Dowództwo rakietowe -Missile Command

Dowództwo rakietowe
Ulotka dowództwa rakietowego.jpg
Północnoamerykańska ulotka zręcznościowa
Deweloper(zy) Atari, Inc.
Wydawcy Arkada Game Boy
Projektanci Dave Theurer
Programista (y) Bogaty Adam
Dave Theurer
Kompozytor(zy) Bogaty Adam
Platformy Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bitowe , Atari ST , Game Boy , Lynx
Uwolnienie Arkada Atari 2600 Atari 8-bitowe Atari 5200 Atari ST Game Boy
Gatunki Zastrzel ich
Tryb(y) Do 2 graczy, naprzemiennie tury

Missile Command to 1980 shoot „em up zręcznościowa gra wideo stworzona i wydana przez Atari, Inc. , a licencję na Sega dla japońskich i europejskich wydaniach. Został zaprojektowany przez Dave'a Theurera , który również zaprojektowałz tego samego rokugrę grafiki wektorowej na Atari Tempest . Wydany podczas zimnej wojny gracz wykorzystuje trackball do obrony sześciu miast przed międzykontynentalnymi pociskami balistycznymi , wystrzeliwując pociski antybalistyczne z trzech baz.

Atari wprowadziło grę do swoich systemów domowych, począwszy od portu Atari VCS z 1981 roku autorstwa Roba Fulopa, który sprzedał się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy. Pojawiły się liczne współczesne klony i nowoczesne remake'i. Missile Command jest wbudowane w Atari XEGS wydany w 1987 roku, 8-bitowy komputer z rodziny Atari przepakowany jako konsola do gier.

Wątek

Sześć miast gracza jest atakowanych przez niekończący się grad pocisków balistycznych , z których niektóre rozdzielają się jak wiele niezależnych pojazdów powracających do celu . Na późniejszych poziomach wprowadzane są nowe bronie: inteligentne bomby, które potrafią uniknąć niedoskonale wycelowanego pocisku, oraz bombowce i satelity, które przelatują przez ekran, wystrzeliwując własne pociski. Jako regionalny dowódca trzech baterii przeciwrakietowych gracz musi bronić przed zniszczeniem sześciu miast w swojej strefie.

Rozgrywka

Gra polega na przesuwaniu celownika po tle nieba za pomocą trackballa i naciśnięciu jednego z trzech przycisków, aby wystrzelić przeciwrakietę z odpowiedniej baterii. Pociski przeciwrakietowe eksplodują po dotarciu do celownika, pozostawiając kulę ognia, która utrzymuje się przez kilka sekund i niszczy wszystkie wrogie pociski, które w nią wejdą. Istnieją trzy baterie, każda z dziesięcioma pociskami; bateria rakiet staje się bezużyteczna, gdy wszystkie jej rakiety zostaną wystrzelone lub jeśli bateria zostanie zniszczona przez ogień wroga. Pociski baterii centralnej lecą do swoich celów ze znacznie większą prędkością; tylko te pociski mogą skutecznie zabić inteligentną bombę na odległość.

Gra składa się z szeregu poziomów o rosnącym stopniu trudności; każdy poziom zawiera określoną liczbę przychodzących broni wroga. Broń atakuje sześć miast, a także baterie rakietowe; trafienie przez broń wroga skutkuje zniszczeniem miasta lub baterii rakietowej. Broń wroga jest w stanie zniszczyć tylko trzy miasta na jednym poziomie. Poziom kończy się, gdy cała broń wroga zostanie zniszczona lub osiągnie swój cel. Gracz, któremu skończą się rakiety, nie ma już kontroli nad pozostałą częścią poziomu. Po zakończeniu poziomu gracz otrzymuje dodatkowe punkty za pozostałe miasta (50 punktów razy poziom punktacji, od 1 do 6, pierwsze 254 poziomy; 256, poziomy 255 i 256) lub nieużywane rakiety (5 punktów razy poziom punktacji, od 1 do 6, pierwsze 254 poziomy; 256, poziomy 255 i 256). Pomiędzy poziomami baterie rakietowe są odbudowywane i uzupełniane; zniszczone miasta są odbudowywane tylko na ustalonych poziomach punktowych (zwykle za 8 000 do 12 000 punktów).

