Czas rzeczywisty (media) - Real time (media)
Czas rzeczywisty w mediach to metoda, w której zdarzenia są przedstawiane w takim samym tempie, w jakim występują na fabule. Na przykład, jeśli film opowiadany w czasie rzeczywistym trwa dwie godziny, to fabuła tego filmu obejmuje dwie godziny fikcyjnego czasu. Jeśli codzienny komiks w czasie rzeczywistym będzie trwał sześć lat, to na końcu filmu postacie będą o sześć lat starsze niż na początku. Technika ta może być egzekwowana z różnymi poziomami precyzji. W niektórych historiach każda minuta czasu ekranowego to minuta czasu fikcyjnego. W innych historiach, takich jak codzienny komiks For Better or For Worse , pasek każdego dnia niekoniecznie odpowiada nowemu dniu fikcyjnego czasu, ale każdy rok paska odpowiada jednemu rokowi czasu fikcyjnego.
Fikcja czasu rzeczywistego sięga kulminacyjnej struktury klasycznego dramatu greckiego .
Film, telewizja i radio
Często użycie podzielonych ekranów lub obrazu w obrazie służy do pokazania zdarzeń zachodzących w tym samym czasie lub kontekstu, w którym różne podwątki wpływają na siebie nawzajem. Przykłady obejmują serial telewizyjny 24 oraz filmy Timecode i Phone Booth . Zegary ekranowe są często używane do przypominania odbiorcom prezentacji w czasie rzeczywistym.
- Pasja Joanny d'Arc (1928)
- Szantaż (1929)
- Nocny lot (1933)
- Skamieniały las (1936)
- Żona Craiga (1936)
- Odd Man Out (1947)
- Lina (1948)
- Przepraszam, zły numer (1948)
- The Set-Up (1949)
- Harriet Craig (1950)
- Detektyw Story (1951)
- Łucznicy ( słuchowisko radiowe, 1951-)
- W samo południe (1952)
- Buntownik bez powodu (1955)
- 12 gniewnych mężczyzn (1957)
- Dotyk zła (1958)
- Cléo od 5 do 7 (1962)
- Sadysta (1963)
- It's a Mad, Mad, Mad, Mad World (1963)
- Fail Safe (1964)
- Wściekłe psy (1974)
- Wstawki (1975)
- M * A * S * H (serial telewizyjny) ; odcinek „ Czas życia ” (1979)
- Moja kolacja z Andre (1981)
- Wskazówka (1985)
- Seinfeld ; odcinek „ The Chinese Restaurant ” (1991)
- Nick czasu (1995)
- Frasier ; odcinki „Moja kawa z Nilesem” (1994) i „Dinner Party” (1999)
- 12 gniewnych ludzi (1997)
- Czas trwania (1997)
- Biegnij, biegnij Lola (1998)
- Tylne okno (1998)
- Pliki X ; odcinek „ Trójkąt ” (1998)
- Rodzina Royle (serial komediowy, 1998–2000)
- Space Ghost Coast to Coast ; odcinek „Czekając na Edwarda” (1998)
- Kod czasowy (2000)
- 24 (serial telewizyjny, 2001-2010)
- 24: Live Another Day (miniserial telewizyjny, 2014)
- 24: Legacy (TV spin-off, 2017)
- Taśma (2001)
- Rosyjska Arka (2002)
- Buffy the Vampire Slayer ; odcinek „ Rozmowy z umarłymi ” (2002)
- Oglądanie Ellie (serial telewizyjny, 2002-03, tylko pierwsze wcielenie)
- 11:14 (2003)
- Budka telefoniczna (2003)
- Przed zachodem słońca (2004)
- Niebieskie Obcasy ; odcinek „ Rozsądne wątpliwości ” (2004), odcinek był zarówno rozgrywany w czasie rzeczywistym, jak i emitowany na żywo
- Dziewięć żyć (2005)
- Śmierć pana Lazarescu (2005)
- United 93 (2006)
- 16 bloków (film z 2006 roku)
- Crank (2006)
- Numb3rs odcinek „One Hour” (2007)
- Doctor Who odcinek „ 42 ” (2007)
- 88 minut (2008)
- Czas rzeczywisty (2008)
- Egzamin (2009)
- Stargate Atlantis ; odcinek „ Trzydzieści osiem minut ” (2004)
- Liga Sprawiedliwości ; odcinek „Wild Cards” (2003)
- Posiłki 30-minutowe (serial telewizyjny, 2001-2012, 2019-)
- Szalony o tobie ; odcinki „Nasze piętnaście minut” (1995) i „Rozmowa” (1997)
- Roger i Val właśnie się dostali (serial telewizyjny, 2010-2012)
- On i Ona (serial telewizyjny, 2010-2013)
- Aleja Wiśni (2010)
- Cichy dom (2011)
- Sąsiedzi ; odcinek „ Episode 6188 ” (2011)
- Rzeź (2011)
- Logistyka (2012)
- Grawitacja (2013)
- Locke (2013)
- Cyberbully (2015)
- Archer ; odcinek „ Poszukiwanie wizji ” (2015)
- Wiktoria (2015)
- Nieprzyjaciel (2015)
- Paryż 05:59: Théo i Hugo (2016)
- U - 22 lipca (2018)
- Brooklyn Nine-Nine ; odcinek „ Tykające zegary ” (2019)
- 1917 (2019)
Gry wideo
W grze komputerowej lub symulacji czasu rzeczywistego zdarzenia w grze zachodzą w takim samym tempie, jak zdarzenia, które są przedstawiane. Na przykład w grze walki w czasie rzeczywistym w ciągu jednej godziny gry gra przedstawia jedną godzinę walki.
- Książę Persji (1989)
- Nocna pułapka (1992)
- Titanic: Przygoda spóźniona (1996)
- Ostatni ekspres (1997)
- Przejście dla zwierząt (seria, 2001-)
- Oblężenie lochów (2002)
- Nintendogs (serial telewizyjny, 2005–)
- 24: Gra (2006)
- Elite Dangerous (2014)
- God of War (2018)
- Symulator lotu Microsoft (2020)
Komiksy i paski
W komiksach wykorzystanie czasu rzeczywistego komplikuje fakt, że większość komiksów seryjnych ukazuje się co miesiąc i tradycyjnie ma od 20 do 30 stron, co utrudnia opowiedzenie historii rozgrywającej się w czasie rzeczywistym bez pomijania ważnych wydarzeń z miesiąca na miesiąc. Innym wyjaśnieniem jest dominacja gatunku superbohaterów w amerykańskich komiksach i status ikoniczny przypisywany takim postaciom; często uważa się, że tacy mitologiczni, czasami boscy bohaterowie nie mogą starzeć się w czasie rzeczywistym bez utraty cech, które czynią ich wyjątkowymi. Doprowadziło to do powszechnego wykorzystania pływających osi czasu we wszechświatach Marvel Comics i DC Comics .
Powieści
W serii powieści kryminalnych Inspektor Rebus autorstwa szkockiego pisarza Iana Rankina postacie starzeją się wraz z datą publikacji. Podaje się, że Rebus urodził się w 1947 roku; w powieści Exit Music z 2007 roku osiągnął wiek 60 lat i przeszedł na emeryturę.