Mega Man Star Force 2 -Mega Man Star Force 2

Mega Man Star Force 2
Zerker Ninja.jpg
Północnoamerykańska grafika pudełkowa wersji Zerker × Ninja . Brak zdjęcia: wersja Zerker × Saurian .
Deweloper(zy) Capcom
Wydawcy Capcom
Dyrektor(zy) Masakazu Eguchi
Producent(y) Takeshi Horinouchi
Artysta(y) Yuji Ishihara
Pisarze Teruhiro Shimogawa
Shinsuke Kodama
Shin Kurosawa
Hiroshi Yamashita
Kosuke Nasu
Kompozytor(zy) Marika Suzuki
Yoshino Aoki
Seria
Platformy Nintendo DS
Uwolnienie
Gatunki Akcja RPG
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Mega Man Star Force 2 , znana w Japonii jako Ryūsei no Rockman 2 (流星のロックマン2 , Ryūsei no Rokkuman Tsū , Shooting Star Rockman 2) , to gra wideo stworzona przez firmę Capcom na przenośną konsolę do gier Nintendo DS . Jest to kontynuacja Mega Man Star Force . Gra została po raz pierwszy potwierdzona 12 kwietnia 2007 w wydaniu CoroCoro Comic . Ten sam numer ujawnił również, że konkurs na projekt bossa odbędzie się wyłącznie w Japonii, podobnie jak te same konkursy, które odbywają się w przypadkugier Battle Network . Sequel Mega Man Star Force 3 został wydany 13 listopada 2008 roku w Japonii.

W formacie podobnym do Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , każda karta do gry zawiera dwie wersje gry, dostępne jako Zerker × Ninja (ベルセルク×シノビ, Berserk × Shinobi ) i Zerker × Saurian (ベルセルク×ダイナソー, Berserk × Dinozaur ) .

Rozgrywka

System walki

Mega Man Star Force 2 to RPG akcji w podobnym duchu, co pierwsza część. Jest renderowany w stylu izometrycznym (duszki, widoki itp.) podczas rozgrywki w terenie, ale jego system walki jest trójwymiarowy, z bitwami oglądanymi zza Mega Mana, a ruch ograniczony tylko do lewej i prawej strony. Ponieważ wrogowie mają znacznie większe pole gry, unikanie bitwy wydaje się ograniczone, ale gracz ma do wyboru techniki, takie jak tarcze i ataki naprowadzające, aby utrzymać równowagę w bitwach. Życie Mega Mana to prosty system liczbowy " Hit point " (HP). Kiedy otrzymuje obrażenia, liczba spada, a gdy osiągnie „zero”, gra się kończy i gracz musi ponownie rozpocząć od ostatniego zapisanego punktu. HP można odzyskać na wiele sposobów, zarówno w bitwie, jak i poza nią. Gracz może również w dowolnym momencie użyć swojego standardowego Mega Bustera do walki, a przedmioty dla Omega-Xis można zbierać w trakcie gry, aby zwiększyć szybkość, moc i prędkość ładowania Mega Bustera. Mega Buster stale ładuje się, aby wystrzelić pojedynczy potężny strzał, ale gracz może przytrzymać przycisk, aby szybko wystrzelić.

Karty bitewne są zbierane na wiele sposobów w trakcie gry, a gracz musi je uporządkować w folderze, aby wykorzystać je w bitwach. Za każdym razem, gdy „Niestandardowy wskaźnik” wypełnia się podczas bitwy, karty są losowo przywoływane i wybierane do użycia przeciwko wrogom. Istnieją trzy różne klasy kart, uszeregowane według ich mocy i rzadkości; Standard, Mega i Giga z możliwością wybrania wielu ulubionych kart do wysłania przez Nintendo Wi-Fi Connection . Liczba ulubionych kart została zmniejszona z 6 do 4. Istotną różnicą w tworzeniu folderów jest dodanie gwiezdnych kart i zmniejszenie liczby ulubionych kart. Gwiezdne karty wygrywa się z Giant Viruses, większych form normalnych wirusów. Będą miały 1-6 gwiazdek i zwiększą siłę ataku zwykłych kart o tej samej nazwie. Chociaż nie wliczają się do limitu 3 tych samych kart, gracze mogą mieć tylko jedną kopię określonej gwiezdnej karty w folderze naraz i mogą mieć tylko trzy w swoich folderach naraz. Cztery elementy to ciepło, woda, elektr i drewno. Elementy są przypisane do niektórych ataków i obrony wrogów. Kiedy element zostanie trafiony elementem, do którego jest słaby, zadawane są podwójne obrażenia. Ciepło jest słabe na aqua, ale silne na drewno, aqua jest słabe na elektr, ale silne na ciepło, elektr jest słabe na drewno, ale silne na aqua, a drewno jest słabe na ciepło, ale silne na elektr.

