Metalowe wyposażenie -Metal Gear

Metalowy sprzęt
Metal Gear (seria) logos.png
Trzy loga z gier z serii
Gatunki
Deweloper(zy)
Wydawcy Konami
Twórcy Hideo Kojima
Platformy
Pierwsze wydanie Metal Gear
13 lipca 1987 r.
Najnowsze wydanie Metal Gear Survive
20 lutego 2018 r.

Metal Gear (po japońsku :メタルギア, Hepburn : Metaru Gia ) to seria przygodowych gier akcji stworzonych przez Hideo Kojimę i opracowanych i wydanych przez Konami . Pierwsza gra, Metal Gear , została wydana w 1987 roku na domowe komputery MSX . Gracz często przejmuje kontrolę nadagentem sił specjalnych (najczęściej Solid Snake lub Big Boss ), któremu powierzono zadanie odnalezienia tytułowej superbroni Metal Gear ”, dwunożnego czołgu kroczącego z możliwością wystrzeliwania broni jądrowej.

Kilka sequeli zostało wydanych na wiele konsol, które rozszerzyły fabułę oryginalnej gry, dodając postacie przeciwne i wspierające Snake, a także pojawiło się kilka prequeli eksplorujących początki Metal Gear i powracających postaci. Trzecia gra z serii, Metal Gear Solid na PlayStation , zapoczątkowała zupełnie nową linię 3D dla Metal Gear . Do grudnia 2020 r. na całym świecie sprzedano ponad 56,9 miliona kopii gier z serii, a poszczególne części zostały docenione przez krytyków i komercyjnie oraz otrzymały kilka nagród.

Seria jest uznawana za pionierską i popularyzującą ukryte gry wideo i „kinowe gry wideo”. Godne uwagi cechy serii obejmują mechanikę skradania się, filmowe przerywniki filmowe , zawiłe fabuły, niecodzienny humor czwartej ściany oraz eksplorację tematów cyberpunkowych , dystopijnych , politycznych i filozoficznych , z odniesieniami do filmów hollywoodzkich, aby dodać smaku. Seria została również dostosowana do innych mediów, takich jak komiksy , powieści i dramaty CD . Solid Snake pojawił się również w innych grach, takich jak seria Super Smash Bros. , Ape Escape 3 i LittleBigPlanet 2 .

Gry

Oś czasu wydania
1987 Metalowy sprzęt
1988
1989
1990 Zemsta węża
Metal Gear 2: Solid Snake
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998 Metal Gear Solid
1999 Metal Gear Solid: Misje VR
2000 Metal Gear: Duch Babel
2001 Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności
2002
2003
2004 Metal Gear Solid: Bliźniacze węże
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Kwas Metal Gear
2005 Metal Gear Kwas 2
2006 Metal Gear Solid: przenośne operacje
2007 Metal Gear Solid: Portable Ops Plus
2008 Metal Gear Solid Mobile
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metalowy sprzęt online
2009 Metal Gear Solid Touch
2010 Metal Gear Solid: Peace Walker
2011
2012 Metal Gear Solid: Operacje społeczne
2013 Metal Gear Rising: Zemsta
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2016
2017
2018 Metal Gear Przetrwaj

Hideo Kojima zaprojektował oryginalny Metal Gear , który zadebiutował w Japonii i Europie w 1987 roku na platformę komputerową MSX2 . Osobny zespół stworzył mocno zmodyfikowaną wersję gry Nintendo Entertainment System (NES), która została wydana w Japonii 22 grudnia 1987, Ameryce Północnej w czerwcu 1988 oraz Europie i Australii w 1989 roku. Konami wyprodukowało sequel NES, Snake's Revenge , ponownie bez Kojimy, wydany w Ameryce Północnej i Europie w 1990 roku. Jeden z projektantów tej gry zapoznał się z Kojimą i poprosił go o stworzenie "prawdziwego sequela Metal Gear ". W odpowiedzi Kojima rozpoczął prace nad Metal Gear 2: Solid Snake , który został wydany w Japonii w 1990 roku dla MSX2.

W następstwie Metal Gear 2 ' zakończenia s, Kojima pracuje nad innymi projektami zanim kierując swoją trzecią Metal Gear grę, Metal Gear Solid , dla PlayStation . Rozpoczął rozwój w 1994 roku i zadebiutował na Tokyo Game Show w 1996 roku , zanim został wydany w 1998 roku. Sukces Metal Gear Solid zaowocował serią sequeli, prequeli, spin-offów, portów i przeróbek dla Microsoft Windows , Game Boya Kolor , PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation 3 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox 360 , Nintendo 3DS , PlayStation 4 i Xbox One . Po Metal Gear Solid pojawiła się kontynuacja Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty wydana w listopadzie 2001 roku na PlayStation 2. Remake oryginalnego Metal Gear Solid o nazwie Metal Gear Solid: The Twin Snakes został stworzony na Nintendo GameCube na początku 2004. Później w tym samym roku na PlayStation 2 ukazała się trzecia numerowana pozycja, Metal Gear Solid 3: Snake Eater . franczyza. Po tych grach pojawiła się kontynuacja Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops , która została wydana na PlayStation Portable w 2006 roku. Główna fabuła serii została zakończona w Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na PlayStation 3 w 2008. W grze pojawił się spin-off dla wielu graczy o nazwie Metal Gear Online .

W kwietniu 2010 roku na PlayStation Portable ukazała się kolejna kontynuacja Snake Eater, Metal Gear Solid: Peace Walker , której akcja rozgrywała się niedługo po wydarzeniach z Portable Ops . Gra spinoff, Metal Gear Rising: Revengeance , została wydana w 2013 roku na PlayStation 3 i Xbox 360, a w styczniu 2014 roku na Steam (PC). Akcja gry toczy się po Guns of the Patriots i gwiazdach Raidena , bohatera Sons of Liberty, który zamienił się w cyborga ninja.

Powstały także rozszerzone reedycje gier z serii, takich jak Integral ( Metal Gear Solid ), Substance ( Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ) oraz Subsistence ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater ). Przenośne odsłony serii są zazwyczaj osadzone poza głównym wątkiem fabularnym. Metal Gear: Ghost Babel został wydany na Game Boy Color, a kilka gier zostało wydanych na Sony PlayStation Portable. Odchodząc od stylu serii, Metal Gear Acid i jego sequel wykorzystywały turową mechanikę strategii opartą na kartach kolekcjonerskich .

