Franczyza multimedialna - Multimedia franchise

Franczyzy mediów , znany również jako franczyzy multimedialnej , to zbiór powiązanych mediów , w którym kilka prace pochodne zostały wyprodukowane z oryginalnej pracy twórczej fikcji, takich jak folia , dzieła literatury , w programie telewizyjnym lub gry wideo .

Franczyza transmedialna

Franczyza medialna często obejmuje cross-marketing w więcej niż jednym medium. Dla właścicieli cel zwiększenia zysku poprzez różnorodność może zwiększyć komercyjną rentowność franczyzy i stworzyć silne poczucie tożsamości i własności u konsumentów ( fandom ). Aarseth opisuje logikę finansową zwrotu kosztów w przypadku drogich produkcji, identyfikując, że pojedyncze uruchomienie na nośniku jest straconą szansą, terminowość produkcji i wydania jest ważniejsza niż jej integralność, wydania powinny zwiększać świadomość marki i możliwość wzajemnych relacji praca ma kluczowe znaczenie dla jej sukcesu. American Idol był franczyzą transmedialną od samego początku, a zwycięzca pierwszego sezonu Kelly Clarkson podpisał kontrakt z RCA Records, a wydanie A Moment Like This stało się hitem nr 1 na liście Billboard Hot 100. Sukces zaowocował ogólnokrajową trasą koncertową, Książka American Idol, która znalazła się na liście bestsellerów oraz film From Justin to Kelly . Jednak franczyza transmedialna jest często określana prostszym terminem „franszyza medialna”. Termin franczyza medialna jest często używany do opisania popularnej adaptacji dzieła do filmów, takich jak popularna seria książek „ Zmierzch ”, która została zaadaptowana do pięciu filmów Sagi „Zmierzch” . Istnieją inne neologizmy, aby opisać różne rodzaje franczyzy w tym metaseries , które mogą być używane do opisania dzieł takich jak Isaac Asimov „s Foundation serii .

Franczyzy multimedialne zwykle rozwijają się poprzez postać lub fikcyjny świat, który staje się popularny w jednym medium, a następnie rozszerza się na inne dzięki umowom licencyjnym , w odniesieniu do własności intelektualnej w postaciach i ustawieniach franczyzy. Jak wyjaśnia jeden z autorów: „Dla wytwórni home-run to film, z którego można wygenerować multimedialną 'franczyzę'; kolosalnie kosztowne tworzenie konglomeratów cross-media opartych na synergicznych nagrodach stanowi oczywisty imperatyw rozwoju takich produktów. " Później rozwinął się trend, w którym franczyzy byłyby uruchamiane jednocześnie w wielu formach mediów; na przykład film The Matrix Reloaded i gra wideo Enter the Matrix zostały wyprodukowane w tym samym czasie, z udziałem tych samych aktorów na tych samych planach, i wydane tego samego dnia. Kilka innych franczyz w ciągu 2000 roku wydało filmy i gry w ciągu kilku dni, w tym King Kong , Gwiezdne Wojny , Harry Potter , Marvel Comics , Władca Pierścieni , Opowieści z Narnii , Piraci z Karaibów i Transformers .

Rozwój do innych form

Fikcja

Długotrwałe franczyzy filmowe były powszechne we wczesnej erze studia, kiedy hollywoodzkie studia zatrudniały aktorów i reżyserów na podstawie długoterminowej umowy. Przykłady obejmują Andy Hardy , Ma i Pa Kettle , Bulldog Drummond , Superman , Tarzan i Batman . Najdłużej działające współczesne franczyzy filmowe to James Bond , Godzilla i King Kong , Piątek 13 , Koszmar z ulicy Wiązów , Universal Monsters i Star Trek . W takich przypadkach często zastępowani są nawet główni aktorzy, gdy się starzeją, tracą zainteresowanie lub ich postacie giną.

Franczyzy medialne mają tendencję do przechodzenia z oryginalnych mediów do innych form. Franchising literackie są często transportowane do filmu, takich jak Nancy Drew , pannę Marple i innych popularnych detektywów , a także popularnych komiksów superbohaterów . Franczyzy telewizyjne i filmowe są często rozwijane w powieściach , zwłaszcza z gatunku fantasy i science fiction , takich jak Strefa mroku , Star Trek , Doctor Who i Gwiezdne wojny . Podobnie filmy fantasy, science fiction i programy telewizyjne są często adaptowane do animowanych seriali telewizyjnych , gier wideo lub obu.

Mediów franczyza nie musi zawierać te same znaki lub motyw, jak tożsamość marki może być franczyza, jak Square Enix „s Final Fantasy czy Narodowy Lampoon serii i może cierpieć z powodu krytycznych awarii, nawet jeśli media fikcyjna materiał jest niepowiązany .

Literatura faktu

Literatura non-fiction obejmuje książki ...For Dummies i The Complete Idiot's Guide to... podręczniki . Trwałym i wszechstronnym przykładem franczyzy medialnej jest Playboy Enterprises , który w ciągu kilku lat po pierwszej publikacji zaczął rozszerzać się daleko poza swój odnoszący sukcesy magazyn Playboy , do takich przedsiębiorstw jak agencja modelek, kilka programów telewizyjnych ( Penthouse Playboya , w 1959 r. ), a nawet własny kanał telewizyjny . Dwadzieścia pięć lat później Playboy wydał prywatne kluby i restauracje, kina, audycję radiową , bezpośrednio do filmów wideo , muzyki i książek (w tym oryginalne dzieła oprócz antologii kreskówek, zdjęć, przepisów, porad, artykułów lub beletrystyki które pierwotnie ukazały się w czasopiśmie), obuwie, odzież wszelkiego rodzaju, biżuteria, artykuły gospodarstwa domowego (lampy, zegary, pościel, szkło), gitary i gry hazardowe, karty do gry, flipery i akcesoria dla zwierząt, kule bilardowe, wyposażenie sypialni, dodatki, plus niezliczone inne towary.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki