Obrazy danych Pacyfiku — Pacific Data Images
Przemysł |
Animacja CGI Filmy |
---|---|
Założony | 1 stycznia 1980 |
Założyciel | Carl Rosendahl |
Zmarły | 22 stycznia 2015 |
Los | Zamknięte |
Siedziba |
, Stany Zjednoczone
|
Właściciel | Animacja DreamWorks |
Liczba pracowników |
450 (styczeń 2015) |
Pacific Data Images ( PDI ) to amerykańska firma zajmująca się produkcją animacji komputerowych z siedzibą w Redwood City w Kalifornii , która została kupiona przez DreamWorks SKG w 2000 roku. Jej nazwa została zmieniona na PDI/DreamWorks i była własnością DreamWorks Animation .
Założona w 1980 roku przez Carla Rosendahla firma PDI była jednym z pionierów animacji komputerowej. Wyprodukowała ponad 700 reklam, wniosła efekty wizualne do ponad 70 filmów fabularnych oraz wyprodukowała i współtworzyła wiele filmów DreamWorks Animation, poczynając od pierwszego filmu animowanego DreamWorks Antz (1998). Ostatnim animowanym filmem PDI przed zamknięciem 22 stycznia były Pingwiny z Madagaskaru (2014).
Historia
Firma PDI została założona w 1980 roku przez Carla Rosendahla z pożyczką w wysokości 25 000 USD od swojego ojca. W 1981 roku dołączył do niego Richard Chuang, aw 1982 roku Glenn Entis. Richard i Glenn napisali fundament wewnętrznego oprogramowania do animacji komputerowej, które miało być używane przez następne dwie dekady. Prace nad oprogramowaniem 3D rozpoczęli pod koniec 1981 roku, a produkcja 3D ruszyła jesienią 1982 roku. Pierwotnym celem firmy było „Rozrywka z wykorzystaniem animacji komputerowej 3D”. Do czasu, gdy w 2005 roku PDI obchodziło 25. rocznicę, zrealizowało ponad 1000 projektów i rozrosło się do ponad 400 pracowników. 22 stycznia 2015 roku DreamWorks ogłosiło zamknięcie studia.
1980-1987: Wczesne lata
Pierwszym komputerem w PDI był DEC PDP 11/44 ze 128 kilobajtami pamięci. To było dużo pamięci, biorąc pod uwagę, że komputer miał tylko 64 kilobajty (16 bitów) przestrzeni adresowej. Miał dysk o pojemności 20 megabajtów. Do tego dołączono bufor ramki o wartości 65 000 USD, który miał rozdzielczość 512 × 512 i głębokość 32 bitów.
Pierwszy obraz 3D wyrenderowany w PDI powstał 12 marca 1982 roku. Obraz był po prostu siatką 4 na 4 na 4 sfer o różnych kolorach. Kule nie były wielokątne, były renderowane domyślnie i miały w pełni antyaliasing. Wynikowy obraz miał wymiary 512 na 480 na 24 (8 bitów dla kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego), co zajęło 2 minuty renderowania.
PDP-11 został wkrótce zastąpiony przez DEC VAX-11/780, a później PDI przeniesiono na inny superminikomputer o nazwie Ridge32. Maszyna ta była 2–4 razy szybsza niż VAX-11/780 za ułamek kosztów.
Oryginalne wewnętrzne oprogramowanie przekształciło się w duży zestaw narzędzi, który obejmował renderer wielokątów (zwany p2r), interaktywny program do animacji (zwany e-motion), język skryptów animacji / opis scen (zwany skryptem) i narzędzie oświetleniowe (zwane led). Wszystkie te narzędzia zostały napisane w C i wdrożone na różnych maszynach z różnymi wersjami Uniksa.