Gra nieuchronnie kończy się, gdy wszystkie sześć miast zostanie zniszczonych, chyba że graczowi uda się zdobyć wystarczającą liczbę punktów, aby zdobyć miasto bonusowe przed końcem poziomu. Podobnie jak większość wczesnych gier zręcznościowych, nie ma sposobu na „wygranie” gry; gra toczy się dalej dzięki coraz szybszym i bardziej płodnym nadchodzącym pociskom. Gra jest więc tylko konkursem, aby sprawdzić, jak długo gracz może przetrwać. Po zakończeniu gry na ekranie wyświetlany jest komunikat „Koniec”, a nie „Koniec gry”, co oznacza, że ​​„w końcu wszystko stracone. Nie ma zwycięzcy”. Ten wniosek jest jednak pomijany, jeśli gracz znajdzie się na liście najlepszych wyników, a gra poprosi gracza o wpisanie swoich inicjałów.

Robaki

Po zdobyciu 810 000 (i później za 1 000 000 punktów) przyznawana jest duża liczba miast (176 miast plus miasta bonusowe) i można grać dalej przez kilka godzin. W późniejszym etapie prędkość pocisków znacznie wzrasta na kilku ekranach. Na 255. i 256. żółtym ekranie punktacja wzrasta 256 razy w stosunku do wartości bazowej. Dla dobrych graczy te dwa etapy mogą zarobić ponad milion punktów.

Rozwój

Kiedy gra została pierwotnie zaprojektowana, sześć miast miało reprezentować sześć miast w Kalifornii : Eureka , San Francisco , San Luis Obispo , Santa Barbara , Los Angeles i San Diego . Później w rozwoju nazwy miast różniły się w zależności od poziomu gry, na którym grano, ale ostatecznie nazwy miast zostały całkowicie usunięte.

Podczas programowania Missile Command główny programista Dave Theurer cierpiał z powodu koszmarów o zniszczeniu tych miast przez wybuch jądrowy.

Porty

Wersja na Atari 5200

Missile Command został przeniesiony na Atari 2600 w 1981 roku. Instrukcja obsługi gry opisuje wojnę między dwiema planetami: Zardonem (broniącym się graczem) i Krytolem. Oryginalna gra zręcznościowa nie zawiera odniesienia do tych światów. Na 13 poziomie, jeśli gracz użyje wszystkich swoich rakiet bez zdobywania punktów, na koniec gry miasto po prawej zmieni się w „RF” — inicjały programisty Roba Fulopa . Ta pisanka jest oryginalnie udokumentowana w Atari Age (tom 1, wydanie 2) w liście do redaktora Josepha Nickischera i jest drugim publicznie uznanym przez Atari .

Missile Command została wydana dla rodziny Atari 8-bitowych w 1981 roku i identyczna wersja dla Atari 5200 w 1982. Ten sam port 8-bitowego Atari został później użyty w 1987 Atari XEGS jako wbudowana gra, która uruchamia się, jeśli jest nie jest kartridżem ani klawiaturą w konsoli.

Przyjęcie

Missile Command jest uważana za jedną z najlepszych klasycznych gier wideo ze Złotej Ery Gier Zręcznościowych . Gra jest również interesująca pod względem manifestacji wpływu zimnej wojny na kulturę popularną, ponieważ gra zawiera implementację Narodowej Obrony Przeciwrakietowej i przypomina prawdziwą wojnę nuklearną.

Gra sprzedała blisko 20 000 automatów zręcznościowych . Missile Command było komercyjnym sukcesem firmy Sega w Japonii, gdzie znalazła się w pierwszej dziesiątce najbardziej dochodowych gier zręcznościowych w 1980 roku .

W 1983 roku czytelnicy Softline umieścili Missile Command for the Atari 8-bit family na ósmym miejscu listy trzydziestu najlepszych programów dla Atari magazynu według popularności.

