Paradox Interaktywny - Paradox Interactive

Paradox Interactive
Rodzaj Publiczny
Nasdaq pierwsza północPDX
Przemysł Gry wideo
Gatunek muzyczny Wielkie gry strategiczne , 4X
Założony 1999 ; 22 lata temu ( 1999 )
Siedziba ,
Szwecja
Kluczowi ludzie
Produkty Gry wideo
Przychód Zwiększać1 793,8 mln kr  (2020)
Zwiększać 628,0 mln kr (2020)
Zwiększać 490,6 mln kr (2020)
Właściciel
Liczba pracowników
662 (grudzień 2020)
Spółki zależne
Strona internetowa www .paradoxplaza .com
Przypisy / odniesienia

Paradox Interactive AB jest wydawca gier komputerowych z siedzibą w Sztokholmie , Szwecja . Firma rozpoczęła działalność jako dział gier wideo Target Games, a następnie Paradox Entertainment (obecnie Cabinet Entertainment), zanim w 2004 r. przekształciła się w niezależną firmę. Dzięki połączeniu założenia nowych studiów i zakupu niezależnych programistów firma rozrosła się do dziewięć niezależnych studiów deweloperskich, w tym ich flagowe Paradox Development Studio , i działa jako wydawca gier innych deweloperów.

Firma Paradox jest najbardziej znana z wydawania strategicznych gier wideo o tematyce historycznej , zwłaszcza wielkich gier strategicznych , a także wydawania gier strategicznych w różnych środowiskach, a także gier z innych gatunków, takich jak gry wideo RPG i symulatory zarządzania . Zazwyczaj kontynuują rozwój swoich gier po ich pierwszym wydaniu, tworząc zawartość do pobrania , a także są znani z tworzenia gier, które są łatwe do modyfikacji .

Poza grami wideo firma Paradox stworzyła gry planszowe oparte na kilku swoich tytułach i jest właścicielem praw do serii gier RPG World of Darkness od czasu zakupu White Wolf Publishing w 2015 roku. Organizują doroczną konwencję PDXCon, która jest otwarty dla publiczności od 2017 roku.

Historia

Oddzielenie od Paradox Entertainment (1999–2004)

Początki Paradox Interactive rozpoczęły się od Target Games , szwedzkiej firmy produkującej gry planszowe. Target produkował planszowe i stołowe gry fabularne w latach 80. i 90., a także zapuścił się w gry wideo. Pod koniec lat 90. Target miał problemy finansowe, a do 1999 r. ostatecznie zbankrutował. Dział gier wideo przekształcił się w osobny podmiot, Paradox Entertainment , który publikował adaptacje gier Target. W latach 2000-2003 firma Paradox Entertainment wydała pierwsze tytuły kilku wielkich gier strategicznych, w tym Europa Universalis , Hearts of Iron , Victoria: An Empire Under the Sun oraz Crusader Kings . Firma miała na koncie kilka przeciętnych wydań, w tym Gettysburg: Armored Warfare , próbę studia masowego stworzenia gry online dla wielu graczy na skalę potrójnego A , ale która została wydana z licznymi problemami i została krytycznie oceniona, co kosztowało dewelopera kilka miejsc pracy .

Około 2003 roku Paradox Entertainment zaczęła kupować prawa własności intelektualnej do różnych franczyz, takich jak Conan Barbarzyńca od Roberta E. Howarda i Solomona Kane'a . Fredrik Wester, były dyrektor generalny Paradox Interactive, stwierdził, że około 2003 r. został zatrudniony na pokładzie Paradox Entertainment, aby pomóc w napisaniu biznesplanu, który obejmował dążenie do przekształcenia działu gier wideo w studio typu triple-A. Wester ostrzegał ich przed tym, wskazując na porażkę Gettysburga . Kierownictwo Paradox Entertainment nie przyjęło tej rady dobrze i zdecydowali, że lepiej byłoby zamknąć dział gier wideo i skupić się wyłącznie na licencjonowaniu przejętych marek. Zamiast tego Wester, wraz z dyrektorem generalnym Paradox Entertainment Theodore Bergquist, wykupił dział gier wideo, zachowując szwedzkie Paradox Development Studio i wszystkich siedmiu jego twórców, w tym Johana Anderssona, i uzyskał wszelkie prawa własności intelektualnej do swoich poprzednich gier, tworząc Paradox Interactive w 2004.

