Bitwa Ogrów 64: Osoba Wielkiego Kalibru -Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber

Bitwa Ogrów 64: Osoba Lorda Calibre
OgreBattle64.jpg
Deweloper(zy) Korporacja misji
Wydawcy
Dyrektor(zy) Tatsuya Azeyagi
Producent(y) Makoto Tokugawa
Projektanci Koji Takino
Programista (y) Masaaki Kitagawa
Artysta(y) Toshiaki Kato
Pisarze Tomokazu Momota
Kompozytor(zy) Hayato Matsuo
Masaharu Iwata
Hitoshi Sakimoto
Seria Bitwa ogrów
Platformy Nintendo 64
Uwolnienie
Gatunki Taktyczna gra fabularna , strategia czasu rzeczywistego
Tryb(y) Jeden gracz

Ogre Battle 64: Person of Lordly Calibre to taktyczna gra RPG w czasie rzeczywistym opracowana przez Quest Corporation i zlokalizowana przez Atlus USA na Nintendo 64 . Chociaż koncepcyjnie jest podobny do Ogre Battle: The March of the Black Queen , wprowadzono znaczące poprawki w rozgrywce, aby zmienić ogólny przepływ gry. Ogre Battle 64 to trzecia gra z serii, dwie pierwsze to Ogre Battle: The March of the Black Queen oraz Tactics Ogre: Let Us Cling Together . Gaidens zostały wydane w Japonii na Game Boy Advance i Neo Geo Pocket Color. W przeciwieństwie do wcześniejszej bitwy Ogregier, które zawierają tytuły piosenek Queen , „Person of Lordly Calibre” jest tytułem oryginalnym. Ogre Battle 64 został wydany w Japonii, Europie, Australii i Ameryce Północnej za pośrednictwem konsoli wirtualnej na Wii na początku 2010 roku, po raz pierwszy udostępniając ją w Europie i Australii. W lutym 2017 r. został wydany na konsolę wirtualną Wii U w Europie, Australii i Ameryce Północnej. Został wydany na konsolę wirtualną Wii U w Japonii w lipcu.

Rozgrywka

Formacje jednostek

Ogre Battle to strategiczna gra RPG w czasie rzeczywistym . Główny bohater Magnus dowodzi batalionem liczącym do 50 żołnierzy. Członkowie batalionu są dzieleni przez gracza na jednostki. Każda jednostka musi składać się z lidera. Dowolną postać można nazwać liderem, bez większości nieludzkich istot, żołnierzy i podstawowych klas, takich jak Wojownik czy Amazonka. Gorgony i Saturos są głównymi wyjątkami od tej reguły. Każda jednostka, łącznie z liderem, ma maksymalnie pięciu członków. Jednostki są używane do walki z jednostkami wroga, które mają tę samą formację strukturalną.

Struktura i cele fabuły

Gra podzielona jest na kilka rozdziałów, z których każdy służy jako misja z konkretnymi celami nakreślonymi przez doradcę batalionu, Hugo. Chociaż podane są sugestie, w jaki sposób można zmobilizować jednostki batalionów, nie jest wymagane stosowanie się do rad Hugo, o ile główny cel zostanie zrealizowany. Większość celów wymaga przejęcia twierdzy wroga dowolną jednostką lub pokonania szczególnie silnej jednostki.

Bitwa rozgrywająca się w sali treningowej przedstawia Księżniczkę i Licza, którzy łączą swoje magiczne ataki, aby wykonać silniejszy połączony atak.

Bitwa

„Kiedy spotykają się dwie jednostki, dochodzi do potyczki, a gra przełącza się na widok izometryczny wstępnie renderowanego pola bitwy. Postacie wykonują swoje ataki w czasie pół rzeczywistym, co oznacza, że ​​wiele postaci działa jednocześnie, co jest nieco bardziej ekscytujące niż tura oparte na bitwach”. GameSpot powiedział o systemie bitewnym, zwracając uwagę na to, jak szeroki wachlarz ataków, trafień krytycznych i parowań koloruje sytuacje bojowe. Jednostka zostaje rozwiązana po śmierci każdego członka. Jeśli w dowolnym momencie Magnus Gallant umrze, pojawi się ekran zakończenia gry, a gra wróci do głównego menu.

