Piotr Molyneux - Peter Molyneux

Piotr Molyneux

Peter-molyneux-na-uniwersytecie-southampton.jpg
Urodzić się
Peter Douglas Molyneux

( 05.05.1959 )5 maja 1959 (wiek 62)
Guildford , Surrey , Anglia
Narodowość brytyjski
Zawód Projektant gier wideo
lata aktywności 1982-obecnie
Znany z
Nagrody

Peter Douglas Molyneux OBE ( / m ɒ l ɪ nj Ü / ; urodzony 05 maja 1959) jest angielską gry wideo projektant i programista . Stworzył boskie gry Populous , Dungeon Keeper i Black & White , a także Theme Park , serię Fable , Curiosity – What's Inside the Cube? i Godus . Obecnie pracuje przy 22 puszkach .

Kariera zawodowa

Wczesna kariera

Peter Molyneux rozpoczął swoją karierę w 1982 roku od dystrybucji i sprzedaży dyskietek zawierających gry wideo dla Atari i Commodore 64 . Uważał, że umieszczenie gier na dyskach poprawi sprzedaż, a później doszedł do wniosku, że gry są głównym punktem sprzedaży.

Stworzył The Entrepreneur , tekstową symulację biznesową o prowadzeniu raczkującej firmy. "W tamtych czasach można było dosłownie nazwać grę 'Space Blob Attacks Mars' i sprzedać około 50 milionów egzemplarzy. Co więc zrobiłem? Zrobiłem symulację biznesową", powiedział później Molyneux. Molyneux sam opublikował grę w 1984 roku, kopiując setki taśm na dwóch magnetofonach Tandy Corporation . Po zajęciu miejsca reklamowego w czasopiśmie o grach przygotowywał się do sukcesu gry; później stwierdził w wywiadzie: „Byłem całkowicie przekonany, że ta gra sprzeda tony. Pomyślałem:” Wiesz, ta skrzynka na listy jest po prostu za mała. Po prostu nie zmieści się do wszystkich kopert. Wyciąłem więc – i to nie żart – wyciąłem większą skrzynkę na listy”. Jednak gra otrzymała tylko dwa zamówienia, z których jedno, jak spekulował Molyneux, pochodziło od jego matki. W 2007 roku recenzent GameSpy skomentował, że ekonomiczna mechanika rozgrywki w Molyneux Fable II mogła być potomkiem The Entrepreneur , stwierdzając: „Jestem trochę zaniepokojony, że to Molyneux skrada się w remiksie swojej pierwszej gry, Entrepreneur ”.

Z powodu niepowodzenia gry, Molyneux wycofał się z projektowania gier i wraz ze swoim partnerem biznesowym Lesem Edgarem założył firmę Taurus Impex Limited, która eksportowała fasolkę po bretońsku na Bliski Wschód . Commodore International pomylił go z Torus , firmą o bardziej ugruntowanej pozycji, produkującą oprogramowanie sieciowe , i zaoferował Molyneux dziesięć darmowych systemów amigowych , aby pomóc w przeniesieniu „jego” oprogramowania sieciowego. „...nagle dotarło do mnie, że ten facet nie wie, kim jesteśmy”, powiedział później Molyneux. „Nagle przeżyłem ten kryzys sumienia. Pomyślałem: „Jeśli ten facet się dowie, moje darmowe komputery idą w błoto”. Więc po prostu uścisnąłem mu rękę i wybiegłem z tego biura”. Taurus zaprojektował system bazy danych dla Amigi o nazwie Acquisition – The Ultimate Database for The Amiga i po wyjaśnieniu nieporozumień z Commodore, wypuścił program, który odniósł sukces.

Bullfrog Productions i Electronic Arts

Korzystając z pieniędzy zarobionych na programie bazodanowym, Molyneux i Les Edgar założyli Bullfrog Productions w 1987 roku. Pierwszą grą firmy była konwersja Druid II: Enlightenment . Molyneux wspominał: „Mam w kontakcie z firmą oprogramowania zwanego Firebird i powiedział im, że mogę programować gry. Oczywiście byłem bull-sranie, ale dali mi Druid 2 do konwersji na Amigę. Jesteś bardzo mało prawdopodobne, aby tego rodzaju przerwa dzisiaj." Molyneux dostarczył oryginalną koncepcję dla Populous , pierwszej gry boga na komputer osobisty. Wydany w 1989 roku Populous był wielkim sukcesem Bullfrog i sprzedał się w ponad 4 milionach egzemplarzy.