Rozwój jako wydawca (2005–2015)

Jednym z pierwszych tytułów, które zaplanowała firma Paradox Interactive, był Crusader Kings , czyli kolejny tytuł o wielkiej strategii. Ich wydawca, Strategy First , ogłosił upadłość po około dwóch miesiącach od wydania, co kosztowało Paradox przychody z tej sprzedaży, a także brak dystrybutora w Ameryce Północnej. Po uruchomieniu cyfrowego sklepu Steam około 2003 roku Wester eksperymentował z cyfrowymi rynkami, oferując treści do pobrania dla Victorii za pośrednictwem swojej strony internetowej. Eksperyment zakończył się sukcesem, a następnie w 2006 roku firma uruchomiła Paradox On Demand, cyfrowy sklep internetowy z kilkoma katalogami produktów firmy Paradox na sprzedaż. Ostatecznie w 2006 r. zmieniono jej nazwę na GamersGate . Aby wesprzeć to, Paradox chciał podpisać się pod gry od deweloperów, aby wzmocnić reputację firmy jako światowej klasy wydawcy gier wideo. Wester stwierdził w 2013 roku, że wiele z tych gier było „strasznie kiepskich”, ale niektóre okazały się mocne, takie jak Mount & Blade . GamersGate ostatecznie został wydzielony jako osobny podmiot w 2008 roku, podczas gdy Paradox nadal nabywał dodatkowe tytuły, aby zapełnić swój katalog dystrybutorów, co pomogło sfinansować dalszy rozwój wielkich gier strategicznych od Paradox Development Studio. Do 2013 roku firma osiągnęła 100 pracowników i otworzyła nowe biura w Sztokholmie w Szwecji.

Paradox Interactive kontynuowało publikowanie wielu gier od mniejszych deweloperów w ciągu następnych kilku lat, odnosząc sukcesy w grach takich jak Magicka od Arrowhead Game Studios (pierwszy tytuł wydawcy, który sprzedał się w milionie egzemplarzy) i War of the Roses od Fatshark . Wester i inni w Paradox przyznali w 2013 roku, że to podejście było ambitne i doprowadziło do problemów z kontrolą jakości w powstałych grach, co doprowadziło do ogólnego wrażenia, że ​​gry Paradox są błędne. Wydawca zapalił zielone światło i zainwestował w kilka tytułów przez swoje wewnętrzne studia bez starannego przeglądu, który się nie powiódł, takich jak East vs. West , spin-off z serii Hearts of Iron. Do 2014 roku firma podjęła decyzję o stają się znacznie bardziej selektywni w wyborze tytułów do opublikowania, upewniając się, że są w stanie zapewnić niezbędne wsparcie w zakresie kontroli jakości każdego tytułu potrzebnego przed wyrażeniem zgody na publikację. Crusader Kings II w 2012 roku była jedną z pierwszych gier opracowanych i opublikowanych przez Paradox, z większą uwagą skupioną na osi czasu i testowaniu, aby uniknąć błędów z przeszłości. Od tego czasu Paradox stosuje podobny model w swoich przyszłych tytułach.

Jedną z ważniejszych umów wydawniczych Paradox Interactive była umowa z Colossal Order w 2011 roku na opublikowanie ich gry symulacyjnej Cities in Motion , a później jej kontynuacji Cities in Motion 2 . Ostatecznie Colossal Order chciał wyprodukować miejską grę symulacyjną, która rzuciłaby wyzwanie serii Electronic Arts SimCity , ale Paradox wyraził zaniepokojenie konkurencją. Jednak po wydaniu gry SimCity z 2013 roku i słabym odbiorze, jaki został odebrany z powodu różnych zmian w rozgrywce i trudności z usługami sieciowymi wymaganymi do grania w grę. Paradox Colossal Order został podświetlony na zielono dla swojej miejskiej gry symulacyjnej, Cities: Skylines , która została wydana w 2015 roku i sprzedała się w ponad 6 milionach egzemplarzy do marca 2019 roku.

