Neuromancer -Neuromancer

Neuromancer
Neuromancer (książka).jpg
Pierwsza edycja
Autor William Gibson
Dźwięk czytany przez Robertson Dziekan
Artysta okładki James Warhola
Język język angielski
Seria Rozległa trylogia
Gatunek muzyczny Science fiction ( cyberpunk )
Wydawca As
Data publikacji
1 lipca 1984
Typ mediów Druk (miękka i twarda)
Strony 271
Numer ISBN 0-441-56956-0
OCLC 10980207
Poprzedzony Płonący Chrome 
Śledzony przez Policz zero 

Neuromancer topowieść science fiction z 1984roku autorstwa amerykańsko-kanadyjskiego pisarza Williama Gibsona . Uważana za jedną z najstarszych i najbardziej znanych dzieł w cyberpunk gatunku, jest to jedyna powieść wygrać Nebula , The Philip K. Dick Award , a nagrodę Hugo . Była to debiutancka powieść Gibsonai początek trylogii Ciąg . Osadzona w przyszłości powieść śledzi Henry'ego Case'a, wyblakłego hakera wynajętego do ostatniej pracy, co stawia go przeciwko potężnej sztucznej inteligencji .

Tło

Przed Neuromancerem Gibson napisał kilka opowiadań dla amerykańskich periodyków science fiction – głównie kontrkulturowych narracji w stylu noir, dotyczących ubogich bohaterów w niedalekich spotkaniach z cyberprzestrzenią . Tematy, które rozwinął we wczesnej krótkiej powieści, sceneria Sprawl „ Płonący chrom ” (1982) oraz postać Molly Millions z „ Johnny Mnemonic ” (1981) położyły podwaliny pod powieść. John Carpenter „s Escape from New York (1981) pod wpływem powieści; Gibson był „zaintrygowany wymianą zdań w jednej z początkowych scen, w której Strażnik mówi do Snake'a: „Przeleciałeś ogniem Mewy nad Leningradem , prawda?”. [ sic ] Okazuje się, że to tylko jednorazowy tekst, ale przez chwilę działał jak najlepsza SF, gdzie zwykłe odniesienie może wiele sugerować. Ulica i komputerowe slangowe dialogi powieści wywodzą się ze słownictwa subkultur, w szczególności „slangu handlarza narkotyków z Toronto z 1969 r. lub gadaniny motocyklistów”. Gibson usłyszał termin „ flatlining ” w barze około dwudziestu lat przed napisaniem Neuromancer i utkwił mu w pamięci . Autor Robert Stone , "mistrz pewnego rodzaju paranoidalnej fikcji", wywarł główny wpływ na powieść. Termin „Screaming Fist” został zaczerpnięty z piosenki o tym samym tytule autorstwa punkrockowego zespołu The Viletones z Toronto .

Neuromancer został zamówiony przez Terry'ego Carra do drugiej serii Ace Science Fiction Specials , która miała zawierać wyłącznie debiutanckie powieści. Biorąc pod uwagę rok na ukończenie pracy, Gibson podjął się faktycznego pisania ze „ślepej paniki zwierzęcej” z powodu obowiązku napisania całej powieści – wyczyn, od którego czuł, że był „cztery lub pięć lat przed”. Po obejrzeniu pierwszych 20 minut przełomowego filmu „ Łowca androidów” (1982), który został wydany, gdy Gibson napisał trzecią część powieści, „doszedł do wniosku, że [ Neuromancer ] został zatopiony, skończony. teksturę z tego zdumiewająco pięknego filmu." Pierwsze dwie trzecie książki przepisał 12 razy, obawiając się utraty uwagi czytelnika i był przekonany, że po jej opublikowaniu będzie „trwale zawstydzony”; jednak to, co z tego wynikło, było postrzegane jako wielki krok naprzód w wyobraźni dla początkującego powieściopisarza. Ostatnie zdanie powieści dodał w ostatniej chwili, celowo próbując powstrzymać się od napisania kontynuacji, ale ostatecznie zrobił to właśnie w Count Zero (1986), skoncentrowanej na postaci pracy, której akcja rozgrywa się w Ciągu, do której nawiązuje jego poprzednik.