Electronic Arts (EA), wydawca Bullfrog , nabył studio w styczniu 1995 roku. Molyneux został wiceprezesem i konsultantem Electronic Arts w 1994 roku, po tym jak EA kupiło znaczną część Bullfrog.

Molyneux opuścił Bullfrog w lipcu 1997 roku, aby założyć Lionhead Studios , wkrótce po wydaniu Dungeon Keeper . Według Molyneux, jego decyzja o odejściu z firmy była wynikiem splotu wydarzeń z nocy picia ze swoim przyjacielem Timem Rance (który później był współzałożycielem Lionhead) około 1997 roku. Molyneux rozważał już swoje odejście (w 1996 roku). media informowały o grach „pogłoski”, że był niezadowolony z EA i odejdzie, gdy Dungeon Keeper zostanie ukończony), a podczas omawiania tego z Rance, Rance zasugerował, aby napisał list rezygnacyjny do EA. Molyneux napisał e-mail do dyrektora generalnego EA Larry'ego Probsta i zanim Molyneux zdołał go powstrzymać, Rance wysłał e-mail. Chociaż szybko wyjaśnił sytuację EA, wydarzenie to spowodowało napięcie w jego relacjach z EA, a EA poprosiło go, aby więcej nie przychodził do biura; według Molyneux, EA obawiało się, że przyciągnie ze sobą wielu innych programistów z Bullfrog, jeśli będzie obecny. EA zagroziło wycofaniem wsparcia dla Dungeon Keeper , które wciąż trwało, ale Molyneux nalegał, aby pozwolili mu je ukończyć, co robił w większości we własnym domu. Istotną innowacją w grze było unikalne połączenie perspektywy pierwszej i trzeciej osoby, w możliwości „posiadania” dowolnego stwora (lub „sługi”) w świecie gry, co daje doświadczenie pierwszoosobowe odtwarzające cechy fizyczne, perspektywa wizualna, chód i głos stwora.

Bullfrog kontynuował tworzenie gier do 2001 roku, aw 2004 roku EA połączyło Bullfrog Productions z EA UK .

Lionhead Studios i Microsoft

Molyneux wpadł na pomysł pierwszej gry Lionheada, Black & White i przekonał swój mały personel do podjęcia tego zadania pod koniec 1997 roku. Sam zapłacił 6 milionów dolarów kosztów rozwoju. Pomimo zadziornego odejścia z Electronic Arts, zdecydował się przyznać im prawa wydawnicze, wyjaśniając, że EA są bardziej niezawodne i mają lepszą dystrybucję na całym świecie niż jakikolwiek inny wydawca. Po trzech latach, w 2001 roku, gra została w końcu wydana.

W kwietniu 2006 Lionhead Studios zostało przejęte przez Microsoft Game Studios . Na E3 2006 Peter Molyneux udzielił prasie kilku wywiadów, w jednym z nich stwierdził, że „Myślę, że dzięki tej relacji [z Microsoftem] zobaczycie o wiele więcej fantastycznych gier Lionhead”. W dniu 4 czerwca 2009 roku został awansowany na dyrektora kreatywnego Microsoft Game Studios w Europie, chociaż kontynuował produkcję gier wideo w Lionhead Studios.

7 marca 2012 roku Molyneux ogłosił, że po ukończeniu Fable: The Journey odejdzie z Lionhead i Microsoft, aby rozpocząć pracę w firmie 22cans założonej przez byłego dyrektora ds . technologii Lionhead Studios, Tima Rance'a .

22 puszki

Do tej pory 22cans sprzedało się w ramach wczesnego dostępu do wielu tytułów, w tym Godus , Godus Wars i The Trail . Jak dotąd, pomimo cytowanych lat rozwoju i dużego Kickstartera dla Godusa, żadne projekty nie opuściły wczesnego dostępu.