Klasy

Jednym ze znaków rozpoznawczych serii jest system klas. Każda postać należy do określonej klasy, a zdecydowaną większość można zmienić w inne klasy. Klasy określają rodzaj ataków, jakie postać może zastosować w walce, jaki sprzęt może nosić, a także wpływ na statystyki jednostki. Wiele klas jest najskuteczniejszych na określonych pozycjach jednostki. Wszystkie klasy są podzielone na 3 główne grupy: męskie, żeńskie i nieludzkie.

Działka

Historia opowiada o Magnusie Gallancie, niedawnym absolwentem Akademii Wojskowej Ischka i raczkującym kapitanie w południowym regionie Palatinusa, Alba. Gdy w kraju wybucha wojna domowa, Magnus ostatecznie postanawia przyłączyć się do rewolucji z jej przywódcą, Fryderykiem Raskinem, najpierw wyzwalając południowy region z pomocą Zenobian, następnie Nirdam i jednocząc się z nimi, a następnie zwracając prawosławnym Wschodni Region Capitrium kościół, a na koniec marsz na stolicę Lacjum. Jednak po drodze batalion Magnusa, Błękitni Rycerze, odkrywa, że ​​jego wrogowie eskalują, od marionetkowego królestwa Palatinus, przez potęgę Świętego Imperium Lodis, po Mroczne Hordy Zaświatów.

Istnieją trzy możliwe zakończenia określone przez Ramę Chaosu gracza, a wewnątrz tych zakończeń znajdują się niewielkie zmiany scen w zależności od postaci, które dołączyły do ​​twojej armii. Wszystkie trzy możliwe zakończenia mają jedną wspólną cechę: Fryderyk umiera przedwczesną śmiercią. Zakończenie Chaotyczne to zakończenie, w którym Magnus zostaje wydalony z armii rewolucyjnej, ponieważ uważają go za „potwora”, który wszystko załatwia siłą; Zdając sobie sprawę, że jego działania poszły na marne, znika, a ludzie zapominają o wielkim generale, który kiedyś ich uratował, zapewniając tym samym zniszczenie Palatinusa z powodu Barbarzyńców. W zakończeniu "Neutralny" został nazwany "Generał Magnus Gallant, strażnik Palatinusa". Ostatni z nich to Legalny, po przedwczesnej śmierci Fryderyka, wojna z plemionami Wschodu Gallea i Zeteginia, które chciały najechać Palatinus zaraz po osłabieniu go przez Lodis; Magnus nazywa się: "Magnus Gallant, Król Paladian"; jego rządy zostają na zawsze zapamiętane, a jego syn Eneasz Gallant zasiada na tronie, podążając śladami ojca.

Rozwój

Po wydaniu Tactics Ogre: Let Us Cling Together w 1995 roku twórca serii Yasumi Matsuno zaczął planować trzecią grę Ogre , która zrównoważyłaby „miękkie” koncepcje Tactics Ogre z „niszowym” stylem Ogre Battle: The March of the Czarna Królowa . Chciał także pokierować twórcą serii Quest Corporation do opracowania bardziej popularnej gry RPG. W tym przypadku Matsuno opuścił Quest for Square , rozwijając Final Fantasy Tactics jako duchowy następca Tactics Ogre . Ogre Battle 64 był pierwszym tytułem Ogre opracowanym przez Quest po tym, jak Matsuno i inni pracownicy odeszli do Square. Produkcja rozpoczęła się jakiś czas przed 1997 rokiem na Nintendo 64 (N64), w którym to momencie była znana tylko jako Ogre Battle Saga . Na tym etapie twórcy zastanawiali się, czy wydać go jako standardową kasetę, tytuł dla płyty 64DD , czy też jedno i drugie. Choć najwyraźniej planowany na 64DD, później stał się standardową grą opartą na nabojach. Został uznany za drugi co do wielkości wkład N64 przy 320 megabitach. Był to również pierwszy z serii, który wykorzystywał grafikę 3D. Postacie zostały zaprojektowane przez Toshiaki Kato. Zespół stworzył modele postaci, aby wyglądały realistycznie, wykorzystując do ich stworzenia grafikę 3D. Stwarzało to trudności zespołowi modelarskiemu ze względu na sprzęt.