Inną współpracą Paradox była współpraca z Obsidian Entertainment . Obsidian, zmagając się z problemami finansowymi, zaopatrzył się w crowdsourcing w opracowanie nowej gry, Pillars of Eternity i zawarł umowę wydawniczą za pośrednictwem Paradoxu. Obsidian opublikował kolejny tytuł, Tyranny przez Paradox.

Paradox otworzył swoje drugie wewnętrzne studio deweloperskie, Paradox Arctic, zlokalizowane w Umeå w Szwecji , utworzone z byłych członków EA DICE i Starbreeze Studios w 2014 roku.

Wejście na giełdę (2016)

W marcu 2016 roku dyrektor generalny Fredrik Wester powiedział w wywiadzie dla Di Digital, że Paradox Interactive uruchomił proces IPO . Firma zakończy ten proces w ciągu roku z zamiarem rozdzielenia własności swoich gier między pracowników i graczy oraz „szukania długoterminowych właścicieli, którzy chcą wziąć udział w podróży Paradox”.

31 maja 2016 r. rozpoczął się obrót spółką Paradox Interactive na giełdzie Nasdaq First North pod symbolem PDX. Początkowa oferta cenowa wynosiła 33 kr ( 3,96 USD ) za akcję, wyceniając spółkę na 3 485 mln kr ( 420 mln USD ). Paradox przeznaczył około 5% udziałów, aby przydzielić Tencentowi , o wartości około 174,24 mln kr ( 21 mln USD ). Wester nadal posiadał 33,3% akcji spółki, a firma inwestycyjna Spiltan 30,5% akcji. Finanse stworzone przez ofertę pozwoliły Paradoxowi rozpocząć kilka akwizycji różnych studiów i własności intelektualnej.

Dalszy rozwój (2017-obecnie)

Paradox ogłosił w maju 2017 r. otwarcie trzeciego wewnętrznego studia Paradox Thalassic zlokalizowanego w szwedzkim Malmö . Studio powstało w celu tworzenia gier mobilnych opartych na własnościach firmy Paradox.

Wester ogłosił w lutym 2018 r., że planuje ustąpić ze stanowiska dyrektora generalnego do sierpnia 2018 r., ale pozostanie prezesem zarządu, a jego miejsce zajmie członek zarządu Ebba Ljungerud. To posunięcie ma na celu umożliwienie Westerowi szukania możliwości rozwoju, podczas gdy Ljungerud zajmował się codzienną działalnością firmy, która od momentu powstania rozrosła się do około 300 pracowników.

Wyniki finansowe firmy za 2017 r. przyniosły 24% wzrost przychodów rok do roku do 813,8 mln kr oraz 10% wzrost zysków rok do roku do 339,8 mln kr.

Paradox ogłosił otwarcie Paradox Tectonic z siedzibą w Berkeley w Kalifornii w marcu 2019 roku, a Rod Humble pełnił funkcję kierownika studia. Kolejne nowe studio, Paradox Tinto, zostało otwarte w czerwcu 2020 r. w Barcelonie w Hiszpanii, kierowane przez Johana Anderssona w celu nadzorowania rozwoju gry Europa Universalis IV i innych wielkich strategii Paradox.

Paradox stał się jednym z pierwszych dużych wydawców, którzy w czerwcu 2020 r. ogłosili wsparcie dla wysiłków związkowych, podpisując umowę o pracę ze swoimi pracownikami w swoich szwedzkich oddziałach i szwedzkich związkach zawodowych Szwedzkiej Konfederacji Stowarzyszeń Zawodowych i Unionen . W 2021 roku Paradox zobowiązał się do gruntownego remontu swoich forów internetowych ze względu na wyzwania związane z zaangażowaniem społeczności.