Wątek

Henry Dorsett Case jest Hustler niskiego poziomu w dystopii podziemia w Chiba Miasto w Japonii. Niegdyś utalentowany haker komputerowy i „kowboj konsoli”, Case został przyłapany na kradzieży swojego pracodawcy. Za karę centralny układ nerwowy Case'a został uszkodzony, przez co nie mógł uzyskać dostępu do przestrzeni danych wirtualnej rzeczywistości zwanej „macierzą”. Do Case'a kontaktuje się Molly Millions , ulepszona „brzytwa” i najemniczka działająca w imieniu tajemniczego byłego oficera wojskowego USA imieniem Armitage, który oferuje wyleczenie Case'a za jego hakerskie usługi. Case zgadza się, a jego układ nerwowy jest naprawiony, chociaż w naczyniach krwionośnych znajdują się worki z trucizną. Armitage obiecuje, że worki zostaną usunięte po zakończeniu jego pracy.

Okładka brazylijskiego wydania, przedstawiająca „razorgirl” Molly Millions

Armitage zmusza Case'a i Molly do kradzieży modułu ROM zawierającego ocaloną świadomość jednego z mentorów Case'a, legendarnego cyber-kowboja McCoya Pauleya.

Case i Molly odkrywają dawną tożsamość Armitage'a jako pułkownika Willisa Corto. Corto był członkiem „Operacji Wrzeszcząca Pięść”, której celem było zakłócenie sowieckich systemów komputerowych. Gdy jego zespół zaatakował sowieckie centrum komputerowe, broń EMP wyłączyła ich systemy lotu. On i kilku ocalałych uciekli przez fińską granicę, ale ich helikopter został zestrzelony, zabijając wszystkich oprócz Corto. Po miesiącach spędzonych w szpitalu Corto odwiedził urzędnik rządu USA, który odesłał go do Stanów Zjednoczonych na psychoterapię i operację rekonstrukcyjną. Po przedstawieniu tego, co zdał sobie sprawę, było fałszywym zeznaniem, wprowadzającym w błąd opinię publiczną i chroniącym skorumpowanych oficerów wojskowych, Corto warknął, zabił urzędnika, który się z nim skontaktował, i zniknął w przestępczym półświatku, stając się Armitage.

W Stambule zespół rekrutuje Petera Riviera, socjopatycznego złodzieja i narkomana. Trop prowadzi Case'a do Wintermute, sztucznej inteligencji stworzonej przez rodzinę Tessier-Ashpool. Tessier-Ashpoolowie spędzają czas na konserwacji krionicznej w Freeside, cylindrycznym habitacie kosmicznym, który funkcjonuje jako kosmiczny kurort w stylu Las Vegas dla zamożnych.

Wintermute ujawnia się Case'owi. Wintermute wyjaśnia, że ​​jest to połowa istoty super- AI zaplanowanej przez rodzinę. Wintermute został zaprogramowany na potrzebę połączenia się z jego drugą połową, Neuromancerem. Nie mogąc tego osiągnąć samodzielnie, Wintermute zwerbował Armitage i jego zespół. Case ma za zadanie wkroczyć do cyberprzestrzeni, aby przełamać bariery programowe za pomocą programu lodołamacza . Riviera ma uzyskać hasło do zamka od Lady 3Jane Marie-France Tessier-Ashpool, dyrektor generalnej rodzinnej korporacji.

Osobowość Armitage'a zaczyna powracać do osobowości Corto, gdy ponownie przeżywa Wrzeszczącą Pięść. Okazuje się, że Wintermute pierwotnie skontaktował się z Corto przez komputer podczas jego psychoterapii, tworząc jego osobowość Armitage. Gdy Corto się przebija, jest niekontrolowany, a Wintermute wyrzuca go w kosmos.

Riviera spotyka Lady 3Jane i próbuje powstrzymać misję, pomagając Lady 3Jane i Hideo, jej ochroniarzowi ninja , schwytać Molly. Na rozkaz Wintermute Case śledzi Molly. Neuromancer uwięził Case'a w symulowanej rzeczywistości po tym, jak wszedł do cyberprzestrzeni. Odnajduje świadomość Lindy Lee, swojej dziewczyny z Chiba City, zamordowanej przez jednego z jego kontaktów z podziemia. Spotyka też Neuromancera, który przybiera postać młodego chłopca. Neuromancer próbuje przekonać Case'a do pozostania w wirtualnym świecie z Lindą, ale Case odmawia.

