztuk. Najbardziej znanym problemem tego typu jest zagadka Osiem królowych . Problemy są dalej rozszerzane poprzez pytanie o liczbę możliwych rozwiązań. Dalsze uogólnienia to te same problemy dla płyt NxN.

Maksymalna liczba niezależnych króli na szachownicy 8×8 to 16, damy – 8, wieże – 8, gońce – 14, skoczki – 32. Rozwiązania dla królów i gońców pokazane są poniżej. Aby uzyskać 8 niezależnych wież wystarczy umieścić je na jednej z głównych przekątnych. Rozwiązaniem dla 32 niezależnych rycerzy jest umieszczenie ich wszystkich na polach tego samego koloru (np. umieść wszystkie 32 rycerzy na ciemnych polach).

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
a7 biały król
c7 biały król
e7 biały król
g7 biały król
a5 biały król
c5 biały król
e5 biały król
g5 biały król
a3 biały król
c3 biały król
e3 biały król
g3 biały król
a1 biały król
c1 biały król
e1 biały król
g1 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
16 niezależnych królów
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b8 biały goniec
c8 biały goniec
d8 biały goniec
e8 biały goniec
f8 biały goniec
g8 biały goniec
a1 biały goniec
b1 biały goniec
c1 biały goniec
d1 biały goniec
e1 biały goniec
f1 biały goniec
g1 biały goniec
h1 biały goniec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
14 niezależnych biskupów
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
f8 biała królowa
d7 biała królowa
g6 biała królowa
a5 biała królowa
h4 biała królowa
b3 biała królowa
e2 biała królowa
c1 biała królowa
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
8 niezależnych królowych

Problemy z dominacją

Innym rodzajem matematycznych problemów szachowych jest problem dominacji (lub zasłaniania ). Jest to szczególny przypadek problemu pokrycia wierzchołków . W zadaniach tych należy znaleźć minimalną liczbę bierek danego rodzaju i umieścić je na szachownicy w taki sposób, aby wszystkie wolne pola szachownicy zostały zaatakowane przez co najmniej jedną pionkę. Minimalna liczba dominujących króli to 9, hetmanów - 5, wież - 8, gońców - 8, skoczków - 12. Aby uzyskać 8 dominujących wież wystarczy umieścić je na dowolnym szeregu, po jednej na każdy szereg. Rozwiązania dla innych elementów przedstawiono na poniższych schematach.

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b8 biały król
e8 biały król
h8 biały król
b5 biały król
e5 biały król
h5 biały król
b2 biały król
e2 biały król
h2 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
9 dominujących królów
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
f7 biała królowa
c6 biała królowa
e5 biała królowa
g4 biała królowa
d3 biały hetman
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
5 dominujących królowych
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
d8 biały goniec
d7 biały goniec
d6 biały goniec
d5 biały goniec
d4 biały goniec
d3 biały goniec
d2 biały goniec
d1 biały goniec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
8 dominujących biskupów
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
f7 biały rycerz
b6 biały rycerz
c6 biały rycerz
e6 biały rycerz
f6 biały rycerz
c5 biały rycerz
f4 biały rycerz
c3 biały rycerz
d3 biały rycerz
f3 biały rycerz
g3 biały rycerz
c2 biały rycerz
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
12 dominujących rycerzy

Problemy dominacji są czasem formułowane w taki sposób, aby znaleźć minimalną liczbę pionów, które atakują wszystkie pola na planszy, w tym zajęte. Rozwiązaniem dla wież jest umieszczenie ich wszystkich w jednym z plików lub rang. Poniżej podane są rozwiązania dla pozostałych elementów.

za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b7 biały król
e7 biały król
h7 biały król
b6 biały król
e6 biały król
h6 biały król
b3 biały król
e3 biały król
h3 biały król
b2 biały król
e2 biały król
h2 biały król
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
12 króli atakuje wszystkie pola
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
g8 biała królowa
e6 biała królowa
d5 biała królowa
c4 biała królowa
a2 biała królowa
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
5 hetmanów atakuje wszystkie pola
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
b6 biały goniec
d6 biały goniec
e6 biały goniec
g6 biały goniec
c4 biały goniec
d4 biały goniec
e4 biały goniec
f4 biały goniec
c2 biały goniec
f2 biały goniec
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
10 gońców atakujących wszystkie pola
za b do re mi fa sol h
8
Szachownica480.svg
c7 biały rycerz
e7 biały rycerz
f7 biały rycerz
c6 biały rycerz
e6 biały rycerz
c5 biały rycerz
g5 biały rycerz
c4 biały rycerz
e4 biały rycerz
b3 biały rycerz
c3 biały rycerz
e3 biały rycerz
f3 biały rycerz
g3 biały rycerz
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
za b do re mi fa sol h
14 rycerzy atakujących wszystkie pola

Dominacja hetmanów na głównej przekątnej dowolnej wielkości szachownicy może być równoważna problemowi w teorii liczb polegającej na znalezieniu zbioru Salema–Spencera , zbioru liczb, w którym żadna z liczb nie jest średnią z dwóch innych. Optymalne rozmieszczenie hetmanów uzyskuje się przez pozostawienie pustego zestawu kwadratów, z których wszystkie mają tę samą parzystość (wszystkie są w pozycjach parzystych lub wszystkie w pozycjach nieparzystych wzdłuż przekątnej) i które tworzą zestaw Salem-Spencer.

Problemy z trasą koncertową

Tego rodzaju problemy skłaniają do odnalezienia wycieczki po określonej figurze szachowej, która odwiedza wszystkie pola na szachownicy. Najbardziej znanym problemem tego rodzaju jest Knight's Tour . Oprócz rycerza takie wycieczki istnieją dla króla, królowej i wieży. Gońcy nie są w stanie dotrzeć do każdego pola na planszy, więc problemem jest dla nich dotarcie do wszystkich pól jednego koloru.

Problemy z zamianą szachów

W problemach z zamianą szachów białe figury zamieniają się z czarnymi figurami. Odbywa się to za pomocą normalnych prawidłowych ruchów bierek podczas gry, ale naprzemienne tury nie są wymagane. Na przykład biały rycerz może poruszyć się dwa razy z rzędu. Bicie pionków jest niedozwolone. Poniżej przedstawiono dwa takie problemy. W pierwszym celem jest zamiana pozycji białych i czarnych rycerzy. W drugim należy wymienić pozycje gońców z dodatkowym ograniczeniem, że wrogie piony nie atakują się nawzajem.

A4 czarny rycerz b4 czarny rycerz c4 czarny rycerz d4 czarny rycerz
a3 czarny rycerz b3 czarny rycerz c3 d3 czarny rycerz
a2 biały rycerz b2 c2 biały rycerz d2 biały rycerz
a1 biały rycerz b1 biały rycerz c1 biały rycerz d1 biały rycerz
Łamigłówka wymiany rycerzy
a5 czarny goniec b5 czarny goniec c5 czarny goniec d5 czarny goniec
a4 b4 c4 d4
a3 b3 c3 d3
a2 b2 c2 d2
a1 biały goniec b1 biały goniec c1 biały goniec d1 biały goniec
Zagadka zamiany biskupa

Zobacz też

Uwagi

Bibliografia

Linki zewnętrzne