Początkowa inwestycja w założenie firmy wyniosła 250 000 USD, około 600 000 USD w 2005 roku. Jej oryginalne biura znajdowały się w Sunnyvale w Kalifornii, pracując w garażu należącym do ojca Carla. PDI przeniosło się do swoich pierwszych prawdziwych biur w 1985 r. (Sunnyvale), do swoich drugich w 1995 r. ( Palo Alto ) i do swojej ostatniej lokalizacji w Redwood City w 2002 r. Rozwój firmy był finansowany wyłącznie z zysku. Firma była prowadzona na zasadzie otwartej księgi ; comiesięczne przeglądy finansowe były udostępniane całej firmie, a także publikowany był szczegółowy miesięczny raport finansowy. Pieniądze nigdy nie zostały wycofane z firmy, która utrzymywała 7% inwestycji w badania i rozwój. PDI było wolne od długów, gdy zostało przejęte przez DreamWorks w 2000 roku.
Pierwszym klientem PDI był Rede Globo , największa sieć telewizyjna w Brazylii. Dzięki temu firma PDI stała się głównym klientem, którego potrzebowali, aby sfinansować stworzenie większości jej wczesnego oprogramowania. To również skierowało PDI do branży animacji telewizyjnej i animacji logo. PDI zaprojektowało kilka wczesnych wernisaży i inne specjalne projekty dla Rede Globo. Napisane oprogramowanie zostało również przekazane firmie Rede Globo i jest to jedyny przypadek, kiedy oprogramowanie wewnętrzne zostało przekazane innej firmie. Kontrakt wygasł w połowie lat 80., ale Rede Globo nadal korzystał z oprogramowania przez wiele lat.
Większość lat 80. spędzili na tworzeniu grafik telewizyjnych dla większości sieci telewizyjnych na całym świecie. PDI pracowało równolegle dla ABC , CBS , NBC , HBO , Cinemax , MTV , VH1 , TNT , Nine Network Australia , Sky One i Showtime . PDI koncentrowało się na produkcji bezpośredniej do wideo, w przeciwieństwie do produkcji filmowej realizowanej w innych wczesnych studiach. PDI zmodyfikowało interfejs do Sony BVH-2000, używając części złożonych z wycieczki do sklepu z zabawkami w celu nagrywania pojedynczych klatek. Całe renderowanie odbywało się na polach przy 60 lub 50 klatkach na sekundę (w zależności od standardu transmisji wideo używanego lokalnie).
W tym czasie firma PDI kontrolowała duży procent tego rynku i była pierwszym masowym producentem animacji komputerowych. Rok wyprodukowania pakietów graficznych dwóch dużych sieci oznaczał specjalnie renderowane obrazy dla ponad 400 lokalnych stacji telewizyjnych. Niektóre z wczesnych kontraktów produkcyjnych obejmowały Globo, Entertainment Tonight (wyprodukowane dla Harry'ego Marksa), ABC Sports 84 olimpijskie promocje i NBC News.
PDI współpracowało z Atari , również w Sunnyvale, na początku lat 80-tych nad kilkoma projektami. W 1982 roku Rosendahl został zatrudniony do skonfigurowania i skalibrowania komputerowego systemu nagrywania filmów animowanych Atari, który miał być używany do nagrań z gier wideo w grze Superman III .
PDI zaplanowało i zaproponowało pełnometrażowy film animowany CG w 1985 roku, ale nie było w stanie zebrać funduszy potrzebnych do jego wyprodukowania.
PDI przeżyło wszystkie inne studia grafiki komputerowej, które istniały na początku lat 80-tych. Jednym z powodów jest to, że firma PDI nigdy nie zadłużyła się, kupując drogi sprzęt. Podczas gdy inne studia kupowały lub dzierżawiły superkomputery , PDI kupowało tańszy sprzęt, traktując go jako towar, który wkrótce zostanie zastąpiony, co umożliwi obniżenie kosztów eksploatacji.
1987-1990: przejście
Początkowo firma PDI koncentrowała się na produkcjach telewizji sieciowej, ponieważ w 1985 roku przejęła ponad 50% tego rynku. Jednak w 1990 roku firma PDI wprowadziła proces cyfrowego skanowania filmów. Proces ten został wykorzystany do spopularyzowania automatycznego usuwania platformy i poprawiania obrazu. PDI odegrało również kluczową rolę we wprowadzeniu animacji performance do parków rozrywki, reklam i filmów. Zaczęło się to od wspólnego projektu w 1988 roku z Creature Shop Jima Hensona nad postacią występującą w czasie rzeczywistym o imieniu Waldo C. Graphic dla The Jim Henson Hour .