18 maja 2009 roku Kojima Production przesłała teaser do kolejnej odsłony serii Metal Gear . Strona początkowo składała się z serii odliczań prowadzących do kilku migających liter i obrazów dwóch postaci wyglądających jak Big Boss w średnim wieku i cyborg Raiden . Artykuł opublikowany w lipcowym wydaniu Famitsu PSP + PS3 obejmuje zawartość strony i zawiera wywiad z Hideo Kojimą. Wywiad ujawniający wiele szczegółów jest mocno cenzurowany i został opublikowany w ten sposób na prośbę Kojimy, który reżyserował i projektował nową grę. Famitsu miał opublikować pełny wywiad w kolejnym numerze. Nowa gra została ostatecznie ujawniona jako Metal Gear Rising: Revengeance , która została ogłoszona 1 czerwca 2009 roku na targach E3 podczas konferencji prasowej Microsoft.

Na targach E3 2010 na konsoli Nintendo 3DS pokazano demo „Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample” . Oficjalna strona E3 Kojima opublikowała później zrzuty ekranu i oficjalną grafikę do wersji demonstracyjnej. Kojima stwierdził jednak, że nie była to zapowiedź pełnej gry, a jedynie próbka tego, co można zrobić na sprzęcie 3DS. Kolejny mobilny port wydanej wcześniej gry został pokazany na Sony PlayStation Meeting 27 stycznia 2011 roku, gdzie Hideo Kojima zademonstrował możliwą przenośną wersję Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots na nadchodzące PlayStation Vita .

2 czerwca 2011 roku Konami ogłosiło kolekcję Metal Gear Solid HD, która została wydana w listopadzie 2011 roku zarówno na PlayStation 3, jak i Xbox 360 . Kolekcja zawiera zremasterowane wersje Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , Metal Gear Solid 3: Snake Eater i Metal Gear Solid: Peace Walker , wyrenderowane w 720p i działające w 60 klatkach na sekundę, w tym Trofea/Osiągnięcia oraz zremasterowany dźwięk. 15 sierpnia 2011 r. brytyjski sprzedawca Zavvi zapewnił sobie wyłączne prawo do sprzedaży Metal Gear Solid: Ultimate HD Collection dostępnej tylko na PlayStation 3, która została wydana 25 listopada.

W listopadzie 2011 roku Kojima omówił z PlayStation Official Magazine (Wielka Brytania) przyszłość serii, komentując nadchodzące Metal Gear Solid 5 . Kojima powiedział: „Myślę, że prawdopodobnie będziemy musieli zrobić to [kontynuacja MGS4 ] w pewnym momencie, ale co to będzie, nie mamy pojęcia”. Kojima stwierdził, że kiedy Konami zajmie się budowaniem gry, będzie miał mniejszy wpływ niż miał na poprzednie iteracje w serii. Po mieszanych reakcjach fanów na ujawnienie zrestartowanej rozgrywki akcji, skoncentrowanej na spin-offie Metal Gear Rising: Revengeance , Hideo Kojima zapewnił fanów, że w przyszłości pojawi się „autentyczna, niewidzialna kontynuacja Metal Gear Solid ”.

Podczas panelu dyskusyjnego w Smithsonian American Art Museum w marcu 2012 roku Kojima stwierdził: „Pracuję nad czymś, co moim zdaniem stanie się najlepszym momentem” dla jego kariery i serii Metal Gear . Podczas 25-lecie franchising, w Konami ujawniło demo nowej gry w Metal Gear Series, Metal Gear Solid: PARTER Zer . Gra społecznościowa dla GREE , Metal Gear Solid: Social Ops , została wydana w grudniu 2012 roku.

7 grudnia 2012 roku podczas gali Spike Video Game Awards został ujawniony teaser The Phantom Pain . Po zwiastunie zwiastuna wiele stron internetowych i stron fanowskich związanych z grami wideo donosiło, że zwiastun wydaje się mieć związek z serią gier wideo Metal Gear .

27 marca 2013 r. Kojima ogłosił na GDC 2013, że Metal Gear Solid: Ground Zeroes i The Phantom Pain to dwie różne części jednego dzieła, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , z Metal Gear Solid: Ground Zeroes jako prologiem i The Phantom Pain jako główna historia. Zwykły anglojęzyczny aktor głosowy Snake'a, David Hayter, nie został obsadzony w tej roli. Zamiast tego hollywoodzki aktor i producent Kiefer Sutherland przedstawił postać poprzez aktorstwo głosowe i ujęcie twarzy .

W 2015 roku Konami ujawniło, że rekrutuje nowych pracowników do opracowania nowej gry Metal Gear , gdy Kojima opuścił firmę. 17 sierpnia 2016 roku firma Konami ogłosiła podczas Gamescom 2016, że trwają prace nad nową grą Metal Gear , znaną jako Metal Gear Survive . Jest to gra typu spin-off, a także uzupełnienie Metal Gear Solid V jako całości, rozgrywająca się pomiędzy Ground Zeroes i The Phantom Pain .

Fabuła

We wszechświecie Metal Gear historia rozeszła się w pewnym momencie podczas II wojny światowej, a jednostka Cobra odegrała kluczową rolę w pokonaniu państw Osi. Technologie klonowania, sztucznej inteligencji i robotyki z lat 70. są bardziej zaawansowane, a zimna wojna zakończyła się znacznie później niż w rzeczywistej historii. Jedenaście gier z głównej serii Metal Gear ujawnia narrację obejmującą pięć i pół dekady, od zimnej wojny po najbliższą przyszłość. Big Boss jest najważniejszą postacią w historii serii, a z kanonicznych 11 gier pięć to prequele skupiające się na jego historii, osadzonej na dziesięciolecia przed wydarzeniami z oryginalnego Metal Gear .

Wątek

Metal Gear Solid 3: Wąż Eater , który jest chronologicznie pierwsza gra w serii, wprowadza Naked Snake'a (lub węża w skrócie), roboczą pracuje dla fikcyjnej Siła Operacja X (FOX) jednostki CIA podczas zimnej wojny . Gra skupia się na przejściu Snake'a z ucznia do legendarnego żołnierza, a także upadku jego mentora i matriarchalnej postaci, The Boss . Po ucieczce Szefa do Związku Radzieckiego Snake zostaje wysłany do Rosji, aby ją zabić i zakończyć zagrożenie ze strony Jewgienija Borisowicza Wołgina ,pułkownika GRU, który planuje obalić rząd sowiecki. Bohaterskie czyny Snake'a w trakcie gry przynoszą mu na końcu przydomek „Big Boss”. Badane są równieżpoczątki The Patriots, organizacji założonej przez Zero .