Zrzut ekranu przedstawiający sekwencję walki przeciwko wirusom fal elektromagnetycznych przy użyciu formy Drewna Ninja (lub "Zielonego Shinobi").

Transformacje

Plemię włączone

W Star Force 2 istnieją trzy przemiany . Te transformacje składają się z "Thunder Zerker" ("Grzmot Berserk" w Japonii), "Drewniany Ninja" ("Zielony Shinobi" w Japonii) i "Ognisty Saurian" ("Ognisty Dinozaur" w Japonii) i są aktywowane za pomocą technika zwana „Tribe On”, której można użyć, gdy Geo i Omega-Xis znajdą specjalny artefakt (oznaczony w grze jako „ OOPArt ”). Gracze, którzy zdobędą wszystkie OOPArty, przechodzą do formy Tribe King. Gracze robią to za pomocą kart OOPArt lub kart Brotherband do transformacji. Funkcja transformacji została zaimplementowana inaczej w wydaniu amerykańskim. Usunięto "karty OOPArt", w związku z czym transformacja jest możliwa tylko za pomocą kart brata lub automatycznie z niektórymi zdolnościami wymienionymi w następnym akapicie.

Używając techniki zwanej „Podwójne plemię”, dwie z trzech transformacji można połączyć, tworząc jedną z sześciu możliwych kombinacji. Podwójne plemię uzyskuje się za pomocą karty brata z innego plemienia w trybie Plemię włączone. Jeśli zostanie użyta karta brata z tego samego plemienia, zamiast tego pojawi się ruletka faworytów brata. Ostateczna transformacja - Tribe King - jest również możliwa poprzez aktywację trzeciej transformacji plemienia w formie Podwójnego Plemienia; Jednak efekt Króla Plemienia trwa tylko przez trzy tury.

Poza plemionami, jeśli gracz zostanie trafiony atakiem elementu, na który plemię obecnego gracza jest słabe (np. gracz używa Drewna Ninja i zostanie uderzony ogniem), transformacja zostanie utracona i wrócą do ich pierwotnego stanu. W stanie Double Tribe gracze wcielają się w element drugiej transformacji. Ponadto, chociaż istnieją trzy plemiona, sześć kombinacji podwójnych plemion i jedno potrójne plemię, w dowolnej wersji gry możliwe są tylko cztery transformacje (plemię graczy, plemię graczy x dwa inne plemiona i król plemienia) jako gracze zawsze przekształci się w wersję, w którą grają jako pierwsi, niezależnie od plemienia Brata, chociaż karty Fal umożliwiają graczowi przekształcenie się w dowolną formę.

Łobuz

Gracz, który nie korzysta z systemu „Brotherband” może przybierać formy oparte na Solo. Rywalizująca postać w tej grze o imieniu Rogue. Każde plemię ma transformację Solo. Istnieją dwa sposoby wykorzystania Rogue Form. Pierwszym i zwykle uzasadnionym sposobem jest wyposażenie sześciu niezależnych próbników w Brotherband. Po założeniu dowodów gracz otrzymuje kartę, która pozwala mu przekształcić się w plemię gracza, specyficzne dla wersji. Drugim sposobem użycia formy Łotrzyka jest użycie specjalnego "Wave Command". Gracze Rogue Form cierpią z powodu braku PL, mając maksymalnie 400 PL (od zmaksymalizowanych braci w grze) zamiast absolutnego maksimum 1300 PL, które mogą osiągnąć zwykli gracze (400 + 150 x 6) dzięki Brotherbands. Jednak karty Giga nadal mogą być używane w formie Łotrzyka.