Gdy prowadzi ich Wintermute, Case udaje się na spotkanie z Lady 3Jane, Riviera i Hideo. Riviera próbuje zabić Case'a, ale Lady 3Jane współczuje Case'owi i Molly, a Hideo go chroni. Riviera ucieka, a Molly wyjaśnia, że ​​i tak jest skazany na zagładę, ponieważ wzbogaciła jego leki śmiertelną toksyną. Zespół dociera do terminala komputerowego. Case wchodzi do cyberprzestrzeni, aby poprowadzić lodołamacza; Lady 3Jane zostaje skłoniona do podania hasła, a zamek otwiera się. Wintermute jednoczy się z Neuromancerem, stając się nadświadomością . Trucizna w krwiobiegu Case'a zostaje wypłukana, a on i Molly są hojnie opłacani, podczas gdy konstrukt ROM Pauleya jest najwyraźniej wymazany, na jego własną prośbę.

Molly opuszcza Case'a, który znajduje nową dziewczynę i wznawia swoją pracę hakerską. Wintermute/Neuromancer kontaktuje się z nim, twierdząc, że stało się to „suma prac, całego spektaklu” i szuka podobnych sobie. Skanując nagrane transmisje, super-AI znajduje transmisję z systemu gwiezdnego Alpha Centauri .

Po zalogowaniu się do cyberprzestrzeni Case widzi Neuromancera stojącego w oddali z Lindą Lee i sobą. Słyszy też nieludzki śmiech, co sugeruje, że Pauley wciąż żyje. Ta obserwacja sugeruje, że Neuromancer stworzył kopię świadomości Case'a, która obecnie istnieje, wraz ze świadomością Lindy i Pauley'a, w cyberprzestrzeni.