W mediach

Prezentacja Fable II z Molyneux na Festival du jeu vidéo w 2008 roku

Jako jedna z czołowych i najbardziej znanych postaci w branży, Molyneux pojawił się w wielu programach telewizyjnych i dyskusjach o grach wideo lub filmach dokumentalnych. Wielokrotnie udzielał wywiadów dla programów takich jak GamesMaster , Games Wars , Gamezville , Bad Influence! , Gamer.tv i Świat Gier . Pojawił się także w szkockim serialu internetowym Consolevania . Niedawno Molyneux pojawił się w odcinku Godus obok The Yogscast .

Poświęcono mu odcinek retrospektywnej serii gier G4 Icons , w trzecim sezonie. Niedawno, podczas Brighton Games Developer Conference 2006, wiodący brytyjski serwis internetowy Eurogamer sfilmował z nim obszerny, dwuczęściowy wywiad . Wystąpił także w czwartym odcinku miniserialu Discovery Channel Rise of the Video Game wraz z Willem Wrightem i Sidem Meierem , innymi twórcami gier symulacyjnych. Molyneux został akredytowany w odliczaniu „Top Ten Game Creators” przez GameTrailers . Wygłaszał przemówienia i przemawiał na światowych konferencjach, takich jak Games Convention , Games Convention Asia , Develop i Game Developers Conference .

Pomimo sukcesu swoich gier, zarówno krytycznych, jak i finansowych, Molyneux zyskał reputację autora opisów nadmiernie entuzjastycznych opisów gier będących w fazie rozwoju, które następnie mają trudności ze spełnieniem oczekiwań. Wraca do Black & White , chociaż najbardziej znanym przypadkiem tego był Fable , wydany w 2004 roku bez wielu funkcji, o których mówił Molyneux w wywiadach prasowych podczas tworzenia. Po premierze Molyneux publicznie przeprosił za przereklamowanie gry. W lutym 2014 roku został zacytowany jako „wstydzący się końcowego produktu Fable 3 i nigdy więcej nie chcę pracować z Microsoftem”. W lutym 2015 roku Peter Molyneux stwierdził podczas wywiadów w blogu o grach Rock, Paper, Shotgun i brytyjskiej gazecie The Guardian , że „nigdy więcej nie będzie rozmawiał z prasą”, po tym, jak został osobiście zaatakowany za niespełnienie wszystkich obietnic dotyczących gry, co zakończyło się ogłoszeniem Molyneux że nie przeprowadzi dalszych wywiadów. W tym samym czasie gracze i weterani twórców gier zaczęli kwestionować intencje tych publikacji, na przykład Tim Schafer nazywając to „nieproporcjonalnym” i polując na media, mówiąc: „Nie mówię, że twórcy tacy jak Peter i ja powinni” t być odpowiedzialnym i odpowiedzialnym za terminy. Mówię tylko, że reakcja na ostatnie wydarzenia, a ton tej reakcji jest naprawdę nieproporcjonalny do powagi samych wydarzeń. Molyneux ogłosił nową grę w kwietniu 2017 roku zatytułowaną „Dziedzictwo”, która jest w stanie przedprodukcyjnym i ma być „bardzo różna”.

Nagrody i uznanie

Molyneux otrzymał doktorat honoris causa Uniwersytetu Abertay w 2003 roku. W 2004 roku został wprowadzony do Galerii Sław AIAS i został uhonorowany OBE na liście noworocznych wyróżnień ogłoszonych 31 grudnia 2004 roku. Otrzymał tytuł Kawalera de l' order sztuki i literatury przez francuski rząd w marcu 2007. w lipcu 2007 roku otrzymał honorowy stopień doktora nauk przez University of Southampton , a tym samym roku tytuł doktora honoris causa przez Uniwersytet Surrey . W marcu 2011 roku otrzymał nagrodę Lifetime Achievement Award przyznawaną przez Game Developers Choice Awards i otrzymał BAFTA Fellowship podczas British Academy Video Games Awards 2011.

Gry

Przed żabą ryczącą

  • Przedsiębiorca (1984) (projektant/programista)

Produkcje żaby ryczącej

Lionhead Studios

22 puszki

Zobacz też

Bibliografia

Zewnętrzne linki