Podczas tych lat transformacji firma PDI odeszła od rynku grafiki ruchomej i skupiła swoją uwagę na reklamach i efektach wizualnych 3D do filmów fabularnych. Wśród reklam wyróżniał się pierwszy Pillsbury Doughboy stworzony w CG. Pillsbury była pierwszą firmą, która przeniosła uznaną ikonę do CG. Wcześniej wszystkie poprzednie animowane reklamy były robione w technice poklatkowej. Inne godne uwagi reklamy to spoty „Bud Bowl” i „Scrubbing Bubbles”.
Na początku lat 90. Thaddeus Beier i Shawn Neely opracowali metodę morfingu, która zaowocowała znacznie bardziej naturalną i ekspresyjną morfacją. Ta technika nazywa się „morfingiem opartym na cechach”. PDI wykorzystało tę technologię do stworzenia różnych dobrze znanych sekwencji, w tym przemiany samochodu w tygrysa Exxona i rozszerzonej przemiany na końcu teledysku „ Black or White ” Michaela Jacksona . Te zmiany były łatwe do wykonania za pomocą oprogramowania PDI, a efekt był bardzo pożądany. Algorytmy wynalezione przez Beiera i Neely'ego zostały opublikowane na dorocznej konferencji SIGGRAPH i są obecnie podstawą większości narzędzi do morfingu obrazu. Dla wielu ludzi pierwszym kontaktem z tymi algorytmami było oprogramowanie SGI IRIX o nazwie „Elastic Reality”. PDI wykonało także sekwencję otwierającą wznowienie w latach 90. klasycznego teleturnieju Let's Make A Deal .
PDI włamało się do branży efektów wizualnych w filmach fabularnych z udziałem w Terminatorze 2 (1991), Toys (1992), Angels in the Outfield (1994), Batman Forever (1995) i The Arrival (1996). W tamtym czasie mocne strony PDI obejmowały animację postaci, synchronizację ust, efekty renderowania, wspomniane wyżej usuwanie i czyszczenie platformy oraz animację wydajności.
W tej erze PDI przeszło z komputera Ridge32 na stacje robocze SGI z systemem IRIX . Nie byli osamotnieni w tej transformacji, ponieważ większość branży poszła w ich ślady.
1990-1995: animacja postaci
Na początku 1990 roku Tim Johnson i Rex Grignon oficjalnie utworzyli Character Animation Group PDI z zadaniem stworzenia grupy artystów posiadających umiejętności twórcze i techniczne potrzebne do produkcji pełnometrażowego filmu animowanego komputerowo. Grupa pierwotnie składała się z Johnsona, Grignona, Ramana Hui , Glenna McQueena , Beth Hofer, Dicka Walsha, Karen Schneider i Erica Darnella . W ramach tej grupy umiejętności PDI w zakresie animacji postaci komercyjnych rosły i powstało wiele znaczących filmów krótkometrażowych. Wśród nich są Gas Planet (1992), Sleepy Guy , Brick-a-Brac (1995), Gabola the Great (1997), Fishing (1999) i Fat Cat on a Diet .
Ta grupa postaci wyznaczyła firmie nowy kierunek, który stanowił podstawę celów rozwojowych w tym okresie. Krótkie filmy były sposobem na rozwój technik animacji, a także testem dla oprogramowania oraz procedur i przepływu procesów.
PDI pozwoliło animatorom realizować indywidualne produkty i spodenki. W ten sposób powstało kilka nagradzanych filmów krótkometrażowych w tej kategorii. Niektóre z bardziej znaczących produkcji to Opera Industrial (1986), Chromosaurus , Cosmic Zoom , Burning Love (1988) i Locomotion (1989).