Metal Gear Solid: Portable Ops jest bezpośrednią kontynuacją gry Metal Gear Solid 3: Snake Eater i śledzi życie Naked Snake'a po rozpadzie FOX. Ponieważ Snake nie akceptuje jeszcze kryptonimu Big Boss, fabuła przedstawia pochodzenie jego jednostki najemników, gdy próbuje uciec z półwyspu San Hieronymo i walczy ze swoją starą jednostką. Kanoniczność Portable Ops jest kwestionowana, a Kojima stwierdził, że „główna historia Portable Ops jest częścią sagi, jest częścią oficjalnejosi czasu Metal Gear , podczas gdy niektóre drobne szczegóły, które są w Portable Ops, są poza sagą , a nie na głównej osi czasu gry”.

Kolejna gra, Metal Gear Solid: Peace Walker , rozgrywa się dziesięć lat po wydarzeniach z Snake Eater i powraca do historii młodego Big Bossa. Teraz szef korporacji najemników Militaires Sans Frontières (MSF), Big Boss odkrywa, że ​​głowice nuklearne są transportowane do Ameryki Łacińskiej i postanawia, że ​​musi to powstrzymać. Peace Walker zawiera nową obsadę postaci, które zapewniają Big Bossowi zarówno pomoc, jak i inteligencję. W grze pojawia się kilka postaci z późniejszych gier, takich jak młodszy Kazuhira Miller.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , służy jako bezpośrednia kontynuacja Peace Walker i składa się z dwóch rozdziałów. Prolog, Ground Zeroes , rozgrywa się kilka tygodni po ostatniej misji w Peace Walker , gdy Big Boss ma za zadanie uratowanie dwóch VIP-ów z czarnego miejsca wojskowego USA na wybrzeżu Kuby. Misja Big Boss zbiega się z wizytą MAEA w Bazie Matki, która okazuje się być przykrywką dla ataku na Bazę Matki zorganizowanego przez tajemniczą organizację XOF. W chaosie helikopter Big Bossa zderza się z innym i zostaje wysłany do szpitala na dziewięć lat, co prowadzi do wydarzeń z głównego rozdziału, The Phantom Pain . Podstawą głównej fabuły jest utworzenie przez Big Bossa nowej prywatnej firmy wojskowej, Diamond Dogs, aby zemścić się za zniszczenie MSF i utratę jego towarzyszy. Jednak okazuje się, że ten „Big Boss” jest częścią personelu medycznego, który przeżył katastrofę helikoptera, któremu poddano pranie mózgu, aby uwierzyć, że jest Big Bossem, podczas gdy prawdziwy Big Boss ukrył się, aby stworzyć Outer Heaven, miejsce, w którym żołnierze mogą żyć bez konieczności podporządkowania się żadnej konkretnej ideologii.

Pierwsza gra Metal Gear na MSX jest kontynuacją Solid Snake'a , nowicjusza jednostki operacji specjalnych FOXHOUND . Zostaje wysłany przez swojego przełożonego Big Boss do fortecy w Południowej Afryce znanej jako Outer Heaven, w celu odnalezienia zaginionego członka oddziału Gray Foxa i zbadania broni znanej jako Metal Gear. Jednak po tym, jak Snake niespodziewanie realizuje swoje cele, okazuje się, że Big Boss jest przywódcą Outer Heaven, które stworzył jako miejsce dla żołnierzy do walki bez jakiejkolwiek ideologii, która jego zdaniem została narzucona im przez rządy. Walczy ze Snake i ginie. Okazuje się jednak, że tak naprawdę był to sobowtór ciała z Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . W Metal Gear 2: Solid Snake prawdziwy Big Boss ustanowił nowy wojskowy naród, Zanzibar Land, i on i Snake ponownie mierzą się z Snake'iem, osiągając zwycięstwo i pozornie zabijając Big Bossa na dobre.

Metal Gear Solid rozwija fabułę wcześniejszych gier i ujawnia, że ​​Solid Snake to genetyczny klon Big Bossa, stworzony w ramach tajnego projektu rządowego. Antagonista zostaje wprowadzony w postaci Liquid Snake , brata bliźniaka Snake'a, który przejmuje kontrolę nad FOXHOUND po przejściu Snake'a na emeryturę. Liquid i FOXHOUND przejmują kontrolę nad składem broni jądrowej na Alasce i dowodzą REX, platformą broni nowej generacji Metal Gear, która jest tam testowana. Grożą, że zdetonują głowicę REXa, jeśli rząd nie wyda szczątków Big Bossa. Solid Snake niszczy Metal Gear REX i zabija zbuntowanych członków FOXHOUND, z wyjątkiem Revolvera Ocelota .

Trzeci brat Snake'a znany jako Solidus Snake zostaje wprowadzony jako prezydent Stanów Zjednoczonych pod koniec Metal Gear Solid i służy jako główny antagonista Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Kiedy był prezydentem, Solidus dowiedział się o tajnej kliki znanej jako „Patrioci”, która stale manipulowała biegiem historii. Po zakończeniu jego kadencji jako prezydenta Solidus przejmuje kontrolę nad przybrzeżnym zakładem „Big Shell”, który jest wykorzystywany do rozwijania Arsenal Gear, mobilnej podmorskiej fortecy zaprojektowanej do przechowywania i ochrony sieci sztucznej inteligencji stworzonej w celu wpływania na rozwój ludzkości poprzez filtrowanie dostępność informacji w Internecie. Akcja gry toczy się cztery lata po śmierci Liquida w Metal Gear Solid , a gracz przejmie kontrolę nad Raidenem , żołnierzem walczącym z Solidusem, który okazuje się być jego byłym dowódcą w czasie, gdy był dzieckiem-żołnierzem. Raiden łączy siły z Snake i dowiaduje się, że są manipulowani przez Revolver Ocelot , który pracował dla Patriotów. Pod koniec gry Ocelot najwyraźniej zostaje opętany przez Liquid Snake'a, gdy nanomaszyny z ramienia Liquida (które Ocelot wziął, by zastąpić własne ramię po tym, jak Gray Fox odciął je w Metal Gear Solid ) wkraczają w proces myślowy Ocelota.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zajmuje się szybko starzejącym się Solid Snake'iem (teraz nazwanym „Old Snake”), który ma misję odnalezienia i pokonania Revolvera Ocelota, znanego obecnie jako Liquid Ocelot. Pomimo zniszczenia Arsenalu Gear w Sons of Liberty , Patrioci kontynuowali swoje plany wpływania na bieg historii ludzkości, instalując systemy sztucznej inteligencji na całym świecie. Ocelot, przeciwny temu, zebrał armie, z którymi walczył i zamierza przejąć cały ich system operacyjny dla własnych celów. Cel Solid Snake'a później zmienia się na zniszczenie AI Patriotów i powstrzymanie ich ucisku. Po tym, jak on i jego sojusznicy odnoszą sukces, Snake postanawia spokojnie przeżyć swoje życie.