Ljungerud ogłosiła, że ​​rezygnuje ze stanowiska dyrektora generalnego 1 września 2021 r. „z powodu różnych poglądów na temat przyszłej strategii firmy”, a ówczesny prezes zarządu i były dyrektor generalny, Fredrik Wester, powrócił na to stanowisko i zrezygnował z jego pozycja w zarządzie. Następnie Håkan Sjunnesson, ówczesny wiceprezes zarządu, został przewodniczącym.

Pod koniec września 2021 r. firma ogłosiła, że ​​rezygnuje z opracowywania kilku niezapowiedzianych produktów, aby skupić się na „sprawdzonych niszach gier”, pozostawiając 15 projektów w fazie rozwoju. Według Wester, firma nadal koncentruje się na swoich strategiach i grach symulacyjnych, i że „doskonale zaostrzyła nasz potok, aby projekty o największym potencjale dysponowały zasobami niezbędnymi do jak najlepszego rozwoju”.

Tego samego września szwedzka publikacja Breakit poinformowała, że ​​wewnętrzna ankieta przeprowadzona przez pracowników Paradox wykazała, że ​​44% ze 133 odpowiedzi zgłosiło pewien rodzaj „złego traktowania” w firmie. oraz że wielu respondentów uważało, że w firmie istnieje „kultura milczenia”. W następnym miesiącu raport Svenska Dagbladet dokładniej zbadał tę sytuację, stwierdzając, że pracownice uważały, że firma jest „wyraźnie zdominowana przez mężczyzn”, a kilku mężczyzn na wyższych stanowiskach kierowniczych pełniło role związane z nękaniem i złym traktowaniem pracowników. Eurogamer rozmawiał również z pracownikami Paradox, potwierdzając te ustalenia. Paradox odpowiedział na te raporty, że chociaż poprzednia ankieta stanowiła zbyt mały ułamek ich całkowitej liczby pracowników, aby podjąć działania, zatrudnili niezależnego audytora, aby zbadał kulturę firmy, zaczynając od operacji w Szwecji.

Lista gier

Charakterystyka gry

Wielka Strategia

Paradox Interactive zasadniczo skupia się na wydawaniu wielkich gier strategicznych stworzonych przez swoją spółkę zależną, Paradox Development Studio . Wielkie gry strategiczne rozgrywane są na mapie świata rzeczywistego, naznaczonej wykorzystaniem standardowych elementów czasu rzeczywistego, ale z możliwością wprowadzania dowolnych zmian nawet podczas pauzy. Cel każdej gry jest inny, ale ogólnie gracz musi zarządzać gospodarką, handlem, polityką wewnętrzną, dyplomacją, rozwojem technologicznym i siłami militarnymi narodu. Gry są zazwyczaj nieliniowe bez ustalonego warunku zwycięstwa.

Przykłady tych wielkich gier strategicznych w katalogu Paradox to Stellaris , seria Europa Universalis, seria Crusader Kings i seria Hearts of Iron .

Inne gatunki

Wraz z wielkimi grami strategicznymi, w katalogu Paradox pojawiły się gry symulacyjne i zarządzania , takie jak seria Cities in Motion i Cities: Skylines , oraz gry fabularne, takie jak Pillars of Eternity . Wydawca zapuścił się w inne gatunki w latach 2011-2014, ale od tego czasu skupił się z powrotem na tych trzech podstawowych obszarach; według Shamsa Jorjaniego, wiceprezesa ds. rozwoju biznesu: „Mieliśmy taką wizję ludzi kupujących grę Paradox, nie wiedząc, czym jest gra; że „Paradox” powinien być gwarancją pewnego rodzaju doświadczenia z gry”. Okres od 2011 do 2014 roku był naznaczony publikacją pierwszej gry Magicka w 2011 roku, która sama została dopuszczona do publikacji po sukcesie serii Mount & Blade w 2008 roku, która nie do końca pasowała do ich profilu strategii. Magicka odniosła sukces, więc w latach 2013-2014 wydawca zielonego światła zapalił wiele różnych tytułów z wielu gatunków, które z perspektywy czasu wydawca stwierdził, że nie był w stanie właściwie zarządzać lub dobrze promować, co skłoniło go do ograniczenia się do trzy podstawowe gatunki.