Do 1992 roku PDI szukało partnera do produkcji pełnometrażowych filmów animowanych. W międzyczasie firma (z pomocą Lucasfilm 's Industrial Light & Magic ) pracowała nad specjalnym programem telewizyjnym „ Ostatnie Halloween ” z 1991 roku dla Hanna-Barbera Productions , za który zespół zdobył nagrodę Emmy dla postaci CG w innym na żywo. akcja specjalna. To przekształciło się w pierwszy potok animacji postaci 3D firmy PDI. Korzystając z tego potoku, stworzyli stereofoniczny trójwymiarowy Kaczor Daffy dla Warner Bros. oraz CG Homer i Bart Simpson do odcinka „Homer 3 ” odcinka Simpsonów z 1995 roku „ Treehouse of Horror VI ”.
Rezultatem tych wszystkich projektów był kontrakt filmowy z DreamWorks SKG w 1995 roku na wykonanie filmu Antz . W tym czasie DreamWorks nabył 40% udziałów w PDI.
Glen Entis opuścił PDI dla branży gier w 1995 roku, po raz pierwszy dołączając do DreamWorks Interactive jako dyrektor generalny. Kiedy Electronic Arts kupiło DreamWorks Interactive, przeniósł się do biura w Vancouver, aby założyć grupę badawczą gier nowej generacji. Jest członkiem założycielem rady ds. okrągłego stołu Digital Coast w Los Angeles i przewodniczącym Academy of Interactive Arts & Sciences.
1995–2015: filmy fabularne i zakończenie
Pierwszy film pełnometrażowy PDI Antz został wydany przez DreamWorks Pictures 2 października 1998 roku. Po nim Shrek 18 maja 2001 roku.
Po sukcesie Antza , w 2000 roku Carl Rosendahl sprzedał swoje pozostałe udziały w PDI firmie DreamWorks. PDI zostało przemianowane na PDI/DreamWorks i nadal działało jako samodzielna jednostka biznesowa. Rosendahl opuścił PDI w lutym 2000 roku, aby zostać dyrektorem zarządzającym Mobius Venture Capital, gdzie koncentrował się na inwestycjach w spółki technologiczne i medialne. W maju 2001 roku sprzedaż ta zasadniczo połączyła dwa studia, PDI i DreamWorks, w jeden podmiot, który kilka lat później został upubliczniony jako DreamWorks Animation (DWA). PDI przestało robić reklamy w 2002 roku. Animatorzy w PDI pracowali przy projektach realizowanych w studiu PDI, ale także asystowali przy projektach DWA realizowanych w studiu Glendale DWA.
W 2008 roku Richard Chuang, ostatni z trzech pierwszych, opuścił firmę, by realizować własne przedsięwzięcia.
22 stycznia 2015 r. firma PDI/DreamWorks została zamknięta w ramach większych działań restrukturyzacyjnych spółki macierzystej.
Filmy animowane
PDI/DreamWorks wyprodukowało Antza (1998), Shreka (2001), Shreka 2 (2004), Madagaskar (2005), Shrek Trzeci (2007), Madagaskar: Escape 2 Africa (2008), Megamind (2010), Madagaskar 3: Europe's Most Wanted (2012), Mr. Peabody & Sherman (2014) oraz Penguins of Madagascar (2014). Z US $ +441,2 mln krajowych kasowych sprzedaży biletów, Shrek 2 jest obecnie czternasty najbardziej kasowym film animowany wszech czasów w Stanach Zjednoczonych .
PDI zdobyło swoją jedyną nagrodę Akademii dla najlepszego pełnometrażowego filmu animowanego dla Shreka w 2002 roku, kiedy to zostało przyznane po raz pierwszy.
Nagrody techniczne
PDI/DreamWorks zdobyło dziewięć nagród Akademii Naukowo-Technicznej . Pierwszą przyznano Les Dittertowi wraz z innymi w 1994 roku za pracę w obszarze skanowania filmów. Drugi został przyznany Carlowi Rosendahlowi, Richardowi Chuangowi i Glennowi Entisowi w 1997 roku za koncepcję i architekturę systemu animacji PDI. Ta nagroda w szczególności doceniła ich pionierską pracę w animacji komputerowej, której początki sięgają założenia PDI 17 lat wcześniej. Nick Foster otrzymał nagrodę w 1998 za system animacji płynów (grypa) PDI, aw 2002 Dick Walsh otrzymał nagrodę za opracowanie systemu animacji twarzy PDI.