Akcja Metal Gear Rising: Revengeance rozgrywa się cztery lata po Guns of the Patriots, a Raidena występuje w roli najemnika ninja-cyborga. Raiden dołącza do prywatnej firmy wojskowej Maverick Security Consulting i ma za zadanie bronić premiera bliżej nieokreślonego afrykańskiego kraju. Jednak sytuacja się psuje, a premier zostaje zabity przez konkurencyjną firmę PMC o nazwie Desperado Enforcement LLC. Raiden zostaje pokonany w bitwie, ale postanawia pomścić swoją porażkę i zostaje wysłany z zupełnie nowym ciałem cyborga do walki z tajemniczą grupą wojskową.

Ton i motywy

Oryginalny Metal Gear , który został wydany w 1987 roku podczas zimnej wojny , zajmował się manipulacją żołnierzami przez polityków Wschodu i Zachodu, przeciwstawionym koncepcją „Outer Heaven”, kraju bez polityki. Jego kontynuacja Metal Gear 2: Solid Snake , która została wydana w 1990 roku pod koniec zimnej wojny, rozszerzyła tę kwestię o tematy dotyczące intryg politycznych, etyki na polu bitwy, historii wojskowej i negatywnych skutków działań wojennych.

Nadrzędnym tematem serii Metal Gear Solid jest „ gen , mem , scena , poczucie , pokój , zemsta i rasa ” oraz to, w jaki sposób te czynniki wpływają na ludzi, według producenta gry Kojimy – Metal Gear Solid zajmuje się genetyką i moralne implikacje inżynierii genetycznej , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty zajmuje się tym, jak na tożsamość może wpływać filozofia czyjegoś społeczeństwa ("mem") i wpływ cenzury na społeczeństwo, Metal Gear Solid 3: Snake Eater zajmuje się tym, jak czas i miejsce, w którym się żyje ("scena"), wpływa na ich tożsamość, jak zmienia się polityka wraz z czasami i hiperrzeczywistością , nieumiejętnością odróżnienia faktów od fikcji w świecie przesyconym informacją.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots zajmuje się „sensem”, czyli rozumieniem świata, który człowiek traci, gdy umiera. Obejmuje również to, jak niektórych rzeczy nie można przekazać przyszłym pokoleniom i źle zinterpretować, a także sztucznie kontrolowanych (i globalnie udostępnianych) danych zmysłowych żołnierzy nowej ery ulepszonych nanotechnologicznie. W Metal Gear Solid: Peace Walker fabuła opowiada o prawdziwej naturze „pokoju” i koncepcji konfliktu w ludzkich społeczeństwach. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zajmuje się tematami „rasy” i „zemsty” oraz tego, jak ta ostatnia może spowodować utratę człowieczeństwa. Po początkowym Metal Gear, każda gra była dekonstrukcją filmów akcji i gier wideo, używając tropów do przywołania motywów i pomysłów, szczególnie tych z filmów szpiegowskich - bada, jaki rodzaj umysłu i pełna kontrola nad sytuacją byłaby potrzebna, aby wyciągnąć z absurdalnie skomplikowanych i zawiłych planów, które opierają się na wydarzeniach całkowicie w sferze przypadku, a mimo to nie mają żadnych problemów. Ponadto bada, co dzieje się z dzieckiem-żołnierzem zmuszonym do podjęcia normalnego życia przez postacie Eli (znanego również jako Liquid Snake) w Metal Gear Solid V: The Phantom Pain i Jack (znany głównie jako Raiden) w Metal Gear Solid 4 : Działa Patriotów .

Metal Gear Rising: Revengeance zajmuje się również „zemstą”. Raiden zostaje pokonany na początku i czuje głębokie poczucie zemsty i jako taki dokonuje „zemsty” na grupie, która go sabotowała, a także pogodzenia się z własną przeszłością i przyjęcia swojej prawdziwej natury. Gry zawierają wiele ukrytych podobieństw do filozofii Nietzscheańskiej . Solid Snake służy jako dekonstrukcja archetypu bohatera akcji , ponieważ jego doświadczenia wojenne zmieniły go w zgorzkniałego, załamanego żołnierza, który chce przejść na emeryturę, ale nie może uciec od życia w konflikcie, który go splątał od tak dawna. Ta koncepcja jest dalej badana przez Raidena, który przechodzi przez te same męki co Snake w wyraźnych szczegółach. Big Boss nie jest podobnie odpornościowy do tego tematu: jak Naked Snake, że nie przypominają suave, nienaganną tajnego agenta, który w przeciwnym razie pasował do 1960 szpiegowskiej filmowego pastiszu z Metal Gear Solid 3 Snake Eater , ale zamiast tego everyman charakter. Dopiero po przejściu ogromnych psychologicznych i fizycznych blizn zaczyna przypominać ostatecznego żołnierza znanego jako Big Boss.

Chociaż seria rozgrywa się w realistycznym otoczeniu militarnym, gry wideo Metal Gear również mocno koncentrują się na elementach nadprzyrodzonych, co sprawia, że ​​seria jest powszechnie określana jako magiczny realizm .

Postacie

Od góry do dołu: Big Boss, Liquid Snake i Solid Snake, trzy główne postacie z serii Metal Gear , narysowane przez Yoji Shinkawę .

W grach gracze kontrolują postać, która musi samotnie przedostać się na obszar wroga, aby ukończyć swoją misję. W trakcie misji gracz otrzymuje pomoc od zespołu wspierającego komunikowanego przez Codec. Podczas gdy zespół przekazuje graczowi wskazówki dotyczące misji, pomaga również rozwijać postacie poprzez ich interakcje. Podczas swoich debiutów postacie graczy Solid Snake i Raiden mają reprezentować gracza, podczas gdy w kolejnych grach nabierają bardziej zdefiniowanych osobowości. Częstym motywem w serii jest wykorzystanie potężnych wrogów. Gdy gry zostały wydane, szefowie otrzymali nowe koncepcje, aby uczynić je innowacyjnymi i dostrzec ich siłę. Ponieważ pierwsze gry wykorzystywały ludzi o nadprzyrodzonych zdolnościach, w przypadku Metal Gear Solid 4 projektanci postanowili użyć potworów zamiast ludzi jako wrogów. Godną uwagi bitwą z bossem był The End z Metal Gear Solid 3, który miał odróżnić go od wszystkich innych bossów z serii ze względu na strategiczną rozgrywkę. Innym częstym motywem jest transformacja normalnej wcześniej postaci powracającej jako ninja. Zaczęło się od Kyle'a Schneidera w Metal Gear 2: Solid Snake, kiedy walczył przeciwko Snake'owi jako "Czarny Ninja". Kilka innych postaci zrobiło to samo, w tym Gray Fox, Olga Gurlukovich i Raiden.

