Opcjonalny dylemat więźnia - Optional prisoner's dilemma

Gra Opcjonalny dylemat więźnia (OPD) modeluje sytuację konfliktu z udziałem dwóch graczy w teorii gier . Można to postrzegać jako rozszerzenie standardowej gry z dylematem więźnia , w której gracze mają możliwość „odrzucenia umowy”, czyli rezygnacji z gry. Ten typ gry może być używany jako model dla wielu sytuacji w świecie rzeczywistym, w których agenci mają trzecią opcję powstrzymania się od interakcji w grze, takiej jak wybory.

Macierz wypłat

Strukturę opcjonalnego dylematu więźnia można uogólnić na podstawie standardowego ustawienia gry w dylematy więźnia. W ten sposób załóżmy, że dwaj gracze są reprezentowani przez kolory, czerwony i niebieski, i że każdy z graczy wybiera opcję „Współpraca”, „Defect” lub „Wstrzymanie się”.

Matrycy wypłat do gry znajduje się poniżej:

Kanoniczna macierz wypłat OPD
Współpracować Wada Wstrzymać się
Współpracować R , R S , T L , L
Wada T , S. P , P L , L
Wstrzymać się L , L L , L L , L
  • Jeśli obaj gracze współpracują, obaj otrzymują nagrodę R za wzajemną współpracę.
  • Jeśli obaj gracze wady, oboje otrzymują karę wypłat P .
  • Jeśli Niebieskie wady podczas gdy czerwona współpracował wtedy Niebieski otrzymuje się pokusie wypłat T , podczas gdy Red otrzymuje wypłatę z „Sucker za”, S .
  • Podobnie, podczas gdy czerwona niebieski współpracuje wad, a niebieski otrzymuje zasysacza jest wypłat S , podczas gdy czerwona otrzymuje pokusie wypłat T .
  • Jeśli jeden lub obaj gracze powstrzymywać zarówno odbierać samotnik za wypłat L .

Wypłaty muszą spełniać następujący warunek:

T > R > L > P > S

Bibliografia