Na tym etapie gracz nie może używać żadnych mega kart, ale wciąż zdobywa umiejętności takie jak bariera, która generuje każdą turę. Forma łotrzyka również nie ma żywiołu, co oznacza, że ​​nie można jej stracić ze względu na zalety żywiołu. Wzmocnienia z plemienia w formie również są tracone, zamiast tego karty, które zadają obrażenia „od miecza”, otrzymują wzmocnienie +50 do ataku. Sposób dowodzenia falą ma przewagę nad oryginalną wersją, ponieważ zapewnia pewne bonusy, takie jak duże zwiększenie HP, statystyki Max Buster, Giga +1 i fale umiejętności automatycznych Pierwsza bariera, Pływające buty i Podkoszulek. Gracz może również zachować swoje Brotherbandy. Jednak ich wzmocnienia są wyłączone, tak jakby gracze byli w formie Łotrzyka, ale wyłączenie umiejętności przywraca je. Kiedy gracze są w nieuczciwej formie, Brotherbands z przyjaciółmi skończą się. Główną różnicą między tymi dwiema wersjami jest to, że forma Indie Frag Rogue Form może być aktywowana na wolę gracza, wykorzystując ją jako strategiczną przewagę (np. spalanie mega kart). Polecenie Fala uruchamia gracza w Plemieniu Łotrów, co oznacza, że ​​karty Mega nie nadają się do użytku bez względu na wszystko (ponieważ forma nie może zostać przedwcześnie utracona w bitwie)

Nowością w tej grze są zdolności, które są podobne w koncepcji do Navi Customizer z serii Battle Network oraz Link Power, który uzyskuje się poprzez utworzenie Brotherband zarówno z czterema braćmi w grze, jak i z prawdziwymi przyjaciółmi gracza. jako „auto-brat”, który jest nazwany przez gracza. Umiejętności są wyposażane przy użyciu mocy łącza, a gracz może wyposażyć tylko tyle zdolności, ile jest mocy łącza. Link Power ma również inne zastosowania w grze, takie jak zdobywanie nowych przedmiotów. Pewne ilości Link Power są również wymagane do podjęcia niektórych zadań pobocznych. Ponadto, jeśli jest wyposażona w określoną umiejętność, Mega Man może automatycznie rozpocząć bitwę w stanie „Tribe On”. Moc łącza gracza, którą dają, zależy od jego osiągnięć w grze.

Karty Dowodzenia Fal

Gra korzysta również z 279 Wave Command Cards, rzeczywistych fizycznych kart z ponumerowanymi otworami, które gracze mogą położyć na ekranie dotykowym DS. Dotykając kolejno cyfr na niektórych ekranach w grze, karty odblokowują specjalne przedmioty, kombinacje, bossów i karty w grze. Karty te zostały wydane tylko w Japonii, ale firma Capcom uzyskała licencję Prima Publishing na drukowanie pliku Wave Command Card Perfect File jako „Wave Command Card Kit” w USA. Ta książka pokazuje wszystkie karty i ich numery, dzięki czemu gracze z USA mogą korzystać ze wszystkich kart. Jednak instrukcje zawarte w księdze mają słabe tłumaczenie, przez co albo nie mają sensu, albo są po prostu błędne. Istnieją trzy karty (w szczególności trzy karty „Mega Man Data Cards”: Zerker, Ninja i Saurian), które zostały błędnie wydrukowane bez numerów, co uniemożliwia ich użycie. Dodatkowo, chociaż objaśnienia do tych kart są wymienione w spisie treści na stronie 9, wyjaśnienia w ogóle się nie pojawiają. Nie wiadomo, czy było to zamierzone (tj. aby gracze sami je rozszyfrowali), czy też książka po prostu przeszła pospieszny druk. Prima wydała niedawno aktualizację naprawiającą problem z brakującym numerem, wskazując na ten ostatni.

Należy zauważyć, że jeśli gracz weźmie wszystkie 3 karty Auto Tribe (Zerker, Ninja i Saurian) i ułoży je jedna na drugiej, pozostanie 6 miejsc. Jeśli nacisną je w kolejności od lewej do prawej, a następnie od góry do dołu, Postać aktywuje Auto-Tribe King, co pozwoli graczowi na użycie Tribe Kinga w kolejnych bitwach. Wszystkie Autoplemiona będą działać do momentu zresetowania lub wyłączenia gry.

Ze względu na włączenie tych automatycznych form, w szczególności Auto Tribe King, doświadczonym graczom często trudno jest nieprofesjonalnie korzystać z Tribe King (ponieważ WCC są nadal aktywne na Wifi), który ma w większości nieunikniony atak szarży i mnoży wszystkie uszkodzenie karty o 2.

Karty dowodzenia Fala w rzeczywistości nie są potrzebne do ich aktywacji. Zwykłe naciśnięcie odpowiednich miejsc w kolejności aktywuje je, co eliminuje konieczność kupowania kart, jeśli gracz wie, gdzie szukać.

Wersja europejska nie posiada kart dowodzenia Wave.