Dużo jak Metal Gear zaczęło się częściowo do pastiszu z filmów akcji w czasie, postacie były niekiedy pastisze współczesnych bohaterów filmów akcji. Postacie z Metal Gear Solid zostały zaprojektowane przez Yoji Shinkawę . Kilka z ich prawdziwych imion i pseudonimów to odniesienia do różnych hollywoodzkich filmów. Ze względu na przeskok czasu między grami, kilka postaci zostało przeprojektowanych, aby pasowały do ​​roku gry. Dzięki ulepszeniom wprowadzonym w nowych konsolach do gier, takich jak PlayStation i PlayStation 2, personel nadał postaciom bardziej realistyczny wygląd, chociaż początkowo mieli co do tego wątpliwości. Myśli Kojimy dotyczące ulepszonych zdolności Snake'a do czasów Metal Gear Solid doprowadziły do ​​koncepcji sklonowanych postaci, które byłyby w stanie dorównać mu w walce. W Metal Gear Solid 2 Kojima został zainspirowany powieściami Sherlocka Holmesa, aby wprowadzić postać pomocnika, aby spojrzeć na Snake'a z innej perspektywy.

Rozwój

Hideo Kojima odpowiada za reżyserię gier Metal Gear od czasu debiutu serii.

Pierwsza gra Metal Gear miała być grą akcji, która zawierała współczesną walkę wojskową. Jednak sprzęt MSX2 ograniczał liczbę pocisków i wrogów na ekranie, co Hideo Kojima uważał, że utrudnia aspekt walki. Zainspirowany The Great Escape zmienił rozgrywkę, skupiając się na ucieczce więźnia. W serii artykułów napisanych dla oficjalnego magazynu PlayStation 2 Hideo Kojima zidentyfikował kilka hollywoodzkich filmów jako główne źródło inspiracji dla fabuły i rozgrywki z serii Metal Gear . Następnie zauważył, że seria o Jamesie Bondzie wpłynęła na niego najbardziej podczas tworzenia Metal Gear Solid . Oryginalna fabuła zawiera odniesienia do paranoi związanej z wojną nuklearną w połowie lat 80., która wynikała z zimnej wojny . Kolejne gry kręciły się wokół inspekcji broni jądrowej w Iraku i Iranie, ale pomysł ten został pominięty ze względu na rosnące zaniepokojenie sytuacją polityczną na Bliskim Wschodzie. Inne zmiany w serii zostały wprowadzone w Metal Gear Solid 2 w wyniku ataków z 11 września .

Po Metal Gear 2: Solid Snake , Kojima planował wydać trzecią grę Metal Gear w 1994 roku dla 3DO Interactive Multiplayer w 1994 roku. Oprócz zmiany platformy gry na PlayStation , grę zmieniono, a jej kolejnym sequelom nadano słowo „ Solid”, ponieważ seria zaczęła się od grafiki komputerowej 3D . Od tego czasu gry zostały zaprojektowane tak, aby były bardziej realistyczne, aby dodatkowo bawić graczy. Metal Gear Solid 3 początkowo miał być stworzony na PlayStation 3, ale ze względu na długie oczekiwanie na konsolę, gra została stworzona na PlayStation 2. Ponieważ poprzednie ustawienia gry znajdowały się w pomieszczeniach ze względu na trudności z konsolami, od czasu Metal Gear Solid 3 Kojima chciał drastycznie to zmienić pomimo trudności. Ponieważ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty miało kilka nierozwiązanych punktów fabuły, pierwotnie miało to pozostawić graczom dyskusję na ich temat, aby mogli dojść do własnych wniosków. Doprowadziło to do problemów ze spójnością angielskich wersji Metal Gear Solid i Metal Gear Solid 2, ponieważ wspominały one o elementach fabuły, które były dalej badane w Metal Gear Solid 4 .

Powiązane media

Drukowane adaptacje

Powieść adaptacją oryginalnego Metal Gear został opublikowany w 1988 roku jako część Scholastic „s Worlds of Power linii novelizations , które zostały oparte na zewnętrznych NES gier. Został napisany przez Aleksandra Frosta. Powieść nie opiera się na oficjalnej fabule gry, ale raczej na lokalizacji fabuły firmy Konami of America. Książka podejmuje dalsze swobody, nadając Solid Snake'owi imię Justin Halley i zmieniając nazwę jednostki Snake'a z FOXHOUND na „Snake Men”. W Japonii, gamebook Metal Gear został opublikowany 31 marca 1988 roku, krótko po wydaniu gry na Famicom. Akcja rozgrywa się dwa lata po wydarzeniach z oryginalnego Metal Gear i jest częścią Konami Gamebook Series . Powieść Metal Gear Solid została opublikowana w 2008 roku. Została napisana przez Raymonda Bensona , autora dziewięciu powieści o Jamesie Bondzie . Benson napisał także powieść Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , która została opublikowana w 2009 roku. Krytyczna reakcja na nowelizacje Bensona była ogólnie pozytywna, a Bookgasm.com napisał, że „Benson wykonuje świetną robotę przekładając grę na stronę” z Metal Gear Solid i MishMashMagazine.com nazywają Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty „świetnym towarzyszem gry”. Japońskojęzyczna powieść Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots autorstwa Project Itoh została opublikowana 12 czerwca 2008 roku. Powieść została przetłumaczona na angielski przez Viz Media i wydana 19 czerwca 2012 roku.

Komiksowa adaptacja oryginalnego Metal Gear Solid została opublikowana przez IDW Publishing w 2004 roku. Została napisana przez Krisa Oprisko i z ilustracjami Ashley Wood . Seria liczyła 24 numery i została zebrana w dwóch wydaniach w miękkiej oprawie, a także w jednej kolekcjonerskiej edycji w twardej oprawie, której obecnie nie ma nakładu. Cały nakład komiksu został ponownie zebrany w książce w miękkiej oprawie, Metal Gear Solid Omnibus, i wydany w czerwcu 2010. Komiksowa adaptacja Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty została również opublikowana przez IDW, napisana przez Alexa Garnera ilustracje Ashley Wood. Cyfrowa wersja pierwszej adaptacji komiksu została wydana na konsolę PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, w 2006 roku . Druga cyfrowa wersja, Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée , została wydana wyłącznie w Japonii jako wydanie DVD w 2008 roku i zawiera w pełni udźwiękowione wersje obu komiksowych adaptacji. Wszyscy japońscy aktorzy głosowi z gier powtórzyli swoje role, z wyjątkiem tych, którzy zginęli.