Muzyka

Muzykę współskomponowali Hayato Matsuo , Masaharu Iwata i Hitoshi Sakimoto , wszyscy wrócili z poprzednich części serii. Matsuo wcześniej pełnił niewielką rolę kompozytora w oryginalnej Ogre Battle , ale w Ogre Battle 64 otrzymał znacznie większą rolę. Dla Sakimoto i Iwaty Ogre Battle 64 był jedynym dziełem na platformie N64. Sakimoto skomentował później, że przeniesienie swojej muzyki do środowiska dźwiękowego N64 było dla niego trudne z powodu braku wiedzy na temat sprzętu. Album ze ścieżką dźwiękową został wydany przez Datam Polystar w sierpniu 1999 roku.

Uwolnienie

Gra została ogłoszona w kwietniu 1997 roku jako Ogre Battle 3 , a jej ukończenie planowano na marzec 1998 roku. Pierwotnie planowano wydać pod tym tytułem, w czerwcu 1999 roku tytuł gry został oficjalnie przemianowany na Ogre Battle 64 . Quest ogłosił również, że Nintendo będzie wydawcą gry, co pozwoli na większy zakres marketingowy. Wydano ją w Japonii 14 lipca 1999 roku. Gra była wspierana przez wiele dodatkowych mediów, publikowanych za pośrednictwem kilku różnych źródeł. Wydano sześć przewodników, w tym różne poziomy wyjaśnień poziomów i mechaniki. Dodatkowe wydania obejmowały artbook z projektami i ilustracjami autorstwa Kato, który stworzył komiksowe antologie, oraz nowelizację autorstwa Hosai Tsuruoki z ilustracjami Shirou Ohno.

W Ameryce Północnej gra została zlokalizowana i wydana przez firmę Atlus USA , która wcześniej zajmowała się portami Ogre Battle na konsolę PlayStation . Podczas tłumaczenia zespół postanowił zachować niektóre z bardziej dojrzałych elementów, takich jak przekleństwa, chcąc pozostać wiernym japońskiemu oryginałowi i skierować tytuł do starszej publiczności niż typowa dla platformy. Lokalizacja gry rozpoczęła się w grudniu 1999 roku. W porównaniu do japońskiego oryginału, zachodnia wersja dodała możliwość zapisywania na kontrolerze Pak. Została wydana w Ameryce Północnej 5 października 2000 roku. Wersja zachodnia była dostarczana w ograniczonych ilościach, co przypisywano brakowi wyprodukowanych chipów we wkładzie gry, co czyniło ją grywalną. Został później ponownie wydany na Wii za pośrednictwem rynku konsoli wirtualnej w dniu 24 marca 2010 r.; to oznaczało debiut tytułu w regionach PAL. Został później wydany za pośrednictwem konsoli wirtualnej dla Wii U 16 lutego 2017 r.

Przyjęcie

Gra została ogólnie dobrze przyjęta przez krytyków. Otrzymał 9,1 od GameSpot , 8,8 od IGN i kilka recenzji w tym zakresie z innych źródeł i został oceniony jako 111. najlepsza gra stworzona na Nintendo System na liście 200 najlepszych gier Nintendo Power . Recenzując ponowne wydanie konsoli wirtualnej , IGN przyznał grze 9.0, stwierdzając, że „była (i nadal jest) rzeczywiście lordowska”.

W Japonii Famitsu magazyn zdobył gry 33 z 40. wygrał GameSpot " roczne«Najlepsza gra strategiczna»nagrodę s wśród gier konsolowych i został nominowany w«Najlepsza gra nikt nie gra»kategorii. Redakcja zauważyła, że ​​jego sprzedaż „padła ofiarą oryginalnej konsoli [gry], N64”.

Bibliografia

Linki zewnętrzne