Postacie

  • Sprawa (sprawa Henry'ego Dorsetta). Antybohater powieści , narkoman i haker cyberprzestrzeni. Przed rozpoczęciem książki próbował okraść niektórych swoich wspólników w zbrodni. W odwecie użyli rosyjskiej mykotoksyny, aby uszkodzić jego system nerwowy i uniemożliwić mu wejście do cyberprzestrzeni. Kiedy Armitage oferuje wyleczenie go w zamian za umiejętności hakerskie Case'a, ostrożnie przyjmuje ofertę. Case to słabszy pies, który opiekuje się tylko sobą. Po drodze będzie miał zmodyfikowaną wątrobę i trzustkę, aby biochemicznie zniweczyć jego zdolność do zażywania haju; poznaj odzianą w skórę Razorgirl, Molly; spędzać czas z narkotycznymi kosmicznymi rasta; uwolnij sztuczną inteligencję (Wintermute) i zmień krajobraz matrycy.
  • Molly (Molly Miliony). "Brzytwa" rekrutowana wraz z Case przez Armitage'a. Ma rozbudowane modyfikacje cybernetyczne, w tym chowane, obosieczne ostrza o długości 4 cm pod paznokciami, których można używać jak pazury, ulepszony system refleksyjny i wszczepione lustrzane soczewki zakrywające jej oczodoły, wyposażone w dodatkowe ulepszenia optyczne. Molly pojawia się także w opowiadaniu „ Johnny Mnemonik ”, a także pojawia się ponownie (pod pseudonimem „Sally Shears”) w Mona Lisie Overdrive , trzeciej powieści trylogii Sprawl.
  • Armitage. Jest (podobno) głównym patronem załogi. Dawniej Zielony Beret, pułkownik Willis Corto, który brał udział w tajnej operacji o nazwie Wrzeszcząca Pięść. Został ciężko ranny zarówno fizycznie, jak i psychicznie, a osobowość „Armitage” została skonstruowana jako część eksperymentalnej „psychoterapii za pośrednictwem komputera” Wintermute (patrz poniżej), jednej ze sztucznych inteligencji widzianych w historii (druga jest tytułową Neuromancer), który faktycznie kontroluje misję. W miarę rozwoju powieści osobowość Armitage'a powoli się rozpada. Na pokładzie jachtu połączonego z holownikiem Marcus Garvey powraca do osobowości Corto i zaczyna na nowo przeżywać ostatnie chwile Krzyczącej Pięści. Oddziela część mostka od reszty jachtu bez zamykania śluzy i ginie, gdy wodnia wyrzuca go w kosmos.
  • Piotra Riwierze. Złodziej i sadysta potrafiący wyświetlać holograficzne obrazy za pomocą swoich implantów. Jest narkomanem, uzależnionym od mieszanki kokainy i meperydyny .
  • Lady 3Jane Marie-Francja Tessier-Ashpool. Wspólny obecny lider Tessier-Ashpool SA, firmy prowadzącej kosmiczny kurort Freeside. Mieszka na krańcu Freeside, znanym jako Villa Straylight . Kontroluje okablowanie, które powstrzymuje sztuczną inteligencję firmy przed przekroczeniem ich granic inteligencji. Jest trzecim klonem oryginalnej Jane.
  • Fin. Ogrodzenie dla skradzionych towarów i jeden z Molly starych znajomych. Jego gabinet wyposażony jest w szeroką gamę urządzeń wykrywających i antypodsłuchowych. Po raz pierwszy pojawia się, gdy Molly przynosi mu Case'a na prześwietlenie, aby ustalić, czy Armitage ma jakieś implanty zainstalowane w ciele Case'a. W dalszej części książki Wintermute używa swojej osobowości, aby porozmawiać z Case i Molly. Finn po raz pierwszy pojawia się w opowiadaniu Gibsona „ Płonąca Chrome ” i pojawia się ponownie w drugiej i trzeciej części Trylogii Sprawl.
  • Maelcum. Mieszkaniec Syjonu, kosmicznej osady zbudowanej przez kolonię zwolenników Rastafari i pilot holownika Marcus Garvey . Pomaga Case'owi w penetracji Straylight pod koniec powieści.
  • Juliusz „Julie” Deane. Jako dealer importowo-eksportowy w Chiba City, w pierwszej części opowiada Case'owi informacje na temat różnych transakcji na czarnym rynku. Ma 135 lat i wydaje duże pieniądze na terapie odmładzające, ubrania i meble w stylu antycznym oraz cukierki imbirowe. Kiedy Linda Lee (patrz niżej) zostaje zamordowana, Case znajduje dowody na to, że Deane nakazał jej śmierć. W dalszej części historii Wintermute przybiera postać Deane'a, aby porozmawiać z Case'em w matrycy.
  • Płaska linia Dixie. Słynny haker komputerowy o nazwisku McCoy Pauley, który zdobył swój przydomek, przetrwając trzy „ płaskie linie ” podczas próby złamania sztucznej inteligencji. Był jednym z ludzi, którzy uczyli Case'a hakowania komputerów. Przed śmiercią Sense/Net zapisał zawartość swojego umysłu na ROM-ie. Case i Molly kradną ROM, a Dixie pomaga im ukończyć misję.
  • Zimowy Niemowlak. Jedna z AI Tessier-Ashpool. Jego celem jest usunięcie blokady Turinga, połączenie się z Neuromancerem i stanie się superinteligencją . Niestety wysiłki Wintermute są utrudnione przez te same zamki Turinga; oprócz tego, że uniemożliwiają scalenie, powstrzymują wysiłki na rzecz tworzenia długoterminowych planów lub utrzymania stabilnej, indywidualnej tożsamości (zmuszając ją do przyjęcia masek osobowości w celu interakcji z głównymi bohaterami).
  • Neuromancer. SI rodzeństwa Wintermute'a. Najbardziej godną uwagi cechą Neuromancera w tej historii jest jego zdolność do kopiowania umysłów i uruchamiania ich jako pamięci RAM (nie ROM, jak konstrukcja Flatline), pozwalająca przechowywanym osobowościom rosnąć i rozwijać się. W przeciwieństwie do Wintermute, Neuromancer nie ma ochoty łączyć się z siostrzaną sztuczną inteligencją — Neuromancer ma już własną stabilną osobowość i wierzy, że taka fuzja zniszczy tę tożsamość. Gibson definiuje Neuromancer jako kontaminacja słów Neuro, Romancer i nekromanta „Neuro z nerwów, ścieżki srebra. Romancer. Nekromanta. Ja nazywam się zmarłych.” Dla Lance'a Olsena „Gibson staje się nowym autorem romansów za Neuromancerem, ożywiając powieść science fiction, historię poszukiwań, mit bohatera, tajemnicę, twardą powieść detektywistyczną, epos, thriller i opowieści o kowboju i artysta romantyczny, między innymi. Reprezentuje stare historie w odkrywczym, odświeżonym pastiszu intertekstualnym.
  • Linda Lee.Narkomanka i mieszkanka Chiba City, była dziewczyną Case'a i inicjuje początkową serię wydarzeń w historii kłamstwem o zamiarze zabicia go przez pracodawcę. Jej śmierć w Chiba City, a później pseudo-zmartwychwstanie przez Neuromancera, służy wydobyciu emocjonalnej głębi w Case, gdy opłakuje jej śmierć i zmaga się z poczuciem winy, że odrzucił jej miłość i porzucił ją zarówno w Chiba City, jak i symulowanej rzeczywistości generowanej przez Neuromancera.