Płyty CD

Słuchowiska na podstawie oryginalnego Metal Gear Solid wyemitowany w Japonii od 1998 do 1999 roku jako część konsorcjalnych Konami CLUB db programu. Wyreżyserowany przez Shuyo Murata i napisany przez Motosada Mori serial trwał ponad 12 tygodniowych części obejmujących trzy wątki fabularne. Seria została później zebrana jako dwutomowy zestaw. Seria służy jako alternatywna kontynuacja wydarzeń z Shadow Moses, gdzie Solid Snake , Meryl Silverburgh , Mei Ling i Roy Campbell udają się na dalsze misje jako agenci FOXHOUND (Mei Ling i Meryl są przedstawiani odpowiednio w mundurach bojowych i kostiumach do skradania się). ), chociaż historie nie są uważane za część głównego nurtu kanonu Metal Gear . W japońskich aktorów z gry reprised swoje role w serii, a nowe znaki wprowadzane są również.

Wydano kilka promocyjnych płyt DVD z wyszczególnieniem serii Metal Gear . Metal Gear Saga cz. 1 został wydany w 2006 roku jako płyta przedpremierowa dla MGS3: Subsistence . Jest on podzielony na pięć rozdziałów, z których każdy dotyczy jednej gry z pięcioczęściowej wówczas serii Metal Gear w porządku chronologicznym (począwszy od MGS3 ), a każdy zawiera dyskusje Hideo Kojimy. Metal Gear Saga cz. 2 został po raz pierwszy pokazany na 20th Metal Gear Anniversary Party, a następnie wydany jako płyta przedpremierowa dla MGS4 . W tym filmie wideo jest przedstawiane jako pseudo-dokument o Solid Snake i jest podzielony na prolog i cztery rozdziały: Naked Snake-narodziny Snake'a (kronika wydarzeń z MGS3 , MG1 i MG2 ), Liquid Snake-drugi snake ( MGS ), Solidus Snake-trzeci Snake ( MGS2 ) i Solid Snake-pierwszy Snake (przygotowujący scenę dla MGS4 ).

Film

Wyprodukowano włoski film fanów non-profit, Metal Gear Solid: Philanthropy . Akcja filmu rozgrywa się w 2007 roku i gdzieś przed lub po wydarzeniach z Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Film został dobrze przyjęty przez fanów, a także przez Hideo Kojimę, który po zapytaniu przez fana, czy go widział, powiedział: „Oczywiście, że widziałem. Jest niesamowity. Miałem ochotę płakać z powodu ich miłości do Metal Gear . także dobrze zrobiony film. Nie mogę się doczekać kolejnej części."

Metal Gear Solid został wymieniony w filmie Disneya Ralph Demolka , w którym Ralph znajduje wykrzyknik, który pojawia się nad wrogami, gdy tylko zauważą Snake'a, wraz ze słynnym dźwiękiem „alert”.

W maju 2006 roku Metal Gear seria twórca Hideo Kojima ogłosił, że filmowa adaptacja z Metal Gear Solid był w fazie rozwoju. Film miał być w języku angielskim, podobno miał zostać wydany w 2011 roku. Kojima ogłosił również na Electronic Entertainment Expo później w tym miesiącu, że wynegocjował kontrakt z imprezą w Hollywood, aby zaadaptować grę wideo do filmu. Kojima powiedział kiedyś, że chciałby zobaczyć Hugh Jackmana jako Snake, ale jest też otwarty na innych obiecujących aktorów do tej roli. Kojima uważał również Alaskę za miejsce produkcji filmu, ze względu na to, że gra toczy się w tym stanie. David Hayter , angielski aktor podkładający głos w Solid Snake, przesłał swoją wersję do filmu, ale kierownictwo przekazało jego scenariusz. Kojima zaprzeczył również twierdzeniom, że niemiecki reżyser Uwe Boll był potencjalnym pretendentem do wyreżyserowania filmu Metal Gear . Producent Michael De Luca wyraził zainteresowanie reżyserem Equilibrium Kurtem Wimmerem, który napisał scenariusz do filmu. Wimmer był również uważany za potencjalnego reżysera filmu. Aki Saito z Konami skomentował, że reżyser filmu Nie będzie krwi, Paul Thomas Anderson, był zainteresowany, ale producent Mike De Luca odrzucił to twierdzenie.

Christian Bale zaprzeczył plotkom, jakoby prosił go o rolę w filmie Solid Snake. Jednak 11 stycznia 2010 roku de Luca potwierdził, że prace nad adaptacją filmu Metal Gear zostały odłożone na czas nieokreślony. Powiedział, że Konami wyraziło zaniepokojenie, że cała seria Metal Gear może zostać poważnie naruszona, jeśli wersja filmowa będzie działać słabo. W marcu 2012 roku podczas wystawy The Art of Video Games w Smithsonian American Art Museum Hideo Kojima powiedział: „Szczerze, jestem fanem filmów i to jest dla mnie bardzo szczególne. powiedział, myślę, że to musi być pewna specjalna gra, która musi zapewniać właściwe ustawienie. Ale nie sądzę, że ta gra będzie Metal Gear Solid . Metal Gear Solid został opracowany specjalnie po to, by stać się grą. ... Jeśli tak miałby zostać przerobiony na film, musiałby to być coś zupełnie nowego. Nie wykorzystałbym moich obecnych scenariuszy. Myślę, że musiałbym poprosić kogoś, aby otrzymał nowy scenariusz i kogoś innego, by wyreżyserował go jako film. Podczas 25. rocznicy Metal Gear, 30 sierpnia 2012, Hideo Kojima ogłosił, że Arad Productions, należące do braci Arad Avi i Ari, zgodziło się wyprodukować filmową wersję Metal Gear Solid z Columbia Pictures . Za dystrybucję odpowiedzialna będzie firma macierzysta Columbii, Sony Pictures Entertainment . 3 czerwca 2014 r. Deadline Hollywood poinformowało, że Sony przygląda się Jordanowi Vogt-Robertsowi, aby wyreżyserował film. 30 marca 2015 roku Sony Pictures ogłosiło, że scenariusz napisze Jay Basu. W lutym 2017 r. Vogt-Roberts powiedział, że filmowcy pracują nad scenariuszem filmu z Kojimą i przyznają mu ocenę R lub PG-13 . W listopadzie 2017 roku Derek Connolly został zatrudniony do przepisania scenariusza.