Spuścizna

Ponowne wydania

Missile Command znalazło się również w kompilacjach Atari Arcade Hits 1 , Atari Anniversary Edition oraz Atari: 80 Classic Games in One! . Została wydana jako część oryginalnego Microsoft Arcade na PC w 1993 roku. Znajdowała się również w niektórych kompilacjach na konsole Sega: Arcade Smash Hits na Master System , Arcade Classics na Game Boy Retails 4 Wydane przez Nintendo , Arcade Classics na Game bieg i Arcade Classics na Genesis .

Sequele

Pod koniec 1980 roku dwuosobowa kontynuacja Missile Command 2 została przetestowana w terenie, ale nigdy nie została wydana, chociaż przynajmniej jeden prototyp pojawił się w salonie gier w Santa Clara w Kalifornii . Ta gra była podobna do oryginału, z wyjątkiem tego, że każdy gracz miał swój własny zestaw miast i baterii rakietowych, a gracze mogli współpracować, aby ratować swoje miasta przed atakiem. W 1992 roku Atari opracowało prototyp gry zręcznościowej o nazwie Arcade Classics na swoje 20-lecie, w skład której wchodziły Missile Command 2 i Super Centipede .

W 1981 roku General Computer Corp. stworzył zestaw ulepszający, aby przekształcić Missile Command w Super Missile Attack . To sprawiło, że gra była jeszcze trudniejsza i dodała UFO do wrogów gracza.

W 1982 Atari wydało grę o nazwie Liberator , która przez niektórych była postrzegana jako kontynuacja Missile Command z zasadniczo odwrotną sytuacją; w Liberatorze gracz atakuje bazy planetarne z orbity.

Zaktualizowane wersje

Dowództwo pocisków dla konsoli Xbox 360

Ulepszone wersje Missile Command zostały wydane dla Atari Lynx i Game Boya .

Zaktualizowana wersja o nazwie Missile Command 3D została wydana dla Atari Jaguar w 1995 roku. Zawiera ona trzy wersje gry: Classic (prosty port gry zręcznościowej), 3D (ulepszona graficznie i z obrotowym punktem widzenia) oraz Virtual. Jest to jedyna gra, która współpracuje z hełmem wirtualnej rzeczywistości od Virtuality .

Hasbro Interactive wydał remake 3D Missile Command dla Microsoft Windows i PlayStation w 1999 roku.

Missile Command z grafiką w wysokiej rozdzielczości został wydany za pośrednictwem Xbox Live Arcade na konsolę Xbox 360 4 lipca 2007 roku.

Missile Command została wydana na iPhone'a i iPoda Touch za 5 USD 23 września 2008 roku. Zawiera dwa tryby rozgrywki ("Ultra" i "Classic").

26 marca 2020 r. Atari wydało nowy remake, Missile Command: Recharged , na platformy mobilne. 27 maja remake trafił również na Nintendo Switch, a także na komputery domowe za pośrednictwem Steam , później został wydany jako tytuł startowy na Atari VCS .

Zaktualizowana wersja gry została zapowiedziana w 2018 roku na Intellivision Amico .

Klony

Współczesne klony Missile Command obejmują Missile Defense (1981) dla Apple II, Stratos (1982) dla TRS-80, Repulsar (1983) dla ZX Spectrum i Barrage (1983) dla TI-99/4A. Silas Warner zaprogramował klon ABM z 1980 roku dla Apple II kilka lat przed napisaniem Castle Wolfenstein . Podobnie, John Field zaprogramował podobną do Missile Command grę ICBM (1981), a następnie stworzył Axis Assassin , jedną z pierwszych pięciu gier opublikowanych przez Electronic Arts.

Atomic Command , klon Missile Command, jest grywalny w interfejsie Pip-Boya w grze wideo Fallout 4 .