Literackie i kulturowe znaczenie

Dave Langford zrecenzował Neuromancera dla White Dwarf #59 i stwierdził, że „Spędziłem cały czas na krawędzi mojego siedzenia i w rezultacie dostałem skurczu. W pewnym sensie tempo Gibsona jest zbyt szalone, tak nieustanne, że czytelnik nigdy nie ma Odpoczywam i nie widzę fabuły do ​​olśnienia. W przeciwnym razie: fajny.

Dave Langford również zrecenzował Neuromancera dla White Dwarf #80 i stwierdził, że „Możesz nie wierzyć w zabójcze programy, które atakują mózg, ale Neuromancera , jeśli raz wpuścisz go do swojego wetware, nie da się łatwo wymazać”.

Neuromancer ' s uwolnienie nie został powitany z pompą, ale trafił w czuły kulturowej, szybko staje się podziemny word-of-mouth hitem. Stała się pierwszą powieścią, która zdobyła nagrodę Nebula , Hugo i Philipa K. Dicka za oryginał w miękkiej oprawie, bezprecedensowe osiągnięcie opisane przez Mail & Guardian jako „wersja pisarza science-fiction o wygraniu nagród Goncourta , Bookera i Pulitzera w ten sam rok". Powieść tym samym uprawomocniła cyberpunk jako główny nurt literatury science fiction. Jest to jedno z najbardziej uhonorowanych dzieł science fiction w najnowszej historii i znalazło się na liście 100 najlepszych powieści anglojęzycznych napisanych przez magazyn Time od 1923 roku . Powieść została również nominowana do brytyjskiej nagrody Science Fiction w 1984 roku.

Neuromancer jest uważany za „archetypowe dzieło cyberpunkowe”. Poza science fiction zyskała bezprecedensową uwagę krytyków i popularność jako „ przypomnienie życia w późnych latach 80-tych”, chociaż The Observer zauważył, że „ New York Times potrzebował 10 lat”, by wspomnieć o powieści. Do 2007 roku sprzedał się w ponad 6,5 miliona egzemplarzy na całym świecie.

Powieść wywarła znaczący wpływ na język, popularyzując takie terminy jak cyberprzestrzeń i ICE ( Intrusion Countermeasures Electronics ). Sam Gibson ukuł termin „cyberprzestrzeń” w swojej powieściBurning Chrome ”, opublikowanej w 1982 roku przez magazyn Omni , ale to dzięki jego użyciu w Neuromancer zyskał uznanie, stając się de facto terminem dla sieci WWW w latach 90. XX wieku. Część Neuromancer zwykle cytowana w tym zakresie to:

Matryca ma swoje korzenie w prymitywnych grach zręcznościowych. … Cyberprzestrzeń. Konsensualna halucynacja, której codziennie doświadczają miliardy legalnych operatorów w każdym kraju, ucząc dzieci pojęć matematycznych. … Graficzna reprezentacja danych wyabstrahowanych z banków każdego komputera w ludzkim systemie. Niewyobrażalna złożoność. Linie światła biegły w nieprzestrzeni umysłu, skupiska i konstelacje danych. Jak światła miasta, cofają się.