W lipcu 2018 roku Vogt-Roberts ogłosił, że scenariusz filmu został ukończony. W sierpniu 2018 r. Vogt-Roberts oświadczył, że chciałby, aby film otrzymał ocenę R, stwierdzając: „Chodzi o zrobienie tego za cenę, dzięki czemu możesz stworzyć bardziej ryzykowną, przyklejoną do ściany wersję Kojimy-sana. to. Są filmy o Gwiezdnych Wojnach, o których można mówić, jest wiele rzeczy do omówienia. Dla mnie to jest to. To jest nowa granica nie tylko dla mnie jako filmowca, ale po prostu czuję się jak dla widzów. to sposób na zrobienie pierwszego świetnego filmu o grze wideo, w którym nie ma znaczenia, że ​​jest oparty na grze wideo”. Oscar Isaac wyraził zainteresowanie rolą Solid Snake'a. W grudniu 2019 roku Vogt-Roberts ogłosił, że projekt jest gotowy. W grudniu 2020 roku ogłoszono, że Isaac został oficjalnie obsadzony jako Solid Snake.

Zabawki

W 1999 roku McFarlane Toys , we współpracy z Konami , wypuściło na rynek serię figurek przedstawiających kluczowe postacie z Metal Gear Solid . W 2001 roku, po sukcesie pierwszej serii, wraz z wydaniem Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , McFarlane Toys i Konami połączyli swoje wysiłki, aby stworzyć linię figurek przedstawiających głównych bohaterów Sons of Liberty . Każda postać ma kawałek Metal Gear RAY, więc zebranie całego zestawu jest niezbędne do zbudowania robota.

Konami wypuściło również 4 -calowe figurki w ślepej obudowie oparte na MGS2 wydanym w Japonii, Sons of Liberty w 2002 roku i Substance wkrótce potem w 2003; seria Substance została ostatecznie wprowadzona na rynki USA i Wielkiej Brytanii w postaci kart, a nie w ślepych pudełkach. Podczas premiery MGS3 firma Medicom wydała 12- calowe figurki Snake jako część swojej linii Real Action Heroes. Medicom kontynuował wspieranie serii, wypuszczając figurki Kubricka do Snake Eater i Guns of the Patriots , które zawierały także siedmio- i 12-calowe wersje postaci z gry.

W 2009 roku firma zabawkarska ThreeA połączyła siły z Kojimą, aby stworzyć powiązane produkty. Pierwszy owoc tego partnerstwa pojawił się pod koniec 2012 roku, kiedy ThreeA wypuściło ogromną figurkę Metal Gear REX w skali 1/48, z działającymi światłami LED. Można go również ubrać, aby przedstawić zgrzybiały stan REXa w Guns of the Patriots . Firma współpracuje również z grafikiem Ashley Wood w celu opracowania podobnie skalowanego Metal Gear RAY. Prototyp został po raz pierwszy zaprezentowany na pokazie hobbystycznym ReVenture w Hongkongu w kwietniu 2012 roku.

Square Enix dołączyło również do produkcji zabawek opartych na franczyzie zaczynając od pojazdów bossa i postaci z Metal Gear Solid: Peace Walker . Zabawki, które pochodzą z linii Play Arts Kai firmy Square , zostały wydane w 2010 roku. Od tego czasu linia została rozszerzona o postacie z Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Ground Zeroes i The Phantom Pain , a szczegóły są bardziej wyraźne niż w oryginale Figurki McFarlane Toys.

W 2012 roku Hot Toys wypuściło figurkę 1/6 Naked Snake w jego oryginalnym stroju Sneaking Suit z MGS3 , a także Boss.

Aby uczcić 25. rocznicę franczyzy, firma Kotobukiya, produkująca modele, wypuściła Metal Gear REX w skali 1/100, który zawiera małe figurki Solid Snake, Liquid Snake i Grey Fox w wersji stojącej i bliskiej śmierci. PROMIEŃ. Linia figurek Revoltech Kaiyodo zawiera wersje Big Boss z Peace Walker i Raiden z Rising: Revengeance , a także Venom Snake i typowego żołnierza armii radzieckiej z The Phantom Pain dla mniejszej kategorii figurek RevoMini.

Ścieżki dźwiękowe

Ścieżki dźwiękowe do dwóch pierwszych gier wyprodukowali Iku Mizutani, Shigehiro Takenouchi i Motoaki Furukawa. W przypadku Metal Gear Solid Kojima chciał „pełnej orkiestry tuż obok gracza”; system, który dokonywał modyfikacji, takich jak tempo i tekstura aktualnie odtwarzanego utworu, zamiast przełączać się na inny wcześniej nagrany utwór. Chociaż tych funkcji nie udało się wówczas osiągnąć, zostały one zaimplementowane w Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Wybór Hideo Kojimy Harry'ego Gregsona-Williamsa , hollywoodzkiego kompozytora filmowego ze studia Hansa Zimmera , jako kompozytora Metal Gear Solid 2 był bardzo nagłośniony w okresie poprzedzającym premierę gry. Gregson-Williams powtórzył swoją rolę w Metal Gear Solid 3 i Metal Gear Solid 4 . Począwszy od Metal Gear Solid , piosenki tematyczne zostały dostarczone przez popularnych artystów , takich jak Rika Muranaka . Opublikowano również kilka ścieżek dźwiękowych opartych na grach.

Odbiór i dziedzictwo

Zagregowane wyniki przeglądów
Stan na 8 września 2015 r.
Gra Metacritic
Metal Gear Solid (PS1) 94
(PC) 83
Metal Gear Solid: Misje VR -
Metal Gear: Duch Babel -
Metal Gear Solid 2: Synowie Wolności (PS2) 96
Metal Gear Solid 2: Substancja (Xbox) 87
(PS2) 87
(PC) 77
Metal Gear Solid: Bliźniacze węże (GCN) 85
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) 91
Metal Gear Solid 3: Utrzymanie (PS2) 94
Kwas Metal Gear (PSP) 75
Metal Gear Kwas 2 (PSP) 80
Metal Gear Solid: Cyfrowa powieść graficzna (PSP) 78
Metal Gear Solid: przenośne operacje (PSP) 87
Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP) 65
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) 94
Metal Gear Solid: Peace Walker (PSP) 89
Kolekcja Metal Gear Solid HD (X360) 90
(PS3) 89
(Vita) 81
Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS) 78
Metal Gear Rising: Zemsta (PC) 83
(X360) 82
(PS3) 80
Metal Gear Solid: Kolekcja Legacy (PS3) 93
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PC) 80
(XONE) 76
(PS4) 75
(PS3) 66
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC) 91
(PS4) 93
(XONE) 95
Metal Gear Przetrwaj (PC) 54
(PS4) 60
(XONE) 62

Seria Metal Gear odniosła wielki sukces, sprzedając się w ponad 56,9 miliona egzemplarzy do grudnia 2020 r. Do lutego 2007 r. seria zarobiła ponad 1 miliard dolarów ze sprzedanych 20 milionów egzemplarzy, oprócz sprzedaży dodatkowych towarów, w tym 3 milionów przewodników po strategiach , 1,5 miliona figurek akcji i 200 tysięcy komiksów .