W 2010 roku Eric Tabellion i Arnauld Lamorlette otrzymali jeden za system renderowania globalnego oświetlenia PDI, po raz pierwszy użyty w Shrek 2 . Było to pierwsze zastosowanie globalnego iluminacji w animowanym filmie fabularnym, techniki, która jest dziś powszechna.
W 2013 roku Lawrence Kesteloot, Drew Olbrich i Daniel Wexler otrzymali nagrodę za narzędzie oświetleniowe PDI o nazwie „światło”. Narzędzie to zostało opracowane w 1996 roku dla pierwszego filmu fabularnego PDI, Antz , i było używane do 2015 roku w PDI i DreamWorks Animation około 25 filmów później.
W 2015 roku Scott Peterson, Jeff Budsberg i Jonathan Gibbs zostali nagrodzeni za system listowia (drzewa i roślinność) studia. Ten system został po raz pierwszy użyty na Shreku i jest używany do dziś. Podczas tej samej ceremonii Karl Rasche został nagrodzony wraz z inżynierami HP za udział w tworzeniu monitora „DreamColor”.
Richard Chuang, Rahul Thakkar, Mark Kirk i Stewart Birnam wraz z inżynierem DreamWorks Andrew Pilgrimem zdobyli nagrodę za osiągnięcia techniczne 2016 SciTech za pracę nad systemami cyfrowego przeglądu filmów.
Filmografia
Filmy
# | Tytuł | Data wydania | Budżet | Brutto | Zgniłe pomidory | Metacritic | KinoScore |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Antz | 6 listopada 1998 | 42–105 mln USD | 171 milionów dolarów | 93% (91 opinii) | 72 (26 opinii) | B+ |
2 | Shrek | 22 czerwca 2001 | 60 milionów dolarów | 484 miliony dolarów | 88% | 84 | A |
3 | Shrek 2 | 23 czerwca 2004 | 150 milionów dolarów | 920 milionów dolarów | 89% | 75 | A+ |
4 | Madagaskar | 1 lipca 2005 r. | 75 milionów dolarów | 533 miliony dolarów | 55% | 57 | A- |
5 | Shrek Trzeci | 22 czerwca 2007 | 160 milionów dolarów | 799 milionów dolarów | 41% | 58 | B+ |
6 | Madagaskar: Ucieczka 2 Afryka | 12 grudnia 2008 | 150 milionów dolarów | 604 miliony dolarów | 64% | 61 | A- |
7 | Megaumysł | 10 grudnia 2010 | 130 milionów dolarów | 322 miliony dolarów | 72% | 63 | A- |
8 | Madagaskar 3: Europe's Most Wanted | 13 lipca 2012 r. | 145 milionów dolarów | 747 milionów dolarów | 79% | 60 | A |
9 | Pan Peabody i Sherman | 11 kwietnia 2014 | 275 milionów dolarów | 80% | 59 | A | |
10 | Pingwiny z Madagaskaru | 31 grudnia 2014 r. | 132 miliony dolarów | 373 miliony dolarów | 72% (109 recenzji) | 53 (31 opinii) | A- |
Efekty filmowe
PDI dostarczyło efekty wizualne, animację i inne usługi do następujących filmów:
- Elektryczne sny (1984)
- Scrooge (1988)
- Duch (1990) (niewymieniony w czołówce)
- Kryzys słoneczny (1990)
- Terminator 2: Dzień Sądu (1991)
- Freddy's Dead: Ostatni koszmar (1991)
- Star Trek VI: Nieodkryty kraj (1991)
- The Last Boy Scout (1991) (komponowanie cyfrowe)
- Części karoserii (1991) (przyczepa)
- Freejack (1992) (niewymieniony w czołówce)
- Lunatycy (1992)
- Laska (1992)
- Zabójcza broń 3 (1992) (komponowanie cyfrowe)