Cyberpunkowy film science fiction z 1999 r ., Matrix, w szczególności czerpie z Neuromancer zarówno eponim, jak i użycie terminu „matryca”. „Po obejrzeniu Matrixa Gibson skomentował, że sposób, w jaki twórcy filmu czerpali z istniejących cyberpunkowych dzieł, był „dokładnie rodzajem kreatywnej osmozy kulturowej”, na której polegał w swoim własnym pisaniu. ' "

W swoim posłowiu do reedycji Neuromancer z 2000 r. , jego współautor, Jack Womack, posunął się nawet do zasugerowania, że ​​wizja cyberprzestrzeni Gibsona mogła zainspirować sposób, w jaki rozwijał się Internet (zwłaszcza World Wide Web ) po opublikowaniu Neuromancer w 1984 r. Pyta „[a] co, jeśli akt spisania tego w rzeczywistości do tego doprowadził? ” (269).

Norman Spinrad w swoim eseju z 1986 roku „The Neuromantics”, który pojawia się w jego zbiorze literatury faktu, Science Fiction in the Real World , uznał tytuł książki za potrójną grę słów: „neuro” odnosi się do układu nerwowego; „ nekromanta ”; i „nowy romans”. Według Spinrada gatunek cyberpunkowy, którego autorzy sugerował nazwać „neuromantykami”, był „połączeniem romantycznego impulsu z nauką i technologią”.

Pisząc w F&SF w 2005 r., Charles de Lint zauważył, że choć technologiczne ekstrapolacje Gibsona okazały się niedoskonałe (w szczególności jego niepowodzenie w przewidywaniu telefonu komórkowego ), „Wyobrażanie historii, wewnętrzne funkcjonowanie umysłów jego bohaterów i świat, w którym wszystko, co ma miejsce, jest ważniejsze”.

Lawrence Person w swoim „Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto” (1998) określił Neuromancera jako „archetypowe dzieło cyberpunkowe”, a w 2005 roku Time umieścił go na swojej liście 100 najlepszych powieści anglojęzycznych napisanych od 1923 roku, wyrażając opinię, że „[ nie ma sposobu, aby przecenić, jak radykalny był [ Neuromancer ], kiedy się pojawił”. Krytyk literacki Larry McCaffery opisał koncepcję matrycy w Neuromance jako miejsce, w którym „dane tańczą z ludzką świadomością… ludzka pamięć jest dosłowna i zmechanizowana… wielonarodowe systemy informacyjne mutują i rozmnażają się w zaskakujące nowe struktury, których piękno i złożoność są niewyobrażalne, mistyczne, a przede wszystkim nieludzkie”. Gibson później skomentował siebie jako autora circa Neuromancer, że „kupiłbym mu drinka, ale nie wiem, czy pożyczyłbym mu pieniądze” i odniósł się do powieści jako „książka dla nastolatków”. Sukcesem Neuromancer było wydobycie 35-letniego Gibsona z zapomnienia.

Adaptacje

Powieść graficzna

Okładka pierwszego tomu adaptacji powieści graficznej Toma de Havena i Jensena, wydanej przez Epic Comics w 1989 roku.

W 1989 roku Epic Comics opublikował 48-stronicową powieść graficzną autorstwa Toma de Havena i Bruce'a Jensena . Obejmuje tylko dwa pierwsze rozdziały, „Chiba City Blues” i „Wyprawa na zakupy” i nigdy nie była kontynuowana.

Hipertekst

W 1990 wersja Neuromancer został opublikowany jako jeden z Voyager Company „s Siatka Książki serii hipertekstu-adnotacją HyperCard stosów dla Apple Macintosh (zwłaszcza PowerBook ).

Gra wideo

Adaptacja powieści w grze wideo - również zatytułowana Neuromancer - została opublikowana w 1988 roku przez Interplay . Zaprojektowana przez Bruce'a J. Balfoura, Briana Fargo , Troya A. Milesa i Michaela A. Stackpole'a , gra miała wiele takich samych lokacji i tematów jak powieść, ale innego bohatera i fabułę. Był dostępny na różne platformy, w tym Amigę , Apple II , Commodore 64 i komputery z systemem DOS . Zawierała jako ścieżkę dźwiękową komputerową adaptację piosenki Devo „Some Things Never Change”.

Zgodnie z odcinkiem amerykańskiej wersji Beyond 2000 , oryginalne plany gry obejmowały dynamiczną ścieżkę dźwiękową skomponowaną przez Devo oraz renderowany w czasie rzeczywistym film 3D z wydarzeń, przez które przechodził gracz. Psycholog i futurysta dr Timothy Leary był w to zaangażowany, ale wydaje się, że istnieje niewiele dokumentacji na temat tej proponowanej drugiej gry, która była być może zbyt wielką wizją dla komputerów domowych w 1988 roku.