W kulturze popularnej

  • Missile Command zostało wspomniane w 1980 odcinku „Call Girl” telewizyjnego sitcomu Barney Miller , w którym występuje detektyw, który jest uzależniony od gry.
  • W filmie Terminator 2: Judgement Day z 1991 roku John Connor gra na automatach, nawiązując do tematu filmu o przyszłej globalnej wojnie nuklearnej.
  • Dokument High Score (2006) opowiada o Williamie Carltonie, graczu z Portland w stanie Oregon , w jego dążeniu do pobicia rekordu wyniku Missile Command w ustawieniach maratonu.
  • W grze wideo z gatunku survival horror z otwartym światem z 2010 roku , Deadly Premonition , o grze wspomina bohater Francis York Morgan podczas jazdy.
  • W odcinku 2008 „ Chuck Versus Tom Sawyer ” w NBC pokaż Chuck , wykorzystując broń kod dostępu satelita jest ukryty w (fikcyjne) ekranu kill z Missile Command jego programista, pana Morimoto ( Clyde Kusatsu ).
  • W 1982 roku filmu Beztroskie lata w Ridgemont High , Missile Command " ekran s«The End»jest używany do zilustrowania filmu kończąc.

Film

W lutym 2010 Atari ogłosiło, że rozmawia z kilkoma studiami w celu znalezienia takiego, które przekształci Missile Command w film. W styczniu 2011 roku 20th Century Fox nabyło prawa do wprowadzenia Missile Command do filmu. W maju 2016 roku Emmett/Furla/Oasis Films zawarli umowę partnerską z Atari na produkcję i finansowanie zarówno Centipede, jak i Missile Command .

Rekordy świata

W arkadowej wersji Missile Command monitorowane są dwa rodzaje rekordów świata : ustawienia maratonu i ustawienia turnieju. Oba ustawienia pozwalają graczowi rozpocząć grę z sześcioma miastami. Ustawienia maratonu nagradzają miastami bonusowymi, podczas gdy w trybie turniejowym miasta bonusowe nie są przyznawane w żadnym momencie gry.

Ustawienia maratonu

W 1981 roku Floridian Jody Bowles przez 30 godzin grała w grę zręcznościową Missile Command w The Filling Station Eatery w Pensacola. Według rzecznika Atari Mike'a Fournella Bowles zdobył 41 399 845 punktów w jednej czwartej przy ustawieniach Maratonu, bijąc poprzedni znany rekord. Rekord został pobity, gdy Victor Ali ze Stanów Zjednoczonych zdobył 80 364 995 punktów w 1982 roku.

Od 15 marca 2013 r. Victor Sandberg ze Szwecji zdobył 81 796 035 punktów na żywo na Twitchu po 56 godzinach gry. 27 grudnia tego samego roku Sandberg rozpoczął 71-godzinną i 41-minutową grę z wynikiem 103 809 990 — 10 punktów zabrakło do zdobycia dodatkowych 176 miast.

Ustawienia turnieju

3 lipca 1985 r. Roy Shildt z Los Angeles ustanowił rekord świata w turnieju Missile Command, z wynikiem 1 695 265, co zostało zweryfikowane przez Twin Galaxies . Ten wynik, a także jego wprowadzenie do Galerii Sław Gier Wideo, został opublikowany w 1986 roku w Księdze Rekordów Guinnessa .

Po ponad 20 latach, 9 marca 2006, gracz z Wielkiej Brytanii Tony Temple ustanowił nowy rekord świata 1 967 830 punktów, również z ustawieniami turniejowymi potwierdzonymi przez Twin Galaxies. Wynik Temple'a został opublikowany w 2008 Guinness Book of World Records Gamer's Edition , chociaż Guinness zauważył, że wynik był kontrowersyjny ze względu na to, że Temple grał w ustawieniach gry, które zwiększały szybkość kursora i dlatego były łatwiejsze niż te uzyskane przez Roya Shildta, poprzedniego rekordzistę. Tony Temple dwukrotnie zwiększył swój rekord świata, osiągając wynik 4 472 570 w ciągu 2 godzin i 57 minut – zweryfikowany 9 września 2010 roku. Jest to pierwszy zweryfikowany czas, kiedy gracz przeszedł falę 256 w ustawieniach turnieju; trudność gry zaczyna się ponownie w pierwszej fali.

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki