Czas rzeczywisty (media) - Real time (media)

Czas rzeczywisty w mediach to metoda, w której zdarzenia są przedstawiane w takim samym tempie, w jakim występują na fabule. Na przykład, jeśli film opowiadany w czasie rzeczywistym trwa dwie godziny, to fabuła tego filmu obejmuje dwie godziny fikcyjnego czasu. Jeśli codzienny komiks w czasie rzeczywistym będzie trwał sześć lat, to na końcu filmu postacie będą o sześć lat starsze niż na początku. Technika ta może być egzekwowana z różnymi poziomami precyzji. W niektórych historiach każda minuta czasu ekranowego to minuta czasu fikcyjnego. W innych historiach, takich jak codzienny komiks For Better or For Worse , pasek każdego dnia niekoniecznie odpowiada nowemu dniu fikcyjnego czasu, ale każdy rok paska odpowiada jednemu rokowi czasu fikcyjnego.

Fikcja czasu rzeczywistego sięga kulminacyjnej struktury klasycznego dramatu greckiego .

Film, telewizja i radio

Często użycie podzielonych ekranów lub obrazu w obrazie służy do pokazania zdarzeń zachodzących w tym samym czasie lub kontekstu, w którym różne podwątki wpływają na siebie nawzajem. Przykłady obejmują serial telewizyjny 24 oraz filmy Timecode i Phone Booth . Zegary ekranowe są często używane do przypominania odbiorcom prezentacji w czasie rzeczywistym.

Gry wideo

W grze komputerowej lub symulacji czasu rzeczywistego zdarzenia w grze zachodzą w takim samym tempie, jak zdarzenia, które są przedstawiane. Na przykład w grze walki w czasie rzeczywistym w ciągu jednej godziny gry gra przedstawia jedną godzinę walki.

Komiksy i paski

W komiksach wykorzystanie czasu rzeczywistego komplikuje fakt, że większość komiksów seryjnych ukazuje się co miesiąc i tradycyjnie ma od 20 do 30 stron, co utrudnia opowiedzenie historii rozgrywającej się w czasie rzeczywistym bez pomijania ważnych wydarzeń z miesiąca na miesiąc. Innym wyjaśnieniem jest dominacja gatunku superbohaterów w amerykańskich komiksach i status ikoniczny przypisywany takim postaciom; często uważa się, że tacy mitologiczni, czasami boscy bohaterowie nie mogą starzeć się w czasie rzeczywistym bez utraty cech, które czynią ich wyjątkowymi. Doprowadziło to do powszechnego wykorzystania pływających osi czasu we wszechświatach Marvel Comics i DC Comics .

Powieści

W serii powieści kryminalnych Inspektor Rebus autorstwa szkockiego pisarza Iana Rankina postacie starzeją się wraz z datą publikacji. Podaje się, że Rebus urodził się w 1947 roku; w powieści Exit Music z 2007 roku osiągnął wiek 60 lat i przeszedł na emeryturę.

Bibliografia