- Powrót Batmana (1992)
- Zabawki (1992)
- Robocop 3 (1993)
- Wieszak na urwisku (1993)
- Dennis groźba (1993)
- Nowicjusz Roku (1993)
- Heart and Souls (1993) (efekty wizualne i sekwencja tytułowa)
- Zwariowany (1993)
- Droga Carlito (1993)
- Piorun Jack (1994)
- Policjant z Beverly Hills 3 (1994)
- Anioły w polu (1994)
- Prawdziwe kłamstwa (1994)
- Głowice (1994)
- Urodzeni mordercy (1994)
- Dzika rzeka (1994)
- Podwójny smok (1994)
- Bez słowa (1994)
- Batman na zawsze (1995)
- Wpadka w krzaki (1995)
- Złamana strzała (1996)
- Decyzja wykonawcza (1996)
- Przybycie (1996)
- Gumka (1996)
- Batman i Robin (1997)
- Proste życzenie (1997)
- Rozjemca (1997)
- Tytaniczny (1997)
- Siły natury (1999)
- Poza miastem (1999)
- Supernowa (2000)
- Misja: Niemożliwe 2 (2000)
- Legenda Baggera Vance'a (2000)
- Droga do El Dorado (2000)
- Głęboki koniec (2001)
- Meksykanin (2001)
- Ewolucja (2001)
- Sztuczna inteligencja AI (2001)
- Raport mniejszości (2002)
- Ludzie, których znam (2002)
Szorty
- Teddy Bear Maelstrom (1983, Glen Entis)
- Bąbelki słonia (1984, Don Venhaus)
- Max Trax (1985, Adam Chin)
- Cosmic Zoom (AKA Comic Zoom ) (1985, personel PDI)
- Chromozaur (1985, Don Venhaus)
- Miejsce Maxa (1985, Adam Chin)
- Opéra Industriel (1986, Adam Chin, Rich Cohen)
- Płonąca miłość (1987, personel PDI)
- Lokomocja (1989, Steve Goldberg )
- Fala (1989, Scott Miller)
- Pokaz slajdów (1991, Glenn McQueen )
- Frankie i Johnny (1991, personel PDI)
- Szczęśliwy pies (1992, PDI Character Animation Group)
- Planeta gazowa (1992, Eric Darnell )
- Wielki dym (1993, Eric Darnell )
- Śpiący facet (1994, Raman Hui )
- Brick-a-Brac (1995, Cassidy Curtis)
- Gabola Wielka (1997, Tim Cheung)
- Owad podstawowy (1998, Marty Sixkiller)
- Bug Millennium (1998, Lee Lainer)
- Fat Cat na diecie (1999, Raman Hui )
- Wędkarstwo (1999, David Gainey)
- Metropopularny (2000, Jonasz Hall)
- Sprout (2002, Scott B. Peterson) - Ostateczna praca niezależna.
Inna praca
- Godzina Jima Hensona (animacja komputerowa) (1989)
- Ostatnie Halloween (animacja postaci) (1991)
- Muppet*Vision 3D (1991) (Animacja postaci Waldo)
- The Simpsons Treehouse of Horror VI (1995) (segment„Homer 3 ”)
- Marvin Marsjanin w trzecim wymiarze (1996) (The Theme Park Ride/Krótki film)
- Cartoon Sushi (1997) (Gabola Wielki Segment)
- Cyberworld 3D (2000) (film IMAX,segmenty Antz i Simpsonowie )
- Shrek 4-D (2003) (przejażdżka po parku tematycznym/krótki film)
- Madagaskar: A Crate Adventure (2011) (The Theme Park Ride/Short Film) (sekwencje animowane)
Zobacz też
Bibliografia
Zewnętrzne linki
- Oficjalna strona internetowa zarchiwizowana 25 lipca 2003 r.
- Historia PDI/DreamWorks w DreamWorks Animation zarchiwizowana 27 września 2007 r.
- Obrazy danych Pacyfiku w IMDb
- Lista odtwarzania Pacific Data Images i PDI/Dreamworks