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty sprzedał się w 7,03 miliona egzemplarzy na całym świecie, a następnie Metal Gear Solid z ponad 7 milionami sprzedanych egzemplarzy, a następnie Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain , każdy z ponad 6 milionami sprzedanych egzemplarzy. Według Chart-Track , Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots była drugą po Grand Theft Auto IV najszybciej sprzedającą się grą na PlayStation 3 w Wielkiej Brytanii . The Phantom Pain zarobił 179 milionów dolarów w dniu premiery, więcej niż łączna suma kinowa filmów w dniu premiery Avengers: Age of Ultron i Jurassic World . Gry na PlayStation Portable spotkały się ze znacznie niższą sprzedażą, ale przeanalizowano, że było to spowodowane niską sprzedażą konsoli w momencie premiery gier. Metal Gear Survive , pierwsza gra Metal Gear , która została stworzona od czasu, gdy twórca serii Hideo Kojima opuścił Konami, sprzedała się tylko ułamkiem sprzedaży dokonanej przez Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Seria jako całość (a mianowicie tytuły wyreżyserowane przez Kojimę) jest często uważana za jedną z najbardziej wpływowych wszechczasów i otrzymała w dużej mierze uznanie krytyków i graczy. Większość ponumerowanych rat uważana jest za jedne z najlepszych gier wideo wszech czasów . Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty posiada obecnie 95,09% na GameRankings i 96/100 na Metacritic , co czyni ją najlepiej punktowaną grą w serii. W 2002 roku redaktorzy IGN uznali Metal Gear Solid za najlepszą grę na PlayStation w historii. W grze Informer Magazine " liście z dnia 200 najlepszych gier wszech czasów, Metal Gear Solid 2 miejsce w nr 50 na liście. Metal Gear Solid 3: Snake Eater został również uznany za piątą najlepszą grę na PlayStation w ankiecie oficjalnego magazynu PlayStation (Wielka Brytania) . Metal Gear Solid i Metal Gear Solid 2 zostały biorące udział w American Museum Sztuki Smithsonian „s "The Art of Video Games" Taking wystawa miejsce od 16 marca do 30 września 2012. Gry zdobyli wiele nagród, takich jak Metal Gear Solid , który zdobył nagrodę „Excellence Award for Interactive Art” przyznaną przez Japan Media Arts Festival , oraz Metal Gear Solid 2 , który otrzymał nagrodę Game of the Year przyznawaną przez Game Informer .

Metal Gear był pierwszą główną grą skradanki , w której gracz rozpoczynał grę nieuzbrojony i sprzedał się w ponad milionie kopii w Stanach Zjednoczonych. Metal Gear 2: Solid Snake rozwinął skradankową rozgrywkę swojego poprzednika i jest uważany za jedną z najlepszych 8-bitowych gier wszech czasów. Metal Gear i Metal Gear 2 przypisuje się pionierskiej mechanice ukrywania się. Metal Gear Solid , który zadebiutował na Tokyo Game Show w 1996 roku , był pierwszą trójwymiarową grą typu stealth i przypisuje się popularyzację gatunku gier typu stealth, a także mechaniki ukrywania się za zasłoną . Seria była pionierem w integracji technik filmowych w grach wideo, zwłaszcza Metal Gear Solid, którą Eurogamer uważa za „pierwszą współczesną grę wideo”.

Kilka walk z bossami zostało pochwalonych za ich różnorodność i strategię wymaganą do ich pokonania. Seria jest znana z czwartych scen rozbijania ścian . Fabuła została skomentowana, aby zachować „bogatą charakterystykę”, jednocześnie dotykając niektórych kontrowersyjnych tematów. Ambitny scenariusz Hideo Kojimy w Metal Gear Solid 2 został pochwalony, niektórzy nazywają go pierwszym przykładem postmodernistycznej gry wideo, podczas gdy inni twierdzą, że przewidywał koncepcje takie jak polityka postprawdy , fałszywe wiadomości , komory echa i alternatywne fakty . Ogólnie rzecz biorąc, opowiadanie serii zostało pochwalone za to, że jest jedną z „najbardziej fascynujących opowieści science fiction w jakimkolwiek medium”. Przerywniki z serii były często chwalone za grafikę i popisy kaskaderskie bohaterów. Niemniej jednak powszechną krytyką była długość scen, a także niektóre części fabuły. Nieoczekiwane wprowadzenie Raidena jako głównego bohatera w Metal Gear Solid 2 , ze względu na jego brak występów w zwiastunach gier i sposób, w jaki zastępuje ulubioną przez fanów postać Solid Snake, zostało uznane za jedną z najbardziej kontrowersyjnych części całej serii. Dźwięk serii został doceniony do tego stopnia, że ​​otrzymał nagrody za wykorzystanie dźwięku i muzyki.

Seria Metal Gear zainspirowała wielu twórców gier wideo. Clint Hocking , projektant Splinter Cell i Far Cry 2 , stwierdził, że każda gra skradanki „zawdzięcza swoje istnienie sukcesowi Metal Gear ” i że „Bez Metal Gear nie byłoby gier skradanki”. Producent Splinter Cell, Mathieu Ferland, powiedział: „ Metal Gear Solid był ogromną inspiracją dla Splinter Cell ” i „był pionierem zarówno pod względem gatunku, jak i jakości reżyserii”. Założyciel Silicon Knights Denis Dyack powiedział , że „historia, scenariusz, postacie, aktorstwo głosowe i kina” Metal Gear Solid są „punktem zwrotnym” i „światłem prowadzącym do przyszłości gier wideo”. Twórca Unreal i Gears of War, Cliff Bleszinski, wymienił wojskowe motywy i rozgrywkę akcji Metal Gear jako główny wpływ na jego pracę i nazwał Gears of War w hołdzie dla Metal Gear . Twórca złodzieja, Tom Leonard, powiedział , że sukces Metal Gear Solid przekonał ich, że eksperymentalna rozgrywka w ukryciu może być dostępna na rynku i „ożywić zespół” w „ostatnich miesiącach projektu”. Projektantka Sumo Digital , Emily Knox, wymieniła Metal Gear Solid jako wczesny wpływ na ich twórczość. Animator Crysis 2, Luke Kelly, powiedział, że animacje w grze są inspirowane Metal Gear Solid 4 . Krytycy zauważyli również, że film Marvel Cinematic Universe z 2014 roku Captain America: The Winter Soldier ma wiele uderzających podobieństw do scen i elementów fabuły z serii Metal Gear Solid , w szczególności Metal Gear Solid 2 .

Bibliografia

Zewnętrzne linki