Wątek

W grze występuje uczeń piątej klasy o imieniu Geo Stelar i jego partnerka z branży FM, Omega-Xis. Osadzony około dwa miesiące po wydarzeniach z Mega Man Star Force , Geo przystosowało się do życia z Omega-Xis i poznało wielu nowych przyjaciół. Na początku gry Geo jest chętny do otrzymania nowego transferu, znanego jako Star Carrier, na który czekał dwa miesiące.

Pewnego dnia Geo i jego przyjaciele postanawiają udać się do technologicznego centrum Wilshire Hills w IFL City, gdzie są świadkami działania nowego urządzenia znanego jako Star Carrier. Nośnik gwiazd jest w stanie odbierać fale radiowe i przekształcać je w obiekty materialne, znane jako fale materii. Podczas oglądania filmu Geo i jego przyjaciele są świadkami ataku tajemniczego mężczyzny o imieniu Hyde, który współpracuje z Niezidentyfikowanym Tajemniczym Zwierzęciem (UMA) o imieniu Phantom, aby siać spustoszenie. Po połączeniu się z Phantomem Hyde staje się Dark Phantomem. Kiedy Dark Phantom zostaje pokonany przez Mega Mana, ucieka i od tego momentu staje się jednym z głównych antagonistów gry.

Hyde okazuje się później, że pracuje dla dr Vegi, naukowca, który ma obsesję na punkcie ożywienia zaginionego kontynentu Mu . Aby osiągnąć ten cel, sprzymierzyła się z Solo, który może zmienić swoje alter ego w Łotrzyka, ostatniego ocalałego z Mu i UMA.

Od tego momentu gra jest przedstawiana epizodycznie , według podstawowej formuły: Hyde i jego sojusznicy z UMA atakują niezadowolonych ze swojego życia ludzi, obiecując im władzę i wpływy. Jednak w przeciwieństwie do połączenia Geo i Omega-Xis, ci ludzie łączą się nieco mimowolnie i tracą kontrolę nad swoimi ciałami podczas konwersji. Mega Man musi ich pokonać, aby uratować człowieka spod kontroli wroga UMA.

Po kilku dniach Geo idzie na randkę z Sonią Strumm do muzeum. Tam pojawia się Solo i próbuje ukraść OOPArt, urządzenie o niesamowitej mocy, którego poszukuje dr Vega. Po tym, jak Omega-Xis przypadkowo zjada OOPArt, Geo i Mega zaczynają mieć dziwne sny, w których OOPArt próbuje przejąć ich ciało. Kilka dni później Solo udaje się do Echo Ridge, aby odzyskać OOPArt od Geo. Podczas tego procesu Solo i Geo mają walkę na falę w obu formach Mega Mana i Łotra. Po bitwie Solo jest przekonany, że aby uczynić Geo potężniejszym, musi najpierw zniszczyć swoje więzy, używając maszyny, która tworzy czarną dziurę; powodując zniknięcie Soni, Buda i Zacka. Luna została uratowana przez Geo, zanim została zabrana jak inni. Geo dręczyło się tym wydarzeniem, wierząc, że nie jest wystarczająco potężny, by uratować innych. Kiedy Hyde porywa Lunę, Mega Man musi użyć mocy OOPArta. Zanim został zjedzony przez OOPArt, głos Luny daje mu moc przejęcia kontroli nad OOPArtem. Potem moc OOPArtu jest do jego wykorzystania.

Wiele wydarzeń później OOPArt zostaje zabrany Mega Manowi, a jego moc jest wykorzystywana do ożywienia Mu. OOPArt pozostawił część swojej mocy w Omega-Xis, więc nadal może plemiona. Megaman odnajduje Mu w Labiryncie Bermudzkim i pokonuje wrogów w środku (z niewielką pomocą Łotrzyka) i odnajduje dr Vegę. Po tym, jak Mega Man pokonuje Le Mu, Vega ujawnia swój prawdziwy motyw. Kiedy jej kochanek Altair (jedyna osoba, z którą utworzyła Bractwo) zmarł po wysłaniu na wojnę, stała się zgorzkniała i zaczęła obwiniać świat za odebranie jej Altaira. W tym celu została naukowcem, a jej badania doprowadziły do ​​wynalezienia fal materii (a co za tym idzie, nosiciela gwiazd). Korzystając z tej technologii, była w stanie odtworzyć holograficzny obraz Altaira. Jednak nie miał wspomnień Altaira; był tylko pustą skorupą, która jednak wiernie służyła Vedze (stąd nazwa „Pusty”). Dowiedziawszy się o zaginionym kontynencie Mu, zaczęła planować ożywienie go w nadziei, że „zaawansowana technologia” Mu będzie w stanie ożywić Altair, prowadząc do wydarzeń w grze. Prosi Le Mu, aby użył ostatnich swoich mocy, aby zrzucić Mu z nieba i zmiażdżyć Ziemię poniżej. Właśnie wtedy Le Mu wybucha eksplozją, która odrzuca Mega Mana i Dr. Vegę. Hollow ratuje dr Vegę, ale umiera. Jego modlitwy docierają do Altaira, który mówi Vedze, aby nie szukała zemsty na świecie i zamiast tego prowadziła szczęśliwe życie. Mega Man podchodzi do Le Mu i niszczy go przy wsparciu głosów swoich przyjaciół. Właśnie wtedy upada z wyczerpania, gdy Mu wpada do oceanu. Geo budzi się, by dowiedzieć się, że Solo go uratował. Jednak upiera się, że nie zrobił tego z miłości, mówiąc: „Twoje ciało stanęło mi na drodze, więc przyniosłem je tutaj”. Solo chce pewnego dnia ponownie rzucić wyzwanie Geo i odchodzi, gdy Geo ponownie spotyka się ze swoimi przyjaciółmi.

