Turniej systemowy McMahon - McMahon system tournament

System McMahona to konstrukcja turniej dla gier takich jak Go i szachami , że próby usprawnienia działania system szwajcarski zasad „s. Można to rozumieć jako uogólnienie systemu szwajcarskiego.

Podobnie jak w szwajcarskim turnieju, wszyscy gracze rywalizują w tej samej liczbie rund z różnymi innymi graczami. W przeciwieństwie do Szwajcarii, nie wszyscy gracze zaczynają od zera punktów, ale otrzymują punkty początkowe na podstawie ich oceny przed turniejem. Daje to przewagę startową graczom z wyższym ratingiem, ale od samego początku będą grać z trudniejszymi przeciwnikami. System posiada „górny pasek”, ustawiony na określoną ocenę, dzięki czemu wszyscy gracze z wyżej wymienionymi ocenami, którzy mają szansę na wygranie turnieju i wystartują z taką samą liczbą punktów.

Parowanie McMahona dopasowuje graczy w każdej rundzie do przeciwników, którzy mają do tej pory równą lub prawie równą liczbę punktów. Gracze zdobywają punkt za każdą wygraną rundę lub pół punktu za remis. Zwycięzcą turnieju zostaje gracz z największą liczbą punktów po ostatniej rundzie. Jakiś zestaw zasad rozstrzygania remisów musi zostać wybrany z wyprzedzeniem, aby mógł być zastosowany, jeśli dwóch lub więcej graczy zdobędzie tę samą liczbę punktów.

System nosi imię Lee McMahona z Bell Labs i pierwotnie był używany jako system rankingowy klubów w New York Go Club. Został on następnie przyjęty do turniejów Go w Wielkiej Brytanii i od tego czasu stał się najpopularniejszym systemem turniejowym używanym w Go. Korzystanie z systemu McMahon nie określa zasad dotyczących innych kwestii turniejowych, takich jak: czy łączyć w pary graczy z tego samego klubu, czy używać przyspieszonych par , czy gry Go powinny być parzyste, czy z handicapem itp.

Przewaga systemu McMahon nad systemem szwajcarskim polega na tym, że wymaga on mniejszej liczby rund, aby znaleźć zwycięzcę i unika ekstremalnych zestawień (bardzo silnych graczy przeciwko bardzo słabym graczom) we wcześniejszych rundach. Dzięki wcześniejszemu dopasowaniu możliwych zwycięzców turniejów system pozwala na większą liczbę gier w tej grupie, a tym samym poprawia próbkowanie. Innymi słowy, efekt sortowania wygranych i przegranych, który napędza graczy w górę i w dół, jest stosowany przez cały czas, aby udoskonalić to, co uważa się za całkiem niezłą początkową kolejność, a nie marnować się tylko po to, by zebrać graczy o podobnych umiejętnościach w z grubsza posortowanej kolejności, i dzięki temu system McMahon osiąga dokładniejszą końcową kolejność sortowania. Zapewnia również lepsze wrażenia z gry graczom na wszystkich poziomach.

Zewnętrzne linki