Model post-treści

Paradox obsługuje gry po ich wydaniu z długim ogonem aktualizacji swoich gier, często kilka lat po ich wydaniu. Niektóre z nich to bezpłatne aktualizacje lub zawartość do pobrania (DLC), wiele z nich dodaje do gry duże elementy zmieniające grę i sposób, w jaki się w nią gra. Członek zarządu Paradox, Ebba Ljungerud, uzasadnił tę część swojego modelu biznesowego stwierdzeniem: „Chcemy tworzyć naprawdę świetne gry dla naszych fanów i nie możemy tego zrobić, jeśli nie będziemy pobierać opłat za rozwój”. Gracze narzekają na tendencję Paradox do posiadania dużej liczby płatnych DLC do swoich gier, z których niektóre są wymagane, aby móc grać z innymi. Może to podnieść efektywny koszt gry: na przykład Crusader Kings 2 wydany w 2012 roku miał 24 pakiety DLC do 2018 roku, co sprowadza pozorną cenę gry z 60 USD do 300 USD . Ljungerud stwierdził, że wie, że takie podejście do DLC jest niekonwencjonalne i zalewowe dla nowicjuszy i można je ulepszyć. Jednak Wester zapewnił, że ich obecne podejście jest „uczciwą i zrównoważoną” metodą, ponieważ oprócz płatnego DLC publikują również bezpłatne aktualizacje, które dodają nowe funkcje rozgrywki i ulepszenia jakości życia, dzięki czemu wszyscy właściciele gry mogą skorzystać z tego podejścia, niezależnie od tego, czy kupią DLC.

Firma Paradox wypróbowała podejście oparte na modelu subskrypcji rozszerzonej zawartości tych gier, najpierw jako limitowaną wersję beta w 2020 r. w grze Europa Universalis 4 , przed wydaniem pełnego programu subskrypcji w lutym 2021 r. dla Crusader Kings 2 . Subskrypcja daje dostęp do wszystkich DLC dla subskrybowanego tytułu za miesięczną opłatą subskrypcyjną w wysokości 5 USD. Rzecznik Paradoxu powiedział, że jest to „niedrogi sposób, aby gracze mogli zapoznać się z całym katalogiem Crusader Kings 2 bez konieczności zastanawiania się, które przedmioty wolą kupić”. Program pełnej subskrypcji Europa Universalis 4 został wydany w marcu 2021 roku.

Modowanie

Paradox stara się tworzyć gry, które są otwarte i łatwe do edycji ( moddable ), od ulepszania zapisanej gry po tworzenie nowego scenariusza. Modowanie można wykonać za pomocą prostych narzędzi i podstawowej wiedzy na temat skryptów. Aby pomóc modderom dowiedzieć się, jak samodzielnie edytować grę, fora Paradox udostępniają kompilowane przez fanów biblioteki porad „jak to zrobić”. Paradox współpracował z Microsoftem nad opracowaniem Paradox Mods, otwartej platformy moddingowej, która pozwala tym samym modyfikacjom stworzonym przez użytkowników działać zarówno na systemie Microsoft Windows, jak i Xbox One , a wstępne testy zostaną przeprowadzone w ramach Surviving Mars od lutego 2019 roku.

Przejęcia

biały Wilk

Paradox Interactive kupiło aktywa White Wolf Publishing , w tym World of Darkness i Vampire: The Masquerade , od CCP Games w październiku 2015 roku. White Wolf stał się samodzielną spółką zależną Paradox Interactive z własnym zarządem i celami.

W styczniu 2017 roku firma White Wolf ogłosiła nawiązanie współpracy z wydawcą gier wideo Focus Home Interactive w zakresie adaptacji gry wideo Werewolf: The Apocalypse , stołowej gry fabularnej osadzonej w świecie ciemności. Została opracowana przez studio deweloperskie Cyanide i wydana na PC i konsole 4 lutego 2021 roku jako Werewolf: The Apocalypse - Earthblood .