Odtwarzanie radia

Produkcja BBC World Service Drama „ Neuromancer” została wyemitowana w dwóch jednogodzinnych częściach, 8 i 15 września 2002 roku. Zinscenizowany przez Mike'a Walkera i wyreżyserowany przez Andy'ego Jordana, w którym zagrali Owen McCarthy jako Case, Nicola Walker jako Molly, James Laurenson jako Armitage , John Shrapnel jako Wintermute, Colin Stinton jako Dixie, David Webber jako Maelcum, David Holt jako Riviera, Peter Marinker jako Ashpool i Andrew Scott jako Finn. Nie można go już usłyszeć w The BBC World Service Archive. [1]

W Finlandii , Yle Radioteatteri wyprodukował 4-części radiowej grę Neuromancer.

Audiobook

Gibson przeczytał skróconą wersję swojej powieści Neuromancer na czterech kasetach audio dla Time Warner Audio Books (1994), które są obecnie niedostępne. Pełna wersja tej książki została przeczytana przez Arthura Addisona i udostępniona w Books on Tape (1997). W 2011 roku firma Penguin Audiobooks wyprodukowała nowe, nieskrócone nagranie książki, czytane przez Robertsona Deana.

Opera

Neuromancer the Opera to adaptacja napisana przez Jayne Wenger i Marca Lowensteina (libretto) oraz Richarda Marriotta z Club Foot Orchestra (muzyka). Produkcja miała się rozpocząć 3 marca 1995 roku w Teatrze Julia Morgan (obecnie Julia Morgan Center for the Arts) w Berkeley w Kalifornii , z udziałem Club Foot Orchestra w boksie i obszernymi obrazami grafiki komputerowej stworzonymi przez ogólnoświatową sieć wolontariuszy. Do tej premiery jednak nie doszło, a dzieło nie zostało jeszcze wykonane w całości.

Film

Zaproponowano kilka adaptacji filmowych Neuromancera , ze szkicami scenariuszy napisanych przez brytyjskiego reżysera Chrisa Cunninghama i Chucka Russella , a ścieżkę dźwiękową zapewnił Aphex Twin . Opakowanie pudełkowe do adaptacji gry wideo zawierało nawet wzmiankę promocyjną dla dużego filmu, który miał pochodzić z „Cabana Boy Productions”. Żaden z tych projektów nie doszedł do skutku, chociaż Gibson wyraził przekonanie, że Cunningham jest jedynym reżyserem, który ma szansę na prawidłowe wykonanie filmu.

W maju 2007 roku pojawiły się doniesienia, że ​​film jest w trakcie prac, z Josephem Kahnem (reżyserem Torque ) w kolejce do reżyserii i Millą Jovovich w roli głównej. W maju 2010 ta historia została zastąpiona wiadomością, że Vincenzo Natali , reżyser Cube and Splice , przejął obowiązki reżyserskie i napisze scenariusz od nowa. W marcu 2011 roku, na wieść o połączeniu działalności dystrybucyjnej Seven Arts i GFM Films, ogłoszono, że spółka joint venture będzie kupować prawa do Neuromancer pod kierownictwem Vincenzo Natali. W sierpniu 2012 roku GFM Films ogłosiło, że rozpoczęło casting do filmu (z ofertami złożonymi Liamowi Neesonowi i Markowi Wahlbergowi ), ale nie potwierdzono jeszcze członków obsady. W listopadzie 2013 Natali rzucił nieco światła na sytuację produkcyjną; ogłaszając, że scenariusz został ukończony przez „lata” i został napisany przy pomocy samego Gibsona. W maju 2015 r. ogłoszono, że film otrzymał nowe finansowanie od chińskiej firmy C2M, ale Natali nie jest już dostępny do reżyserowania.

W sierpniu 2017 roku ogłoszono, że reżyser Deadpool Tim Miller został zaangażowany do wyreżyserowania nowej adaptacji filmowej wytwórni Fox, której producentem jest Simon Kinberg .

Bibliografia

Źródła

Zewnętrzne linki