Rozwój

Mniej więcej dwa miesiące po ogłoszeniu komiksu CoroCoro , w Japonii został wydany przewodnik Shooting Star Rockman Ultimate Navigation Legend Guide . W środku pierwsze szczegóły dotyczące gry zostały ujawnione w wywiadzie z reżyserem serii Masahiro Yasumą. Wraz z wywiadem pojawiła się sylwetka nowej transformacji w stylu miecza, która ma pojawić się w sequelu (później ujawniono, że jest to forma Thunder Zerker). Wiele elementów z oryginalnej gry pozostało nienaruszonych, w tym role Geo Stelar (Subaru Hoshikawa w Japonii) i Omega-Xis (Warrock) jako protagoniści i znaczenie systemu Brotherband. Jednak w wywiadzie wspomniano o bardziej zaawansowanych transformacjach, swobodniejszym poruszaniu się w walce, silnej rywalizującej postaci dla Geo (objawionego jako Łotrzyk, człowiek fali, który czerpie siłę z samotności, alter ego Solo, jego ludzka forma) i bitwy online za pomocą połączenia Nintendo Wi-Fi .

W wywiadzie zauważono również, że produkcja gry była w tym czasie ukończona w około 30% i miała zostać wydana zimą 2007 roku w Japonii.

Audio

W japońskiej wersji, podkładanie głosu występuje w tym tytule, podobnie jak w wersji DS Mega Man Battle Network 5 , z Fuyuka Oura – aktorką głosową dla Geo w japońskim anime – ponownie wciela się w swoją rolę w grze. W przeciwieństwie do wersji US / PAL Mega Man Battle Network 5: Double Team DS , w wersji US / PAL nie ma głosu .

Muzyka

Muzyka do gry została skomponowana przez Yoshino Aoki i Mitsuhiko Takano i wydana jako druga płyta oryginalnej ścieżki dźwiękowej Ryūsei no Rockman 1 i 2 (流星のロックマン1&2オリジナル・サウンドトラック, Ryūsei no Rokkuman wan ando tsū orijinaru saundotorakku , Shooting Star Rockman 1 & 2 Oryginalna ścieżka dźwiękowa) .

Przyjęcie

Dwie wersje Mega Man Star Force 2 były ósmym i dziewiątym najlepiej sprzedającymi się grami wideo w Japonii w ciągu tygodnia od premiery, każda sprzedając 37 000 sztuk. Obie wersje łącznie sprzedały około 225.221 sztuk w Japonii do końca 2007 r. i łącznie 291.962 sztuki w regionie do końca 2008 r.

Jeśli chodzi o odbiór krytyczny, gra wypadła słabo. Często używane wyrażenia to „więcej tego samego” i „niezmienione”. Prawdopodobnie odnosi się do braku zaawansowania grafiki lub rozgrywki. Wyniki użytkowników nie były zbytnio lepsze i przedstawiały ponury obraz przyszłości serii. Trzecia gra zebrała podobne recenzje, z punktacją poniżej średniej i tymi samymi skargami.

W trzecim wpisie sprzedaż nadal spadała, co sprawiło, że drugi wpis osiągnął najwyższą sprzedaż, a także najniższy wynik recenzji. Mega Man Star Force 2 widział ciężką konkurencję w gatunku RPG z takimi jak Pokemon Platinum i Monster Hunter .


Bibliografia

Zewnętrzne linki