W listopadzie 2018 r., w wyniku reakcji wywołanej przez materiały dotyczące „ zamordowania gejów Czeczenów ” opublikowane w książce źródłowej Vampire: The Masquerade Fifth Edition , ogłoszono, że White Wolf nie będzie już funkcjonował jako podmiot odrębny od swojej firmy macierzystej i zaprzestanie wewnętrznego opracowywania i publikowania produktów.

Przejęcia studia

Paradox Interactive przejął holenderskie studio deweloperskie Triumph Studios , twórcę serii Age of Wonders i Overlord , w czerwcu 2017 roku. Przejęcie zostało uznane za dobre dopasowanie zarówno przez komentatorów, jak i zaangażowane firmy, ze względu na podobieństwa w gatunkach produktów i Kultura korporacyjna.

W styczniu 2018 roku Paradox nabył 33% udziałów mniejszościowych w deweloperze Hardsuit Labs, twórcy Blacklight: Retribution , kosztem 2 mln USD . Paradox Interactive nabył Harebrained Schemes , twórcę Shadowrun Returns i wydanej przez Paradox gry BattleTech , w czerwcu 2018 r. za stałą cenę 7 500 000 USD i 25% zarobków Harebrained Schemes z wyłączeniem kosztów publikacji w ciągu najbliższych 5 lat, w zakresie przekraczają stałą cenę zakupu.

Paradox przejął w lipcu 2020 r. paryskie studio Playrion Game Studio, specjalizujące się w tworzeniu gier mobilnych, stając się tym samym ósmym wewnętrznym studiem. Paradox stwierdził, że przejęcie pomoże im wejść na rynek gier mobilnych. Również w lipcu 2020 Paradox nabył Iceflake Studios z Tampere w Finlandii, które wcześniej tworzyło Surviving the Aftermath z Paradoxem jako wydawcą.

Przejęcia własności intelektualnej

W styczniu 2019 Paradox nabył prawa własności intelektualnej do serii Prison Architect od dewelopera Introversion Software , z planami dalszego rozszerzania kolejnych gier o tym samym temacie. Introwersja stwierdziła, że ​​zajęli serię tak daleko, jak tylko mogli i wierzyli, że zakup Paradoxa ostatecznie pomoże serii w przyszłości.

Studia

Paradox prowadzi dziewięć wewnętrznych studiów:

Inne czynności

PDXCon

Przed 2016 rokiem Paradox Interactive zapraszał przedstawicieli prasy branżowej do Sztokholmu, aby podczas corocznego dnia prasowego zapoznali się z nadchodzącymi tytułami. Począwszy od 2017 roku, Paradox przekształcił to wydarzenie w weekendowe wydarzenie otwarte dla publiczności o nazwie PDXCon. PDXCon 2017 odbył się w maju w Gamla Riksarkivet w Sztokholmie i obejmował 400 graczy obok prasy na wydarzeniu. Na majowym PDXCon 2018 Paradox rozszerzył publiczną frekwencję do 800 graczy. PDXCon 2019 odbył się w Berlinie w dniach 18–20 października 2019 r., dając graczom dostęp do większej przestrzeni i łatwiejszego dostępu dla graczy.

Gry planszowe

Podczas PDXCon 2018 firma Paradox ogłosiła, że ​​współpracuje z projektantami i wydawcami gier planszowych w celu stworzenia szeregu gier planszowych opartych na ich właściwościach gier wideo, w tym Europa Universalis , Crusader Kings , Hearts of Iron i Cities: Skylines .

Podczas PDXCON Remixed firma Paradox ogłosiła rozpoczęcie gry planszowej Prison Architect . Zaprojektowany przez Noralie Lubbers i Davida Turczi. Będzie to jedna z gier planszowych firmy Paradox.

Uwagi

Bibliografia

Zewnętrzne linki